IDC Games

PUBG: BATTLEGROUNDS · 2026-10-14

Rondo postaje mračan dok PUBG 43.2 vraća PvE horor i rekonstruiše konzolne kontrole

PUBG dobija zombije, Bentleye i gotovo potpuno preispitivanje kako igra izgleda na kontroleru u istom ažuriranju. Ažuriranje 43.2 dolazi na PC 14. oktobra i na konzole 22. oktobra, sa naslovom Epizoda 4: OJAZAVICE RONDO, novom saradnjom PUBG x Bentley i velikim preuređenjem konzolnih kontrola osmiš

PUBG dobija zombije, Bentleye i gotovo potpuno preispitivanje kako igra izgleda na kontroleru u istom ažuriranju. Ažuriranje 43.2 dolazi na PC 14. oktobra i na konzole 22. oktobra, sa naslovom Epizoda 4: OJAZAVICE RONDO, novom saradnjom PUBG x Bentley i velikim preuređenjem konzolnih kontrola osmišljenih da olakšaju učenicima devetogodišnje battle royale, bez prisiljavanja veterana da napuste svoje postojeće postavke.

Zvanični izveštaj o zakrpama takođe ističe duži spisak manje spektakularnih, ali potencijalno važnih poboljšanja: jasnija komunikacija u ekipi, konzistentniji pojavi vozila između Normalnog i Rangiranog, prošireni alati za kreiranje u PUBG: Playgrounds, bolja administracija prilagođenih mečeva, čišći timski hol i rad na performansama. Ažuriranje 43.2 je stoga podeljeno između nečega namerno neobičnog — preživljavanje noći punih Gladnih — i promena usmerenih na uklanjanje trenja iz svakodnevnog iskustva PUBG-a.

Preživeli su ponovo ovde, a Rondo ima vrlo lošu noć pred sobom

OJAZAVICE RONDO je četvrta epizoda Preživelih, premestivši kooperativnu PvE seriju PUBG-a u Rondo i vraćajući njegove mutirane Gladne kao primarnog neprijatelja. Premisa ostaje laka za razumevanje: pokreni generatore, preživi tamu i drži ekipu na okupu do zore. Ova epizoda takođe uvodi tri nove varijante Gladnih, proširujući spisak neprijatelja već dizajniranih tako da igrače primoraju da prioritizuju različite pretnje umesto da jednostavno pucaju u jednu homogenizovanu masu.

Kako je otkriveno u specijalnom trejleru za igranje, događaj traje od 14. oktobra do 4. novembra na PC-u i od 22. oktobra do 12. novembra na konzolama. Nastavlja SLB formulu korišćenjem pucanja, pljačke i upravljanja resursima iz PUBG-a za nešto fundamentalno različito od Battle Royale: nema konačne ljudske ekipe koju treba nadmašiti, već se radi o eskalirajućem PvE preživljavanju koje zahteva četiri igrača da zajedno upravljaju municijom, pozicioniranjem i ciljevima.

Izbor Ronda bi trebao da ima značaj. Rane SLB iteracije bile su izgrađene oko drugih lokacija, dok Epizoda 4 koristi oblasti iz jednog od najvećih i geografski najraznolikijih Battlegrounds-a PUBG-a. Beleške o zakrpama Ažuriranja 43.2 namerno zadržavaju opis kratak jer Krafton razdvaja potpuni SLB pregled od opšte dokumentacije zakrpa, ali centralni cilj je potvrđen: pokreni generatore i preživi duboku noć.

Tri nova Gladanija su važnija od pukog dodavanja dodatnih zombija

Preživeli funkcionišu kada neprijatelji primoraju ekipu da promeni ponašanje. Rane epizode već su koristile specijalizovane Gladne umesto da se oslanjaju isključivo na osnovne napadače, čineći prioritizaciju ciljeva i kontrolu gomile ključnim za uspešne igre. Epizoda 4 dodavanje tri nova tipa stoga potencijalno menja sastav susreta mnogo više nego jednostavno povećanje broja tela na ekranu.

Izveštaj o zakrpama posebno skreće pažnju na te dodatke, sugerišući da su nova stvorenja zamišljena kao deo identiteta OJAZAVICA, a ne samo kao pozadinske varijacije. Ta razlika je važna jer ponavljajući PvE događaji neizbežno postaju predvidivi kada iskusan ekipa zna gde neprijatelji dolaze, koje pretnje treba prvo eliminisati i koliko agresivno mogu čuvati resurse. Nova ponašanja Gladnih predstavljaju jedan od najdirektnijih načina da se poremete ustaljene rutine.

Nov Event Pass: Ojazavice osnažuje koliko su ozbiljno Krafton tretira Epizodu 4 kao samostalan događaj. Dostupan je na PC-u od 14. oktobra do 4. novembra i na konzolama od 22. oktobra do 12. novembra, usklađujući se sa najavljenim SLB vremenom, a ne ponašajući se kao konvencionalni mesečni Survivor Pass.

Bentley zamenjuje praktičnost preživljavanja nečim znatno skupljim

Na drugoj strani Ažuriranja 43.2 nalazi se PUBG x Bentley, donoseći tri Special Vehicle skina na Battlegrounds. Glavni model je Ultimate-tier Flying Spur Mulliner (Luxe), upotrebljiv na Dacia i Mirado, zajedno sa Legendary Flying Spur Mulliner za iste osnovne vozila i Legendary Continental GTC Mulliner, koji transformiše Coupe RB.

Ovi modeli su složeniji od statičnih modela zamena. Luxe Flying Spur uključuje sklapanog Flying B maskotu, klizni panoramski krov, prilagođeni efekat povratnog plamena i prilagođene zvukove motora, vožnje i sirene. Continental GTC dobija operativni sklopivi soft top koji se može otvoriti ili zatvoriti tokom vožnje ispod 80 km/h. Bentley-ova oznaka sa samonivelirajućim točkom i posvećena prezentacija u lobiju takođe su uključene u saradnju.

Važno je napomenuti da kozmetika nije zamišljena da tajno menja performanse vozila. Krafton izjavljuje da HP, maksimalna brzina, težina, gorivo i pogonski sistem ostaju odredjeni osnovnim PUBG vozilom, čak i kada je Bentley skin opremljen. To čuva osnovno takmičarsko pravilo koje sledi ostale automobilske saradnje PUBG-a: Dacia može iznenada izgledati mnogo skuplje, ali i dalje ostaje Dacia ispod.

Bentley takođe dobija jedan od sve složenijih sistema izrade u PUBG-u

Saradnja koristi Bentley Cargo, Bentley Tokens i Special Crafting umesto jednostavnog navođenja svakog automobila po fiksnoj ceni u G-Coins. Bentley Cargo se može otvoriti korišćenjem karata ili G-Coins, a kumulativne nagrade na kraju garantiraju predmete uključujući otisak Continental GTC Mulliner pri 85 izvlačenja i Bentley padobran pri 280. Karte se takođe mogu kupiti za 10,000 BP svaka, do 50 po nalogu, pružajući igračima barem jedan put u sistem koristeći akumuliranu in-game valutu.

Special Crafting cene postavljaju Flying Spur Mulliner (Luxe) na 5,000 Bentley Tokens, dok su standardni Flying Spur i Continental GTC 3,000 svaki. Veliki katalog boja, enterijera, opcija krovova, registarskih tablica i odeće prati ih, dok posebni Crafter Pass traje do 11. novembra na PC-u i do 19. novembra na konzolama.

To je sveobuhvatna saradnja, ali i ona izgrađena oko više valuta i akvizicije zasnovane na verovatnoći. Krafton izričito napominje da su proizvodi Bentley zasnovani na verovatnoći nedostupni za kupovinu u Belgiji i Holandiji zbog lokalnih pravnih ograničenja.

Konzolni igrači dobijaju važniju dugoročnu promenu

Bentleji će na kraju iz rotacije. Novu shemu kontrola za konzolu je zamišljeno da ostane. Krafton je prvi put naveo ovaj rad u julu, priznajući da su godine dodatnih mehanika učinile raspored kontrolera PUBG-a sve složenijim i da je igra trebala bolje uskladiti sa standardima upotrebljivosti koje igrači očekuju od modernih konzolskih pucačina. Ažuriranje 43.2 je mesto gde taj plan postaje igriv.

Uvedena su dva nova unapred podešena. PUBG Standard postaje podrazumevano za nove igrače i prilagođava konvencije poznate iz drugih konzolskih pucačina PUBG-u složenijem modelu interakcije. Shooter Standard pristupa stvarima na drugačiji način, prioritetizujući doslednost mapirajući slične akcije slično i smanjujući specifične izuzetke situacije. Postojeći Type A, Type B, Type C i potpuno prilagođena unapred podešavanja ostaju dostupna, a sačuvane postavke se čuvaju.

Ta poslednja tačka je ključna. Promena dugogodišnjih kontrola u takmičarskoj pucačini može biti katastrofalna ako veterani budu primorani da ponovo uče godine mišićne memorije. Krafton stoga dodaje lakše podrazumevane kontrole bez uklanjanja postojećih rasporeda. PUBG Standard i Shooter Standard se ne mogu prilagođavati, ali igrači koji žele detaljnu kontrolu mogu nastaviti da koriste postojeće prilagođeno unapred podešavanje.

Označavanje neprijatelja bi trebalo konačno zahtevati manje pokušaja sa kontrolerom

Redizajn se proteže dalje od samo rasporeda dugmadi. Konzolni igrači mogu sada navigirati Message Radial u desnom džojstiku dok nastavljaju da se kreću, držeći dodeljeno dugme da otvore točak i puštajući ga da odaberu istaknutu komandu. Oznake neprijatelja takođe se mogu postaviti bez obzira na to da li igrač trenutno cilja. PUBG: BATTLEGROUNDS

Aktivacija dugmeta za držanje je blago skraćena kako bi se poboljšala brzina odziva, Svetska mapa se može navigirati pomoću kursora, kontrole mape se mogu odabrati sa A dugmetom, a pokretne emote se manje lako prekidaju malim odstupanjima džojstika. Prilagođeni rasporedi mogu takođe dodeliti Scope Aim i Kick na istu kontrolu ako je to poželjno. PUBG: BATTLEGROUNDS

Ovo zvuči kao sitni detalji u poređenju s dodavanjem celog PvE događaja, ali se bavi pravim problemom onboarding-a. Složenost kontrola u PUBG-u nije nastala zbog toga što je originalna igra zahtevala vanredan broj dugmadi; nagomilavala se dok su dodavani sistem za vaulting, bacači, emote, označavanje, izvršenje i druge mehanike tokom skoro decenije. Ažuriranje 43.2 praktično pokušava da racionalizuje tu istoriju.

Komunikacija se poboljšava i na PC-u

Osnovni Message Radial i sistem oznaka se menja na svim platformama, ne samo na konzoli. Nekoliko fraza i ikona su prepisane radi jasnoće, direktna komanda "Uđi u vozilo!" je dodata, a stari slot Hvala postaje zahtev za kretanje. Ponašanje oznaka predmeta se takođe menja, pri čemu su redovne oznake predmeta vidljive samo unutar 300 metara dok se Pomoćni paketi, Kutije smrti, Mašine za prodaju i Kutije sa pljačkom prebacuju na svetske oznake umesto toga.

Oznake van ekrana će označiti saigrače i obeležene lokacije izvan trenutnog pogleda na Svetsku mapu, radio poruke ostaju vidljive dok je inventar otvoren, a korisnici PC-a dobijaju odvojene prečice za tri stranice Svetskog Message Radiala. Ništa od toga ne menja pucanje, ali bi trebalo učiniti komunikaciju sa slučajnim saigračima bez glasovne komunikacije manje nezgrapnom.

Normalni i Rangirani bi trebali prestati da deluju kao da koriste različita pravila za vozila

Ažuriranje 43.2 takođe standardizuje pojave vozila između Normalnog i Rangiranog na Erangelu, Miramaru, Taegu, Vikendiju, Destonu i Rondo. Tipovi i količine vozila će se izjednačavati između oba moda, uključujući vozila koja su ranije bila ograničena samo na jedno ili drugo.

Motorni zmajevi takođe se standardizuju. Primjenjive mape će dobiti šest: dva fiksna pojavljivanja sa malo goriva i četiri nasumična pojavljivanja izabranih iz 20 mogućih lokacija bez goriva. Ovo bi trebalo da smanji još jednu kategoriju znanja o mapi koja je ranije varirala u zavisnosti od toga koji je plejlst igrača ušao.

Erangel takođe dobija manje poboljšanje čitljivosti za uništivu terenu. Izložena zemlja i kamen nakon uništenja će se pojaviti tamnije, čineći menjano zemljište lakšim za razlikovanje od netaknute površine.

PUBG: Playgrounds postaje mnogo korisniji uređivač

Na PC-u, Ažuriranje 43.2 nastavlja širenje PUBG: Playgrounds sa alatima koji bi se smatrali osnovnim potrebama u zrelom uređivaču nivoa, ali čine ogroman razliku kada jednom postanu dostupni. Kreatori dobijaju Opciju poništavanja i ponovnog vraćanja do 50 akcija, višestruko selektovanje objekata i grupisanje do 100 objekata, dnevnike postavljanja i trajne nadimke igrača tokom uređivanja.

Konfiguracija timova postaje takođe fleksibilnija. Različiti timovi mogu imati svoje minimalne i maksimalne veličine između nula i deset igrača, otvarajući vrata namernim asimetričnim modovima umesto da zahtevaju da svaka strana prati jedno globalno pravilo veličine tima. Pobede iz PUBG: Playgrounds x CurseForge UGC takmičenja takođe će početi da se pojavljuju tokom ažuriranja od oktobra do decembra.

Prilagođeni mečevi dobijaju srodne alate za administraciju: domaćini mogu povećati eksplozivne impulse od 0 do 10x, prekinuti mečeve, nasumično dodeljivati timove i sakriti nadimke igrača. Domaćini na PC-u mogu ograničiti chat širokom lobiju samo za sebe, dok Intense Battle Royale dobija dodatne opcije posmatranja. Ovo su prvenstveno funkcije za kreatore i organizatore, ali proširuju ono što zajednice mogu realno voditi bez spoljašnjih rešenja.

Čak i obični hol gubi neko nepotrebno trenje

Standardni hol se takođe menja oko upravljanja timom. Domaćini mogu preneti status domaćina ili preurediti saigrače bez raspadanja ekipe, ukloniti offline članove i pregledati broj igrača u igri koji će saigrači dobiti. Usklađivanje se pokreće čim domaćin pritisne Igraj, umesto da zahteva da svaki član ekipe ručno spremi prvo.

PUBG će sada razotkriti da li saigrači pretražuju drugi meni ili su otišli AFK, a banner za usklađivanje se može prevući na mesto manje ometajuće. Supply Bay dobija svoje čišćenje, uključujući Opciju Prikupi sve za kumulativne nagrade i jasniju navigaciju do sledeće dostupne prekretnice.

Ponovo, nijedna od ovih funkcija ne pripada na kinematografskom trejleru. Međutim, zajednički, čine 43.2 da izgleda kao ažuriranje usmereno na smanjenje nagomilanog duga za upotrebljivost dok se sadržaj u naslovu bavi spektaklom.

Ažuriranje 43.2 je zapravo tri veoma različite verzije PUBG-a koje dele jednu zakrpu

Ovo je ono što čini ovo posebno ažuriranje neobičnim. OJAZAVICE RONDO pretvara PUBG u kooperativnu igru sa preživljavanjem. Bentley transformiše obična vozila na mapi u izložbe luksuznih automobila. Redizajn konzole rešava mnogo manje glamurozan problem koji može imati mnogo duži značaj od bilo kojeg događaja: koliko je teško kontrolisati i razumeti PUBG nakon godina ekspanzije.

Šira 2026. mapa puta Kraftona identifikovala je onboarding i konzolno iskustvo kao razvojne prioritete, posebno nakon prelaska igre na servis trenutne generacije konzola 2025. Ažuriranje 43.2 je jedan od najjasnijih primera tog puta koji proizvodi konkretne promene, a ne samo obećanja: poznate kontrolne sklopove za novajlije, sačuvane nasleđene konfiguracije za veterane, jasnija komunikacija i čišći holovi dolaze zajedno.

PUBG: BATTLEGROUNDS Ažuriranje 43.2 ulazi u live održavanje na PC-u 14. oktobra od 00:00–08:30 UTC, dok konzola dolazi 22. oktobra od 01:00–09:00 UTC. OJAZAVICE RONDO traje do 4. novembra na PC-u i do 12. novembra na konzolama, dok saradnja sa Bentley-jem i njeni povezani sistemi izrade imaju svoje sopstvene rokove u novembru.

Jedna zakrpa traži od igrača da prežive do izlaska sunca. Druga im omogućava da to učine nakon što parkiraju Bentley ispred.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/kw5MOr5m8-A?si=1Fi1D9OL9_gS8rtf"></iframe> </div>

IDC Games← Volver a Noticias