Street Fighter 6 · 2026-07-31
Street Fighter 6 otvara Battle Hub za Onimusha uz besplatne nagrade u saradnji Way of the Sword
Street Fighter 6 se priprema za demonksu invaziju dok Capcom donosi Onimusha: Way of the Sword u Battle Hub kroz novi događaj saradnje sa ograničenim vremenom. The Way of the Oni × The Way of the Fist počinje 7. avgusta i traje do 31. avgusta 2026. godine, kombinujući takmičarsku borbenu igru s

Street Fighter 6 se priprema za demonksu invaziju dok Capcom donosi Onimusha: Way of the Sword u Battle Hub kroz novi događaj saradnje sa ograničenim vremenom.
The Way of the Oni × The Way of the Fist počinje 7. avgusta i traje do 31. avgusta 2026. godine, kombinujući takmičarsku borbenu igru sa Capcom-ovim dugo očekivanim povratkom svoje nadnaravne samurajske serije.
Svaki igrač koji se prijavi tokom perioda događaja će primiti izbor besplatnih crossover kozmetičkih dodataka. Objavljene nagrade uključuju posebne boje za likove, Challenger Screen ilustracije, naslove i Avatar opremu inspirisanu Onimusha: Way of the Sword.
Battle Hub će takođe doživeti privremenu vizuelnu transformaciju zasnovanu na moći Onija, donoseći tamniju atmosferu Kjota iz Edo perioda i njegove demonske Genma neprijatelje u obično živahni socijalni prostor Street Fighter 6.
Posvećeni Street Voter pod nazivom „Vaš Omiljeni Genma“ upotpunjuje događaj. Igrači će moći da podrže jednog od natprirodnih neprijatelja Onimushe i zarade dodatne glasove učestvujući u Battle Hub mečevima. Postizanje ciljeva glasanja otključava Genma stikere i tematske okvire za kameru.
Saradnja ne uvodi Miyamota Musashija kao igrača Street Fighter 6 ili dodatni Onimusha borbeni mod. Umesto toga, koristi Battle Hub, profile igrača i prilagođavanje avatara za promociju Way of the Sword dok zadržava takmičarski roster Street Fighter 6 nepromenjenim.
The Way of the Oni susreće The Way of the Fist 7. avgusta
Titula događaja uspostavlja direktnu povezanost između borbenih filozofija dve igre.
Onimusha: Way of the Sword prati mačevalca koji nosi nadprirodnu moć Oni rukavice. Street Fighter 6 se temelji na ratnicima koji pokušavaju da usavrše svoje pojedinačne borilačke veštine kroz stalnu konkurenciju.
Jedan put je definisan mačem.
Drugi je definisan pesnicom.
Oba zahtevaju tajming, razmak i razumevanje namera protivnika. Igrači Street Fighter-a kažnjavaju promašene napade, upravljaju udaljenošću i traže pravi trenutak za akciju. Musashi mora da čita pokrete Genma, odbija dolazne udarce i reaguje precizno tempiranim kontraudarcima.
Zbog toga saradnja ima snažniju mehaničku povezanost nego što je to čista vizuelna preklapanja između nepovezanih Capcom svojstava.
Street Fighter i Onimusha pripadaju različitim žanrovima, ali oboje tretiraju borbu kao proces posmatranja i reakcije, a ne kao neprekidni napad.
Svaki igrač može zahteva besplatne nagrade saradnje
Capcom je potvrdio da će centralni paket nagrada biti distribuira svima koji se prijave tokom perioda saradnje.
Besplatni artikli uključuju posebne boje, Challenger Screen ilustracije, naslove i Avatar opremu.
Ova struktura razlikuje događaj od konvencionalnog premium Fighting Pass-a.
Igrači neće morati da kupe poseban prolaz samo da bi primili objavljenu kolekciju prilikom prijave. Ući u Street Fighter 6 između 7. avgusta i 31. avgusta biće dovoljno da se kvalifikuje za osnovne nagrade.
Capcom još nije obezbedio potpuni pisani inventar koji identifikuje svakog borca, Outfit i pojedinačne komponente opreme uključene u promociju.
Objava potvrđuje kategorije nagrada, dok će konačni interfejs događaja u igri pružiti definitivan pregled koji artikli su vezani za svakog lika ili custom slot.
Specijalne boje donose vizuelni identitet Onimushe u roster
Saradnja uključuje posebne boje za likove Street Fighter 6.
Alternativne boje čuvaju originalni model kostima borca dok menjaju njegovu paletu. Pružaju vidljivu crossover nagradu bez uvođenja zasebnog licenciranog outfita ili modifikacije animacija lika.
Za Onimusha događaj, verovatni dizajn je zasnovan na tamnim tonovima oklopa, starim tkaninama, krvavo crvenim akcentima, bojama inspirisanim Onijem i nadprirodnom plavom ili ljubičastom energijom vezanom za demonsku moć serije.
Tačno koji borci dobijaju te boje nisu potpuno navedeni u engleskoj objavi.
Ta razlika je bitna jer su boje u Street Fighter 6 vezane za specifične likove i outfite. Boja otključana za jedan kostim ne postaje automatski dostupna za svaku pojavu koja se poseduje za tog borca.
Igrači bi trebali da ispituju meni Vesti i nagrade događaja nakon što saradnja počne pre nego što pretpostave da je određeni lik ili Outfit dobio Onimusha paletu.
Boje ostaju kozmetičke.
One ne menjaju hitbox-ove, osobine Drive Gauge, vrednosti štete ili takmičarsko usklađivanje.
Challenger Screen ilustracije transformišu trenutak pre borbe
Challenger Screen ilustracije se pojavljuju tokom prelaska u online mečeve.
Pružaju kratak vizuelni uvod pre nego što oba igrača uđu na scenu, čineći ih jednim od najvidljivijih oblika prilagođavanja profila u Street Fighter 6.
Saradnja sa Onimushem će dodati ilustracije inspirisane Way of the Sword.
Ove slike mogu doneti Musashija, Oni rukavicu, Genma neprijatelje ili nadprirodnu verziju Kjota u takmičarske mečeve bez stavljanja tih elemenata direktno unutar arene.
Challenger Screen ilustracija je posebno pogodna za crossover zasnovan na dramatičnim duelima mačeva.
Street Fighter 6 već tretira pre-meč sekvencu kao deo identiteta svakog igrača. Portret, odabrani naslov i vizuelni efekat uspostavljaju ličnost pre nego što se prvi napad baci.
Nova umetnost omogućava igračima da se predstave kao sledbenici Onija čak i dok koriste normalnog Street Fighter lika.
Naslovi pružaju trajni zapis događaja
Naslovi igrača su još jedan deo izbora besplatnih nagrada.
Naslovi se pojavljuju na profilima i Challenger ekranima, omogućavajući igračima da prikažu kratke fraze povezane sa njihovim dostignućima, omiljenim likovima ili učešćem u ograničenim događajima.
Za razliku od prepravke Battle Hub-a, otključani naslov ostaje koristan i nakon 31. avgusta.
Postaje trajni zapis da je račun učestvovao u The Way of the Oni × The Way of the Fist dok je saradnja bila aktivna.
Themed Titles su obično manje vizuelno elaborirane od outfita ili setova opreme, ali mogu imati veću dugoročnu fleksibilnost. Igrač može kombinovati Onimusha naslov sa različitim borcima, ilustracijama i dizajnom profila umesto da ga veže za jedan specifičan kostim.
Avatar oprema omogućava igračima da kreiraju svog vlastiti Oni ratnika
Saradnja će takođe distribuirati opremu za prilagodljive avatare Street Fighter 6.
Avatar oprema se može nositi u Battle Hub i World Tour, dajući igračima značajno više slobode nego fiksna boja lika.
Potpuni Outfit može pretvoriti avatar u samuraja ili nadprirodnog ratnika. Pojedinačni komadi mogu se kombinovati sa opremom iz ranijih događaja, Fighting Pass-a i World Tour prodavnica.
Onimusha je posebno kompatibilna sa sistemom avatara Street Fighter 6.
Way of the Sword sadrži oklop, haljine, dodatke za mačeve i karakterističnu Oni rukavicu. Ti elementi se mogu prilagoditi za prilagodljivu opremu bez potrebe da Capcom kreira potpunu igru verziju Musashija.
Avatar oprema obično ostaje kozmetička kada se koristi za socijalnu prezentaciju.
Tokom Avatar borbi, stil borbe igrača i dalje zavisi od njihovog napredovanja kroz World Tour, opremljenih Master akcija i statistike avatara, a ne od vizuelnog porekla odeće.
Nositih Oni oklopa ne daje automatski Musashijevu Issen tehniku ili moći apsorpcije duše.
Battle Hub će biti preplavljen moći Onija
Battle Hub dobijaju privremenu Onimusha prepravku tokom događaja.
Capcom nije opisao svaku promenu okruženja, ali najava trg pokazuje tamniju atmosferu dizajniranu da evocira nadprirodnu scenu Way of the Sword.
Battle Hub obično koristi svetla, velike displeje i estetiku esports arene. Onimusha je zasnovana na bojišnim poljima natopljenim krvlju, istorijskoj arhitekturi i Kjotu iskrivljenom demonskim Zlom.
Kombinovanje tih identiteta trebalo bi stvoriti dramatičniju transformaciju nego jednostavno zameniti jednu reklamu na središnjem ekranu.
Onimusha slike mogu se nalaziti na banerima, displejima i dekorativnim strukturama širom Huba. Osvetljenje i efekti okruženja mogu učiniti prostor da se oseća bliže tvrđavi punoj Genma dok igrači i dalje koriste normalne kabinete i socijalne funkcije.
Hub ostaje operativan tokom celog događaja.
Igrači se i dalje mogu izazivati međusobno, učestvovati u Avatar borbama, pristupati rotirajućim aktivnostima i komunicirati sa drugim korisnicima dok je Onimusha prezentacija aktivna.
Prepravka pretvara socijalni prostor Street Fighter u promotivnu scenu
Street Fighter 6 je više puta koristio Battle Hub kao lokaciju za saradnje.
Njegova struktura omogućava Capcom-u da promoviše drugu nekretninu bez uticaja na osnovnu prezentaciju Fighting Ground-a ili primoravanja svih igrača da koriste crossover sadržaj tokom običnih mečeva.
Središnji displeji mogu prikazivati trailere i umetničke radove.
Dekoracije događaja mogu oblikovati atmosferu.
Avatari koji nose opremu iz saradnje mogu se okupiti na jednom vidljivom mestu, pretvarajući zajednicu samu u deo promocije.
Ovaj pristup je posebno koristan za Onimusha: Way of the Sword.
Nova igra je akcijska avantura za jednog igrača, a ne online borbena igra. Ne može učestvovati u direktnom multiplayer crossover-u sa Street Fighter 6 bez potrebe za mnogo većim razvojnim projektom.
Battle Hub pruža zajedničku tačku susreta između obe publike.
Igrači Street Fighter-a mogu otkriti Genma, Musashija i Oni rukavicu dok nastavljaju da igraju igru koju već poseduju.
„Vaš Omiljeni Genma“ donosi Onimusha čudovišta u Street Voter
Saradnja uključuje posvećenog Street Votera koji traži od igrača da izaberu svog omiljenog Genma.
Genma su natprirodna bića koja su glavni neprijatelji Onimushe.
Oni nisu jedna uniformna vrsta. Termin pokriva brojne demonske vojnike, zveri, eksperimente i moćne entitete sa različitim telima i borbenim sposobnostima.
Way of the Sword koristi Genma da transformiše istorijski Kyoto u mračno-fantazijsko bojno polje. Neki se bore sa prepoznatljivim oružjem i borbenim tehnikama, dok drugi poseduju čudovišnu anatomiju ili natprirodne moći.
Street Voter daje tim neprijateljima ulogu u saradnji bez pokušaja da ih pretvore u Street Fighter likove.
Igrači će izabrati svog omiljenog Genma, a zatim doprineti dodatnim glasovima kroz učestvovanje u Battle Hub-u.
Capcom još nije objavio kompletnu englesku listu putem početne objave, tako da tačna lista podobnih čudovišta treba da bude potvrđena kada interfejs događaja postane dostupan.
Dodate glasove se zarađuju igranjem u Battle Hub
Svi Street Voter događaji obično počinju jednim početnim izborom.
Posle glasanja, igrači mogu nastaviti da podržavaju svoju izabranu opciju završavanjem mečeva u Battle Hub-u.
To pretvara anketu u aktivnost umesto jednog menija interakcije.
Konačni rezultat utiče na to koliko aktivno svaka grupa učestvuje, a ne samo na broj igrača koji su jednom izabrali kandidata.
Pobednici i gubitnici mogu oboje doprineti dodatnim glasovima tokom prethodnih Street Voter kampanja, iako tačne vrednosti i zahtevi za milestonima variraju između događaja.
Capcom još nije potvrdio kompletnu glasanje tabelu za Vaš Omiljeni Genma.
Igrači bi trebali proveriti ekran događaja nakon 7. avgusta kako bi videli koji kabinetski mečevi se kvalifikuju, koliko glasova svaki rezultat donosi i koji su ukupni potrebni za svaku nagradu.
Milestone glasovi otključavaju Genma stikere
Dodatni glasovi nagrađuju igrače sa Genma stikere.
Stikeri se koriste kroz komunikacione i socijalne sisteme Street Fighter 6. Oni omogućavaju igračima da reaguju na mečeve, izraze se unutar Battle Hub-a i prošire kolekciju vezanu za njihov profil.
Genma umetnost bi trebala pružiti drugačiji ton od uobičajenih reakcija likova u Street Fighter-u.
Neprijatelji Onimushe kreću se od grotesknih stvorenja do složenih natprirodnih ratnika, dajući Capcom-u mnogo opcija za humoristične, preteće ili slavne slike.
Stikeri su vezani za lični napredak glasanja, a ne za konačnog pobedničkog Genma.
Igrači ne moraju čekati da njihovo izabrano biće završi na prvom mestu pre nego što dobiju objavljene milestone nagrade. Njihov cilj je da nastave da učestvuju i akumulišu potrebni broj dodatnih glasova.
Okviri za kameru pretvaraju fotografije avatara u još jedan put nagrade
Street Voter takođe pruža Onimusha-tematske okvire za kameru.
Street Fighter 6 omogućava igračima da fotografišu svoje avatare i kreiraju prilagođene slike koristeći poze, efekte i dekorativne okvire.
Okviri za kameru pružaju vizuelni sloj oko tih snimaka.
An Onimusha okvir može učiniti portret avatare da deluje poput promotivne umetnosti, istorijske ilustracije ili scene okružene demonskom energijom.
Ove nagrade posebice dobro funkcionišu sa besplatnom Avatar opremom.
Igrači mogu opremiti odeću iz saradnje, ući u transformisani Battle Hub i stvoriti sliku koristeći odgovarajući okvir. Rezultat kombinuje nekoliko delova događaja umesto da tretira svaku nagradu kao izolovani kolekcionarski predmet.
Jednom kada su otključani, okviri bi trebali ostati dostupni čak i nakon što se Battle Hub vrati u svoj normalan izgled.
Street Voter je popularna anketa, a ne izbor budućeg sadržaja
Igrači ne bi trebali pretpostaviti da će pobednički Genma automatski postati boss, set Avatar opreme ili igriv lik.
Street Voter rezultati su prvenstveno podaci o popularnosti zajednice.
Capcom može koristiti te rezultate prilikom procene buduće umetnosti ili promotivnog materijala, ali najava događaja ne obećava dodatni razvoj za pobednika.
Odmah svrha je stvoriti konkurenciju između grupa obožavalaca i nagraditi kontinuiranu aktivnost u Battle Hub-u.
Poznati čudovišt može završiti prvi jer ima nezaboravan dizajn. Drugo može imati koristi od isticanja u recentnim trailerima ili igračkoj demo verziji.
Anketa može tako pružiti zanimljivo rano obeležje za to koja čudovišta iz Way of the Sword su ostavila najjači utisak pre dolaska pune igre.
Događaj promoviše Onimushu prvu novu glavni avanturu u decenijama
Onimusha: Way of the Sword predstavlja povratak Capcom-ove serije koja je ostala bez potpuno novog glavnog izdanja skoro dve decenije.
Francuska kombinuje istorijske japanske ličnosti i lokacije sa natprirodnim hororom.
Ranije igre su smeštale prepoznatljive samuraje i političke sukobe unutar priča koje se bave Genma, Oni moćima i demonskim pokušajima da manipulišu ljudskom istorijom.
Way of the Sword zadržava taj identitet dok obnavlja borbu i prezentaciju u modernom trećem licu.
Nova igra prati Miyamota Musashija kroz Edo period Kyoto, gde su oblaci zla omogućili Genma da uđu u svet živih.
Capcom se priprema da je objavi 25. septembra 2026. godine za PlayStation 5, Xbox Series X|S i PC.
Street Fighter 6 događaj počinje nekoliko nedelja ranije, dajući igračima uvod u njene likove i vizuelni jezik pre lansiranja.
Miyamoto Musashi nosi Oni rukavicu koju nikada nije tražio
Protagonista Way of the Sword je Miyamoto Musashi, Capcom-ova interpretacija legendarne japanske mačevalce.
On dolazi u Kyoto sa namerom da dokaže da je nenadmašan sa mačem.
Ta lična ambicija se menja kada se uključuje u natprirodnu krizu grada i dobija Oni rukavicu.
Artefakt mu daje moć iznad normalnih ljudskih ograničenja. Omogućava Musashiju da apsorbuje duše koje su ispuštene poraženih Genma i pretvara tu energiju u lečenje, nadogradnje i moćne Oni tehnike.
Odnos nije prikazan kao jednostavna herojska transformacija.
Musashi se ponosi svojim veštinama i ne doživljava nužno natprirodno oružje koje može uticati na njegov put. Njegova želja da postane najveći kroz lične sposobnosti sukobljava se sa ogromnom moć koja je vezana za rukavicu.
Ta tenzija ga čini delotvornim protutežom likovima Street Fighter-a.
Likovi kao što je Ryu takođe se definišu kroz potragu za snagom dok preispituju koje oblike moći treba prihvatiti ili odbaciti.
Toshiro Mifune inspirisao Musashijev izgled
Capcom je zasnovao Musashijevo lice na pokojnom japanskom glumcu Toshiro Mifune.
Mifune je postao međunarodno povezan sa samurajskom kinematografijom kroz svoje uloge u filmovima koje su režirali Akira Kurosawa i drugi veliki reditelji.
Koristeći njegovu slicu daje protagonisti Way of the Sword odmah prepoznatljivu povezanost sa filmskom istorijom koja je oblikovala savremene reprezentacije lutajućih mačevalaca.
To takođe razlikuje Musashija od čišćih ili idealizovanih protagonista koji se često koriste u istorijskoj fantaziji.
Capcom ga opisuje kao žestokog i uporedivo grubog ratnika koji se kreće od jedne brutalne konfrontacije do druge.
Takav lik bi se prirodno uklopio pored roster-a Street Fighter 6, ali saradnja se zaustavlja na kozmetičkoj reprezentaciji.
Musashi nije najavljen kao gost borac.
Genma nisu samo zamenljivi demonski vojnici
Vaš Omiljeni Genma glas pažnju usmerava na jednu od najvažnijih dizajnerskih snaga Onimushe.
Genma neprijatelji nisu ograničeni na ljudske protivnike koji nose različita oružja.
Way of the Sword uključuje zveri, parazitska stvorenja, natprirodne eksperimente i ratnike koji mogu direktno da se porede sa Musashijem.
Njihovi dizajni crpe iz japanske foklorne, telesne horor i ustanovljene demonske mitologije Onimusha serije.
Različiti neprijatelji takođe služe različitim mehaničkim svrhama.
Manji Genma može da pritisne Musashija kroz brojeve. Teško oklopljeni protivnik može zahtevati pariranje ili Oni sposobnosti da razbije njegovu odbranu. Pripremljena stvorenja primorava ga da odbije projektile ili suzi razdaljinu, dok veći boss izaziva njegovu sposobnost da identifikuje dugačke napade i kazni njihovu reakciju.
Street Voter stoga traži od igrača da sude više od izgleda.
Svako ko je igrao demo verziju Way of the Sword može već imati preferencije zasnovane na tome koliko je svaki neprijatelj zadovoljavajuće ili teško boriti se.
Onimusha borba je zasnovana na tajmingu, a ne na pasivnoj odbrani
Way of the Sword stavlja značajan naglasak na aktivne defenzivne tehnike.
Pariranje omogućava Musashiju da preusmeri dolazni napad i stvori otvor.
Odbijanje može da naškodi protivnikovoj sposobnosti da održi svoj stav i može od posla otpustiti određene projektile nazad prema njihovom izvoru.
Issen je jedna od definicijskih tehnika serije.
Igrač napada tokom uskog trenutka neposredno pre nego što se poveže udarac neprijatelja, proizvodeći snažan kontraupada koji nanosi veliku štetu i oslobađa dodatne duše.
Zahtjev za tajming čini Issen opasnim.
Pao napad prerano može propustiti priliku. Sidrenje prekasno dozvoljava protivnikovom napadu da se poveže.
Igrači Street Fighter-a će prepoznati logiku uprkos drugačijim komandama i perspektivi.
Whiff kazne, anti-air, Perfect Parries i counter-hit potvrde zavise od razumevanja kada protivnik postaje ranjiv.
Apsorpcija duša stvara rizik nakon što je neprijatelj pao
Poraženi Genma oslobađa različite tipove duša.
Musashi ih može apsorbovati putem Oni rukavice i pretvoriti ih u resurse.
Žute duše obnavljaju zdravlje. Plave duše doprinose energiji potrebnoj za Oni tehnike, dok crvene duše podržavaju širu karakterizaciju i rast opreme.
Apsorpcija nije potpuno sigurna.
Musashi može da se kreće dok privlači duše ka rukavici, ali ta akcija ga ostavlja ranjivim. Igrači moraju da odluče da li je trenutna nagrada vredna izlaganja dok je drugi neprijatelj još uvek sposoban za napad.
Ta mala odluka podržava isti širi princip koji povezuje Onimusha i Street Fighter.
Uspešna akcija ne završava automatski interakciju.
Igrač mora da razume postoji li dovoljno vremena za prisvajanje nagrade pre nego što protivnik ili drugi neprijatelj mogu reagovati.
Oni rukavica nije isto što i Street Fighter-ov Oni
Naslov događaja može stvoriti konfuziju za igrače upoznate sa Street Fighter IV.
„Oni“ može se odnositi na demonsku moć i mitologiju koja je središte Onimushe. Takođe je naziv koji se koristi za Akuminu transformisanu vrstu u Super Street Fighter IV: Arcade Edition.
Saradnja The Way of the Oni × The Way of the Fist promoviše Onimusha: Way of the Sword.
Ona ne najavljuje Oni kao zasebnog Street Fighter 6 lika.
Akuma već predstavlja Satsui no Hado unutar trenutnog rostra, ali Capcom nije otkrio novu Oni transformaciju, moveset ili igrački slot putem ovog događaja.
Bilo kakve vizuelne paralele između Akume i Oni rukavice ostaju tematske osim ako Capcom ne pruži zasebnu najavu igračkog iskustva.
Kozmetičke nagrade čuvaju takmičarsku jasnoću
Održavanje saradnje kozmetičkom izbegava nekoliko takmičarskih komplikacija.
Gost verzija Musashija bi zahtevala potpuni moveset, balans testiranje, rad na animacijama i dugoročnu podršku. Njegov mač bi takođe trebao da se uklopi u dugogodišnji pristup Street Fighter 6-u prema likovima koji koriste oružje.
Privremeni gameplay modifikator zasnovan na Oni moćima mogao bi stvoriti različita pravila unutar Battle Hub-a i podeliti igrače između događaja i standardnih mečeva.
Capcom izbegava te probleme.
Postojeći borci zadržavaju svoje normalne mehanike. Battle Hub dobija novu prezentaciju, a igrači dobijaju dodatne načine za prilagođavanje likova, avatara i profila.
Ovo omogućava svakom korisniku da učestvuje bez promene priprema za turnire ili rangiranog balansa.
Događaj daje Street Fighter igračima razlog da uđu u Battle Hub
Neki Street Fighter 6 igrači provode većinu svog vremena unutar Fighting Ground.
Biraju rangirane ili casual mečeve, koriste mod obuke i retko istražuju Battle Hub osim povremene turneje ili zahteva za nagradom.
Saradnja sa Onimusha ohrabruje te igrače da uđu u socijalni mod.
Street Voter zahteva učestvovanje u Battle Hub-u za dodatne glasove. Prepravka okruženja može se doživeti samo potpuno ulaskom u prostor, dok su Avatar oprema i okviri za kameru najrelevantniji za igrače koji koriste svoje prilagođene likove u društvenom okruženju.
Događaj ne primorava mehaničke promene na svakog.
On daje set opcionalnih ciljeva sposobnih za povećanje aktivnosti oko kabineta Huba tokom avgusta.
Ta koncentracija može takođe olakšati pronalaženje protivnika za kabinetske mečeve dok kampanja glasanja ostaje aktivna.
Besplatne nagrade čuvaju saradnju pristupačnom
Street Fighter 6 je ranije dobio kritike kada su se velike saradnje pretežno fokusirale na skupu kozmetiku za avatare umesto na igrive borce ili široko dostupne nagrade.
The Way of the Oni × The Way of the Fist koristi inkluzivniju strukturu.
Objašnjeni artikli za prijavu su besplatni.
Nagrade Street Votera nagrađuju kontinuiranu igru umesto direktne naplate.
Privremena prepravka Battle Hub-a je vidljiva svima koji ulaze u mod.
Capcom može uvesti zasebne Store artikle ili plaćeni sadržaj tokom događaja, ali nijedna od njih nije potvrđena kroz inicijalnu objavu.
Centralna promocija se može doživeti bez kupovine premium saradničkog paketa.
Saradnja dolazi neposredno pre nego što Musashi započne svoj pravi put
The Way of the Oni × The Way of the Fist je u krajnjem ishodu promotivni most između dve Capcom igre.
Ona ne pokušava da pretvori Street Fighter 6 u Onimusha ili da postavi Musashija u World Warrior turnir.
Umesto toga, uvodi simbole koji definišu Way of the Sword: Oni, Genma, samurajska estetika i ideja da majstorstvo zavisi od pronalaženja pravog trenutka za napad.
Besplatne boje i ilustracije pružaju trenutne nagrade za prijavu.
Avatar oprema omogućava igračima da konstruišu svoja natprirodna ratnika. Prepravka Battle Hub-a stvara privremeno mesto okupljanja Onimushe, dok Vaš Omiljeni Genma pretvara obične kabinetske mečeve u glasove za jednog od novih demonskih neprijatelja igre.
Saradnja traje od 7. avgusta do 31. avgusta 2026. godine.
Onimusha: Way of the Sword dolazi 25. septembra.
Do tada, put kroz demonom ispunjen Kyoto počinje negde neočekivano: pored kabineta u Battle Hub-u.