IDC Games

Sid Meier's Civilization VII · 2026-07-24

Civilization VII претвара Joseon у империју специјализовану на главни град са строгим ограничењем градова

Civilization VII додаје Joseon као културну и експанзионистичку цивилизацију засновану на концентрисаном становништву, пажљиво одабраним градовима и снажној мрежи Тавни која може да подржи империју без потпуне урбанизације. Доступан у оквиру Brush and Blade Collection, Joseon представља другу к

Civilization VII додаје Joseon као културну и експанзионистичку цивилизацију засновану на концентрисаном становништву, пажљиво одабраним градовима и снажној мрежи Тавни која може да подржи империју без потпуне урбанизације.

Доступан у оквиру Brush and Blade Collection, Joseon представља другу корејску цивилизацију у колекцији уз Goryeo и долази са суштински другачијом интерпретацијом унутрашњег развоја. Goryeo распоређује вредност кроз јединствена унапређења и дипломатске Endeavors. Joseon централизује науку, бирократију и културу у ограниченом броју јако развијених урбаних центара.

Њена јединствена способност, Munchi, уводи посебно Ограничење градова које ограничава колико се Насеља може претворити у Градове. Капитал добија додатни капацитет за Специјалисте, док остали градови у почетку трпе смањене лимите за Специјалисте. Тавни надокнађују тим што добијају могућност куповине Tier 1 зграда за науку и културу, омогућавајући Joseon-у да изгради широку територијалну мрежу без претварања сваког успешног насеља у Град.

То ограничење постаје темељ цивилизације, а не само једна казна. Joseon мора да одлучи која Насеља заслужују урбана улагања, која треба да остану продуктивне Тавне и где јединствени кварт Seowon може да трансформише секундарни Град у још један центар науке.

Munchi чини урбанизацију стратешком обавезом

Дефинишућа статистика Joseon-а је њено Ограничење градова.

Ово је одвојено од ширег Ограничења насеља које се користи у Civilization VII. Joseon може да настави са оснивањем Насеља, али само одређени број њих може бити конвертован из Тавни у Градове током сваког Доба.

Та разлика мења како се треба процењивати експанзија.

Већина цивилизација може да одлучи да ли да урбанизује Тавн углавном према приносима, позицији и непосредним потребама изградње. Joseon мора да размотри трајнији трошак прилике. Претварање једног Насеља троши ограничен слот за Град који је могао бити резервисан за снажнију локацију негде другде.

Продуктивна унутрашња Тавн може изгледати спремна за промоцију, али касније крајбрежно Насеље може бити вредније као Град јер може подржати поморску конструкцију. Ресурсима богата граница може произвести одличне руралне приносе без потребе за урбанизацијом. Локација са јаким суседством квартова и довољно Хране да одржи Специјалисте може одмах оправдати један од ограничених слотова.

Због тога Munchi награђује промишљено секвенцирање.

Питање није једноставно да ли ће Насеље постати јаче као Град — готово сва добро развијена Тавн би била. Право питање је да ли је та претварање вредније од сваке друге алтернативе доступне током тог Доба.

Капитал носи највећи део Joseon-ове снаге

Joseon добија повећан лимит за Специјалисте у свом Капиталу током целе кампање.

То одмах успоставља Капитал као примарни интелектуални и културни центар цивилизације. Становништво се може доделити Зградама и Квартовима у већем обиму, омогућавајући граду да концентрише приносе који би иначе били расподељени по више урбаних насеља.

Током Antiquity и Exploration, ова централизација се појачава казном на другим местима. Градови осим Капитала добијају смањен лимит за Специјалисте, чинећи их мање ефикасним у репродуковању истог густог урбаног модела.

Капитал није само први Град који је Joseon основао. Он је структурно супериорнији.

Играч би требао приоритетно тражити јак раст Хране, продуктивно распоређивање Дистриката и довољно Среће да подржи велику популацију Специјалиста. Слаб Капитал ће ограничити вредност више Joseon Традиција, док пажљиво развијен Капитал може постати мотор који покреће Културу, Науку и напредовање владе.

Ово такође чини почетну локацију насеља необично важном. Тешка теренска подршка одговара Joseon-овом почетном предубеђењу и коначном смештају Чуда, али Капитал и даље захтева довољно обрадиве земље, потенцијал раста и простора за више ефикасних Дистриката.

Померање или замена улоге Капитала касније неће бити једноставно као развијање другог Града. Munchi даје оригиналном административном центру предности које друга насеља морају да превазиђу.

Ограничење градова не значи да Joseon треба да остане географски мали

Joseon поседује експанзионистичку атрибуту упркос ограничавању броја Градова које може одржавати.

Та комбинација није противречна.

Цивилизација је охрабрена да контролише широку територију пуну Тавни, ресурса и специјализованих руралних економија. Оно што не може ефикасно је претворити свако од тих насеља у потпуно развијен Град.

То ствара облик селективне експанзије.

Joseon може оснивати гранична Насеља да захвати стратешку земљу, обезбеди ресурсе, заштити планинске превоје или подржи војне операције. Та Насеља могу усвојити Town Focuses и доприносити Храни, Продукцији, Злату или другим приносима ширем царству без трошења слота за Град.

Резултат треба да буде империја са јасном хијерархијом.

Капитал седи у центру са највећим капацитетом за Специјалисте. Ограничен број секундарних Градова подржава Seowon-е, војну продукцију или стратешку инфраструктуру. Тавни окружују те Градове и обезбеђују територију, ток популације и економску специјализацију неопходну да их одрже.

Стога се експанзија мери контролом и организацијом, а не бројем Градова приказаних на мапи.

Tier 1 науке и културне зграде дају Тавнама необичну независност

Munchi омогућава Joseon-у да купи Tier 1 зграде за Науку и Културу директно у Тавнама.

Уобичајено, разлика између Тавни и Градова ограничава шта свако насеље може да гради. Тавни се фокусирају на рурални развој и не могу да користе уобичајене производне редове на исти начин као Градови.

Joseon делимично заобилази то ограничење.

Тражећи Злато, играч може додати фундаменталну научну и културну инфраструктуру без претварања Насеља. Тавн може стога допринети више од руралних приноса и ипак остати ван Ограничења градова.

Ово је једна од најважнијих надокнада у дизајну цивилизације.

Ограничен број Градова могао је иначе оставити Joseon без довољних слотова за Зграде или смањити његову способност да се такмичи у Науци и Култури. Куповином Tier 1 Зграда цивилизација може расподелити основно школовање преко своје мреже Тавни док резервише промоције Градова за локације које могу да подрже напреднији развој.

Управљање Златом постаје суштинско.

Свака купљена Зграда конкурише војним јединицама, хитној инфраструктури и другим економским приоритетима. Joseon може имати приступ необично способним Тавнама, али и даље треба довољан приход да активира ту предност.

Систем награђује планирање унапред уместо импулсивног промовисања насеља јер изгледа недовољно развијено.

Antiquity је о раном успостављању хијерархије

Joseon може функционисати током Antiquity кроз Civilization VII-ов проширени систем Добâ, иако његов историјски и механички врхунац долази у Modernity.

У тој фази, Munchi већ обезбеђује повећан лимит за Специјалисте у Капиталу, смањен капацитет Специјалиста у секундарним Градовима, фиксно Ограничење градова и приступ купљивим Tier 1 Научним и Културним зградама у Тавнама.

То даје Joseon-у препознатљив идентитет од самог почетка.

Играч треба да успостави снажан Капитал, идентификује ограничене локације вредне да постану Градови и почне са изградњом мреже Тавни способне да генеришу Храну и друге помоћне приносе.

Ране грешке у урбанизацији биће посебно скупе.

Град постављен на посредној локацији не може лако да оправда свој казнени лимит за Специјалисте, а потрошени слот за Град може одложити стратешки важнију конверзију. Joseon би стога требало да буде комфорнији са тим да дозволи да Насеља дуже остану Тавни него што би друге цивилизације можда дозволиле.

Верзија цивилизације у Antiquity-у још не ради пуном снагом. Она припрема структуру популације и хијерархију насеља коју ће касније искористити Traditions и Seowon-и.

Exploration шири систем без уклањања ограничења

Током Exploration Доба, Joseon почиње са повећаним Ограничењем градова у поређењу са Antiquity-ом.

То даје играчу додатни урбан капацитет како се мапа отвара и како постаје важнија прекоморска или удаљена експанзија. Цивилизација може промовисати више Насеља, али основно ограничење остаје на снази.

Капитал наставља да добија додатни капацитет за Специјалисте, док остали градови остају упоредно ограничени.

То значи да нове слотове за Град не треба третирати као дозволу за неограничену урбанизацију. Сваки секундарни Град и даље треба да има јасну улогу.

Неки могу постати војни центри позиционирани близу спорних граница. Други могу да се припреме за изградњу Seowon-а уочи Modern Age. Крајбрежни градови могу производити флоте и бранити поморске путеве. Локације са високим приносом Хране могу подржати гужве Специјалистичких Дистриката које Joseon-ове Traditions захтевају.

Куповине у Тавнама остају доступне, омогућавајући новооснованим Насељима да стекну основну Научу и Културу без тренутне конкуренције за проширени City Limit.

Exploration је дакле транзиционо доба. Територија Joseon-а постаје већа и број Градова расте, али империја треба да очува централисану структуру успостављену у Antiquity-у.

Modernity трансформише одабране градове кроз Seowon

Joseon достиже свој врхунац у Modern Age.

Капитал добија још једно повећање лимита за Специјалисте, али најважнија промена утиче на секундарне Градове. Они који садрже Seowon јединствени кварт добијају повећан капацитет за Специјалисте, док градови без Seowon-а настављају да трпе смањени лимит.

То ствара јасну поделу између развијених и недовољно развијених урбаних центара.

Секундарни Град са завршеним Seowon-ом постаје део Joseon-овог научног језгра. Може да одржи више Специјалиста, да јаче има користи од културних и научних Traditions и започне да се приближава продуктивности Капитала.

Град без Seowon-а остаје структурно ускраћен.

То претвара Unique Quarter у нешто важније од још једног извора приноса. Он ефективно одређује који не-Капитални градови се признају као пуноправни учесници у Joseon-овој модерној економији.

Ограничење градова и захтев Seowon-а раде заједно.

Joseon не може створити неограничен број Градова, а Градови које створи морају имати довољно простора, Продукције, Злата и одговарајућег позиционирања да заврше кварт. Свака урбана конверзија мора бити поткрепљена кредибилним планом развоја.

Seowon претвара Продукцију у Културу

Seowon јединствени кварт узрокује да његово Насеље добија Културу једнаку проценту Продукције.

Ово је моћна конверзија јер је Продукција већ један од највреднијих опште наменских приноса у Civilization VII. Она гради Зграде, Јединице и Чуда, док Seowon дозвољава да део те индустријске капацитете истовремено допринесе културном напретку.

Продуктиван Град стога постаје културно продуктиван без напуштања своје изворне грађевинске улоге.

Та веза охрабрује Joseon да развија уравнотежене урбане центре уместо да ствара градове фокусиране искључиво на културне зграде. Рудници, продуктиван терен, унутрашња подршка и јаки Дистрикати побољшавају културни повраћај Seowon-а.

Конверзија такође помаже цивилизацији да превазиђе трошкове развоја своје ограничене урбане мреже.

Joseon треба Продукцију да заврши Confucian Academy, Printing House, војну инфраструктуру и Чуда. Када је Seowon успостављен, иста улагања почну аутоматски да подупиру Културу.

Најјачи Seowon градови треба да буду у стању да изграде следећи део империје док истовремено убрзавају Civic Tree.

Seowon-и у Тавнама могу да враћају популацију у Капитал

Aко је Seowon изграђен у Тавни, Капитал добија додатну Популацију.

Ово ствара други начин на који спољна мрежа насеља може ојачати центар Joseon-а.

Тавн који садржи Unique Quarter не производи само локалне приносе. Он директно доприноси расту Капитала, помажући најефикаснијем граду за Специјалисте да добије додатне становнике.

Та интеракција појачава унутрашњу хијерархију цивилизације.

Joseon шири ка споља, развија науку кроз више Насеља и онда каналише део тог развоја назад ка Капиталу. Периферија се не такмичи са центром. Она помаже центру да постане већи.

Тачна вредност ће зависити од тога када се додатна Популација додели и колико ефикасно Капитал може да је подржи. Додатни грађани су корисни само када је доступно довољно Среће, слотова за Зграде и капацитета за Специјалисте.

Капитал који већ има проблема са стабилношћу можда неће одмах моћи да искористи брз раст.

Међутим, у комбинацији са повећаним лимитом за Специјалисте и Traditions које награђују Популацију Капитала, Seowon-и у Тавнама могу постати један од најефикаснијих начина Joseon-а да скалира свој примарни град.

Confucian Academy обезбеђује Културу и стабилност

Confucian Academy је једна од две Јединствене Зграде повезане са Seowon-ом.

Она пружа повећану Културу и добија Срећу из суседства са Планинама и Чудима. Може се купити у Тавнама али не може бити саграђена у Капиталу.

Суседство са Планинама одражава историјску везу између корејских неоконфуцијанских академија и њиховог окружења. Seowon-и су често били смештени близу планина и воде, повезујући науку, контемплацију и природно окружење.

Механички, ово даје Rough терену додатну вредност преко Joseon-овог почетног предубеђења.

Sekundarni град или Тавн близу Планина може користити Confucian Academy да генерише и Културу и Срећу. Ова последња је посебно важна јер неки Joseon механизми повећавају густину Специјалиста или наметају трошкове Среће.

Суседство са Чудом додаје још један слој планирања.

Постављање Академије близу постојећег или намераваног Чуда може побољшати стабилност насеља, али локације за Чуда су ограничене и често оспораване. Играч мора да одлучи да ли суседство оправдава обликовање Дистрикта око конструкције коју можда неће осигурати.

Пошто зграда није доступна у Капиталу, Joseon је принуђен да успостави науку изван свог централног града. Капитал остаје доминантан, али не може да садржи сваки део јединствене инфраструктуре цивилизације.

Printing House везује Науку за урбану концентрацију

Printing House пружа повећану Науку и добија Продукцију из суседства са Квартовима и Чудима.

Као и Confucian Academy, може се купити у Тавнама али се не може градити у Капиталу.

Ово ствара још један подстицај за развој густих секундарних насеља.

Printing House окружен Квартовима добија Продукцију која доприноси локалној конструкцији и, када је Seowon комплетиран, индиректно повећава Културу насеља кроз ефекат квартa.

Зграда тако повезује неколико система:

  • Квартови побољшавају њену Продукцију.
  • Продукција подржава конструкцију.
  • Комплетиран Seowon претвара део Продукције у Културу.
  • Сам Printing House доприноси Науци.
  • Модерне Joseon Традиције повећавају Науку од Специјалиста.

Добро испланиран Seowon град може истовремено постати продуктиван, културан и научан.

Ограничење да се не може градити у Капиталу спречава Joseon да концентрише све јединствене предности на једном месту. Капитал остаје највећи центар за Специјалисте, али секундарни градови добијају приступ инфраструктури коју Капитал никада неће моћи да репродукује.

Ово ствара међузависност уместо потпуне централизације.

Изградња Seowon-а захтева планирање шире од једног Дистрикта

Confucian Academy и Printing House награђују различите облике позиционирања.

Aкадемија жели Планине и Чуда за Срећу. Printing House жели Квартове и Чуда за Продукцију. Наcеље које може да задовољи оба услова може постати изузетно ефикасно, али такви распореди нису загарантовани.

Планински терен може ограничити број расположивих урбаних плочица. Чудо може побољшати обе зграде, али само када је његова позиција усклађена са намераваном структуром Дистрикта. Rough терен може подржати одбрану истовремено отежавајући проширење.

Због тога би Joseon играчи требало да идентификују локације за Seowon пре него што попуне област генераичким зградама.

Пошто секундарни градови треба да добију кварт да би избегли казну за Специјалисте у Modernity-у, неефикасан или одложен Seowon може оставити урбани слот недовољно продуктивним током врхунског Добa цивилизације.

Злато може смањити неки од тог закашњења.

Обе Јединствене Зграде могу се купити у Тавнама, омогућавајући Joseon-у да успостави кварт без чекања на конвенционалну градску Продукцију. Ово је посебно корисно у насељима са снажним тереном али слабом раном конструктивном способношћу.

Трошак је још један разлог да се одржава робусна ризница током кампање.

Gwageo претвара Специјалисте у Културу уз трошак Среће

Gwageo Традиција повећава Културу од Специјалиста током Exploration Доба.

Њен први ниво такође смањује Срећу по Специјалисти, уводећи директан напетост између интелектуалног учинка и социјалне стабилности.

Joseon жели да додели што више Специјалиста у складу са повећаним лимитима, посебно у Капиталу. Gwageo чини ту стратегију награђиванијом али и опаснијом.

Густа урбана популација може драматично убрзати Културу, али сваки додатни Специјалиста доприноси растућем терету Среће. Без довољне подршке, Град може изгубити позитиван статус потребан за ефикасан раст и генерисање приноса.

Confucian Academy може помоћи да се тај притисак компензује кроз своје бонусе суседства. Hermit Kingdom пружа додатну Срећу за Капитал, док пажљиво управљање ресурсима и зградама може стабилизовати секундарне градове.

Током Modern Age, други ниво Gwageo-а додаје додатну Културу од Специјалиста без понављања наведене казне Среће.

До тог тренутка, Joseon би већ требало да је изградио инфраструктуру потребну да одржи много већу научну класу.

Традиција представља понављајућу Joseon тему: унутрашња снага је доступна, али само када држава може подржати социјалну структуру која је ствара.

Hermit Kingdom штити Капитал од његове сопствене популације

Hermit Kingdom пружа повећану Срећу по Популацији у Капиталу.

Њен Antiquity Affirmation ниво почиње да подржава Joseon-ов централни град рано, док Exploration надоградња даље повећава ефекат.

Овај бонус директно допуњује Munchi.

Капитал добија више капацитета за Специјалисте и подстиче се да акумулира Популацију кроз Town Focuses, Seowon-е и нормалан раст. Без компензацијског механизма Среће, та концентрација би могла постати тешка за одржавање.

Hermit Kingdom претвара саму популацију у део решења.

Како Капитал расте, он добија додатну Срећу која помаже да се подржи даља специјализација. Традиција омогућава граду да се скалира сигурније него секундарни урбани центри Joseon-а.

Такође ојачава исторску и механичку идеју заштићеног унутрашњег језгра.

Капитал постаје стабилан не зато што избегава раст, већ зато што је централирани систем Joseon-а дизајниран да ефикасније управља тим растом него остатак империје.

Ово не уклања све бриге око Среће. Специјалисти и даље могу намењивати трошкове, ратно замарање и услови насеља и даље су важни, а лош развој може надвладати бонус.

Ипак, даје Joseon-у основу способну да подржи огроман Капитал који њени други механизми захтевају.

Yangban Bureaucracy награђује Дистрикте пунe Специјалиста

Yangban Bureaucracy повећава Храну и Продукцију на Дистриктима који садрже минималан број Специјалиста.

Током Modernity, други ниво подиже потребни праг Специјалиста истовремено додатно повећавајући добијене приносе.

Ово трансформише постављање Специјалиста из једноставног додељивања приноса у проблем планирања на нивоу Дистрикта.

Joseon не жели само много Специјалиста у граду. Жели да буду концентрисани у Дистриктима способним да достигну захтев Традиције.

Дистрикт са недовољним капацитетом Специјалиста можда неће производити додатну Храну или Продукцију од Yangban Bureaucracy. Правилно развијен ће постати самоподржавајући.

Храна помаже да се подржи даљи раст Популације, док Продукција доприноси зградама, јединицама и Seowon-овој конверзији у Културу.

Ово може створити моћан унутрашњи циклус:

Популација постаје Специјалисти. Специјалисти активирају Yangban Bureaucracy. Дистрикт добија Храну и Продукцију. Храна ствара више Популације. Продукција гради инфраструктуру и генерише Културу преко Seowon-а.

Систем награђује квалитет уместо распршености.

Додељивање по једног Специјалисте у многе одвојене Дистрикте може бити мање ефикасно него потпуно развијање мањег броја административних и научних центара.

Silhak допуњава научну страну Joseon-ове економије засноване на Специјалистима

Silhak постаје доступан током Joseon-овог Modern Apex-а и повећава Науку из Специјалиста.

До те фазе, цивилизација би већ требало да има:

  • Проширен лимит Специјалиста у Капиталу.
  • Seowon градове са побољшаним капацитетом Специјалиста.
  • Културу из Gwageo-а.
  • Храну и Продукцију из Yangban Bureaucracy.
  • Научну инфраструктуру кроз Printing Houses.

Silhak додаје директно научно скалирање то истој бази популације.

Ово је важно зато што су наведене атрибуте Joseon-а Cultural и Expansionist, а не Scientific. Цивилизација не почиње са једноставним империвним бонусом за Науку.

Уместо тога, Наука се појављује из унутрашњег развоја.

Joseon мора да изгради градове, повећа њихов капацитет за Специјалисте, стабилизује популацију и комплетира релевантне Traditions пре него што цео истраживачки мотор постане доступан.

Та одложена исплата одговара Modern Apex-у.

Рани и Exploration Joseon припремају бирократију. Modern Joseon претвара ту бирократију у истовремену Културу, Науку и Продукцију.

Yangbeobmiui одређује који градови припадају културном језгру

Yangbeobmiui повећава Културу за сваки члан популације у Капиталу током Antiquity-а.

У Modernity-у, проширена верзија примењује бонус Културе заснован на популацији на Капитал и градове који садрже Seowon. Остали градови добијају смањену Културу.

Ово чини Unique Quarter још важнијим.

Seowon град не само да добија већи капацитет за Специјалисте кроз Munchi. Његова популација такође постаје извор Културе кроз Yangbeobmiui.

Град без квартa трпи на оба поља.

Остаје смањен лимит за Специјалисте и прима културну казну, што га чини све тежим за оправдање током најснажнијег доба Joseon-а.

Традиција ефективно формализује двостепени урбани систем:

  • Капитал и Seowon градови чине научно и културно језгро.
  • Остали градови остају периферни административни или војни центри.

То значи да свака промоција у Град треба да се процени према томе да ли Насеље коначно може да подржи Seowon или да пружи другу стратешку функцију довољно јаку да надокнади културну невољу.

Лоше одабран Град не само да производи мање приносе. Може постати активно неефикасан у поређењу са остављањем Насеља као Тавне.

Town Focuses обезбеђују Храну потребну за одржавање централизованости

Yangbeobmiui такође повећава Храну у Тавнама са било којим Фокусом.

Ово даје широкој мрежи Тавни Joseon-а тренутну и флексибилну сврху.

Тавн може усвојити Фокус прилагођен окружећем терену или потребама империје док и даље прима додатну Храну. Та Храна подржава раст, побољшава рурални излаз и потенцијално може допринети ширем урбаном систему.

Бонус избегава принудно увлачење Joseon-а у један стандардизовани тип Тавне.

Рударење, пољопривреда, трговина или друга фокусирана насеља могу сви учествовати, омогућавајући цивилизацији да се прилагоди географији коју контролише.

Ова флексибилност је неопходна јер City Limit чини Тавне сталним делом империје уместо привремених насеља која чекају промоцију.

Joseon их не може третирати као непотпуне градове. Морају да функционишу као намерне економске јединице способне да подржавају ограничено урбано језгро.

Jangyongyoung чини Капитал теже разорно

Јединствена цивилна јединица Joseon-а је Jangyongyoung, Army Commander чији Command Radius даје повећану Combat Strength копненим јединицама позиционираним у Капиталу.

Ово даје цивилизацији специјализовано одбрамбено средство за њено најважније насеље.

Пошто може бити концентрисана велика популација, капацитет Специјалиста и Култура у Капиталу, његов губитак би био катастрофалан. Jangyongyoung осигурава да војска која брани град добија додатну предност док делује под њеним командовањем.

Бонус не штити аутоматски целом империју.

Он је специфично везан за јединице унутар Капитала, појачавајући централизацију цивилизације и захтевајући да се Командант позиционира тамо где његов ефекат значи нешто.

Ово може учинити директне нападе скупим.

Непријатељске војске морају да пређу утврђене Дистрикте, концентрисану продукцију, потенцијално велику популацију и одбрану појачану од стране Команданта. Ако је Hwaseong изграђен у близини или у широј одбрамбеној мрежи, регион Капитала може постати још теже продрети.

Jangyongyoung је мање корисан током удаљених офанзивних кампања, али то ограничење одговара ширем идентитету Joseon-а.

Њена војска постоји пре свега да очува унутрашњи систем који је цивилизација изградила.

Turtle Ship доминира обалом уместо отвореним морем

Јединствена војна јединица Joseon-а је Turtle Ship, Heavy Naval Unit са смањеним основним Ranged и Bombard Strength у поређењу са еквивалентним бродовима.

Та почетна казна се поништава када јединица делује на Coast терену, где добија повећану Ranged и Bombard Strength.

Ово ствара високо позиционалну поморску јединицу.

Turtle Ship није намењен да буде универзално супериоран преко свих вода. Најбоље делује близу обала, лука, острва и амфибијских циљева где њен теренски бонус може бити одржан.

То га чини посебно ефикасним за одбрану Joseon-ових сопствених насеља.

Крајбрежни градови, Тавни и поморски прилази могу бити заштићени флотом која делује у свом пожељном окружењу. Непријатељске поморске снаге које покушају искрцавање или блокаду мораће да се боре против Turtle Ship-а тамо где је најјачи.

Сукоби на отвореном океану су мање повољни.

Играч који пошаље јединицу далеко од обале губи дефинишућу предност и остаје са Heavy Naval Unit-ом чије су стандардне офанзивне вредности ниже од конкуренције.

Дакле, коректна стратегија није неограничена поморска експанзија, већ контролa крајбрежног простора.

Yi Sun-sin ствара природно поморско партнерство

Yi Sun-sin је историјски најочигледнији вођа за Joseon и такође пружа значајну механичку подршку.

Његова способност омогућава рани развој Fleet Commanders, даје Науку од победа поморских јединица и претвара борбено искуство Fleet Commander-а у Злато. Joseon доприноси Turtle Ship-ом, крајбрежном одбраном и економијом заснованом на Специјалистима која постаје све моћнија у Modernity-у.

Комбинација може створити уравнотежену империју.

Капитал и Seowon градови Joseon-а генеришу унутрашњу Културу и Науку. Yi-јеве флоте штите крајбрежну територију и генеришу додатне приносе кроз борбу. Тавни обезбеђују широк базен територије који је потребан експанзионистичкој цивилизацији без преласка City Limit-а.

Turtle Ship нарочито има користи од дисциплинованог командовања.

Њена теренски зависна снага подстиче флоте да делују око дефинисаних крајбрежних зона, где Fleet Commanders могу да организују више бродова и сачувају акумулирано искуство.

Пар није обавезан.

Вођа са јачим бонусима за Популацију, Специјалисте или Срећу може директније појачати унутрашњу економију Joseon-а. Yi је највреднији на картама са обимним крајбрежјима и значајном поморском конкуренцијом.

Када ти услови постоје, комбинација је и тематска и стратешки кохерентна.

Hwaseong претвара одбрану у капацитет владе

Joseon добија повећану Продукцију ка изградњи Hwaseong-а.

Чудо пружа Културу, додатне Tradition слотове и додатне Social Policy слотове. Такође функционише као Utvrđeni Dистрикт који мора бити освојен уместо да се обичном плочицом Чуда само окупиран као уобичајено Чудо.

Захтев за његову поставку тражи равну (Flat) плочицу утицајну на минимум броја Rough плочица.

Ово чини Hwaseong једним од најјаснијих израза потпуног дизајна Joseon-а.

Култура подржава цивичко напредовање. Tradition и Social Policy слотови омогућавају играчу да опреми више унутрашњих бонуса око којих је цивилизација саграђена. Његов утврђени статус доприноси одбрамбеној мрежи која штити урбано језгро.

Захтев за Rough суседство се природно слаже са Joseon-овим почетним предубеђењем.

Међутим, Чудо и даље захтева пажљиво позиционирање. Потребна му је приступна Flat плочица окружена довољно Rough плочица, а истовремено мора бити близу вредних градова или стратешких приступа да би његова одбрамбена улога била корисна.

Изградња у изолованој локацији може испунити захтев али бацити део његове практичне вредности.

Идеална локација за Hwaseong штити важан правац, доприноси региону Капитала и омогућава Joseon-у да распореди више Traditions које јачају Специјалисте, Популацију и Срећу.

Rough терен подржава одбрану али отежава урбано планирање

Joseon има Rough почетни предубеђење.

Брда и друге Rough плочице пружају природне одбрамбене предности и помажу у испуњавању условa за Hwaseong. Могу такође подржати продуктиван терен и створити уске прилазе где Jangyongyoung-ове одбрамбене снаге могу ефикасно да делују.

Иста географија може ограничити урбани развој.

Дистрикти, Квартови и положаји Чуда могу постати тежи када околне земље немају довољно приступачних Flat плочица. Joseon треба довољно урбаног простора да изгради Дистрикте великог капацитета и позиционира Seowon зграде ефикасно.

Снажан почетак стога захтева равнотежу.

Превише мало Rough терена слаби планирање Чуда и одбране цивилизације. Превише може учинити Капитал и секундарне градове незгодним за развој.

Играч не би требао да оцењује почетну област само по непосредним приносима. Мора да предвиди где ће велики Капитал моћи да се прошири, где се Seowon-и могу поставити и која Насеља треба да остану руралне Тавне.

Joseon и Goryeo нуде супротне корејске стратегије

Две корејске цивилизације из Brush and Blade Collection-а дизајниране су око веома различитих облика снаге.

Goryeo распоређује моћ кроз Unique Improvements, Тавне, Градове и дипломатске Endeavors. Оне има користи од прикупљања инфраструктуре из претходних Доба и пријатељских City-States, на крају претварајући ту акумулирану инфраструктуру у Tourism.

Joseon концентрише моћ.

Ограничава конверзију у Градове, повећава капацитет Специјалиста у Капиталу и касније даје сличне предности само градовима који комплетирају Seowon. Тавни остају важни, али подржавају јасно дефинисано урбано језгро уместо да постану еквивалентни центри сами по себи.

Их војне личности су такође различите.

Goryeo користи Hwacha и Tobang да брани Дистрикте и генерише Influence. Joseon користи Turtle Ship да контролише крајбрежја и Jangyongyoung да штити Капитал.

Goryeo се културно шири преко односа и наслеђених унапређења. Joseon се територијално шири док контролише која Насеља су дозвољена да постану потпуно урбанизована.

Контраст даје колекцији ширу стратешку разноликост него да су обе цивилизације базиране око сличних корејских историјских тема.

Историјска бирократија Joseon-а постаје систем Специјалиста

Династија Joseon владала је Корејом од 1392. до проглашења Корејског царства 1897.

Њена политичка структура дубоко је обликована неоконфуцијанским принципима, школским службеницима, испитним системом и настојањем да се створи пажљиво уређен однос између владара, бирократије и друштва.

Civilization VII то преводи у Специјалисте и ограничене урбане центре.

Популација додељена Дистриктима представља више од општег градског рада. Под Joseon-овим Traditions, Специјалисти постају научници, администратори и чланови бирократије способни да генеришу Културу, Науку, Храну и Продукцију.

Gwageo директно референцира систем државних испита коришћен за одабир чиновника. Yangban Bureaucracy призива елиту која је доминирала администрацијом и науком. Silhak одражава интелектуалне покрете усмерене на практично учење и реформу.

Ове референце нису изолована имена прикључена општим бонусима.

Заједно, оне стварају цивилизацију чија снага произилази из тога колико ефикасно организовано образовано становништво делује унутар државе.

Seowon представља науку изван краљевског центра

Историјски Seowon-и били су неоконфуцијанске академије повезане са образовањем, култом научника и локалним интелектуалним заједницама.

Њихово присуство изван Капитала је стога механички прикладно.

Капитал Joseon-а не може да конструише Confucian Academy или Printing House. Империја мора да успостави своје Seowon-е на другим местима, дозвољавајући науци да се развија по провинцијским насељима уместо да остане у потпуности унутар краљевске администрације.

Ово ствара корисну напетост.

Капитал има највећи капацитет за Специјалисте и добија моћне бонусе засноване на популацији, али секундарни Seowon градови садрже инфраструктуру недоступну у центру.

Ниједна страна система није сама по себи довољна.

Капитал треба подршку од мреже Тавни и Seowon-а. Секундарни градови требају широку административну стабилност и структуру популације коју пружа Капитал.

Joseon је централисан, али механички није монoцентристички.

Штампа повезује културну и научну страну цивилизације

Joseon је наследио напредне корејске традиције штампе и користио покретни тип и дрвену штампу за ширење дела о влади, науци, пољопривреди, закону, медицини и другим областима.

Printing House представља ту везу између знања и државне организације.

Његов научни излаз одражава пренос техничких и научних информација. Продукцијски адјеценцији одражава физичку инфраструктуру потребну за репродукцију и дистрибуцију текстова.

У комбинацији са Confucian Academy, он формира систем у коме образовање и информације међусобно појачавају учинак.

Aкадемија производи Културу и Срећу. Printing House производи Науку и Продукцију. Комплетиран Seowon претвара део Продукције насеља у додатну Културу.

Joseon-ова економија знања стога није представљена једним универзалним истраживачким бонусом. Она произлази из институција које раде заједно у пажљиво одабраним насељима.

Turtle Ship и Hwaseong изражавају одбрамбену иновацију

Два најпрепознатљивија војна референца Joseon-а фокусирају се на одбрану.

Turtle Ship је повезан са корејским поморским отпором током јапанских инвазија крајем 16. века и са кампањама адмирала Yi Sun-sin-а. Hwaseong је саграђен крајем 18. века као утврђени урбани комплекс који је укључивао више одбрамбених технологија и архитектонских утицаја.

Civilization VII претвара оба у локацијски зависну моћ.

Turtle Ship је најјачи близу обале коју штити. Hwaseong постаје утврђени Дистрикт интегрисан у империју уместо одвојеног Чуда Културе.

Ово одражава шири дизајн Joseon-а.

Цивилизација је способна да се бори, али њени војни бонуси штите инфраструктуру, крајбрежја и Капитал. Експанзија подржава унутрашњу снагу уместо бескрајног освајања.

Играч Joseon-а и даље може да води рат када је стратешки неопходно. Међутим, најснажнији механизми цивилизације питају шта та војна моћ штити.

Изолација је представљена као контролисани развој, не дипломатска парализованост

Hermit Kingdom Традиција реферира на историјску репутацију Joseon-а да ограничено и пажљиво управља страним утицајима.

Civilization VII то не преводи у потпуну дипломатску казну или неспособност за интеракцију са другим цивилизацијама.

Уместо тога, механика повећава Срећу унутар Капитала.

Ово је флексибилнија интерпретација.

Joseon-ова снага долази из унутрашње организације и стабилности, а не из аутоматских награда за одбијање свих спољних односа. Играч и даље може да тргује, преговара, истражује и формира савезе док одржава цивилизацију чији најмоћнији системи функционишу изнутра.

Та разлика избегава принудну примену једне круте дипломатске стратегије Joseon-у.

Цивилизација је унутрашње оријентисана, али ипак постоји у конкурентном свету у коме ресурси, војне претње и технолошка размена не могу бити игнорисани.

Ограничење градова је највећа снага Joseon-а и његов највећи ризик

Посебно Ограничење градова даје Joseon-у један од најјаснијих стратешких идентитета у Civilization VII.

Ово приморава играча да разликује територијалну експанзију од урбане експанзије. Насеља могу широко да се шире, али само најјаче локације би требало да потроше слот за Град.

Када се правилно управља, ограничење ствара ефикасну хијерархију.

Капитал постаје масиван центар за Специјалисте. Seowon градови генеришу Културу, Науку и Продукцију. Тавни обезбеђују Храну, купљиве Зграде и додатну Популацију без захтева за потпуном урбаном инвестицијом.

Када се лоше управља, исти систем постаје ограничејући.

Рана промоција Града на слабој локацији може остати неефикасна читаво Доба. Секундарни Град који не заврши Seowon наставља да трпи смањен капацитет Специјалиста у Modernity-у. Лоше подржан Капитал баца највећу урођену предност цивилизације.

Joseon не прашта аутоматски развој.

Свака конверзија, Специјалиста и Дистрикт морају припадати ширем плану.

Joseon се шири споља тако да његова снага може текуће унутра

Дизајн Joseon-а у Civilization VII претвара унутрашњу организацију у комплетну стратегију кампање.

Munchi ограничава број Градова али дозвољава Тавнама да купују основне Научне и Културне зграде. Капитал добија изузетан капацитет за Специјалисте, док одабрани секундарни градови зарађују место у научном језгру завршавањем Seowon-а.

Traditions потом претварају те Специјалисте и популације у Културу, Науку, Храну и Продукцију. Jangyongyoung штити Капитал, Turtle Ship контролише крајбрежје, а Hwaseong додаје и утврђење и додатан простор за политике које одржавају целу структуру.

Цивилизација је Expansionist, али не зато што жели да свако Насеље постане метропола.

Она се шири да створи већу мрежу Тавни, ресурса и дефенсивне територије око ограниченог броја изузетно моћних градова.

Joseon се придружује Civilization VII кроз Brush and Blade Collection као Модерна добна Apex цивилизација способна да делује током целе кампање.

Њена снага не долази из прављења сваког дела империје једнаким.

Долази из одлучивања која места ће постати незамењива — и изграде свега осталог да их подржи.

<div class=\"embed-responsive embed-responsive-16by9\"> <iframe class=\"embed-responsive-item\" src=\"https://www.youtube.com/embed/MJkLyiTVJUo?si=Lzb_OcBGKPDYEi_v\"></iframe> </div>
IDC Games← Volver a Noticias