IDC Games

PUBG: BATTLEGROUNDS · 2026-09-10

PUBG Ažuriranje 43.1 donosi Jujutsu Kaisen, nove borbene akcije i Duo Rumble

PUBG: Battlegrounds širi mogućnosti dostupne igračima sa Ažuriranjem 43.1, značajnim izdanjem u septembru koje kombinuje saradnju sa Jujutsu Kaisen i nove napade iz blizine, poboljšanu borbu na vodi, direktne interakcije sa predmetima i dolazak Rangirane sezone 43. Ažuriranje je zakazano za PC

PUBG: Battlegrounds širi mogućnosti dostupne igračima sa Ažuriranjem 43.1, značajnim izdanjem u septembru koje kombinuje saradnju sa Jujutsu Kaisen i nove napade iz blizine, poboljšanu borbu na vodi, direktne interakcije sa predmetima i dolazak Rangirane sezone 43.

Ažuriranje je zakazano za PC 10. septembra, nakon održavanja od 00:00 do 08:30 UTC. Igrači na konzolama će dobiti ažuriranje nedelju dana kasnije, 17. septembra, kada je planirano održavanje između 01:00 i 09:00 UTC.

Dok crossover predstavlja najprepoznatljiviji deo ažuriranja, Patč 43.1 čini nekoliko trajnih promena u osnovnom gameplayu PUBG-a. Igrači mogu udarati neprijatelje i ekološke objekte, braniti se dok plove u vodi, nositi opremu bez stavljanja u svoj inventar i koristiti određene predmete sa tla odmah.

Rezultat je ažuriranje koje je izgrađeno oko davanja preživelima više opcija kada je konvencionalna borba nemoguća ili strateški nepoželjna.

Jujutsu Kaisen menja Bojišta

Saradnja sa Jujutsu Kaisen širi tematski sadržaj po PUBG-u umesto da celi crossover ograniči na prodavnicu. Njegovi elementi su dostupni u Normalnim mečevima, Rangiranim i Casual režimu, iako su neka dodatna svojstva ekskluzivna za Erangel.

Svaka početna ostrva dobija posebnu Jujutsu Kaisen kutiju. Igrači dobijaju 20 misteroznih orbova pri ulasku na ostrvo i mogu ih bacati na kutiju dok čekaju da meč počne. Kada kutija bude pogođena 20 puta, otvara se da otkrije statuu Satoru Goja.

Pojava Goja aktivira Domen Ekspanziju: Beskonačnu Prazninu unutar ograničenog radijusa. Efekat ostaje aktivan 15 sekundi pre nego što nestane, dajući igračima interaktivnu saradničku funkcionalnost za eksperimentisanje pre nego što ukrcaju u avion.

Erangel takođe dobija Jujutsu Kaisen-tematske magacine. Ove lokacije uključuju statične prikaze likova u životnoj veličini, fotografisanje i posebne automatske mašine koje mogu da isporuče lekove i boost predmete. Postojeći magacini su preuređeni na određenim mestima, dok su dodatne strukture magacina dodate na drugim mestima na mapi.

Paket pomoći i transportni avioni dobijaju dizajn povezan sa saradnjom kroz sve mape. Jujutsu Kaisen bilbordi takođe se mogu naći oko Erangela, pojačavajući prezentaciju “Incidenta na Erangelu” koju su uveli raniji izveštaji o anomalijama u PUBG-u.

Ove svetske karakteristike će ostati dostupne do sledećeg velikog ažuriranja. Oni su prvenstveno vizualne i interaktivne dodatke, a ne potpuna transformacija normalnih pravila battle royale-a.

Setovi likova i progresivne kože oružja pridružuju se saradnji

Crossover se širi u Radionicu, Skrovište i prodavnicu unutar igre. Setovi likova zasnovani na Yujiju Itadoriju, Megumiju Fushiguru, Nobari Kugisaki i Satoru Goju su među dostupnim kozmetičkim nagradama, u pratnji tematskih oružja, amajlija i padobrana.

Dve od glavnih nagrada u Radionici su Progresivne kože za Satoru Gojo M24 i Megumi Fushiguro VSS. Gojo M24 može da dostigne nivo 10, otključavajući dodatke kao što su pojavu dodataka, animaciju inspekcije, kožu za ubistva, tematsku Kutiju za smrt i efekat konačnog ubistva. Megumijev VSS ima šest nivoa napretka.

Skrovište uvodi još jednu progresivnu kožu nivoa 10 zasnovanu na Ryomenu Sukuniji za Beryl M762. Odvojena kolekcija Suguru Geto uključuje odeću, dodatke, Mini14 i Progresivnu tiganj.

Igrači mogu zaraditi materijale za saradnju putem novog Crafter Pass-a, otvaranja tereta, posebnog crafting-a i ograničenih događaja. Crafter Pass ima maksimalni nivo od 70, dok se zahtev za iskustvom progresivno povećava nakon nivoa 40.

Ove nagrade prate različite rasporede dostupnosti i isteka. Na PC-u, većina prodaja za saradnju počinje nakon održavanja 10. septembra, dok se njihovi konzolni ekvivalenti započinju 17. septembra. Igrači koji koriste Jujutsu Kaisen tokene, Cargo karte ili Sukuna vaučere treba da provere njihove datume isteka, jer neiskorišćeni materijali događaja će na kraju biti uklonjeni bez konverzije ili nadoknade.

Udarci stvaraju novu opciju za blisku borbu

Ažuriranje 43.1 dodaje dva udarca u borbu bez oružja: udarac u stojećem položaju i skakački udarac. Oboje izaziva više štete i jači povratak nego običan udarac, što ih čini korisnim za stvaranje distance, prekidanje neprijatelja ili teranje nekoga daleko od odbrane pozicije.

Na PC-u, igrači mogu udariti desnim klikom dok su bez oružja. Igrači na konzolama koriste levi okidač. Komanda može biti dodeljena i drugom unosu putem menija za podešavanje tastera.

Udarci deluju na više od neprijateljskih igrača. Mogu razbiti određena vrata, drvene prepreke, drvene ograde, staklenke i gume. Neka inače neuništiva vrata takođe se mogu brzo otvoriti udarcem, iako opcija neće raditi na svakim vratima.

Automati nude još jednu neobičnu interakciju. Udarac u automat isporučuje njegove predmete brže nego korišćenje standardne interakcije, ali oštećuje mašinu i ostavlja je privremeno nedostupnom. Tako se trguje diskrecijom i budućom dostupnošću za trenutni pristup.

Ova mehanika je malo verovatno da će zameniti vatreno oružje ili postojeće alate za probijanje, a PUBG Studios kaže da nije dizajnirana da ometa osnovnu mehaniku pucanja u igri. Njena praktična važnost će se umesto toga pojaviti u improvizovanim situacijama: spornim sletanjima, borbama odmah nakon oživljavanja ili bliskim susretima u kojima nijedan igrač nema vremena da ponovo napuni.

Voda više nije potpuno bespomoćna pozicija

Ulazak u vodu istorijski nosi velike taktičke nedostatke. Ažuriranje 43.1 smanjuje tu ranjivost povećanjem brzine plivanja i ronjenja za 25 procenata i uvodi ograničene borbene opcije na površini.

Igrači sada mogu koristiti bočna oružja i bacive predmete dok plove. Pištolji podržavaju vatru iz kuka i ciljanje, iako je gađanje iz ramena nedostupno, a širenje metaka je veće nego na zemlji. Bacivi predmeti se ograničavaju na bacanje iznad glave.

Oružje se može koristiti samo dok je igrač nepomičan ili se kreće smanjenom brzinom koja je dozvoljena dok cilja. Početak normalnog plivanja ili ronjenje pod površinu automatski stavlja oružje u stranu. Ponovo se vadi kada se igrač vrati na površinu.

Ova ograničenja znače da je voda i dalje opasnija od čvrstih površina. Međutim, igrač koji pliva više nije potpuno bez sposobnosti da odgovori kada bude otkriven. Reke i obale mogu postati više održive rotacione rute kada teren ili Plava Zona čine putovanje po zemlji jednako rizičnim.

Čamci su takođe ojačani. Njihova ukupna izdržljivost je povećana, a oštećenje vatrenim oružjem protiv svakog čamca je standardizovano na 50 procenata. Sve-u-jednu popravku sada se može koristiti za popravku čamca s površine vode, ali ne dok je potopljen.

Opremu je moguće nositi bez korišćenja kapaciteta inventara

Još jedna velika novina omogućava igračima da podižu i transportuju određene predmete bez stavljanja u svoj inventar. Preživeli može nositi jedan podržani tip predmeta u isto vreme, čak i kada je njihov ranac već pun.

Podržani objekti uključuju municiju, dodatke, lekove, pojačavajuće predmete, kacige, prsluke, rančeve i bacive predmete. Na PC-u, podrazumevani unos za nošenje je H taster, dok igrači na konzolama koriste LB i X.

Nosivi predmet može biti bačen ili fizički bačen. Njegova udaljenost bacanja zavisi od njegove veličine, i sudaraće se sa terenima i ekološkim objektima. Bacivi predmeti ne nanose štetu kada udare drugog igrača.

Ovaj sistem stvara direktan način prenošenja zaliha između saigrača. Igrač može baciti municiju ka zaklonu, premestiti suvišne prsluke bez reorganizovanja svog ranца ili spasiti korisnu opremu iz opasne lokacije.

Nositja predmeta uvodi ograničenja. Igrači ne mogu čučati, ležati, koristiti drugi predmet, oživljavati saigrača, izvoditi saradnički uspon ili otvoriti Emote točkić. Izvlačenje oružja, ulazak u vozilo, plivanje, preskakanje ili penjanje takođe uzrokuje da se nošeni predmet ispusti.

Kutije za smrt dobijaju srodna poboljšanja. Igrači koji nose jednu sada mogu skakati i otvarati Pakete pomoći, iako će preskočiti ili menjati oružje naterati ih da ispuste kutiju.

Predmeti sa tla se mogu koristiti odmah

Lekoviti materijali, pojačivači i nekoliko razmeštajućih predmeta sada se mogu aktivirati direktno sa tla. Ovo uklanja potrebu za stvaranjem prostora u inventaru pre nego što se potroši ili upotrebi predmet koji igrač namerava da koristi odmah.

Kompatibilni objekti uključuju lekove i pojačivače, Sklopljeni štit, Hitni upad, Mortar i C4. Njihova uobičajena ograničenja i vremena aktivacije se i dalje primenjuju.

Zavoj i drugi uzastopno upotrebljivi predmeti mogu se više puta koristiti iz naslaga na tlu. Ako je akcija prekinuta, neiskorišćeni deo ostaje dostupan. Razmeštavanje opreme postavlja se prema lokaciji igrača i pravcu u kojem se nalazi u trenutku aktivacije.

Ovo je fundamentalna promena u kvalitetu života, ali takođe može uticati na susrete pod pritiskom. Korišćenje lekovitog predmeta iz Kutije za smrt ili trenutno postavljanje Sklopljenog štita zahteva manje operacija u inventaru, smanjujući vreme provedeno u navigaciji kroz menije dok su izloženi.

Okruženje interfejsa je ažurirano kako bi podržalo ove proširene interakcije. Uputstva za tastere su standardizovana, trenutno izabrani bacivi predmet se prikazuje na centralnom HUD-u kada se nosi više vrsta bacivih predmeta, a postavljeni Sklopljeni štitovi i Mortari se sada mogu povući sa istim tasterom za interakciju.

LMG-ovi se povlače nakon dominacije meta

Patč 43.1 smanjuje snagu i dostupnost lakih mitraljeza nakon njihove značajne uloge u prethodnoj Meta rotaciji.

Vreme prelaska u ADS (aim-down-sight) za LMG-ove se povećava sa 0.30 na 0.37 sekundi. PUBG Studios je ostavio njihove osnovne obrasce povratka netaknute, ali su smanjene dodatne bonuse kontrole povratka dobijene stajanjem, čučanjem ili ležanjem.

RPD i M249 gube svoj dodatni multiplikator štete protiv vozila, padajući sa 1.1 na standardnu vrednost 1.0. Multiplikator za vozila MG3 smanjuje se sa 1.25 na 1.1.

Stopa pojavljivanja RPD-a i M249-a u svetu takođe se smanjuje za 30 procenata. Izjavljena svrha je očuvanje identiteta klase oružja sa kontinuiranim pucanjem, dok se sprečava da kapacitet magazina, pozicijska stabilnost i performanse protiv vozila previše utiču na mečeve.

Ovo su značajni nerfovi, posebno za igrače koji su se oslanjali na čučanj ili ležeće vatre LMG-ova kako bi kontrolisali otvorene terene. Oružje zadržava svoje osnovne karakteristike, ali bi njegovo pravljenje i efikasno korišćenje sada trebalo zahtevati promišljenije pozicioniranje.

Sezona 43 uvodi proširene leadeboarde

Rangirana sezona 43 počinje sa trajnom Mk14 Rangiranom kožom oružja dostupnom kao nagradom na nivou. Minimalni zahtevi za performanse za Gold i više nivoe su povećani u Solo i Duo rangiranim modovima, dok su Archivistove kutije u Rangiranom Play Point traku zamenjene Contender Cargo kartama.

Ažuriranje takođe uvodi širi sistem leadeboarda u okviru menija za karijeru. Rangiranje više nije ograničeno na Rangirani RP: igrači mogu konkurisati u kategorijama zasnovanim na pobedama, ubistvima oružjem i Clan XP-u.

Svaki leadeboard prikazuje svojih top 500 takmičara. Igrači van te grupe mogu i dalje videti svoju približnu poziciju kao procenat, dok oni koji završe sezonu unutar top 500 dobijaju rezime svojih najboljih postignuća.

Ovo pruža zvanični način merenja specijalizovane performanse. Igrači mogu težiti rangovima za pojedinačno oružje, mape ili načine, čak i ako ne se takmiče na najvišim nivoima Rangiranog igranja.

Duo Rumble dolazi na PC

Rumble se vraća kao Duo takmičenje za igrače na PC-u u Aziji, Evropi i Severnoj Americi. Trajaće od 12. septembra do 14. oktobra kroz pet odvojenih subotnjih faza, svaka traje četiri sata.

Učešće zahteva unapred formirani tim od dva igrača. Kada je potvrđen za fazu, članovi tima ne mogu biti menjani, a učesnici ne mogu preći na drugi tim ili region tokom te faze.

Rezultati kombinuju plasman ekipe sa vremenskim preživljavanjem i ubistvima pojedinca. Leadeboard se preračunava svake pet minuta koristeći tri najbolja meča svake ekipe, dok se vodeće tri ekipe prikazuju u realnom vremenu unutar Rumble lobija.

Nema ograničenja na pokušaje tokom aktivne faze. Učešće donosi 2,000 BP, dok nagrade za rangiranje mogu dostići 10,000 G-Coin u zavisnosti od konačnog plasmana.

Tehnička poboljšanja se usmeravaju na PC i konzolu

Igrači na PC-u sa kompatibilnim hardverom dobijaju podršku za NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4.1. Postavke povećanja se pojavljuju u naprednim grafičkim opcijama kada je anti-aliasing podešen na Srednji, Visok ili Ultra.

Konzola prima zasebnu prilagodbu detekcije udaraca. Hitbox-ovi likova su povećani i rafinirani da bi uspešni udarci bili oprošćeni, ali šteta oružja, povratak i brzine pucanja ostaju nepromenjeni.

Solo Deathmatch se takođe vraća na ograničeno vreme, dok Intense Battle Royale dobija detaljniji ekran rezultata koji prikazuje performanse tima i pojedinca. Slotovi za prilagođavanje se povećavaju sa pet na deset, a ažuriranje se bavi raznim problemima vezanim za ponašanje u inventaru, animacije punjenja, Hitne padobrane, geometriju Miramara i kozmetičko preslikavanje.

U celini, Ažuriranje 43.1 je više od tematske saradnje. Jujutsu Kaisen pruža prezentaciju, ali prošireni sistemi kretanja, inventara i borbe su promene koje verovatno najviše utiču na PUBG nakon završetka crossovera. Više informacija ovde.

IDC Games← Volver a Noticias