IDC Games

NBA THE RUN · 2026-09-24

NBA THE RUN враћа Iversona, Garnetta, Cartera, McGradyja и Nowitzkog на асфалт у Talasu Jedan

Play by Play Studios враћа NBA THE RUN у једно од дефинитивних раздобља кошарке. Wave One – 2000s Legends лансира се 29. септембра , уводећи Allen Iversona, Kevin Garnett-a, Vince Carter-a, Tracy McGrady-ja и Dirk Nowitzki-ja уз највећу колекцију нових функција и измена играња коју је 3v3 уличн

Play by Play Studios враћа NBA THE RUN у једно од дефинитивних раздобља кошарке. Wave One – 2000s Legends лансира се 29. септембра, уводећи Allen Iversona, Kevin Garnett-a, Vince Carter-a, Tracy McGrady-ja и Dirk Nowitzki-ja уз највећу колекцију нових функција и измена играња коју је 3v3 улична кошарка добила од свог јуниског издања.

Нови геймплеј трейлер коначно показује петорицу чланова Куће славних у акцији, при чему је сваки дизајниран око црта које су их издвајале током NBA каријера. Iverson напада одбрану брзим crossover-има, Carter доноси елитно завршавање из ваздуха, McGrady пружа поене практично са било које позиције, Garnett се специјализује за одбрамбени притисак, а Nowitzki развлачи одбрану својим шутем. Заједно, група представља 126.108 каријерних поена и 55 наступа на All-Star утакмицама, али њихов долазак је више од пуке надоградње листе играча.

Wave One је такође почетак прве званичне сезонске фазе NBA THE RUN. Drive Cam и Drive Flip Cam мењају начин на који играчи могу видети терен, Practice Mode и Custom Matches дају нове начине да се игра научи, Championship Belts уводе још један дугорочни циљ усавршавања, Dyckman се придружује ротацији терена, Spring Garden Elementary се шири ван Shootaround-а, додају се нови покрети и неке постојеће механике—укључујући goaltending—се ребалансирају.

За игру која је саграђена око идеје да се враћаш на трон после сваког пораза, 29. септембар даје играчима далеко више разлога да то и учине.

Пет чланова Куће славних враћају 2000-е на уличну кошарку

Главна појачања тешко је одвојити од ере коју представљају. Iverson, Garnett, Carter, McGrady и Nowitzki нису само сакупљали статистику током 2000-их; сваки је понудио радикално другачију интерпретацију шта може бити NBA суперстар, што их чини посебно погодним за игру која преувећава индивидуалне снаге уместо да покушава да симулира сваки профил кроз исти шаблон.

Allen Iverson природно спада у улични идентитет NBA THE RUN. Његова брзина, контролa лопте и напад заснован на crossover-има директно се преводе на 3v3 формат који је изграђен око простора и креирања један-на-један. Vince Carter доноси супротан вид спектакла, наглашавајући експлозивно завршавање и ваздушну креативност која је његове стварне закуцавања учинила делом NBA културе далеко изван појединачних утакмица.

Tracy McGrady даје тимовима комплетнију претњу у поентерању, комбинујући висину, креирање са периметра и шут. Kevin Garnett додаје одбрамбену свестраност, физичност и способност да ремети широк спектар противника, док Dirk Nowitzki нуди шут из фронткорт позиције који може да удаљи дефанзивце од коша и промени начин на који троје играча користи расположиви простор.

Та разноликост је важна јер NBA THE RUN намерно поједностављује приказ оцена док преувеличава препознатљиве снаге и слабости. Циљ није да сваког суперстар-а учини подједнако способним у свакој ситуацији, већ да сваком да јасан геймплеј идентитет који утиче на то како се тим саставља.

Петорка из Wave One зато није само колекционарска ставка. Они потенцијално мењају које комбинације три играча имају смисла.

Можеш да зграниш сваког Легенду без куповине DLC-а

Play by Play Studios нуди два пута за откључавање нових играча. Свако Legend кошта 5.000 CRED, прогресионе валуте зарађене кроз игру, што значи да се све пет може набавити без додатне куповине у реалном новцу. Играчи којима треба тренутан приступ могу уместо тога купити комплетан пакет од пет ликова за $9.99.

Та разлика је важна јер студио описује Wave One као бесплатну надоградњу за све власнике игре. Системи геймплеја, терени, режими и шире измене нису закључане иза Legends пакета, док играчи који су спремни да уложе довољно времена такође могу добити Iversona, Garnett-a, Carter-a, McGrady-ja и Nowitzki-ja кроз редовни прогрес.

Структура такође даје CRED још једно озбиљно дугорочно одредиште. Набавка целе петорке кроз играње захтева 25.000 CRED, што ствара значајан циљ за играче који желе да додају сваког Legend-а без куповине пакета.

Сваки од пет такође долази са јединственим анимацијама и алтернативним дресовима, уместо да буде имплементиран само као статистичка варијација постојећег карактера. То је у складу са приступом Play by Play Studios према ростеру, где препознатљив покрет и презентација помажу да се пренесе како би играч требало да се осећа пре него што неко у потпуности научи основне оцене.

Drive Cam мења перспективу целе утакмице

Једна од најчешће захтеваних пост-лаунч функција такође стиже са Wave One: Drive Cam.

Нова опција поставља камеру иза контролисаног играча и гледа низ терен ка кошу који тим напада. Даје конвенционалнију end-to-end спортску перспективу од постојеће презентације и требало би да олакша читање дугих линија додавања, позиционирања саиграча и могућности брзог контра напада.

Drive Flip Cam иде корак даље динамичким обртањем угла гледања. У нападу, камера гледа ка кошу који се напада; када се посед промени, окреће се ка кошу који тим треба да брани. Играчи који воле да константно нападају „горе на екрану“ зато могу да одрже ту орјентацију током целе утакмице.

За игру брзине каква је NBA THE RUN, ово је више од козметичког избора камере. Три на три стварају велики простор отвореног терена, а могућност да видиш даље нанат може утицати на то када играч дода, покрене брзу транзицију или препозна да је саиграч већ прешао преко дефанзиваца.

Постојеће камере неће бити уклоњене, тако да играчи који су навикли на тренутну презентацију могу и даље да их користе. Wave One уместо тога шири избор перспектива и дозвољава играчу да одлучи која најбоље подржава њихово читање игре.

Practice Mode коначно даје играчима место за експериментисање

Временски оквир је готово симболичан: Allen Iverson стиже у истом ажурирању које уводи Practice Mode.

Нови режим омогућава играчима да изаберу терен и правило и одиграју једну утакмицу против CPU противника, користећи Knockout Squads или Knockout Solos као основу. Дизајниран је као окружење без притиска за учење механике, експериментисање са саставима и разумевање непознатих правила пре него што се на линију ставе CRED, статистика или конкурентски прогрес.

Утакмице одигране у Practice Mode-у не додељују CRED нити доприносе нормалном напретку. То одржава фокус на експериментисању уместо да претвори AI утакмице у алтернативну фарму за прогрес.

Додавање попуњава значајну празнину у оригиналној структури. NBA THE RUN је пре свега дизајниран око кратких knockout такмичења, и иако Shootaround омогућава тестирање ликова, он не репродукује доношење одлука из стварне утакмице. Practice Mode креира мост између учења појединачних контрола и уласка у конкурентске Run-ове.

То ће постати још корисније након што Wave One прошири сет покрета. Учење како нове driving layup-ове, напредне дрриблингове и standing dunk-ове интерагују са дефанзивцима знатно је лакше када грешке не значе крај турнира.

Custom Matches дозвољавају пријатељима да контролишу правила

Custom Matches преносе исту филозофију у мултиплејер. Играчи могу позвати до пет пријатеља у приватно 3v3 окружење и одабрати терен и правила која желе да користе.

То отвара неколико могућности које нормална структура матчмейкинга не може тако чисто да пружи. Пријатељи могу тестирати композиције тимова међу собом, вежбати специфичне стратегије, репродуковати необична правила или једноставно играти приватне утакмице без проласка кроз цео knockout турнир.

Као и Practice Mode, Custom Matches су намењени као контролисани простори, а не као кратки путеви за напредовање, па не додељују CRED нити утичу на нормалну каријеру.

За организоване групе, функција може бити посебно корисна. NBA THE RUN даје значајну вредност позиционирању и хемији, посебно у Knockout Squads где сваки човечки играч контролише једног играча. Могућност да се исти сценарији понављају без чекања на матчмейкинг или бриге о елиминацији чини окружење много ефикаснијим за разумевање spacing-а, одбрамбених смена и комбинација играча.

Championship Belts претварају цео ростер у изазов за мајсторство

Wave One такође уводи Championship Belt, систем прогреса осмишљен да покаже са којим играчима је играч заправо освојио шампионате.

Уместо да освоји један универзални појас и заврши, играчи могу обезбедити Championship Belt са појединачним играчима у оквиру Squads и Solos. Систем тиме претвара разноврсност ростера у колекцијски изазов: победе стално са познатим мета тимом су једна ствар, али освајање појасева широм целог каст-а захтева прилагођавање врло различитим снагама и слабостима.

То даје додатку већу тежину од конвенционалне козметичке награде. Играч који је сакупио појасеве са шутерима, унутрашњим завршницима, одбрамбеним специјалистима и хибридним ликовима доказује ширу мајсторију NBA THE RUN него неко ко је успео само са једним омиљеним триом.

Такође комплементарно доласку пет 2000s Legends. Сваки од њих одмах постаје још један лик за освајање уместо још једног откључаног који само седи у менију ростера.

Play by Play Studios је претходно описао Championship Belt као нешто што ће еволуирати уз сезонски садржај, што сугерише да је намењен да остане део дугорочне структуре напретка игре уместо да нестаје након Wave One.

Dyckman доноси још један познати нjujorški терен у THE RUN

Ротација терена се такође шири, са Dyckman-ом који се придружује игри у дневној и турнирим варијанти.

Смештен у Washington Heights-у на Манхетну, Dyckman Park има успостављено место у нjujorшкој уличној кошаркашкој култури и често је повезан са високонивоом летњих такмичења. Његов додатак природно се уклапа у шири избор локација NBA THE RUN-а, који већ укључује терене инспирисане или засноване на New York-u, Venice Beach-u, Philadelphia-i, Toronto-u, Chicago-u, Beijing-u и Philippines-има.

Ажурирање такође мења улогу Spring Garden Elementary. Његов дневни кровни терен је раније био доступан кроз Shootaround, али Wave One га помера у Knockout Tournament листу мапа, претварајући га у локацију коју играчи могу срести током редовних конкурентских Run-ова.

Разноликост терена је важна јер је NBA THE RUN структуриран око кратких елиминационих турнира уместо једне сталне арене. Различита окружења доприносе осећају да се Run креће кроз уличну кошаркашку културу уместо да се понавља учитавање исте стандардизоване NBA локације.

Driving layup-ови, standing dunk-ови и напредни покрети шире напад

Легенде нису једини који долазе са новим покретима. Wave One садржи шире преглед играња намењен да прошири шта постојећи ростер може да ради око коша и у један-на-један ситуацијама.

Нови driving layup-ови пружају додатне опције завршетка када се напада кош без директног уласка у анимацију закуцавања, док нови standing dunk-ови побољшавају опције доступне јаким играчима који примају лопту близу коша. Додатне alley-oop интеракције су такође део ажурирања.

Play by Play Studios је експериментисао и са изразитијом страном свог дрриблинга система. Напредни off-the-heezy покрети се шире тако да дефанзивци могу бити погодјени више пута или чак оборени у одређеним ситуацијама, а повезање стилских акција за редом треба да пружи више простора за highlight-reel поседовања.

Циљ изгледа да остане аркадна идентитет без тога да сваки офанзивни интеракција постане аутоматска. Flashy layup-ови и даље могу бити блокирани, а јачи потези зависе од и оцена играча и тајминга.

Та равнотежа је централна за NBA THE RUN. Игра жели да поседи производе небулозна кошаркашка чудеса, али та чудеса и даље треба да имају довољно механичке структуре да бољи играчи могу да их стварају доследно уместо да само чекају да се покрене спектакуларна анимација.

Goaltending коначно добија смањење снаге

Једна од значајнијих променa баланса циља goaltending, коју је Play by Play Studios експлицитно потврдио да се значајно слабљење уводи.

Механика не нестаје у потпуности, али успешно goaltending би требало да постане знатно тешље. Та промена може одмах утицати на поентирање у унутрашњости, посебно за играче који су навикли агресивно да изазивају шутеве око ивице коша са изузетно високим дефанзивцима.

Wave One такође доноси појединачне прилагођавања оцена. Stephen Curry, Jayson Tatum, LaMelo Ball, Kawhi Leonard, Bam Adebayo и Cooper Flagg су међу NBA играчима који добијају пажњу, док Street Legends укључујући Spin Cycle, Shen Tong и DJ добијају појачања.

Рookie класа иде у супротном смеру, са неким оценама које ће бити смањене. Потпуни бројчани детаљи су резервисани за свеобухватне patch notes, али смер је јасан: студио не жели да нове Легенде буду просто додате на непомењену launch мету.

То је важно јер увођење пет потенцијално моћних ликова без прилагођавања постојећих екстрема лако може компримовати валидан ростер уместо да га прошири.

Лиценсирана музика стиже по први пут

Wave One такође мења звук асфалта.

Ажурирање уводи прву лиценсирану музику у NBA THE RUN, ширећи се изван оригиналног саундтрека и додајући нове опције управљања музиком које омогућавају играчима већу контролу над тим шта слушају.

Комплетна листа лиценцираних нумера још није објављена, али њено укључивање поткрепљује шири напор игре да ухвати уличну кошаркашку културу уместо да се представи као „свежа“ верзија конвенционалне NBA симулације.

Нови taunts, banners, badges, alternate jerseys и advanced dunks такође се додају у Shop, ширајући економију прилагођавања уз нове конкурентске и геймплеј системе.

Ниједан од ових додатака не мења фундаментално како посед функционише, али експресија је значајан део аркадне спортске игре. Crossover или poster dunk погађају другачије када презентација око њих охрабрује играче да славе, руже противнике и развију препознатљив стил.

Wave One је почетак сезонског модела NBA THE RUN

Значај 29. септембра превазилази појединачне функције јер Wave One званично почиње прву Сезону игре.

NBA THE RUN је лансиран 9. јуна за PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC преко Steam-а, нудећи брзу 3v3 кошарку изграђену око четворо-турнирских knockout такмичења. При лансу, играчи су могли да се такмиче у Knockout Squads, Knockout Solos и Knockout Friends док су бирали између више од 30 NBA звезда, rookie варијанти и фиктивних уличних легенди.

Play by Play Studios је скоро одмах јасно ставио до знања да је лансирање намењено да буде основа, а не коначни пакет садржаја. Post-launch roadmap је обећао нове играче, терене, правила и режиме, са већим Season-има очекиваним отприлике на свака два до три месеца.

Wave One је први велики тест те стратегије. Уместо да се концентрише само на roster DLC, студио користи сезонско ажурирање да одговори на захтеве заједнице, прошири офлајн и приватне опције игре, ребалансира механике и продуби прогрес истовремено.

На дуже стазе, roadmap постаје још амбициознији. Play by Play Studios је већ говорио о плановима за campaign mode у 2027, што сугерише да ће тренутна онлајн knockout структура бити допуњена нечим знатно већим.

Пет легенди боље пристају игри него општа историјска екипа

Постоји и разлог зашто први историјски избор посебно добро функционише за ову игру.

NBA THE RUN отворено црпи из традиције аркадних кошаркашких наслова као што су NBA Jam и NBA Street, где препознатљив индивидуални идентитет значи више од симулацијске тачности. Ране 2000-е донеле су неколико играча који су скоро направљени по мери те филозофије.

Iverson-ов crossover је већ икона уличне кошарке. Carter-ова закуцавања мало требају преувеличати да би изгледала апсурдно. McGrady-јево поентирање га чини природним изолационим оружјем. Garnett комбинује висину и одбрамбену интензитет, док Nowitzki омогућава великом играчу да делује у просторима које обично заузимају бекови.

Те разлике треба да производе значајне одлуке о саставу тимова уместо да играчима једноставно дају пет историјски познатих алтернатива са слично надуваним оценама.

Play by Play Studios каже да су оцене Legends довољно јаке да играчи можда морају да преиспитају свој омиљени стартни трио. То не значи аутоматски да ће сва петорка доминирати метом кад Wave One буде уживо, али увођење препознатљивих специјалиста је боља основа за разноликост ростера него то да свака Легенда буде подједнако изузетна у свему.

29. септембар је први стварни пост-лаунч тест за NBA THE RUN

Оригинално лансирање је успоставило шта NBA THE RUN жели да буде: бржа, стилизована алтернатива симулационој кошарци, изграђена око три на три уличне игре и кратких knockout турнира уместо целе NBA сезоне.

Wave One мора да одговори на следеће питање: да ли та формула може да се даље шири без губитка онога што ју је издвајало.

До сада ажурирање напада тај проблем из више праваца. Пет чланова Куће славних продубљује ростер. Drive Cam даје играчима још један начин да читају терен. Practice и Custom Matches олакшавају учење и организовање игре. Championship Belts додају разлог да се истражују различити играчи. Dyckman и Spring Garden проширују конкурентски пул терена, док нови покрети и промене у балансу мењају саму кошарку која се игра.

Најважније, већина те структуре долази као део бесплатног сезонског ажурирања уместо да буде сведена на плаћени пакет ростера.

Када Wave One – 2000s Legends лансира 29. септембра, играчи ће моћи да убаце Iversona, Garnett-a, Carter-a, McGrady-ja и Nowitzki-ja у комбинације које никада нису постојале током њихових стварних каријера и открију која верзија кошарке 2000-их најбоље функционише на 3v3 асфалту.

Прави изазов почиње после тога: освоји појас са њима, овладај новим покретима и докажи да стари стартни састав и даље заслужује своје место.

IDC Games← Volver a Noticias