PUBG: BATTLEGROUNDS · 2026-09-15
PUBG x CurseForge UGC Konkurs: Pobednici otkriveni, 30 zajedničkih modova dolazi u Playgrounds
PUBG x CurseForge UGC Konkurs je zvanično završen, otkrivajući modove koje su kreirali igrači, koji će uskoro postati deo PUBG: Battlegrounds kroz PUBG: Playgrounds hub. Kreatori iz celog sveta su dostavili svoja tumačenja kako bi PUBG iskustvo moglo izgledati, proizvodeći sve od vojnih bitaka na ve

PUBG x CurseForge UGC Konkurs je zvanično završen, otkrivajući modove koje su kreirali igrači, koji će uskoro postati deo PUBG: Battlegrounds kroz PUBG: Playgrounds hub. Kreatori iz celog sveta su dostavili svoja tumačenja kako bi PUBG iskustvo moglo izgledati, proizvodeći sve od vojnih bitaka na velikim razmerama i kooperativnih izazova preživljavanja do poligona s preprekama, horor avantura i konkurentnih zabavnih igara.
Ukupno 30 glavnih pobednika je izabrano u tri kategorije: Borba, Preživljavanje i Kreativnost. Svaka kategorija sadrži deset uspešnih prijava, pri čemu su kreacije na prvom, drugom i trećem mestu istaknute u zvaničnom video snimku pobednika. Što je još važnije za redovne igrače, konkurs je osmišljen da pomakne ove projekte van jednostavne prezentacije. Pobednički modovi su zakazani da se pojave unutar PUBG: Playgrounds između oktobra i decembra 2026.
Rezultati pružaju ranu demonstraciju koliko daleko mogu da pomere alati za korisnički generisani sadržaj PUBG izvan njegove tradicionalne battle royale strukture. Poznato oružje, vozila i sistemi kretanja ostaju važni, ali su pobednički kreatori reorganizovali te sastojke u iskustva koja često izgledaju vrlo različito od standardne utakmice na Erangelu.
Tri kategorije koje pokrivaju veoma različite strane PUBG-a
PUBG i CurseForge su podelili glavnu konkurenciju u kategorije Borba, Preživljavanje i Kreativnost. Deset kreacija je izabrano u svakoj kategoriji nakon procesa ocenjivanja koji su sproveli PUBG developeri, tim CurseForge-a i zvanični CurseForge modderi.
Borba je bila namenjena modovima koji su građeni oko direktne konkurencije i vatrenih okršaja. Preživljavanje je obuhvatilo iskustva u kojima su izdržljivost, saradnja ili pretnje iz okruženja prioritet. Kreativnost je dato kreatorima prostora da eksperimentišu s manje konvencionalnim konceptima, uključujući platformiranje, opasnosti iz zabavnih igara i alternativne uslove pobede.
Ta distinkcija je proizvela tri vrlo različita skupa pobednika. Neki kreatori su proširili PUBG u veće i haotičnije bojišne prostorije, dok su drugi smanjili igru na strogo kontrolisane runde ili su potpuno uklonili konvencionalnu upotrebu oružja iz središta iskustva.
Svaka kategorija nosila je nagradni fond od 25.000 dolara, pri čemu je kreator na prvom mestu dobio 10.000 dolara. Pored 30 pobednika kategorija, širi konkurs sa nagradnim fondom od 95.000 dolara takođe je uključivao deset srednjoročnih nagrada u vrednosti od 500 dolara i šest nagrada za Favorita zajednice u vrednosti od 2.500 dolara svaka.
GAS: Ground Assault Storm pobednik u kategoriji Borba
Pobednička nagrada u prvom mestu za Borbu pripala je GAS: Ground Assault Storm, koju je kreirao T1MK47. To je mod zasnovan na timskom takmičenju 10 protiv 10, smešten unutar prostrane vojne instalacije u pustinji, podeljene u četiri borbene zone.
Utakmice traju do 25 minuta, a prva ekipa koja postigne 100 poena stiče pobedu. Umesto da se svima dodeli ista osnovna uloga, mod nudi sedam različitih borbenih klasa koje igrači mogu izabrati interakcijom sa ciljevima u spawn području. One uključuju specijaliste dizajnirane za melee napade, borbe na bliskim udaljenostima, dugometražno snajpersko gađanje, tešku supresiju i borbu protiv vozila.
Bojište takođe sadrži upotrebljiva vozila, skrivene nagrade za oružje i dinamičke događaje. Jedna od njegovih definisanih mehanika uključuje aktiviranje uređaja smeštenog u transportnom avionu, izazivajući peščanu oluju i pretnju bombardovanja dok uvodi teško naoružanog Super vojnika sposobnog da promeni tok bitke. Kombinacija klasa, vozila i velikih događaja pomaže da se objasni zašto je GAS zauzeo najvišu poziciju u Borbenoj kategoriji.
Drugo mesto pripalo je Operation Overlord od Xennnnny. Ovaj asimetrični mod napada i odbrane inspirisan je plažnim napadom iz Drugog svetskog rata i zahteva od napadača da zauzmu tri cilja redom. Branitelji moraju zadržati pozicije izgrađene oko srušenog aviona, tornja kontrole leta i udaljenog zatvora na ostrvu. Haubice, položaji za minobacače, motorizovani jedrilica i odbrambeni raketni bacači dodaju dodatni sloj borbi.
Castle Conquest of Four Kings, koji je kreirao Ta1b, zauzeo je treće mesto. Njegov pristup je drastično različit od vatrene borbe prvih dvaju pobednika. Četiri tima se bore za kontrolu zastava koristeći mačeve i samostrele, transformišući PUBG u medevialnu borbu za teritoriju fokusiranu na blisku borbu i pažljivo smeštene napade na daljinu.
Ostali pobednici u Borbenoj kategoriji uključuju Super Soldier War Z, Deadlands – Zombie Bio-Infection, King of the Hill od Ermaaka, Mini Royale, Haejindo Attack and Defend, Fishing Harbour – Mod za defuziju bombe i kolekciju od 12 arena zasnovanih na veštinama za jedan protiv jedan.
Tower Defense vodi pobednike u kategoriji Preživljavanje
Tower Defense od Dokera osvojio je prvo mesto u kategoriji Preživljavanje. Dizajniran za saradnju tri igrača, mod šalje timove kroz devet talasa sve većih teškoća. Igrači mogu uticati na to da li dolazeći protivnici postaju brži ili brojniji, stvarajući element upravljanja rizikom koji menja kako se svaka runda razvija.
Preživeli moraju koordinirati s timom, kupovati opremu u prodavnici unutar igre i koristiti alate poput C4 da zadrže napadače pod kontrolom. Umesto da traži konačnog preživelog igrača, ovaj mod pretvara arsenal PUBG-a u osnovu kompaktnog kooperativnog PvE iskustva.
Drugo mesto pripalo je Backrooms: Chapter One od chichobmx. Ovaj solo i kooperativni mod preživljavanja i horora podržava između jednog i tri igrača, izazivajući ih da istraže uznemirujuće okruženje, lociraju tajne sobe, reše zadatke i pronađu put do izlaza. Njegovo uključivanje pokazuje da su sudije konkursa bile zainteresovane za atmosferu i istraživanje, kao i za konkurentnu akciju.
Capture and Retrieve od SY223 završilo je treće. To je timski mod fokusiran na ciljeve koji se zasniva na krađi podataka od neprijatelja i uspešnom vraćanju. Iako zadržava mogućnost direktne borbe, pobeda zavisi od ispunjavanja centralnog cilja preuzimanja, a ne jednostavno nakupljanja eliminacija.
Ova preostala izabrana iskustva u Preživljavanju pokazuju široku definiciju ove kategorije. Deset najboljih uključuje i praksu socijalne dedukcije Who Is the Impostor?, koncept trka i prepreka Run Down i Carnival Rush, Multiplayer Bumper Cars, Deadlock, jedan protiv pet Juggernaut mini igru i Glider Rush.
PLATFORM! zauzima prvo mesto u kategoriji Kreativnost
Kategoriju Kreativnost osvojio je PLATFORM!, koji je kreirao klukva008. Šesnaest igrača počinje zajedno na jednoj platformi, gde se novi smrtonosni događaj aktivira svakih 15 sekundi. Eksplodirajuća vozila, laseri, lava i druge opasnosti postepeno pretvaraju arenu u brzo promeneći izazov preživljavanja, sa pobedom dodeljenom poslednjem igraču koji ostane.
Koncept je lak za razumevanje, ali namerno nepredvidiv. Igrači moraju reagovati na kontinuirani niz pretnji, umesto da se oslanjaju isključivo na normalne mehanike pucanja PUBG-a. Ta kombinacija pristupačnosti, eskalirajuće haosa i ponovljivosti učinila je PLATFORM! najvišerangiranom Kreativnom prijavom.
Gunfight – Palace od EpicPancakeZ_ osvojio je drugo mesto. Dva tima jednake veličine do četiri igrača dobijaju identične nasumične opreme i bore se kroz runde sa jednim životom. Pošto obe strane ulaze s istom opremom, format stavlja veći naglasak na pozicioniranje, koordinaciju i mehaničko izvođenje.
Treće mesto pripalo je Cyber Pulse – ShuangMu od ShuangMuXianSheng. Ovaj mod meša parkur i preživljavanje dok igrači skaču preko osvetljenih platformi, izbegavaju nestajuće ploče i pokušavaju da zgrabe finalnu zastavu. Kao i PLATFORM!, koristi mehaniku kretanja i fiziku PUBG-a kao osnovu iskustva umesto da tretira pucanje kao jedini mogući oblik takmičenja.
Ostali pobednici u Kreativnosti su Level-Based Game, Jump Rush, Pain Marathon, Fantasy Amusement Park Challenge, Shipwreck, Ironman 9 i Pulse Shift. Zajedno, ovih deset selekcija ilustruje raznolikost koju alati za kreaciju PUBG-a mogu podržati kada dizajneri mogu da krenu van pravila battle royale.
Glasanje zajednice donelo je šest dodatnih favorita
Konkurs je takođe pozvao igrače da izaberu šest Favorita zajednice među dostupnim finalistima. Level-Based Game je dobio najvišu poziciju u javnom glasanju, a zatim King of the Hill, Cheryomushki: Point Control, Multiplayer Bumper Cars, Climb for Glory i Backrooms: Chapter One.
Nekoliko ovih projekata takođe je osvojilo mesta u tri glavne kategorije koje su ocenjivane. Pobednici Favorita zajednice ostali su podobni za nagrade po kategorijama, omogućavajući nekim kreatorima da dobiju priznanje i od zvaničnog ocenjivačkog panela i od igrača koji su testirali ili pratili njihov rad.
Preklapanje je posebno vredno jer ističe modove sposobne da zadovolje dva različita standarda. Projekat može impresionirati developere i iskusne moddere kroz svoju strukturu ili tehničko izvršenje, ali nagrada zajednice pokazuje da je njegova centralna ideja takođe povezana s publikom koja se očekuje da igra.
Pobednički modovi će dolaziti u PUBG: Playgrounds od oktobra
Svi 30 pobednika kategorija su dodeljeni sa vremenom predstavljanja unutar PUBG: Playgrounds između oktobra i decembra 2026. Tri kreacije na prvom mestu — GAS: Ground Assault Storm, Tower Defense od Dokera i PLATFORM! — su planirane da ostanu u fokusu tokom celog trojmesečnog perioda.
Ostali pobednici će rotirati kroz mesečne grupe. Operation Overlord i Castle Conquest of Four Kings su među Borbenim modovima zakazanim za oktobar, dok su Backrooms: Chapter One i Capture and Retrieve trenutno planirani za decembar. Gunfight – Palace i Cyber Pulse – ShuangMu će ući u Kreativnu rotaciju u novembru.
PUBG je napomenuo da je ovo ažurirani raspored, zamenjujući prvobitni vremenski okvir koji je predstavljen kada je konkurs najavljen. Igrači koji su zainteresovani za određeno ostvarenje trebalo bi da prate konačni zvanični raspored umesto da se oslanjaju na raniji plan konkursa.
PUBG: Playgrounds je trenutno računalni fokusiran hub koji se može pristupiti iz Play menija. Omogućava korisnicima da pretražuju dostupne zajedničke modove, pregledaju detalje poput podržanih brojeva igrača i veličina timova, filtriraju iskustva prema kategoriji i uđu u meč direktno sa stranice informacija moda. Igrači takođe mogu pretraživati koristeći ime moda ili njegovog kreatora.
Kreiranje modova zahteva Battlegrounds Plus nalog, ali Playgrounds hub pruža širu PC publiku direktan put do objavljenih iskustava. Ta integracija je važna: umesto da se očekuje da igrači ručno lociraju, instaliraju i organizuju sadržaje zajednice van igre, PUBG može prikazati odabrane kreacije pred svojom postojećom publikom.
Značajan prvi prikaz za UGC budućnost PUBG-a
Pobednici konkursa pokazuju da su alati za zajednicu PUBG-a sposobni da podrže daleko više od varijacija na originalnu battle royale formulu. Samo postolje uključuje borbenu zonu zasnovanu na klasi igrača sa 20 igrača, kooperativni izazov odbrane kule, igru preživljavanja i horora, medevialnu bitku sa četiri tima i platformu ispunjenu neprekidno promenljivim opasnostima.
Ta raznolikost može se na kraju pokazati važnijom od same konkurencije. PUBG: Battlegrounds je godinama proširivana kroz nove mape, oružja, saradnje i ograničene vremenske modove, ali UGC nudi još jedan izvor dugotrajnosti: stalan izvor ideja koje su razvili sami igrači.
Projekcija u oktobru će biti pravi test. Konkurs može nagraditi tehničku kreativnost, ali trajna vrednost ovih modova zavisiće od toga hoće li se igrači vraćati, preporučivati ih i formirati zajednice oko njih. Svi 30 glavnih pobednika su zakazani da dobiju izlaganje unutar igre, a PUBG i CurseForge daju tim eksperimentima priliku da pronađu publiku umesto da nestanu nakon što su nagrade podeljene.
Za sada, GAS: Ground Assault Storm, Tower Defense od Dokera i PLATFORM! stoje kao prvaci u kategorijama. Njihov uspeh uspostavlja tri vrlo različita modela za buduće PUBG kreatore: proširiti bojište, reinventovati preživljavanje ili zanemariti konvenciju i izgraditi nešto neočekivano.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/YWEdklQgt2I?si=jjb6iLp5CbGTjTHJ"></iframe> </div>