Sid Meier's Civilization VII · 2026-09-16
Civilization VII završava svoju Kolekciju Mesta U Istoriji sa pet novih strateških opcija
Kompletna Kolekcija Mesta U Istoriji je sada dostupna za Sid Meierovu Civilization VII, proširujući Firaxisovu stratešku igru sa dva istorijska vođe i tri igrive civilizacije. Elizabeta I i Džordž Vašington pridružuju se spisku lidera, dok Babilon, Galci i Engleska nude nove pristupe rastu, trgovini

Kompletna Kolekcija Mesta U Istoriji je sada dostupna za Sid Meierovu Civilization VII, proširujući Firaxisovu stratešku igru sa dva istorijska vođe i tri igrive civilizacije. Elizabeta I i Džordž Vašington pridružuju se spisku lidera, dok Babilon, Galci i Engleska nude nove pristupe rastu, trgovini, teritorijalnoj ekspanziji i kulturnom razvoju.
Objavljena 15. septembra 2026, plaćena kolekcija je dizajnirana oko fleksibilne podele između vođa i civilizacija u Civilization VII. Igrači mogu koristiti istorijski poznate kombinacije predstavljene sadržajem, ali nisu obavezni da drže Elizabetu vezanu za Englesku niti Vašingtona za određenu američku civilizaciju. Njihove sposobnosti mogu se umesto toga kombinovati sa različitim civilizacijama tokom kampanje, stvarajući dodatne mogućnosti unutar višefazne strukture igre.
Kolekcija Mesta U Istoriji zahteva osnovnu igru Civilization VII. Na američkim platformama Steam, Epic Games Store i PlayStation, cena je 19,99 dolara, uz regionalne cene primenjene na drugim platformama.
Sve što je uključeno u Kolekciju Mesta U Istoriji
Kompletna kolekcija sadrži pet komada igrivog sadržaja:
- Elizabeta I kao novi Kulturni i Ekonomski vođa
- Džordž Vašington kao novi Diplomatski i Ekspanzionistički vođa
- Babilon kao civilizacija iz doba Antike
- Galci kao civilizacija iz doba Antike
- Engleska kao civilizacija iz doba Istraživanja
Ovo je prvenstveno proširenje roster-a, a ne tradicionalno veliko proširenje. Firaxis nije oglasio novu kampanju, mapu, uslove pobede ili sveobuhvatan mehanički sistem kao deo paketa. Njegova vrednost dolazi iz strateških kombinacija koje su stvorene od strane dva vođe i tri civilizacije.
Sadržaj je objavljen kao pet sastavnih paketa, od kojih su svi uključeni prilikom kupovine kompletne Kolekcije Mesta U Istoriji. Igrači koji već poseduju kolekciju automatski dobijaju njene pojedinačne dodatke.
Elizabeta I gradi globalno trgovačko carstvo
Elizabeta I je Kulturni i Ekonomski vođa stvoren za igrače koji žele da uspostave naselja na više kontinenata dok razvijaju opsežnu pomorsku trgovačku mrežu.
Njena jedinstvena sposobnost, Kraljevski Monopol, uklanja normalna ograničenja dometa za trgovačke puteve. Osnivanje naselja na kontinentu različitom od onog koji sadrži njen glavni grad takođe donosi Veliko delo, pružajući direktan kulturni podsticaj za prekomorsku ekspanziju.
Elizabeta takođe povećava kretanje pomorskih jedinica, Ukrcanih naseljenika i Ukrcanih trgovaca. Naseljenici i trgovci zahtevaju manje proizvodnje za obuku, omogućavajući joj da uspostavi udaljena naselja i poveže ih ekonomski sa većom efikasnošću.
Taj globalni domet dolazi sa namernom vojnog slabošću. Elizabetini kopneni borbeni jedinici trpe smanjenje borbene snage po Dobi. Ona može projicirati ekonomsku i kulturnu moć širom mape, ali je manje pogodna za rešavanje svakog problema putem konvencionalnog kopnenog rata.
Rezultat je vođa koja nagrađuje pažljivo pripremanje. Stizanje do drugog kontinenta je samo prvi korak; igrači takođe moraju zaštititi svoja naselja, održavati pomorske puteve i izbeći da budu uvučeni u skupe unutrašnje ratove. Pomorske civilizacije i one sposobne da brane udaljene posede trebaju biti prirodni partneri, iako smanjena kopnena snaga sprečava Elizabetu da postane lak izbor za ekspanziju.
Njen dnevni red Trgovinskog sporazuma takođe odražava ovu komercijalnu orijentaciju. Kao AI kontrolisana vođa, Elizabeta poboljšava odnose sa civilizacijama koje imaju više trgovačkih puteva nego ona i ne sviđa joj se one sa jednakom ili manjom mrežom.
Džordž Vašington pretvara vladinu politiku u rast
Džordž Vašington se oslanja na drugačiji pristup ekspanziji. Umesto da se oslanja na prekomorsku trgovinu, on pretvara Proslave i vladine politike u rast populacije, hranu i sreću.
Njegova sposobnost Ustavne konvencije daje Migranta u glavnom gradu kad god njegova civilizacija uđe u Proslavu. Gradovi dobijaju dodatnu hranu po Dobi za svaku politiku postavljenu u vladi, dok gradovi dobijaju dodatnu sreću kroz isti sistem.
Važno je napomenuti da se ovi bonusi primenjuju na politike, ali ne i na tradicije. Igrači stoga treba da donose svesne vladine odluke umesto da jednostavno popunjavaju svaku dostupnu poziciju naslednim civilizacijskim bonusima.
Vašington počinje sa dodatnim politikama i ekstra politikom slotom. Njegova ekskluzivna politika Kontinentalne ambicije poboljšava proizvodnju prema naseljenicima, podržavajući ranu teritorijalnu ekspanziju. Bilten o pravima povećava kulturu i proizvodnju u palati, jačajući glavni grad i ubrzavajući pristup dodatnim opcijama civilnog života.
Ovaj dizajn čini Vašingtona privlačnim vođom za igrače koji uživaju u izgradnji stabilne unutrašnje ekonomije pre nego što ubrzaju izlaz. Više politika proizvodi jača naselja, dok uspešne proslave unose dodatnu populaciju u glavni grad.
Njegove diplomatske i ekspanzionističke osobine dodatno pojačavaju taj stil. Vašingtonov dnevni red, Srca njegovih sugrađana, takođe ocenjuje druge civilizacije prema blagostanju njihovih naselja. Favorizuje carstva sa srećnim, radosnim ili ekstatičnim gradovima i negativno reaguje prema onima koji pate od rasprostranjene nezadovoljstva ili besa.
Babilon nagrađuje visoke gradove, ali ograničava ekspanziju
Babilon ulazi u Civilization VII kao civilizacija iz doba Antike sa kulturnim i ekspanzionističkim osobinama. Njegov dizajn koncentrira značajnu moć unutar razvijenih gradova, ali nameće smanjen limit naselja na početku svake Dobe.
Grad u centru sveta, jedinstvena sposobnost Babilona, aktivira dodatni događaj rasta kada igrač završi zgradu hrane, zgradu kulture ili čudo u gradu. Ovo stvara moćnu povratnu spregu: gradnja zgrada koje podržavaju grad takođe ubrzava njegov razvoj populacije.
Ova trgovina je značajna. Niži limit naselja ograničava koliko slobodno Babilon može da se širi po mapi, podstičući igrače da učine svaki grad produktivnim umesto da bez razmišljanja preuzimaju teritoriju. Specijalci postaju posebno važni jer Babilon može koncentrisati više populacije u manje urbanih centara.
Njegova infrastruktura Kirimāḫu proizvodi hranu i dobija dodatnu hranu iz susednih okruga. Mora biti izgrađena pored reke i ograničena je na jedan po naselju, što čini postavljanje reke i planiranje okruga ključnim.
Babilon takođe dobija Tamkāru, jedinstvenog trgovca koji proizvodi kulturu na osnovu dužine trgovačkih puteva uspostavljenih iz glavnog grada. Njegova Qaštī jedinica postaje lakša za proizvodnju u naseljima koja sadrže oltar i dobija dodatnu borbenu snagu prilikom odbrane okruga ili čuda.
Povezani viseći vrtovi dopunjuju fokus civilizacije na hranu i rast. Iako ovo čudo već postoji u osnovnoj igri, Babilonovi bonusi čine ga posebno prirodnim ciljem.
Galci napreduju na opasnim granicama
Galci nude jednu od najneobičnijih zagonetki naselja u kolekciji. Njihova sposobnost Favor Cernunnosa nagrađuje igrače za održavanje sopstvenih naselja razdvojenim dok ih postavljaju blizu teritorije rivala.
Naselja osnovana od Galaca dobijaju povećanu proizvodnju kada drugi gradski centar Galaca nije lociran unutar određenih udaljenosti. U isto vreme, generišu dodatni zlatni prihod kada su smeštena blizu granice druge civilizacije. Ovi bonusi poboljšavaju se kroz kasnije Dobe, na kraju doprinoseći povećanom BDP-u.
Optimalno galtsko carstvo je stoga raspršeno, konfrontirajuće i namerno izloženo. Njihova naselja ne bi trebalo biti blisko pakovana, ali njihovo postavljanje u blizini protivnika neizbežno stvara diplomatsku napetost i potencijalnu vojnu opasnost.
Da prežive taj pritisak, galijski gradovi mogu kupiti zgrade za fortifikaciju bez obzira na svoj dodeljeni fokus. Njihov Dūnon jedinstveni kvart povećava izdržljivost lokalnih odbrambenih sposobnosti, dok njihove zgrade Nemeton i Goben doprinose sreći, kulturi, zlatu i vojnoj proizvodnji.
Druid funkcioniše kao mobilni jedinstveni naseljenik. Osnivanje naselja na terenu sa zapanjujućom privlačnošću dodeljuje besplatan Nemeton, odmah ubrzavajući razvoj nove lokacije. U isto vreme, Gaisatai pešačka jedinica jača susedne vojne jedinice, podstičući kompaktnu formaciju čak i kada su naselja civilizacije distribuirana širom šire oblasti.
Galci bi mogli pogoditi igrače koji uživaju u teritorijalnom planiranju visokog rizika. Njihovi bonusi podstiču napredna naselja i pritisak na granice, ali nepažljiva ekspanzija može stvoriti carstvo koje je teško brani.
Engleska povezuje kulturu, trgovinu i udaljene zemlje
Engleska je civilizacija iz doba istraživanja usmerena na ostrvska naselja, udaljene zemlje i interakciju između kulturne i ekonomske infrastrukture.
Njezina sposobnost Magna Carta dodaje kulturu zgradama koje proizvode zlato i zlato zgradama koje proizvode kulturu. Ovi međusobni prinosi se udvostručuju u ostrvskim naseljima tokom Antike i se šire da uključuju i ostrva i udaljene zemlje tokom vrhunca Engleske u doba istraživanja.
U Modernoj Dobi, bonusi ponovo rastu, dok naselja u ostrvima i udaljenim zemljama takođe generišu dodatni BDP. Engleska takođe može kupovati zgrade koje proizvode zlato unutar ostrvskih gradova, olakšavajući razvoj udaljene teritorije bez čekanja na konvencionalnu proizvodnju.
Njen jedinstveni kvart Abbey postaje vredniji kako se igrač širi svojom religijom. Kuća kapitula naglašava kulturu i neposrednost sa zgradama sreće, dok crkva nudi zlato, sreću i mesta za velika dela.
Engleski trgovac avanturista podržava međunarodnu trgovinu, stičući dodatni uticaj kada uspostavlja trgovačke puteve sa civilizacijama u domovini i proizvodeći više zlata iz destinacija bogatih resursima u udaljenim zemljama.
Dugobran pruža vojnu komponentu kroz povećan domet napada, iako je skuplje za obuku ili kupovinu. Engleska zato poseduje moćnu odbrambenu i podržanu jedinicu na daljinu, ne postajući isključivo vojna civilizacija.
Njezino povezano čudo, Globe Theatre, pruža kulturu, mesta za velika dela i dodatni BDP za svako prikazano veliko delo. U kombinaciji sa ekonomskim i kulturnim bonusima Engleske, to daje igračima jasan podsticaj da razviju prosperitetna naselja koja takođe mogu postati velika umetnička središta.
Kolekcija proširuje kombinacijski sistem Civilization VII
Najvažniji doprinos Kolekcije Mesta U Istoriji nije jedan pojedinačni vođa ili civilizacija, već broj novih kombinacija koje stvara.
Elizabeta I i Engleska čine očiglednu istorijsku povezanost fokusiranu na pomorsko kretanje, prekomorska naselja, trgovinu i kulturu. Međutim, Civilization VII omogućava da globalni komercijalni bonusi Elizabete podrže druge pomorske civilizacije, dok Engleska može biti vođena likovima sa različitim ekonomskim ili kulturnim sposobnostima.
Vašington može na sličan način dopuniti civilizacije koje često generišu proslave, održavaju jaku sreću ili se snažno oslanjaju na teritorijalni rast. Babilon, Galci i Engleska takođe pružaju nove mogućnosti prelaza između Antike i Istraživanja, iako će tačno koje civilizacije su dostupne tokom prelaza između Doba i dalje zavisiti od odabranog vođe, prethodne civilizacije i završenih uslova otključavanja.
Sa stanovišta vrednosti, ovo je fokusirana ponuda sadržaja. Igrači dobijaju pet značajnih dodataka na roster, ali nijedna šira kampanja ili mehaničko proširenje nije oglašeno. Njegova privlačnost će stoga zavisiti od toga koliko igrač vrednuje ponovljivost kroz alternativne kombinacije vođa i civilizacija.
Za igrače Civilization VII koji traže proširenje tog strateškog rostera, Kolekcija Mesta U Istoriji je dostupna sada. Elizabeta I, Džordž Vašington, Babilon, Galci i Engleska svaka pruža jedinstvenu interpretaciju izgradnje carstva—i pet dodatnih prilika da napišu novo ime u istoriji Civilization.