Sid Meier's Civilization VII · 2026-07-23
Civilization VII претвара Гореја у културни мотор три ере, фокусиран на дипломатију и јединствене унапређања
Civilization VII додаје Гореја као културну и дипломатску цивилизацију базирану на активним иницијативама, специјализацији насеља и дугорочној вредности јединствениh унапређања. Корејско краљевство улази у игру преко Brush and Blade Collection, која укључује два вођа, четири цивилизације и чети

Civilization VII додаје Гореја као културну и дипломатску цивилизацију базирану на активним иницијативама, специјализацији насеља и дугорочној вредности јединствениh унапређања.
Корејско краљевство улази у игру преко Brush and Blade Collection, која укључује два вођа, четири цивилизације и четири Чуда. Гореја је део колекције усмерене на Кореју, заједно с Јосеоном и новим вођом Ји Сун-сином, након ранијег доласка Хејан Јапана, Сендоку Јапана и Тојотоми Хидеојошија.
Гореја достигава свој врхунац током доба истраживања, али њен дизајн се простире на целу кампању. Њена јединствена способност, Byeongjo, постаје све јача у свакој ери, док њене традиције подржавају припрему за античкост, ширење истраживања и савремени туризам.
Резултат није конвенционална културна цивилизација која једноставно гради зграде и чека на уносе да се акумулирају. Гореја награђује играче за одржавање дипломатске сарадње, развијање различитих типова насеља и прикупљање јединствених унапређања из сваког доступног извора.
Гореја је дизајнирана да функционише пре и после својег доба врхунца
Горејаино доба врхунца је истраживање, период у којем цивилизација добија комплетан сет јединствене инфраструктуре, војних јединица и грађанских права.
Међутим, структура Test of Time дозволјава Гореји да буде изабрана у антици, задржана у модерности или коришћена само током њеног историјски повезаног доба истраживања. Њене бонуси су стога подељени у три прогресивно јаче верзије.
Током антике, Гореја добија додатну културу од активних иницијатива које је започела или подржала. Јединствена унапређања производе више културе у градовима и више утицаја у урбаним срединама.
Ти бонуси постају јачи током истраживања, када Гореја достигава пуну моћ.
У модерној ери се исте основе поново побољшавају. Активне иницијативе пружају још више културе, јединствена унапређања настављају да производе специјализације њених насеља и свако јединствено унапређење такође генерише додатни туризам.
Ово ствара необично конзистентан стратегијски идентитет.
Неисказане цивилизације оштро мењају правце између ера или се ослањају на механике које постају мање релевантне ван њиховог врхунца. Гореја непрестано захтева од играча да изводе исте основне акције - одржавање дипломатске сарадње и развој јединствених унапређања - али увеличава повратак док кампања напредује.
То чини рану припрему посебно важном. Унапређања и дипломатски односи успостављени пре истраживања могу већ производити вредност, док инфраструктура сачувана у модерности постаје део стратегије туризма.
Byeongjo претвара дипломатску сарадњу у културу
Прва компонента Горејине јединствене способности награђује активне иницијативе које је играч иницирао или подржао.
Иницијативе су кооперативне дипломатске акције преговаране између вођа. Могу пружити заједничке економске, научне, културне или војне користи, у зависности од конкретног споразума и воље друге цивилизације да учествује.
Гореја додаје културу на те постојеће награде.
Ово мења начин на који треба оценити иницијативе. Дипломатски споразум не пружа само његово објављено дејство. Он такође напредује Горејин културни излаз и помаже да цивилизација напредује кроз свој грађански дрво.
Бонус важи да ли Гореја започиње иницијативу или подржава једну коју предлаже други вођа. Та флексибилност је важна јер цивилизација не мора да контролише сваку дипломатску интеракцију лично.
Кооперативни сусед може створити прилику, а Гореја може и даље имати користи доприносећи утицај и подржавајући предлог.
Најјачи дипломатски игра ће стога укључивати одржавање неколико односа способних да производе константну секвенцу споразума. Једна иницијатива пружа привремену корист, али више активних иницијатива ствара поузданији културни мотор.
Ово такође задовољава Гореју разлог да избегне непотребну дипломатску изолацију. Рат може бити стратешки оправдан, посебно када су доступни њени Хвачa и Тобанг, али неодређена непријатељска деловања смањују број вођа спремних за сарадњу.
Активне иницијативе награђују континуитет, а не једнократну дипломатију
Byeongjo посебно користи активне иницијативе, стављајући већи акценат на одрживу сарадњу него на изоловане дипломатске трансакције.
Ово ствара другачији ритам у поређењу с способностима које пружају непосредан принос кад год је акција предложена или завршена. Гореја жели да споразуми остају оперативни што је дужи могући период.
Поуздан дипломатски партнер може стога бити вреднији од вође спремне да прихвати један повољан договор пре него што односи постану лоши.
Играч ће морати да заштити те односе путем повољних интеракција, испуњених обећања и пажљивог управљања такмичарским алијансама. Подржавање иницијативе с једном цивилизацијом може побољшати тренутну ситуацију приноса, али компликује односе на другим местима.
Утицај постаје посебно важан јер Гореја га користи у више спојених система. Потребан је за подршку дипломатским акцијама, развој односа са независним силама и експлоатацију неколико традиција цивилизације.
Култура и дипломатија цивилизације стога нису одвојене стратегије. Свако подржава друго.
Култура откључава више Горејине грађанске идентитета, док дипломатска активност пружа културу неопходну за ефикасно напредовање кроз ту идентитет.
Градови и Села добијају намерно различите улоге
Byeongjo дели вредност јединствених унапређења према типу насеља.
У Селима, јединствена унапређења генеришу повећану културу. У Градовима, једно од унапређења пружа више утицаја.
Ово је један од најстручнијих делова Горејиног дизајна јер одвраћа играча од третирања сваког насеља идентично.
Села могу постати културни пејзажи испуњени јединственим унапређењима. Јер не морају да граде исту лепезу урбаних зграда као Градови, могу се више усредсредити на рурални развој и позитивну производњу по територији.
Градови служе другој сврси. Јединствена унапређења у њиховим границама доприносе утицају, помажу финансирању дипломатских споразума и интеракција са независном снагом која подржава ширу стратегију Гореје.
Идеални империјум би стога требало да садржи оба.
Империјум састављен готово искључиво од Градова може генерисати значајан утицај али губи много културе доступне из специјализованих Села. Мрежа која се углавном састоји од Села може произвести снажну културу али може имати проблема да одржи дипломатске трошкове неопходне за активирање више иницијатива и такмичење за односе Град-држава.
Гореја награђује намерно планирање насеља уместо недискретне урбанизације.
Пре него што претвори Село у Град, играч треба да размисли о томе шта то насеље тренутно доприноси. Промена може откључати додатну конструкцију и капацитет специјалиста, али такође мења принос који Byeongjo додељује својим јединственим унапређењима.
Гама претвара вегетативне терене у мрежу културне производње
Горејино јединствено унапређење је Гама.
Оно пружа базно повећање културе и прима додатну производњу за сваку суседну складишну зграду. Гама мора бити конструктивна на вегетативном терену, повезујући је директно с Горејиним травњацима и вегетативним преференцијама.
Захтев за суседством чини поставку захтевнијом од обичног попуњавања сваке подобне парцеле.
Складишни објекти побољшавају приносе повезаних руралних парцела и ресурса. Постављање Гаме у близини неколико од њих може створити парцелу која доприноси и култури и значајној производњи.
Та комбинација подржава ширу економију Гореје.
Култура напредује кроз Грађанско дрво и откључава традиције које појачавају дипломатију и унапређења. Производња омогућава насељу да конструише додатну инфраструктуру, војне јединице и чудеса без напуштања основног културног фокуса цивилизације.
Гама је стога не само културна парцела. Једна од њених најјачих поставки може помоћи у решавању ограничења производње која понекад утичу на цивилизације усмерене на дипломатију.
Планирање мора почети рано. Складишни објекти заузимају области, док Гама захтева подобну руралну парцелу. Лоша урбана поставка може спречити играча да касније састави ефикасан групу суседства.
Снажно Горејино насеље требало би да резервише прикладне вегетативне терене, док поставља свој складишни структура довољно близу да подржи једну или више Гама парцела.
Гореја добија користи од сваког јединственог унапређења које може стечи
Најзначајнија линија у упутствима за игру Гореје је да Byeongjo није ограничен на Гаму.
Њени бонуси важе за јединствена унапређења стечена из било ког извора.
То укључује унапређења наслеђена из претходне ере и оне откључане пријатељством са независним снагама које постају Град-државе.
Ово значајно повећава стратешки потенцијал Гореје.
Многе цивилизације користе своје јединствено унапређење као централну компоненту своје економије, али њихова способност да прошире тај систем ограничена је доступним тереном и простором за насељавање. Гореја може састављати читав портфолио унапређења са различитим условима постављања и основним приносима.
Град-држава може обезбедити унапређење дизајнирано за храну, злато, науку или производњу. Под Горејом, та парцела постаје и извор културе у Селу или утицаја у Граду.
Унапређења из претходне ере добијају сличну трајност. Уместо да постану историјски остаци који заузимају парцеле док нова инфраструктура преузима приоритет, настављају да интерагују са Byeongjo и на крају доприносе туризму током модерне ере.
Ово чини Гореју посебно прикладном за кампању која чува њену физичку историју.
Империја постаје јача не заменом сваког старијег елемента, већ прикупљањем различитих слојева инфраструктуре и дозвољавањем сваком да доприноси савременом културном пејзажу.
Bongwan чини независне силе централним у стратегији
Традиција Bongwan појачава акцију Бефриенд Independent и повећава срећу на јединственим унапређењима.
Њен први ниво постаје доступан током Горејиног врхунског доба истраживања. Цивилизација добија додатни утицај у покушају покретања и напредовања покушаја да пријатељи независне снаге.
Ово директно подржава препоруке о игри везане за цивилизацију.
Пријатељске независне снаге могу се развијати у Град-државе и давати приступ јединственим бонусима, укључујући додатна јединствена унапређења. Пошто Горејина способност важи за та унапређења, сваки успешан дипломатски однос може проширити њену културу, утицај и коначни мотор туризма.
Бонус среће пружа још један слој вредности.
Гореја већ жели да постави бројна јединствена унапређења у свим својим насељима. Bongwan омогућава да те исте парцеле доприносе стабилности насеља, олакшавајући подршку позитивним стањима среће која су неопходна за остале делове цивилизацијске опреме.
Током модерне ере, други ниво традиције даље повећава срећу.
Ефекат није спектакуларан када се разматра на једној парцели, али Гореја је дизајнирана да акумулира јединствена унапређења широм велике империје. Поновна примена бонуса у више насеља може створити значајну предност у стабилности.
Hoguk Jonggyo претвара стабилну империју у утицај
Hoguk Jonggyo награђује насеља с позитивном срећом.
Њен антички ниво даје додатни утицај у насељима која остају изнад негативног прага среће. Током Горејиног врхунског доба истраживања, бонус постаје јачи и може да се примени и на насеља у складу са религијом играча.
Ово ствара јасан разлог за проактивно управљање срећом, а не само да се третира као систем избегавања казни.
Стабилно насеље доприноси већем утицају, који се потом може потрошити на иницијативе, независне снаге и друге дипломатске акције. Ове акције активирају културни бонус Byeongjo и помажу у стицању већих јединствених унапређења.
Систем постаје самопотпорив.
Јединствена унапређења добијају срећу преко Bongwan. Позитивна срећа активира Hoguk Jonggyo. Hoguk Jonggyo производи утицај. Тај утицај ствара дипломатске односе кроз које Гореја стиче додатну културу и унапређења.
Религија може проширити број насеља која могу добити јачи ефекат истраживања, у зависности од тога колико успешно играч шири и одржава.
Међутим, цивилизација није аутоматски посвећена религиозној моћи. Религија подржава економију утицаја, али остаје једна компонента шире дипломатске стратегије, а не искључиви циљ Гореје.
Sagae Chibubeop пружа директан финансијски повратак култури
Sagae Chibubeop омогућава Градовима да примају злато једнако проценту њихове културе.
Ова традиција постаје доступна током доба истраживања и пружа Гореји директан метод конверзије њеног главног приноса у економску моћ.
Ефекат је посебно вредан јер култура цивилизације може доћи из неколико преклапајућих извора:
- Активне иницијативе.
- Јединствена унапређења у Селима.
- Гама парцеле.
- Унапређења Град-држава.
- Унапређења задржана из ранијих ера.
- Стандардне зграде и специјалисти.
Ниједан од тих извора није нужно лоциран унутар Градова, али укупна структура подстиче играча да гради неколико високо културних урбаних центара способних да производе значајно злато кроз конверзију.
Злато пружа флексибилност коју фиксна производња не може.
Може се користити за куповину јединица, убрзани развој насеља и реаговање на стратешке проблеме без чекања на дуге конструкцијске редове. За Гореју, такође помаже подршци војним операцијама које би иначе могле да се такмиче с културном инфраструктуром за производњу.
Sagae Chibubeop спречава цивилизацију да постане економски усаглашена. Култура остаје главни фокус, али улагање у њу такође може ојачати финансијску касу.
Sambyeolcho претвара сваку иницијативу у конструкциону инерцију
Sambyeolcho ствара још једну везу између дипломатије и домаћег развоја.
Њен антички потврђивање ниво повећава производњу за унапређења за сваку активну иницијативу Гореја је започела или подржала. Такође додаје храну на јединствена унапређења.
Ово може учинити рану Горејину кампању значајно ефикаснијом.
Иницијативе генеришу културу кроз Byeongjo, док истовремено убрзавају конструкцију унапређења кроз Sambyeolcho. Када се та јединствена унапреđenja заврше, пружају додатну културу, утицај, срећу и храну зависно од насеља и откључаних традиција.
Играч се награђује неколико пута за одржавање истог дипломатског споразума.
Додатна храна помаже насељима да раде по специјалиста и економије које се фокусирају на унапређења без жртвовања раста. Такође може учинити групу јединствених унапређења практичнијом у областима где основни терен не производи довољно хране природно.
Током модерности, други ниво Sambyeolcho повећава и производне и хранљиве бонусе.
То омогућава Гореји да настави ширење своје мреже унапређења касно у кампањи, када новооснована или освојена насеља у противном не би могла да се усагласе с развијеним језгром.
Хвачa казни војске које остају груписане
Горејаина прва јединствена војна јединица је Хвачa, јединица опсаде која наноси штету у ширини на основи процента укупне штете нанесене њеном примарном циљу.
Ово чини позиционирање централним разматрањем.
Хвачa је најефикаснија када неколико непријатељских јединица заузима суседне или чврсто разврстане парцеле. Снажан напад нанасятиме намењеном циљу, а истовремено шири део тог утицаја на околне формације.
Ово може ослабити више јединица пре него што остатак Горејине војске обави напад.
Ова способност је посебно корисна око дистрикта, утврђених позиција и узаних терена где непријатељске јединице имају ограничен простор за распоређивање. Може такође казнити војске распоређене превише близу око Команданта.
Међутим, штета у ширини не елиминише уобичајене рањивости повезане са јединицама опсаде.
Хвачa треба заштиту од коњице, покретних јединица у блиској борби и других претњи способним да достигну њену позицију. Њена вредност зависи од одржавања довољне удаљености за поновно нападање, док остатак војске спречава директно нападање.
Гореја може бити категоризована као културна и дипломатска, али Хвачa јој даје кредибилан методу за пробијање концентрисаних одбрана када преговори не успеју.
Tобанг претвара гарнизонску дужност у дипломатску моћ
Тобанг је Горејина јединствена пољска јединица.
Повећава борбену снагу када је стacioniran или када заузима дистрикт. Гореја такође добија додатни утицај за сваку градску чашу која садржи стacioniran Тобанг.
Ова јединица стога обавља две повезане улоге.
На бојном пољу, представља покретну коњичку силу која постаје јача у одбрани развијеног територија. Уместо да добије своје највеће предности док се пробија кроз отворени терен, Тобанг својим највећим повољностима особа када штити дистрикте и контролише урбана пространства.
Изван активне борбе може бити стациониран у градској чаши да производи утицај.
То даје војној инвестицији мирну сврху. Тобанг који није тренутно потребан на фронту може и даље допринети Горејиној дипломатској економији, уместо да остане без посла.
Ефекат подстиче и распредељену одбрану.
Постављање Тобанга у неколико градских чаша повећава укупни утицај, а истовремено осигурава да важна насеља садрже способног браниоца. Ако непријатељ започне изненада напад, јединице су већ позициониране тамо где је њен бонус борбене снаге најрелевантнији.
Цена је прилика. Стациониран Тобанг не може истовремено изводити удаљене операције, ескортовати другу војску или експлоатисати своју покретљивост на другим местима.
Гореја мора одлучити колико пољских јединица да буде у њеној мрежи утицаја и колико треба остати доступне за активна кампања.
Хвачa и Тобанг стварају одбрамбени војни идентитет
Горејине две јединствене јединице допуњују једна другу без трансформације цивилизације у чисту агресивну моћ.
Тобанг штити дистрикте, заузима градске чаше и генерише утицај док је стациониран. Хвачa напада непријатељске формације иза те одбрамбене линије и кажњава јединице груписане око урбаних циљева.
Затим, они фаворизују контролисане рафет.
Гореја може да брани своју инфраструктуру, ослаби нападаче кроз штету у ширини и сачува стабилна насеља неопходна за Hoguk Jonggyo. Војни успех штити дипломатски и културни мотор, а не замењује га.
Јединице могу и даље подржавати офанзивне операције, посебно против утврђених градова. Тобанг коњица може осигурати заробљену окружење док Хвачa бомбардује одбране које окупирају концентрисане позиције.
Међутим, продужена освајања стварају стратешке ризике.
Рат може оштетити односе потребне за активне иницијативе, потрошити утицај и нестабилизовати насеља која зависе од позитивне среће. Гореја би требало да се бори када територијална или одбрамбена корист оправдава оне губитке, а не само зато што има приступ ефикасним јединственим јединицама.
Buseoksa награђује концентрацију среће око планина
Гореја добија повећану производњу за конструкцију Buseoksa, њеног повезаног Чуда.
Buseoksa пружа срећу и утиче на радосна и еуфорична насеља у одређеном радијусу.
Радосна насеља добијају додатни утицај на јединствена унапређења. Еуфорична насеља добијају и повећан утицај и злато из тих унапређења.
Чудо се мора конструктивно поставити на тропском или травнатом терену, поред минималног броја планинских парцела.
Ово ствара захтевну, али потенцијално моћну загонетку за постављање.
Идеална локација Buseoksa требало би да има прикладан терен, неколико близу планина и доступност више насеља која могу одржати високу срећу. Изградња на изолованом месту може задовољити теренске захтеве, али пропустити много њеног регионалног ефекта.
Гореја би требало да рано идентификује потентне локације Чуда и развије групу насеља око њих.
Bongwanова срећа на јединственим унапређењима може помоћи тим насељима да достигну радосни или еуфорични статус. Buseoksa потом повећава приносе произведене од стране истих унапређења, ојачавајући постојећу инфраструктуру цивилизације, а не упознавајући неповезани бонус.
Разлика између радосних и еуфоричних је важна. Достигање првог прага пружа утицај, али највиши ниво среће додатно додаје злато.
Играч који снажно инвестира у погодности, позитивне услове насеља и мреже јединствених унапређења добија најјачи повратак.
Вегетативни и травнати претплатници подржавају Гаму и Buseoksa
Гореја има вегетативне и травнате почетне преференце.
Оба директно подржавају њену инфраструктуру.
Вегетативни терен се захтева за конструкцију Гаме, док травнато може задовољити део захтева за постављање Buseoksa. Ове области такође често пружају обрадив терен потребан за успостављање великих насеља заснованих на унапређењима.
Предности смањују ризик од почетка на месту где Гореја не може користити своје дефинирајуће унапређење терена, али не гарантују оптималан распоред.
Гама и даље треба близу складишних зграда да постигне свој потпуни производни потенцијал. Buseoksa и даље захтева планине. Границе Села и Градова морају се још увек планирати око различитих бонуса културе и утицаја.
Пејзаж који садржи шуме и травнати терен али без корисне структуре суседства може бити услужан без постања изузетан.
Гореја је стога терен зависна на конструктиван начин. Цивилизација не чека на један ретки ресурс или обалну формацију, али захтева играче да пажљиво читају терен пре него што поставе области и конвертују насеља.
Ји Сун-син је тематски, али не аутоматски механички пар
Ји Сун-син долази уз Гореју као Корејски вођа Brush and Blade Collection.
Комбинација је историјски природна, али механички више комплементарна него директно синергична.
Ји је вођа војних и научних стратегија који се фокусира на команде флоте, поморских јединица и науку и злато генерисане у борби. Гореја се фокусира на културу, утицај, јединствена унапређења и дипломатску сарадњу.
Ниједна способност директно не множи другу.
Међутим, Ји може решити неколико проблема с којима се Гореја може срести. Његова поморска снага штити обалска насеља и трговачке руте без потребе да Гореја одврати своје јединствене јединице од одбране унутрашњости. Његова борбена генерисана наука балансира цивилизацију чији инхерентни бонуси много више наслоњени на културу.
Гореја може потом да пружи утицај и дипломатску инфраструктуру неопходну за одржавање односа, док Ји-јеве флоте осигуравају поморску позицију империје.
Пар ће бити најјачи на картама где обалско проширење и поморска конкуренција играју важну улогу. У конфигурацијама без обале или где су воде мало знатне, вође с директним бонусима на утицај, срећу, јединствена унапређења или културу могу произвести ефикаснију механичку комбинацију.
Независни систем вођа у Civilization VII чини ту разлику релевантном. Историјска автентичност је један разлог за повезивање Ји с Горејом, али то није једина стратешка опција.
Горејина историја је изразила кроз науку, веру и адаптацију
Историска Горејинска краљевина основана је 918. године и владала је Корејским полуострвом до успостављања Јосеона 1392. године.
Њена културна оставштина често се повезује са будистичком науком, софистицираном целадонском керамиком и раним развојем покретних металних слова. Гореја је такође превазишла поновљене војне и дипломатске притиске суседних сила, укључујући Киган, Јурчен и Монголске снаге.
Civilization VII преводи ту историју кроз међусобно повезане системе, а не једну изоловану историјску референцу.
Култура из Иницијатива одражава државу способну да профитира из дипломатске размјене и стратешких односа. Јединствена унапређења представљају уметнички, религиозни и производни пејзаж који је повезан с краљевством. Buseoksa повезује срећу и утицај с великом будистичком традицијом храма.
Хвачa и Тобанг осигуравају да културни развој буде подржан кредибилном војном снагом.
Горејин однос с династијом Јуан одговара цивилизацији која добија снагу кроз стратешко позиционирање, а не неограничену освајање. Краљевство је претрпело озбиљне монголске инвазије и касније функционисало у тешкој вазалнoj релацији, очувајући политичку континуитет док се адаптирало на много већи империјални систем.
Тензија између културних достигнућа и геополитичке опстанка присутна је током целог дизајна.
Горејин целадон пружа најјаснији симбол културне софистикованости
Горејин целадон постао је једна од дефиниција уметничке традиције династије.
Керамика је позната по својим префинjenm зеленим и плаво-зеленим глазурама, као и резаним, урезаним, модификованим и инлаиди декорацијама. Његова производња захтевала је технички контролу над глине, глазуру, атмосферу пећи и услове печења.
Иако Civilization VII не смањује Гореју на производњу керамике, механика заснована на унапређењима цивилизације хвата сличну идеју.
Њена културна снага је уграђена у пејзаж и предмете произведене у њему. Култура не настаје само из монументалних урбаних зграда. Она се ствара кроз специјализована унапређења распоређена по Селима, Граду и наслеђеним територијама.
Гама комбинација културе и производње одражава повезаност између уметничког излаза и потребне инфраструктуре за њено стварање.
Гореја постаје културно моћна јер њена насеља производе, чувају и излажу достигнућа цивилизације кроз генерације.
Покретна слова појачавају науку иза дизајна
Kорејина употреба ливених покретних слова током Горејиног периода претходи Гутенберговој Европској металној штампи за приближно два века.
То историјско достижење чини промотивну фразу "удари с дипломом" посебно прикладном, иако је Гореја класификована као културна и дипломатска, а не научна.
Цивилизација шири вредност знања кроз установе, дипломатске односе и унапређења, а не добијајући директан универзални научни бонус.
Ово разликује Гореју од једноставне интерпретације где историја штампања аутоматски постаје додатни научни излаз.
Њена наука се третира као културна организација: способност да се очува знање, развију традиције и претворе односи с другим друштвима у трајну унутрашњу снагу.
Играчима који очекују конвенционалну корејску научну цивилизацију, комбинација атрибута може у почетку деловати изненађујуће. Дизајн се уместо тога фокусира на системе који омогућавају културне и интелектуалне достигнуће да циркулишу кроз империју.
Цивилизација дизајнирана да сачува сваки слој своје историје
Горејина најјача карактеристика није ниједан јединствени принос.
То је начин на који готово свак механизам доприноси истом дугорочном дизајну.
Иницијативе пружају културу и убрзавају конструкцију унапређења. Јединствена унапређења генеришу културу у Селима и утицај у Градовима. Bongwan додаје срећу и помаже у стицању више унапређења Град-држава. Hoguk Jonggyo претвара стабилна насеља у додатни утицај. Sagae Chibubeop конвертује културу у злато.
Sambyeolcho додаје храну и производњу, док Buseoksa награђује најсрећније регионалне мреже унапређења. Хвачa и Тобанг штите та насеља без принудног Гореје у сталну агресију.
До модерности, акумулирана унапређења такође производе туризам.
Цивилизација стога постаје јача очувањем онога што је изграђено у претходним ерама и додавањем нових слојева око тога. Старија унапређења, награде Град-држава и Гама парцеле остају део коначне стратегије.
Гореја се прикључује Civilization VII преко Brush and Blade Collection као цивилизација која функционише током целе кампање.
Њен империјум није дефинисан само количином градова које контролише. Он се дефиниše како се свак договор, насеље и историјско унапређење увезују у један културни пејзаж.