No Man’s Sky ponovo izmišlja istraživanje dubokog svemira sa Cosmos ažuriranjem
10/09/2026 - 11:05
Hello Games je objavio Cosmos, ogromno Ažuriranje 7.0 za No Man’s Sky. Ekspanzija fundamentalno menja način na koji igrači komuniciraju sa svemirom uvođenjem kontrolisanih svemirskih stanica, saveza igrača, orbitalne gradnje, opasnih operacija srušenih brodova i novog navigacionog sistema ispunjenog trajnim tačkama interesa.
Svemirom više nije namenjeno da funkcioniše samo kao razdaljina između dva planeta. Zvezdani sistemi sada sadrže strukturirane destinacije za otkrivanje, ponovni poset i eksploataciju, uključujući asteroidne pojaseve, vanzemaljska postrojenja, polja krhotina, napuštene olupine, prirodne orbitalne platforme i misterozne signale.
Ažuriranje takođe obeležava desetu godišnjicu No Man’s Sky sa Ekspedicija Dvadeset-Tri: Naše putovanje se nastavlja. Ova komemorativna avantura vodi igrače kroz prekretnice inspirisane transformacijom igre od njenog prvobitnog lansiranja, nudeći nostalgične nagrade zasnovane na ranim trejlerima i konceptualnim umetničkim delima.
Cosmos je dostupan za PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, Xbox One i Xbox Series X|S, kao i Xbox Game Pass.
Svemirom konačno postaje destinacija
No Man’s Sky je oduvek nudio ogroman univerzum generisan postupcima, ali je mnogo aktivnosti istorijski bilo koncentrisano na planetama, teretnim brodovima, naseljima i svemirskim stanicama. Prostor između tih lokacija bio je vizuelno impresivan, ali često je delovao kao hodnik koji igrači prelaze na putu ka nečemu drugom.
Cosmos pokušava da ispravi tu nerazmeru dajući svakom zvezdanom sistemu koherentniju mrežu lokacija u dubokom svemiru. Stenoviti i zamrznuti asteroidni pojasevi, naseljena postrojenja, zaražene strukture, polja olupina, orbitalne platforme i proceduralno generisane olupine sada mogu da se pojavljuju kao trajne tačke interesa.
Ove lokacije se ne pojavljuju samo privremeno nakon susreta. Hello Games kaže da zauzimaju fiksne, ponovo posetive pozicije, dajući pojedinačnim sistemima jači geografski identitet. Vredan asteroidni pojas, opasna olupina ili korisno postrojenje mogu postati deo redovne rute igrača umesto privremenog nasumičnog događaja.
Ažuriranje čak omogućava dovoljno odlučnim Putnicima da lete direktno ka zvezdi u sistemu. Ove zvezde su sada dostupne kroz lete na velike udaljenosti, iako njihova ekstremna toplota čini da prilazak njima bude spektakularan i potencijalno smrtonosan eksperiment.
Ovo je važna konceptualna promena za igru. Cosmos čini da sam prazan prostor postane deo istraživanja, omogućavajući zvezdanom sistemu da deluje kao povezano okruženje, a ne kao grupa planeta razdvojenih putovanjima bez učitavanja.
Nova mapa zvezdanog sistema crta prazninu
Upravljanje ovim proširenim sistemima zahteva bolju navigaciju, a Ažuriranje 7.0 uvodi interaktivnu mapu zvezdanog sistema dostupnu kroz Brzi meni. Prikazuje planete, lokalnu svemirsku stanicu i otkrivene lokacije u dubokom svemiru unutar trenutnog sistema.
Igrači mogu odabrati nebesko telo ili tačku interesa i aktivirati navigacionu pomoć, olakšavajući vraćanje na prethodno otkrivene lokacije. Neidentifikovani signali takođe mogu da se pojave na mapi, podstičući Putnike da istraže lokacije čija svrha još nije utvrđena.
Dubokomorske tačke interesa postaju dostupne nakon što je sačuvana igra prvi put stigla do Svemirske Anomalije. Hello Games je takođe dodao lak zadatak pod nazivom Signali kako bi uveo mapu i njene navigacione sisteme.
Nova interfejs bi trebalo da učini istraživanje promišljenijim. Umesto da se oslanjaju isključivo na slučajne susrete tokom korišćenja pulsnog motora, igrači mogu ispitati strukturu sistema, odabrati destinaciju i uspostaviti ponovljive rute između korisnih lokacija.
Asteroidni pojasevi pružaju jedan primer kako ova proširena struktura utiče na normalnu igru. Mogu sadržati retke minerale i neobične kristale, ali vredni depoziti takođe mogu privući rudare, trgovce i odmetnike. Lokacije zbog toga deluju kao mesta okupljanja za aktivnosti, a ne izolovane kolekcije resursa.
Igrači mogu preuzeti kontrolu nad svemirskim stanicama
Jedna od najvećih dodataka je sposobnost da postanete direktor funkcionalne svemirske stanice. Igrači prvo moraju da se dokažu relevantnim lokalnim vlastima, nakon čega dobijaju kontrolu nad značajnim delovima dizajna stanice.
Direktori mogu prilagoditi centralni lobí, premestiti ili ukloniti postojeće dekoracije, izgraditi dodatne sobe povezane sa glavnom hangarom i koristiti širu kolekciju delova za izgradnju baza za preoblikovanje unutrašnjosti. Spoljašnjost se takođe može modifikovati ogromnim dekorativnim modulima posebno dizajniranim za stanice.
Sistem efikasno kombinuje izgradnju baza sa jednim od najvažnijih komada infrastrukture u igri. Planetarna baza može biti impozantna, ali prilagođena stanica zauzima centar transportnog i ekonomskog mrežnog sistema. Može postati prepoznatljiva javna destinacija koju sreću drugi Putnici.
Stotine delova za dekoraciju stanica su dodate kako bi podržale taj nivo prilagodljivosti. Mnogi se mogu otključati putem Terminala za istraživanje konstrukcije na brodu Svemirske Anomalije, dok se retki planovi mogu dobiti istraživanjem dubokih svemirskih anomalija.
Izgradnja stanice je takođe povezana sa novom ekonomijom otpada. Materijali prikupljeni iz dubokog svemira mogu se obraditi, prodati ili zadržati za korišćenje pri personalizaciji spoljašnjosti stanice. To daje vlasništvu praktičnu progresiju osim preuređivanja nameštaja i biranja dekorativnih tema.
Galaktički savezi uvode organizovane zajednice
Direktori stanica mogu uspostaviti Galaktičke saveze, birajući ime i dizajnirajući zastavu koja će predstavljati grupu širom univerzuma. Ostali igrači mogu se pridružiti savezu posetom jednoj od stanica pod njihovom kontrolom, a svaki Putnik može biti deo najviše tri saveza istovremeno.
Članovi dobijaju lak pristup sistemima saveza putem teleportera, olakšavajući koordinaciju istraživanja, izgradnje i aktivnosti zajednice. Savezi se ocenjuju prema faktorima uključujući populaciju, aktivnost i teritorijalni domet.
Najuspešnije organizacije biće prikazane na tabelama lidera dostupnim iz središta svemirske stanice. Ovo dodaje formalniju društvenu strukturu No Man’s Sky bez pretvaranja teritorijalnog širenja u tradicionalni direktni rat.
Tačni dugoročni konkurentski posledici teritorije saveza ostaju da se vide. Zvanična dokumentacija naglašava saradnju, aktivnost i širenje umesto destruktivnog osvajanja. Čini se da je osmišljena tako da nagradi organizovane zajednice za izgradnju međuzvezdane prisutnosti, a ne da im dozvoli da izbrišu napredak druge grupe.
Ipak, savezi uvode vidljivu meru uticaja u univerzum gde su se većina zajednica igrača do sada organizovale preko vanjskih alata ili neformalnih centara. Njihova efikasnost će zavisiti od toga koliko jasno je teritorija mjerena i da li sistem pruža privlačne ciljeve nakon prvobitne trke za pozicije na tabeli lidera.
Izgradite stalni dom u orbiti
Cosmos takođe uklanja zahtev da svaka konvencionalna baza bude postavljena na planetarnoj površini. Igrači mogu postaviti računar za duboku svemirsku bazu, zauzeti prazan prostor i početi graditi slobodno lebdeći orbitalni habitat.
Prirodne stijene i asteroidne platforme mogu služiti kao osnove, ali je izgradnja takođe moguća u otvorenom svemiru. Novi delovi za koridore su ušli u upotrebu posebno za orbitalne gradnje, dok ostala veća kataloška izgradnja ostaje dostupna za složenije kreacije.
To daje graditeljima priliku da kreiraju stanice, industrijske kompleksa, observacione platforme ili cele nebeske gradove izvan atmosfere planete. Pošto ove strukture mogu postojati pored asteroidnih pojaseva, olupina i postrojenja iz ažuriranja, njihovo okruženje postaje važan deo dizajna.
Funkcija dopunjuje direktorat stanice, ali ga ne zamenjuje. Lične stanice funkcionišu kao velika javna infrastruktura povezana sa savezima, dok orbitalne baze nude fleksibilnost i kreativnu slobodu koja se povezuje sa tradicionalnom izgradnjom. Igrači mogu tako kontrolišvati funkcionalnu stanicu dok zadržavaju zaseban dom ili industrijski objekat u dubokom svemiru.
Rušenje brodova dodaje visoko rizične operacije salviranja
Napuštene olupine su među najopasnijim novim lokacijama u ažuriranju. Ove ogromne brodske olupine sadrže uske hodnike, zaboravljene terete i tehnologiju koja se može spasiti, ali će njihove oštećene strukture postati nestabilne dok igrači demontiraju delove.
Uzimanje komponenti smanjuje čvrstoću trupa i može izazvati katastrofalnu lančanu reakciju. Ekspedicijske ekipe moraju odlučiti koji materijali su vredni uzimanja i kada je vreme za bekstvo, stvarajući ciklus rizika i nagrade u kojem pohlepa može pretvoriti uspešnu operaciju u eksploziju.
Aktivnost zahteva od igrača da napuste njihovo svemirsko plovilo i navigiraju olupinom koristeći poboljšane kontrole svemirskog hodanja. Kada se korisni salvirani delovi odvoje od strukture, mogu se fizički transportovati umesto da se odmah pretvaraju u apstraktni inventar.
Vlasnici korveta mogu instalirati novu Traktor zrak kupovinu u Radionici za korvete na svemirskim stanicama. Zrak prikuplja fizičke minerale i ostatke u teretnom prostoru broda, rafinirajući objekte koji su preveliki da se normalno skladište. Igrači mogu koristiti Gravitino užad da lansiraju salvage prema zraku pre nego što prenesu prikupljeni materijal na drugu destinaciju.
Teret se može transportovati do duboke svemirske postaje, prodati putem Galaktičke trgovačke mreže ili obraditi u materijale koji se koriste za izgradnju stanica. Traktor sistemi korveta takođe mogu ispustiti svoju prikupljenu teret, iako Hello Games šali kaže da se ne preporučuje korišćenje automatskog ventila na svesnim objektima.
Rezultat je potpuno industrijski ciklus igranja: locirati olupinu, ući u nju kroz aktivnost van vozila, demontirati dragocene delove bez izazivanja rane kolapsa, izvući fizički teret, transportovati ga i odlučiti da li ga prodati ili investirati u stanicu.
Vanzemaljska postrojenja stvaraju nove ekonomske hubove
Postrojenja pod kontrolom vanzemaljaca sada zauzimaju udaljena područja naseljenih sistema. Svako se upravlja sa četvrtarom koji trguje mapama i spasilačkim materijalom, dok posvećeni terminal pruža ugovore o oporavku i dostavi.
Completing these assignments earns standing and additional rewards. The outposts also process unusual resources gathered at other deep-space locations, including comet dust, contaminated metal and gelatinous fibres.
Ne svako postrojenje je sigurno. Neka su preuzeli biološki infestati koji prekrivaju sobe i prolaze širenjem vanzemaljske supstance. Igrači mogu koristiti Gravitino užad da očiste prepreku i povrate patogena vreće, vlakna i druge dragocene uzorke.
Ove lokacije povezuju istraživanje, borbu, logistiku i ekonomske sisteme ažuriranja. Oni daju razloge za ponovni povratak u svemir nakon što je novost otkrivanja olupine ili asteroidnog pojasa prošla, a takođe stvaraju prirodne destinacije za igrače koji upravljaju salvatskim brodovima.
Svemirosna šetnja je sada dostupna svakom pilotu
Napustiti brod u otvorenom svemiru više nije ograničeno na igrače koji komande korveta. Opcija izbacivanja u Brzom meniju omogućava pilotima drugih svemirskih plovila da izađu i izvrše aktivnost van vozila.
Pokret je proširen na šest stepeni slobode, uključujući sposobnost da se kotrljanje. Prelazi između slobodnog letenja i slijetanja na objekte sa gravitacijom su takođe poboljšani.
Svemirosna šetnja ostaje opasna. Sistemi zaštite od hladnoće se postepeno iscrpljuju dok su izloženi praznini, a eksplozije mogu fizički odbaciti Putnike. Blizu izvora toplote može uticati na opasnost iz okruženja, iako prilazak zvezdi kako bi ostali topli nije verovatna strategija preživljavanja.
Otvaranje vanzemaljske aktivacije za sve pilote je značajno jer su mnoge od osnovnih destinacija u Cosmosu dizajnirane oko napuštanja kokpita. Igrači ne moraju posedovati naprednu korvetu pre nego što mogu istražiti duboke strukture svemira, iako će veći brod i njegov Traktor zrak učiniti industrijsko salviranje znatno efikasnijim.
Deset godina No Man’s Sky u jednoj ekspediciji
Ekspedicija Dvadeset-Tri, Naše putovanje se nastavlja, obeležava deset godina No Man’s Sky. Očekuje se da će događaj trajati otprilike šest nedelja, iako Hello Games ga opisuje kao počinjenje "uskoro", umesto da poveže precizno vreme početka sa prvim beleškama o zakrpi.
Svaka prekretnica predstavlja važnu nadogradnju ili trenutak iz istorije igre. Komentari developera koje je pročitao osnivač Hello Games, Sean Murray, prate te prekretnice, deleći priče o produkciji i anegdote iz različitih faza projekta. Otključani snimci ostaju trajno dostupni kroz deo Obučenog Znanja u Katalogu.
Selekcija nagrada se u velikoj meri oslanja na prošlost igre. Igrači mogu dobiti komemorativnu umetnost zasnovanu na naslovima glavnih ažuriranja, nalepnice, dekale, v0.27 Multi-Tool detaljizovanu iz ranih konceptualnih umetničkih dela i zlatnu verziju originalnog broda Rasamama S36.
Ostale nagrade rekreiraju elemente koje smo videli pre lansiranja, uključujući vintage Sentinel Interceptor, figuricu astronauta u kokpitu i novotexturiranu i animiranu diplodok familijarnog inspirisanu ranim snimcima No Man’s Sky.
Ekspedicija je više od proste komemoracije godišnjice. Ona pruža istoriju razvoja igre kao igrivo sadržaj, priznajući kako njen težak početak, tako i izvanredan niz ažuriranja koja su usledila.
Veća vizuelna i performans poboljšanja
Ažuriranje 7.0 uključuje opsežan tehnički rad pored svojih ključnih funkcija. Tessellacija terena je poboljšana kako bi se obezbedila veća detaljnost tla, dok planetarni oblaci dobijaju bolje teksture, osvetljenje, oblike i atmosferičnu boju kada se posmatraju iz svemira.
Prozirni objekti, čestice i volumetrijska magla sad mogu naturalnije reagovati na dinamičko osvetljenje. Duboke svemirske olupine koriste nove električne efekte, maglu, krhotine, dim i biološku sluz kako bi stvorile težu atmosferu tokom operacija salviranja.
Generisanje asteroida je revidirano kako bi se poboljšala daljinska privlačnost, vizuelna distribucija i performanse. Hello Games je takođe prilagodio vodu, penu, planetarnu maglu, HDR upravljanje bojama, lens flares, tragove brodova i izgled planeta na velikim udaljenostima.
PC igrači dobijaju podršku za Intel XeSS 3 i NVIDIA DLSS 4.5, uključujući više multiplikatora generacije okvira na kompatibilnom hardveru. PCVR dobija podršku za praćenje očiju i foveated rendering.
Optimizacija ispod haube se fokusira na inventare, latenciju više igrača, naselja, učitavanje baza, proceduralnu generaciju, animaciju i korišćenje memorije. Upravljenje datotekama na konzolama je unapređeno, a Hello Games izveštava o smanjenju vremena učitavanja od otprilike šest do devet procenata, dok optimizovani podaci o mrežni smanjuju veličine datoteka mreže za otprilike trinaest procenata.
Cosmos proširuje igru u koherentnom pravcu
Cosmos nije samo zbirka nepovezanih aktivnosti. Njegove najveće karakteristike formiraju povezanu strukturu napredovanja. Mapa zvezdanog sistema otkriva trajne destinacije; te destinacije sadrže resurse i opasne prilike za salviranje; postrojenja pretvaraju prikupljene materijale u profit; stanice i orbitalne baze pružaju smisleno mesto za investiranje; i savezi povezuju te kreacije sa organizovanim zajednicama za više igrača.
Uspeh ažuriranja će zavisiti od dubine upravljanja stanicama i napredovanja saveza nakon što igrači završe svoje prve konstrukcije. Ipak, osnovna pravcu je jasna. Hello Games prenosi duboki svemir iz pejzaža u igrivo područje.
Nova kampanja Twitch Drops prati lansiranje od 10. do 14. septembra. Eligible streams provide base parts, starships, Multi-Tools, creatures, appearance items and other rewards. Drops can even be earned before purchasing No Man’s Sky, provided they are properly claimed and the relevant platform account is connected for later redemption.
Deset godina nakon lansiranja, No Man’s Sky ponovo preoblikuje jedan od svojih osnovnih sistema. Cosmos čini svemir između planeta lakšim za navigaciju, opasnijim i mnogo korisnijim—i daje Putnicima alate da zatraže trajno mesto među zvezdama.
Oznake:
