IDC Games

Sid Meier's Civilization VII · 2026-07-30

Civilization VII završava Brush and Blade kolekciju sa Hideyoshijem, Yi Sun-sinom i četiri istočnoazijske civilizacije

Brush and Blade kolekcija za Civilization VII je sada završena, okupljajući dva nova vođa, četiri civilizacije i četiri čuda inspirisana kulturnim dostignućima i vojnim sukobima Japana i Koreje. Kolekcija koja se plaća nakon lansiranja je objavljena u dva dela. Prvi deo je stigao 23. juna 2026.

Brush and Blade kolekcija za Civilization VII je sada završena, okupljajući dva nova vođa, četiri civilizacije i četiri čuda inspirisana kulturnim dostignućima i vojnim sukobima Japana i Koreje.

Kolekcija koja se plaća nakon lansiranja je objavljena u dva dela. Prvi deo je stigao 23. juna 2026. godine, sa Toyotomi Hideyosijem, Heian Japanom, Sengoku Japanom i sva četiri dodatna čuda kolekcije. Drugi deo je usledio 28. jula uz Update 1.4.2, dodajući admirala Yi Sun-sina, Goryeo i Joseon.

Igrači koji su već kupili Brush and Blade su automatski dobili drugi deo. Novi kupci sada imaju pristup celoj kolekciji, umesto da čekaju objavu preostalih paketa.

Brush and Blade je strukturirana oko kontrasta identifikovanog u svom naslovu.

“Četkica” predstavlja književnost, nauku, diplomatiju, religiju i umetničku produkciju. “Sečivo” predstavlja vojnu unifikaciju, utvrđena naselja, pomorsko ratovanje i armije koje su oblikovale istoriju Istočne Azije.

Taj kontrast se ne ograničava samo na prezentaciju kolekcije. Njegovi vođe i civilizacije podržavaju bitno različite pristupe izgradnji carstva, krećući se od zavisnosti Heian Japana o prelepim terenima do neobično ranog pristupa Yi Sun-sina komandi flote.

Brush and Blade je objavljen kao dva povezana istorijska poglavlja

Firaxis je podelio Brush and Blade na japansko poglavlje i korejsko poglavlje.

Deo 1 fokusira se na transformaciju Japana između rafinirane dvorske kulture Heian perioda i produženog ratovanja Sengoku ere.

Toyotomi Hideyoshi povezuje ta dva ekstremna područja posebno dobro. On je bio i vojni unifikator i pokrovitelj kulture, što ga čini prirodnim predstavnikom za kolekciju koja treba da istraži odnos između umetničkog ugleda i političkog nasilja.

Deo 2 prebacuje geografski fokus na Koreju.

Goryeo predstavlja period povezan sa budističkom naukom, produkcijom celadona, štampanjem pokretnih tipova i komplikovanim diplomatskim odnosima sa susednim silama. Joseon dolazi nakon toga sa visoko strukturisanim društvom oblikovanim konfucijanskom administracijom, specijalizovanim znanjem, utvrđenjima i snažnom tradicijom organizovane odbrane.

Yi Sun-sin pruža vojni centar korejskog poglavlja.

Njegove sposobnosti se vrte oko Flote komandanata, pomorskih pobeda i konverzije vojnog iskustva u nauku i zlato. Stoga nudi specijalizovaniju stratešku identitet nego Hideyoshi, koji vrši pritisak kroz kopneno ratovanje i kulturni razvoj.

Cela kolekcija ne predstavlja istoriju Istočne Azije kao jednu neprekidnu ili zamenjivu identitet.

Njihove četiri civilizacije zauzimaju različita Apex doba, nagrađuju različite strukture carstva i naglašavaju različite istorijske institucije.

Toyotomi Hideyoshi pretvara ofanzivno ratovanje u kulturnu ekspanziju

Toyotomi Hideyoshi je klasifikovan kao militaristički i kulturni vođa.

Njegova jedinstvena sposobnost, Veliki Unifikator, povećava štetu koju njegovi kopneni jedinici nanose kada napadaju jedinice drugih civilizacija. Kompenzacija je ta da te iste jedinice primaju dodatnu štetu kada se brane protiv suprotnih civilizacija.

Ovo stvara namerno agresivan vojni profil.

Hideyoshijeve armije su efikasnije kada kontrolišu vreme angažovanja. Oni su manje udobni kada su izloženi odmazdi ili primorani da apsorbuju neprijateljski napad iz statične pozicije.

Ova razlika nagrađuje pripremu.

Igrač Hideyoshija treba da koristi Komandante, teren i koncentrisane snage kako bi uklonio neprijateljske jedinice pre nego što se one organizuju za efikasan odgovor. Dozvoljavanje slabijim trupama da ostanu izložene može brzo eliminisati prednost koju su stvorili njihovim jačim napadima.

Veliki Unifikator takođe omogućava jedinicama da povrate dodatno zdravlje kada su pozicionirane na Kulturnoj građevini ili Čudu.

Ovo povezuje Hideyoshijeve vojne operacije sa kulturnim razvojem njegovih naselja. Kulturni okruzi i Čuda nisu samo izvori prinosa ili progresije prema pobedi; oni mogu postati tačke oporavka koje podržavaju kontinuitet ratovanja.

Njegova proizvodna prednost prema Kulturnim građevinama pojačava tu interakciju i postaje jača u gradovima koje nije prvobitno osnovao.

Osvojena naselja se stoga mogu integrisati u širu strategiju Hideyoshija razvojem kulturne infrastrukture potrebne za podršku i rehabilitaciju njegovih armija.

Hideyoshi je moćan jer njegove prednosti ne zahtevaju jednu specifičnu civilizaciju

Civilization VII razdvaja vođe od civilizacija, omogućavajući Hideyoshijevim sposobnostima da se kombinuju sa brojnim istorijskim društvima.

On ima jasne tematske i mehaničke veze sa obe japanske civilizacije uključene u Brush and Blade, ali nije ograničen na njih.

Heian Japan može pružiti kulturnu infrastrukturu i naselja fokusirana na Čuda potrebna za bolje korišćenje njegove healing prednosti.

Sengoku Japan nudi direktniju vojnu kombinaciju. Njeni sistemi komandanta armije dopunjuju Hideyoshijevu preferencu za kopneno ratovanje, dok Samurai pružaju sve jače jedinice za produžene kampanje.

Ostale civilizacije mogu potpuno reinterpretirati njega.

Civilizacija sa jakom proizvodnjom može stvoriti besomučnu vojnu ekonomiju. Odbrambena civilizacija može nadoknaditi dodatnu štetu koju njegove jedinice prime tokom odbrane. Kulturno fokusirano društvo može iskoristiti njegove bonuse za zgrade bez obavezivanja na konstantno osvajanje.

Ova fleksibilnost je jedna od najvažnijih snaga kolekcije.

Brush and Blade dodaje istorijski koherentne kombinacije, ali ih ne pretvara u obavezne parove. Njegovi vođe ostaju alati za konstruisanje alternativnih istorija, a ne fiksni komandanti vezani za unapred određena carstva.

Heian Japan pretvara Privlačnost u kulturni resurs

Heian Japan je kulturna i diplomatska civilizacija sa Antikom kao svojim Apex dobom.

Njegova jedinstvena sposobность, Čista Zemlja, povećava Kulturu proizvedenu od Unapređenja postavljenih na Prelepim poljima.

Efekat postaje jači kako civilizacija prelazi kroz kasnija Doba. U Modernom Doba, gradovi koji sadrže dovoljnu količinu Prelepih polja takođe mogu generisati Turizam iz njih.

Ovo stvara ekonomsku strategiju zavisnu od terena.

Igrači trebaju da procene Privlačnost pre nego što izgrade svoje gradove i Unapređenja. Polje koje se čini manje vrednim kroz konvencionalne prinose hrane ili proizvodnje može postati strateški bitno jer može dostići status Prelepog.

Položaj okruga, ekološke karakteristike i gradnja Čuda mogu sve uticati na tu procenu.

Heian Japan stoga podstiče promišljeno planiranje naselja umesto nediskriminirajuće ekspanzije.

Loše pozicionirani grad može se boriti da dođe do dovoljno visoko-Privlačnog zemljišta da aktivira najjače bonuse civilizacije. Pažljivo kultivisano naselje može pretvoriti prirodnu lepotu u Kulturu, Proizvodnju, Sreću i na kraju Turizam.

Civilizacija Jinja pojačava ovaj pristup dodajući Kulture susedstvu na Šarmantnim i Prelepim poljima. Takođe može biti postavljena na zemlji ili vodi, dajući igračima dodatnu fleksibilnost kada rade oko reka, obala i ograničenog terena.

Shijin i Yumi štite kulturni razvoj Heian Japana

Jedinstvena civilna jedinica Heian Japana je Shijin, Velika Osoba obučena u naseljima koja sadrže Jinja.

Shijin sistem predstavlja pesnike, umetnike i dvorske ličnosti povezane sa Heian periodom. Umesto da se kulturna produkcija tretira kao pasivni broj, civilizacija može generisati imenovane ličnosti povezane sa svojom infrastrukturom.

Njegova jedinstvena vojna jedinica, Yumi, služi drugačijoj, ali komplementarnoj svrsi.

Yumi dobija dodatne Pokrete i povećanu Borbenu Snagu kada nije pomerala tokom trenutnog poteza.

Ovo ga čini posebno efikasnim kada je uspostavljen u pripremljenoj odbrambenoj poziciji.

Heian Japan nije prirodno dizajniran za stalnu teritorijalnu agresiju. Njegova najvrednija područja su pažljivo razvijena zona koja sadrži Prelepa polja, kulturne zgrade i Čuda.

Yumi pomaže da zaštiti te investicije.

Položaj jedinica dugog dometa pre nego što neprijatelj stigne omogućava im da iskoriste svoj bonus za stacionarni borbeni profil. Njihovo ponovo pomeranje tokom angažovanja žrtvuje deo njihove prednosti, pa priprema terena i rana informacija postaju važne.

Vojska Heian Japana je stoga najefikasnija kada brani pejzaž koji podržava njegovu kulturnu ekonomiju.

Hoo-Do pretvara Čuda u centre prirodne lepote

Povezano Čudo Heian Japana je Hoo-Do Dvorana.

Čudo povećava Privlačnost susednih polja i poboljšava Proizvodnju, Kulturu i Sreću proizvedenu od Prelepih polja u njegovom naselju.

To čini Hoo-Do više od tematske konstrukcije.

Direktno podržava Čistu Zemlju pomažući okolnom terenu da dostigne nivo Privlačnosti potreban za glavne bonuse Heian Japana.

Čudo mora biti postavljeno na ravnom terenu pored reke, što čini odabir lokacije važnim od početka kampanje.

Naselje koje sadrži privlačno zemljište ali nema odgovarajuće rečno polje možda neće moći da ga konstruira. Nasuprot tome, dobro pozicionirani Hoo-Do može poboljšati nekoliko okolnih polja i pretvoriti jedan grad u kulturni centar carstva.

Ovo je snažan primer identiteta “Brush” kolekcije Brush and Blade.

Heian Japan ne akumulira Kulturu samo građenjem generičkih zgrada. Stvara vezu između arhitekture, pejzaža, Sreće i umetničke produkcije.

Sengoku Japan pretvara vojno iskustvo u nacionalni razvoj

Sengoku Japan je diplomatska i militaristička civilizacija sa Istraživanjem kao svojim Apex dobom.

Njegova jedinstvena sposobnost, Shogunat, generiše Kulturu i Nauku prema iskustvu zarađenom od Komandanata Vojske.

Tokom Doba Istraživanja, sposobnost takođe proizvodi Uticaj iz iskustva Komandanta. Ti prinosi se dodatno povećavaju kada se Sengoku Japan koristi izvan svog Apex Doba kroz kasnije bonuse kolekcije.

Sistem čini Komandante Vojske centralnim za ekonomiju civilizacije.

Borbeno iskustvo ne samo da poboljšava pojedinačnog Komandanta. Doprinosi tehnološkom razvoju, kulturnom napretku i diplomatskoj moći širom carstva.

Sengoku Japan stoga ima snažnu motivaciju da održi aktivne iskusne Komandante.

Gubitak jednog predstavlja više od privremenog uklanjanja vojnog resursa. Može prekinuti ekonomsku mašineriju stvorenu kroz ponavljajuće kampanje i akumuliranu XP.

Shogunat takođe uklanja normalnu planinu susedstva koju dobijaju Kulturne Građevine i resursno susedstvo koje dobijaju Naučne Građevine.

To sprečava civilizaciju da dobije potpunu ekonomsku prednost bez kompromise.

Igrači moraju zameniti deo konvencionalne vrednosti planiranja okruga u prihodima generisanim kroz napredovanje Komandanta.

Mira Sengoku Japan još uvek može funkcionisati, ali neće iskoristiti svoj definicioni sistem tako efikasno kao carstvo koje redovno stvara prilike za vojno iskustvo.

Samurai postaju jači preživljavajući i pobedivši neprijatelje

Samurai je jedinstvena pešadijska jedinica Sengoku Japana.

Počinje sa povećanom Borbenom snagom i ne otključava svoje kasnije verzije kroz normalno Tehnološko stablo.

Umesto toga, Samurai napreduje nakon što pobedi određeni broj neprijateljskih jedinica.

Uspešni Samurai automatski unapređuju druge i treće nivoe, stvarajući vojni progresivni sistem zasnovan na postignućima na bojnom polju, a ne isključivo na istraživanju.

Ovo čini veteranske jedinice izuzetno vrednim.

Samurai koji su akumulirali nekoliko pobeda predstavlja veće ulaganje nego novokurena zamena. Očuvanje iskusnih jedinica postaje neophodno, posebno kada deluju pod razviljenim Komandantom Vojske.

Sistem takođe pojačava agresivni ritam Sengoku Japana.

Civilizacija dobija prinose iz XP Komandanta dok Samurai stiču moć kroz eliminacije. Uspešna kampanja stoga poboljšava kako pojedinačnu vojsku, tako i carstvo koje je vodi.

Rizik je da vojni zamah može propasti nakon loše planiranog angažovanja.

Zamena uništenih Samuraja ne obnavlja odmah njihovu akumuliranu borbenu progresiju. Sengoku Japan ima koristi od rata, ali ipak treba da izbegne razmene koje uništavaju svoje najiskusnije snage.

Shinobi napada komandnu strukturu, a ne vojsku

Shinobi Sengoku Japana pruža indirektniju vojnu opciju.

Jedinica ima Stealth i ograničen broj naplata za svoju akciju Sabotaža. Sabotaža primorava suprotne Komandante Vojske da ponovo ožive, privremeno ih uklanjajući iz svoje trenutne pozicije.

Ovo može razbiti pripremljenu formaciju bez potrebe da Shinobi pobedi svaku jedinicu unutar nje.

Komandanti Vojske pružaju organizaciju, pojačanje i vojne bonuse. Uklanjanje jednog u pravom trenutku može ostaviti suprotnu vojsku izloženu, prekinuti ofanzivu ili stvoriti priliku za Samurai da napadnu nesposne jedinice.

Shinobi nije nemoguće neutralisati.

Vojne jedinice koje dele njegovo polje mogu koristiti akciju Rasprši Shinobi klan kako bi eliminisali infiltratore. Neprava kretanja stoga mogu rasipati ograničenu i strateški dragocenu jedinicu.

Mehanika pruža Sengoku Japanu drugo tumačenje ratovanja.

Samurai pobedjuju kroz direktnu dominaciju na bojnom polju. Shinobi stvaraju prednosti pre nego što glavni angažman počne.

Himeji dvorac čini utvrđena okruga opasnijim

Povezano Čudo Sengoku Japana je Himeji dvorac.

Povećava Kulturu u utvrđenim okruzima unutar njegovog naselja i poboljšava Borbenu Snagu utvrđenih okruga širom carstva.

Čudo takođe funkcioniše kao utvrđeni okrug koji se mora direktno osvojiti.

Ovo daje Sengoku Japanu odbrambenu strukturu koja podržava inače agresivnu civilizaciju.

Shogunat i Samurai podstiču vojnu aktivnost, ali ekspanzionističko carstvo takođe treba da zaštiti svoju osvojenu teritoriju. Himeji dvorac čini proizašli odbrambeni mrežu težom za rušenje.

Njegov zahtjev za postavljanje u Grubom Terenu ograničava gde može biti konstruisan, ali ispravna lokacija može pretvoriti strateški važnu naseljenost u veliki izazov.

Čudo takođe pokazuje da Sengoku Japan nije jednostavno civilizacija izgrađena oko napada.

Nagrade za vojnu pripremu na svakom nivou: iskusni Komandanti, veteran Samurai, tajni Shinobi i utvrđeni centri sposobni da se odupru odmazdi.

Yi Sun-sin omogućava pomorsku komandu da počne u Antici

Yi Sun-sin je militaristički i naučni vođa fokusiran gotovo isključivo na pomorski razvoj.

Njegova jedinstvena sposobnost, Samdo Sugun Tongjesa, omogućava mu da obučava Flote Komandante nakon istraživanja Discipline Civilizacije tokom Antičkog Doba.

On takođe dobija besplatnog Flotu Komandanta nakon ispunjavanja potrebnih antiknih zahteva vezanih za disciplinu i Luku.

Ovo je neuobičajeno važna prednost u trenutku.

Flote Komandanti obično postaju relevantni kako se pomorsko ratovanje širi tokom kasnijih faza kampanje. Yi Sun-sin može početi akumulirati pomorsko vojnо iskustvo značajno ranije.

Rani Komandant može organizovati brodove, učestvovati u obalnom ratovanju i početi se razvijati pre nego što su rivalne civilizacije uspostavile uporedivu pomorsku vlast.

Ova sposobnost je prirodno zavisna od geografije.

Zemljišni start ili mapa sa ograničenom plovnom vodom smanjuje neposrednu vrednost Yi-ovih bonusa. Arhipelago i obalne mape daju mu daleko više prilika da pretvori ranu investiciju u stratešku dominaciju.

Igrači koji biraju Yi Sun-sina stoga moraju pažljivo razmotriti mapu kao i civilizaciju koja ga prati.

Pomorske pobede generišu Nauku umesto samo teritorijalne kontrole

Pobeđivanje neprijatelja sa jednom od Yi Sun-sinovih pomorskih jedinica donosi Nauku na osnovu procenta Borbene Snage poražene jedinice.

Ovo pretvara uspešno pomorsko ratovanje u tehnološki napredak.

Napad na slabe ili zastarele jedinice ipak doprinosi, ali poražavanje jačih neprijatelja donosi veću vrednost. Yi je stoga nagrađivan za angažovanje značajnih pomorskih ciljeva, a ne za lov samo na ranljive jedinice bez strateškog značaja.

Njegovi Flote Komandanti takođe dobijaju XP kada se izgrade Naučne Građevine.

Odnos funkcioniše u oba pravca.

Pomorski sukobi proizvode Nauku. Naučna infrastruktura poboljšava Flote Komandante. Ti Komandanti tada podržavaju efikasnije pomorsko ratovanje, potencijalno generišući dodatnu Nauku i borbenu XP.

Yi takođe dobija zlato za svaku tačku iskustva Flote Komandanta stečenu kroz borbu, a iznos se povećava prema Dobi.

Iskusni Komandant može stoga postati vojni, naučni i ekonomski resurs simultано.

Ovo čini gubitak iskusnog pomorskog vođenja posebno skupo.

Zamena brodova može zahtevati Proizvodnju, ali vraćanje istorije akumulirane kroz razvijenog Flote Komandanta može biti znatno teže.

Yi Sun-sinova Agenda očekuje da se druga carstva pripremaju za rat

Kada ga kontroliše AI, Yi Sun-sin sledi Agendu 13 Brodova.

On poboljšava svoje odnose sa civilizacijama koje održavaju minimum broj pomorskih jedinica i utvrđenih građevina. On ne voli civilizacije koje ne zadovoljavaju te očekivanja.

Agenda odražava njegov istorijski naglasak na pripravnosti i odbrani.

To takođe znači da diplomatija sa Yi može zavisiti od infrastrukture koju igrač inače može ignorisati, posebno na mapama gde se pomorsko ratovanje čini nevažnim.

Konstruisanje brodova isključivo kako bi se zadovoljio drugi lider ne mora uvek biti efikasno.

Međutim, održavanje kredibilne mornarice i nekoliko utvrđenja može sprečiti pogoršanje odnosa sa Yi dok takođe pruža praktičnu sigurnost.

Njegova Agenda stoga je zahtevnija za carstva koja se oslanjaju na kopno nego za civilizacije koje već ulažu u obalnu odbranu.

Goryeo pretvara diplomatiju u Kulturu

Goryeo je kulturna i diplomatska civilizacija sa Istraživanjem kao svojim Apex dobom.

Njegova jedinstvena sposobnost, Byeongjo, povećava Kulturu dobijenu od aktivnih Napora koje je Goryeo inicirao ili podržao.

Jedinstvena Unapređenja takođe pružaju različite benefite u zavisnosti od naselja u kojem se nalaze.

Oni u Gradovima generišu dodatnu Kulturu, dok oni u Gradovima doprinose većem Uticaju. U Modernom Doba, sva Jedinstvena Unapređenja takođe mogu pružiti Turizam.

Ovo stvara jasnu vezu između diplomatije i unutrašnjeg razvoja.

Napori nisu samo alati za poboljšanje odnosa ili razmenu privremenih benefita. Oni postaju deo kulturne ekonomije Goryea.

Civilizacija ima motivaciju da ostane aktivno uključena u međunarodnu saradnju umesto da akumulira Uticaj bez korišćenja.

Njegova struktura naselja takođe zahteva planiranje.

Gradovi mogu postati centri kulturne proizvodnje, dok Gradovi koriste sličnu jedinstvenu infrastrukturu za jačanje diplomatskih resursa. Pretvaranje svakog Grada u Grad može stoga biti manje efikasno nego održavanje promišljenog balansa između njih.

Goryeo je najjači kada spoljašnji odnosi i unutrašnja specijalizacija podržavaju jedni druge.

Hwacha kažnjava gusto grupisane armije

Hwacha je jedinstvena opsadna jedinica Goryea.

Njeni napadi nanose splash štetu na osnovu procenta ukupne štete nanete primarnoj jedinici.

Ovo čini jedinicu posebno efikasnom protiv koncentrisanih formacija.

Komandanti Vojske često podstiču igrače da grupišu nekoliko vojnih jedinica oko centralnog vođe. Hwacha može kazniti tu koncentraciju nanoseći štetu susednim snagama umesto da napada samo jednu jedinicu u isto vreme.

Njena efikasnost zavisi od pozicioniranja i izbora ciljeva.

Pucanje na izolovanu jedinicu rasipa odlučujuću prednost efekta splash. Napad na centar guste formacije može oslabiti nekoliko neprijatelja i pripremiti ih za napade konjice ili pešadije.

Opsadne jedinice su generalno ranjive kada su ostavljene bez podrške.

Goryeo mora zaštititi Hwacha dovoljno dugo da ponovljeni napadi na područje utiču na angažman. Jedinica je najvrednija kao deo koordinirane armije nego kao nezavisna ofanzivna snaga.

Tobang pretvara vojnu okupaciju u Uticaj

Tobang je jedinstvena konjička jedinica Goryea.

Dobija povećanu Borbenu Snagu dok je stacionirana u ili okupira okrug.

Goryeo takođe dobija dodatni Uticaj za svaki Grad centar koji sadrži stacionirani Tobang.

Ovo daje jedinici vojnu i administrativnu ulogu.

Na bojnom polju, Tobang je efikasan kada se bori za razvijena naselja i okrug polja. Izvan direktnog sukoba, može se pozicionirati u Gradskim centrima kako bi podržao diplomatsku ekonomiju civilizacije.

Igrač mora odlučiti kada je jedinica vrednija kao mobilna borbena imovina i kada bi trebala ostati stacionirana.

Čuvanje svakog Tobanga unutar Gradskog centra može maksimizirati Uticaj, ali smanjiti sposobnost vojske da odgovori na pretnje. Razmeštanje svih njih na front poboljšava vojnu mobilnost dok žrtvuje deo njihove pasivne vrednosti.

Ta napetost se uklapa u širu dizajn Goryea.

Civilizacija neprekidno traži od igrača da uravnoteže kulturu, diplomatiju i vojnu sigurnost umesto da maksimizuju jedan resurs u izolaciji.

Buseoksa nagrađuje carstva sposobna da održavaju Sreću

Povezano Čudo Goryea je Buseoksa.

Ono pruža Sreću i poboljšava Jedinstvene Unapređenja u obližnjim naseljima prema njihovoj fazi Sreće.

Vesela naselja dobijaju dodatni Uticaj iz svojih Jedinstvenih Unapređenja. Ekstatična naselja dobijaju kako Uticaj tako i Zlato iz njih.

Buseoksa stoga nagrađuje više od same konstrukcije Čuda.

Igrači treba da održavaju visoku Sreću u obližnjim naseljima da otključaju njene najjače ekonomske efekte.

Čudo mora biti postavljeno na tropskom ili livadnom terenu pored planine.

Ovaj zahtev za postavljanje odražava njegovu istorijsku pejsaž dok takođe tera Goryeo da identifikuje odgovarajući regionalni centar pre nego što počne konstrukciju.

Kada se pravilno podrži, Buseoksa povezuje nekoliko sistema civilizacije.

Sreća poboljšava Jedinstvene Unapređenja. Ta Unapređenja proizvode Kulturu ili Uticaj u zavisnosti od tipa naselja. Uticaj podržava više Napora, koji generišu dodatnu Kulturu kroz Byeongjo.

Joseon koncentriše znanje i populaciju u glavnom gradu

Joseon je kulturna i ekspansionistička civilizacija sa Modernim kao svojim Apex dobom.

Njegova jedinstvena sposobnost, Munchi, povećava Limit Specijalista u glavnom gradu dok ga smanjuje u drugim Gradovima.

Civilizacija počinje svako Doba sa definisanim Ograničenjem Gradova i može kupovati zgrade nivoa 1 Nauke i Kulture u Gradovima.

Ovo stvara carstvo sa visoko razvijenim centrom i podržavajućom mrežom naselja.

Glavni grad može sadržati više Specijalista nego što bi inače bilo moguće, omogućavajući mu da postane izuzetno produktivan naučni ili kulturni centar.

Ostali Gradovi se suočavaju sa većim ograničenjima osim ako nisu razvijeni oko jedinstvene infrastrukture Joseona.

Seowon Jedinstveni Odeljak postaje sve važniji tokom Modernog Doba jer ne-glavni gradovi koji sadrže jedan mogu podržati više Specijalista nego oni bez njega.

Joseon stoga ne nagrađuje jednostavno gradnju jednog ogromnog grada i zapostavljanje svega ostalog.

Nego nagrađuje promišljenu hijerarhiju.

Glavni grad ostaje dominantan, dok odabrani sekundarni Gradovi dobijaju Seowon razvoj i Gradovi pružaju kupive zgrade, resurse i teritorijalnu podršku.

Kupovina zgrada u Gradovima menja logiku ekspanzije Joseona

Civilization VII normalno strogo razdvaja Gradove i Gradove.

Gradovi direktno konstruišu zgrade i jedinice, dok Gradovi služe više specijalizovanim ekonomskim funkcijama i kupuju većinu svog razvoja.

Joseonova sposobnost kupovine nivoa 1 Naučne i Kulturne zgrade u Gradovima proširuje ono što ta naselja mogu doprineti.

Grad ne mora postati puni Grad pre nego što značajno učestvuje u naučnom i kulturnom razvoju.

Ovo može smanjiti pritisak da se svako korisno naselje konvertuje.

Joseon može održavati veću mrežu Gradova dok koncentriše Specijaliste i naprednu infrastrukturu u glavnom gradu i odabranim Seowon Gradovima.

Sistem podržava ekspanziju bez zahteva da svaka deo carstva prati isti model razvoja.

Ograničenje ostaje ekonomsko.

Kupovina više zgrada zahteva Zlato, pa Joseon treba pouzdanu ekonomiju da pretvori teoretsku fleksibilnost u stvarnu infrastrukturu.

Životinje kornjače dominiraju obalnim sukobom umesto otvorene vode

Joseonova jedinstvena vojna jedinica je Turtle Ship, teška pomorska jedinica povezana sa flotama kojima komanduje Yi Sun-sin.

Njena osnovna Ranjena i Bombarderska snaga su niže od onih drugih Teških Pomorskih jedinica.

Kada deluje na obalnom terenu, međutim, obe vrednosti se povećavaju.

Jedinica je stoga dizajnirana za obalnu odbranu i spornim obalama, a ne za neograničeno otvoreno more.

Ova razlika je istorijski i mehanički prikladna.

Turtle Ships mogu da brane luke, bombarduju obalne okruge i bore se protiv neprijateljskih plovila koja pokušavaju da deluju blizu teritorije Joseona.

Manje su efikasne kada se udalje od terena koji podržava njihove bonuse.

Kombinacija Joseona sa Yi Sun-sinom stvara očiglednu pomorsku strategiju.

Yi pruža rane Flote Komandante, Nauku iz pomorskih pobeda i Zlato iz borbenog iskustva Komandanta. Joseon kasnije snabdeva Turtle Ships sposobne da dominiraju obalom.

Ova kombinacija je snažna na odgovarajućoj mapi, ali ipak zavisi od pristupa vodi i protivnika koji su voljni ili sposobni da se bore za nju.

Jangyongyoung pojačava vojnu važnost glavnog grada

Jangyongyoung je jedinstvena jedinica Komandanta Joseona.

Tereni u glavnom gradu dobijaju povećanu Borbenu Snagu dok su unutar njegovog Komandnog Kruga.

Ovo čini glavni grad Joseona težim za osvajanje i pojačava njegovu centralnu ulogu unutar carstva.

Glavni grad koji sadrži dodatne Specijaliste, ključne zgrade i koncentrične prinose je očigledan cilj tokom rata. Jangyongyoung pruža vojni sistem dizajniran da zaštiti tu investiciju.

Njegova prednost je geografski ograničena.

Ne pretvara svaku Joseonovu vojsku u jaču ekpedicionu formaciju. Njegova najveća vrednost se pojavljuje kada brani politički i ekonomski centar civilizacije.

To podstiče protivnike da napadaju Joseon drugde ili izoluju glavni grad pre nego što pokušaju direktni napad.

Za igrača Joseona, to stvara snažnu odbrambenu zaštitu, ali ne daje dozvolu za ignorisanje ostatka carstva.

Hwaseong kombinuje kapacitet politike sa fizičkom odbranom

Povezano Čudo Joseona je Hwaseong.

Ono pruža Kulturu, Tradicijske Slotove i Slotove Društvene Politike.

Ono takođe funkcioniše kao utvrđeni okrug koji se mora osvojiti, nego nestati kada neprijatelj uđe u naselje.

Čudo mora biti postavljeno na ravnom terenu pored barem jedne Grube polja.

Hwaseong podržava Joseon na strateškom i taktičkom nivou.

Dodatna politika omogućava civilizaciji veću fleksibilnost prilikom konfiguracije carstva. Utvrđeni okrug štiti naselje koje ga sadrži i može zakomplikovati neprijateljski napad.

Ta kombinacija je posebno vredna za civilizaciju sa koncentrišnom urbanom strukturom.

Najjači gradovi Joseona sadrže Specijaliste, Seowon razvoj i važnu kulturnu ili naučnu infrastrukturu. Hwaseong omogućava jednom od tih centara da doprinese većem broju politika dok postaje teže zauzeti.

Seongsan Ilchulbong podržava proizvodnju konjice

Brush and Blade dodaje dva Prirodna Čuda.

Prvo je Seongsan Ilchulbong, vulkanska formacija smeštena na ostrvu Jeju.

U Civilization VII, pruža Sreću koja se skalira prema trenutnom Dobi.

Kontrolisanje ga takođe povećava Proizvodnju prema konjičkim jedinicama.

Efekat se primenjuje kada Seongsan Ilchulbong leži unutar teritorije bar jednog od igračevi naselja.

To čini Prirodno Čudo vrednim izvan njegovih neposrednih prinosa polja.

Civilizacija koja planira da se osloni na konjicu dobija trajnu vojnu-proizvodnu prednost jednostavno dovođenjem formacije unutar svojih granica.

Bonus ima očiglednu sinergiju sa Goryeovim Tobangom, ali nije ograničen samo na Gorye.

Bilo koji vođa ili civilizacija koja koristi konjicu može imati koristi, stvarajući još jedan razlog da se sprovodi teritorija koja okružuje Čudo.

Nachi Falls pretvara prirodnu lepotu u besplatnu Sreću infrastrukturu

Drugo Prirodno Čudo su Nachi Falls.

Proizvodi Kulturu koja se skalira prema Dobi.

Igrač koji kontroliše Nachi Falls može takođe besplatno kupiti dve Zgrade Sreće tokom svake Dobe.

Ovaj efekat je vredan jer Zgrade Sreće obično konkuriraju s drugim ekonomskim prioritetima.

Primanjem dve bez plaćanja njihovih troškova kupovine, carstvo može stabilizovati razvijajuća naselja ili podržavati sisteme koji se oslanjaju na visoku Sreću.

Goryeo može koristiti tu Sreću kako bi ojačao naselja koja su pogođena Buseoksom. Heian Japan ima koristi tematski i mehanički od još jednog izvora koji povezuje pejzaž i Kulturu.

Efekat ostaje široko koristan bez obzira na civilizaciju.

Sreća utiče na performanse naselja, Proslave i nekoliko sistema revidiranih u nedavnim ažuriranjima Civilizacije VII. Besplatna infrastruktura može stoga stvoriti vrednost tokom cele kampanje.

Mireuksa nagrađuje razvijene okruge Antike

Mireuksa je Čudo iz Antičkog Doba.

Ono pruža Sreću i povećava Kulturu i Proizvodnju okruga koji sadrže zgradu iz Antike i najmanje jednu tačku Sreće.

Čudo nagrađuje širok urbani razvoj.

Najjača naselja nisu ona koja sadrže jedan izolovani okrug koji je izgrađen isključivo da zadovolji uslove konstrukcije. Igrači trebaju više produktivnih okruga sa odgovarajućom infrastrukturom iz Antike.

Mireuksa može stoga postati centar glavnog grada ili drugog važnog ranog grada.

Kultura ubrzava napredak civica, dok Proizvodnja pomaže u konstrukciji naknadnih zgrada, jedinica i Čuda.

Njegova zavisnost od Sreće sprečava bonus da funkcioniše potpuno automatski.

Igrači trebaju održavati stabilne okruge umesto da prihvataju ozbiljno lokalno nezadovoljstvo u zamenu za brzu ekspanziju.

Nirayama Reverberatory Furnace ojačava industrijsko rudarstvo

Nirayama Reverberatory Furnace je Moderno Doba Čudo.

Ono pruža Proizvodnju i povećava Nauku generisanu iz Rudnika u svom naselju.

Rudnici postavljeni na resurse dobijaju još veći naučni porast.

To čini Čudo posebno efikasnim u proizvodno teškom industrijskom gradu.

Idealno naselje sadrži više brda, rudarskih resursa i dovoljno populacije da iskoristi okolni teren. Konstrukcija u ravnom kulturnom centru sa malo Rudnika bi rasipala mnogo od svog potencijala.

Peć takođe daje naučnoj ekspanziji dimenziju.

Rudnici obično podržavaju Proizvodnju, omogućavajući gradu da brže konstrukcija infrastrukturu i vojne jedinice. Čudo pretvara ta ista polja u doprinose tehnološkom napretku.

Ta kombinacija može podržavati carstvo kasne igre koje pokušava da izgradi skupe projekte bez zaostajanja u Nauci.

Četiri dodatna Čuda nisu sva povezana sa novim civilizacijama

Četiri oglašena Čuda Brush and Blade ne bi trebala biti zbunjena sa povezanim Čudima uključenzim u individualnim dizajnima civilizacija.

Heian Japan je povezan sa Hoo-Do Dvoranom. Sengoku Japan dobija proizvodnju prema Himeji dvorcu. Goryeo je povezan sa Buseoksom, dok Joseon favorizuje Hwaseong.

Taj povezani Čuda su deo šireg roste Civilizacije VII i direktno interaguju sa pripadajućim bonuse civilizacije.

Četiri dodatka kolekcijе su odvojena.

Seongsan Ilchulbong i Nachi Falls su Prirodna Čuda generisana mapom. Mireuksa i Nirayama Reverberatory Furnace su konstruktibilna Čuda dodeljena određenim Dobama.

Ova distinkcija daje Brush and Blade širi uticaj na kampanje.

Igrači ne moraju izabrati jednu od četiri nove civilizacije da se susretnu ili iskoriste dodatna Čuda kolekcije.

Kolekcija podržava kulturne, vojne, diplomatske i naučne pobede

Brush and Blade ne koncentriše sav svoj sadržaj oko jednog puta pobede.

Heian Japan je najjasnija kulturna opcija. Prelepi teren, postavljanje Jinja i dugoročni Turizam nagrađuju pažljiv razvoj prelepih naselja.

Sengoku Japan pretvara vojnu aktivnost u Kulturu, Nauku i Uticaj, omogućavajući osvajanje da podrži nekoliko strateških ciljeva istovremeno.

Goryeo koristi Napore i Jedinstvena Unapređenja da izgrade Kulturu i diplomatiju pre prelaska ka Turizmu u Modernom Doba.

Joseon koncentriše Specijaliste, Zgrade Nauke i Zgrade Kulture unutar strukturirane mreže naselja.

Hideyoshi favorizuje agresivno kopneno ratovanje, ali i dalje se snažno ulaže u kulturnu infrastrukturu.

Yi Sun-sin pretvara pomorsko ratovanje u Nauku, a iskustvo Komandanta u Zlato.

Najjače kombinacije kolekcije stoga prelaze konvencionalne kategorije pobede.

Igrač može započeti sa kulturnom ekspanzijom, koristiti vojni konflikt za ubrzanje istraživanja i završiti kroz Turizam ili drugi cilj kasne igre.

Ta fleksibilnost je vrednija od jednostavnog dodavanja četiri civilizacije sa izolovanim numeričkim bonusima.

Brush and Blade ima koristi od sistema lidera Civilizacije VII

Odluka Civilizacije VII da razdvoji lidere od civilizacija ostaje kontroverzna među igračima koji preferiraju istorijski fiksne kombinacije.

Brush and Blade pokazuje šta sistem može postići kada se koristi pažljivo.

Hideyoshi može voditi Heian Japan, stvarajući alternativnu verziju unifikatora podržanu dvorskom kulturom i privlačnim naseljima. Može voditi Sengoku Japan i pratiti direktniju vojnu istoriju. Takođe može komandovati Goryeom, Joseonom ili bilo kojom kompatibilnom civilizacijom iz šireg rosta.

Yi Sun-sin može biti povezan sa Joseonom i Turtle Ships za naj očigledniju istorijsku kombinaciju.

On takođe može voditi Goryeo, koristeći diplomatiju i kulturu da podrži sve iskusniju mornaricu. Izbor ne-korejske civilizacije može pružiti jaču pomorsku infrastrukturu, bolju Proizvodnju ili potpuno drugačiju ekonomski osnovu.

Rezultati nisu uvek istorijski plaćeni.

To je nameran deo modela alternativne istorije Civilizacije.

Strateško pitanje jeste da li odabrana sposobnost vođe i sistemi civilizacije stvaraju zanimljivo carstvo, a ne da li kombinacija reproducira jednu tačnu istorijsku vlast.

Brush and Blade je kolekcija sadržaja, a ne tradicionalna ekspanzija

Igrači treba da razlikuju Brush and Blade od velike mehaničke ekspanzije.

Kolekcija dodaje lidere, civilizacije, Čuda i stavke prilagođavanja profila.

Ne uvodi odvojenu kampanju, novi uslov pobede ili univerzalni sistem koji utiče na svakog vlasnika Civilizacije VII.

Veće sistemske promene su ipak stigle kroz besplatne ažuriranja poput Test of Time, Update 1.4.1 i Update 1.4.2.

Brush and Blade je lansiran zajedno sa tim ažuriranjima, ali je njegov plaćeni sadržaj odvojen od funkcija kao što su revidirane Vlade, Hotseat multiplayer, prošireni Mirni Ugovori i poboljšani Odnosi Lidera.

Ova separacija je važna prilikom ocenjivanja njegove vrednosti.

Kolekcija je pretežno namenjena igračima koji žele više strateških kombinacija i jaču reprezentaciju japanske i korejske istorije.

Neko ko očekuje ekspanziju koja temeljno restrukturira svaku kampanju može smatrati njen domet užim.

Puna kolekcija je jača od bilo kog dela pojedinačno

Prvi deo je već pružio značajnu kombinaciju sadržaja.

Hideyoshi, Heian Japan i Sengoku Japan predstavljali su centralni kontrast Brush and Blade, dok su četiri Čuda proširila mape i sisteme gradnje gradova za svaku kampanju koja koristi DLC.

Drugi deo dovršava ideju.

Yi Sun-sin uvodi veoma specijalizovanog pomorskog vođu. Goryeo pruža diplomatsku kulturnu ekonomiju, dok Joseon nudi jedinstvenu kapitulaciju fokusiranu na glavni grad i jednu od najtematskih pomorskih jedinica kolekcije.

Korejski dodaci takođe sprečavaju da Brush and Blade postane isključivo paket sa japanskom istorijom širokog istočnoazijskog naziva.

Zajedno, šest dodataka pokrivaju dvorsku kulturu, vojnu unifikaciju, feudalne sukobe, budističku nauku, konfucijansku administraciju i pomorsku odbranu.

Neće svaka deo kolekcije privući podjednako svakog igrača.

Yi Sun-sinova vrednost zavisi u velikoj meri od vode. Heian Japan treba prikladan visoko-Privlačan teren. Sengoku Japan zahteva aktivni razvoj Komandanta. Joseon zahteva pažljivo upravljanje Specijalistima i hijerarhijom naselja.

Te prepreke su takođe ono što daje kolekciji njenu stratešku identitet.

Umetnost i rat sada dele istu kampanju Civilizacije VII

Brush and Blade uspeva kada njegovi kulturni i vojni sistemi prestanu da funkcionišu kao suprotnosti.

Hideyoshi gradi Kulturne Zgrade kako bi podržao osvajanje.

Heian Japan koristi vojne jedinice da zaštiti prelepe terene.

Sengoku Japan proizvodi Nauku i Kulturu putem iskusnih Komandanta.

Yi Sun-sin pretvara pomorske pobede u istraživanje.

Goryeo pretvara diplomatsku saradnju u Kulturu dok koristi konjicu da generiše Uticaj.

Kolekcija naslova je stoga više od marketinške jezike.

Njegove civilizacije iznova i iznova pokazuju da su umetnost, administracija, diplomatija i ratovanje razvijali zajedno, a ne duž odvojenih istorijskih puteva.

Uz Update 1.4.2 sada dostupan, celu Brush and Blade kolekciju može se igrati u Civilization VII.

Četkica može definisati nasleđe jednog carstva.

Sečivo može odrediti da li to carstvo preživi dovoljno dugo da ga stvori.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/HPMo7tUd2nI?si=3Z5u4aBQZ-fE6Mqw"></iframe> </div>
IDC Games← Volver a Noticias