IDC Games

Street Fighter 6 · 2026-07-24

Street Fighter 6: Yasmina koristi Bayani Mod, vazdušne mešavine i povratnu karambit projektil

Street Fighter 6 se sprema da otvori Četvrtu Godinu sa Yasminom, novom filipinskom borbinom koja koristi tehnike inspirisane Eskrimom, kombinujući brze napade, obmanjujući vazdušni pokret i privremeno pojačano stanje poznato kao Bayani Mod. Yasmina se pridružuje rosteru 3. avgusta 2026. na Play

Street Fighter 6 se sprema da otvori Četvrtu Godinu sa Yasminom, novom filipinskom borbinom koja koristi tehnike inspirisane Eskrimom, kombinujući brze napade, obmanjujući vazdušni pokret i privremeno pojačano stanje poznato kao Bayani Mod.

Yasmina se pridružuje rosteru 3. avgusta 2026. na PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PC i Nintendo Switch 2. Može se kupiti pojedinačno uz Fighter Coins i automatski će se otključati za vlasnike Godišnje Karakter Pas i Godišnjeg Ultimativnog Pas.

Novootpušteni Vodič za likove pruža najjasnije objašnjenje do sada o tome kako ona funkcioniše. Yasmina je najjača na bliskom i srednjem dometu, gde može koristiti svoj karambit, napade koji se kreću napred i odloženi projektil kako bi ponovo primorala protivnike na neprijatne defanzivne odluke.

Nije ograničena na jednostavno rushdown. Njen arsenal uključuje invilibilan preokret, funkcionalni anti-air, projektil koji podseća na bumerang, više vazdušnih nastavaka i Level 2 Super Art koji ima sposobnost očuvanja njenog pojačanog stanja.

Centralno pitanje će biti koliko pouzdano može ući u Bayani Mod. Kada se aktivira, menja njene kombinacije napada i daje nekoliko napada jače osobine, pretvarajući svaki uspešan otvaranje u priliku za nastavak ofanzive.

Yasmina otvara četvrtu godinu Street Fighter 6 s potpuno novim borcem

Yasmina je prvi igrivi lik koji dolazi kroz program sadržaja Godine 4 Street Fighter 6.

Za razliku od većine sezonskih pasova, Godina 4 daje značajan fokus novajlijama. Yasminu prati Arjun, još jedan originalni borac, pre nego što Tifa iz Final Fantasy VII i vraćeni lik iz World Tour Bosch upotpune roster.

To daje Yasmini dodatnu odgovornost.

Ne oslanja se na nostalgiju, prethodno takmičarsko nasleđe ili decenije prepoznatljivosti likova. Njen dizajn, mehanika i priča moraju odmah da uspostave uverljiv identitet.

Capcom se suočio s tim izazovom dajući joj tri različite osnove.

Njena priča se vrti oko nestalog starijeg brata i borbenih tehnika koje joj je prenio djed. Njen vizuelni i kulturni identitet direktno dolazi iz Filipina. Njena igrivost je organizovana oko brzine, pritiska na blizu i mehanike stanja koja nagrađuje uspešnu agresiju.

Rezultat se čini namerno pristupačnim na konceptualnom nivou. Yasmina želi da zatvori razdaljinu, aktivira Bayani Mod i nastavi napadati pre nego što se protivnik može povratiti na neutral.

Dosledno izvođenje tog plana trebalo bi biti znatno zahtevnije.

Njena potraga za Kuya daje agresiji lični motiv

Yasmina je naučila da se bori uz svog Kuya, filipinski izraz koji koristi za svog starijeg brata, pod vođstvom njihovog Lolo-a, odnosno dede.

U početku je trenirala jer je želela da provede više vremena sa svojim bratom. Borba je stoga bila povezana sa porodicom pre nego što je postala metoda takmičenja ili samopričanja.

Oni odnosi su prekinuti kada je njen Kuya iznenada nestao.

Yasmina je napustila svoj karambit i izgubila motivaciju da nastavi sa treniranjem. Capcom opisuje da je to vreme provodila pretražujući FooTube dok je video sa određenim francuskim supermodelom nije uverilo da ponovo počne napredovati.

Referenca snažno ukazuje na Manon, francuski model, judoku i baletnoga izvođača iz Street Fighter 6, iako je Capcom namerno izbegao njeno imenovanje u uvodnom materijalu za Yasminu.

Yasmina potom nastavlja sa treniranjem i počinje da putuje u potrazi za svojim bratom.

Pitanje u Vodiču za karaktere o tome da li će se sećanja na njenog Kuya sačuvati dodaje nesigurniji element toj potrazi. Capcom nije razjasnio da li su ta sećanja doslovno ugrožena ili da li formulacija odražava Yasminu strah da vreme i tuga mogu erodirati odnos koji pokušava da očuva.

Svaka interpretacija daje njenoj priči veću težinu nego jednostavna potraga za nestalom osobom.

Yasmina se bori da pronađe svog brata, ali možda takođe pokušava da povrati verziju sebe koja je postojala dok je on još bio prisutan.

Njena stidljiva ličnost nestaje kada rundа počne

Capcom opisuje Yasminu kao stidljivu i nežnu srednjoškolsku učenicu koja postaje vidno samouverenija tokom borbe.

Ova kontrast je središnja za njenu prezentaciju.

Van borbe, Yasmina deluje nesigurno i emotivno pogođena nestankom svog brata. Njen zvanični profil čak navodi neodlučnost među stvarima koje ne voli, sugerišući da je oklijevanje lična slabost, a ne slučajna osobina.

Unutar borbe, ta oklijevanja uglavnom nestaju.

Njen pokret je brz, njeni napadi su odlučni, a nekoliko njenih najjačih opcija zahteva da napreduje direktno u protivnikov prostor. Bayani Mod dodatno pojačava tu transformaciju čineći uspešnu agresiju okidačem za njeno opasnije stanje.

Street Fighter je često koristio borbu da razotkrije autentičnu ličnost lika. Yasmina uzima tu ideju u posebno direktnom pravcu.

Učenica koja traži vođstvo postaje borac sposoban da kontroliše tempo runde.

Eskrima daje Street Fighteru prvog igrivog filipinskog predstavnika

Yasmina je prvi borac Street Fighter-a koji se predstavlja kao poreklom iz Filipina.

Njen stil borbe je zasnovan na Eskrimi, terminu koji se često koristi uz Arnis i Kali za filipinske borilačke veštine koje naglašavaju oružje, udarce, defanzivni pokret i prelazak između oružanih i neoružanih tehnika.

Arnis je legalno priznat kao nacionalna borilačka veština i sport Filipina. Capcomova odluka da Yasminu zasniva na toj tradiciji daje njenoj reprezentaciji mehaničku osnovu, umesto da je ograničava na nacionalnost, odeću ili pozadinsku scenografiju.

Nazivi njenih poteza takođe su predstavljeni na filipinskom jeziku.

Daloy ng Tubig, Alon, Talim ng Hangin, Mukha ng Langit, Kulog, Ulan, Lipad ng Agila i ostatak njenog spiska komandi zadržavaju terminologiju vezanu za njeno poreklo umesto da sve zamene generičkim engleskim nazivima napada.

Ovaj pristup daje njenom arsenalu jači identitet, ali će kvalitet reprezentacije na kraju zavisiti od animacije.

Eskrima se ne može uverljivo predstaviti samo stavljanjem noža u ruke brzog lika. Udari treba da komuniciraju kontrolisane uglove, preusmeravanje, kretanje nogu i efikasne prelaze između napada oružjem i tehnikama bez oružja.

Vodič za likove sugeriše da je Capcom prioritizovao kontinuirani pokret. Yasmina retko izgleda statično kada koristi karambit. Njeni napadi teku u napredne korake, rotacije, prevrte i nastavke koji su dizajnirani da očuvaju momenat.

Karambit joj daje opasan vizuelni ritam

Yasmina se bori sa karambitom, kompaktnim nožem koji se odlikuje zakrivljenim oblikom i obručem za zadržavanje.

U smislu igranja, oružje podržava brze kružne pokrete umesto dugih udaraca mačem. Yasmina seče tokom rotacija, koristi oštricu dok napreduje i uključuje ga u tehnike sposobne da udaraju iz neobičnih pravaca.

To joj omogućava da izgleda opasno, a da nije dizajnirana kao konvencionalni zonski borac.

Njen doseg izgleda ograničeniji od boraca koji koriste štapove, štake ili produžene udove. Ona to kompenzuje brzinom, naprednim kretanjem i sposobnošću da stvara otvaranja kroz vazdušni ili projektilni pritisak.

Karambit dodatno jača vizuelnu povezanost između njenih specijalaca.

Više napada podseća na deo jedne kontinuirane sekvence: ući s oštricom, promeniti pravac, izbaciti protivnika i pratiti ih pre nego što se mogu oporaviti.

Ta kontinuitet je važna za lik čija primarna mehanika zavisi od momenta. Bayani Mod bi trebao da se oseća kao eskalacija onoga što Yasmina već radi, a ne kao nepovezana transformacija privremeno priključena njenom arsenalu.

Bayani Mod je motor njene ofanzive

Bayani Mod je Yasminina odlučujuća mehanika.

Ulazi u stanje nakon što uspešno poveže odabrane tehnike, uključujući Alon, Talim ng Hangin i njen Level 1 Super Art. Karambit sija plavo da signalizira da je pojačanje aktivno.

Jednom kada se pojača, Yasmina dobija izmenjene verzije određenih napada.

Mod se ne čini kao pasivna nagrada koju igrači mogu jednostavno da čuvaju zauvek dok se povlače. Njegova glavna svrha je da pojača narednu ofanzivnu sekvencu, posebno kroz unapređene Alon nastave.

To stvara plan igre u dve faze.

Yasmina prvo treba da stekne Bayani Mod kroz uspešan napad. Tada može potrošiti to stanje da bi pristupila jačim izbijanjima, udarcima na zemlji ili napadačima koji su sposobni da produže prednost.

Ovo je interaktivnije od moćne aktivacije slobodno iz neutralnog pozicija.

Protivnik razume da naredna razmena postaje opasnija nakon što Yasmina uđe u mod. Yasmina tada mora odlučiti da li će odjednom potrošiti pojačanje, očuvati ga dok se pozicionira ili koristiti metar da ga održi kroz složenije puteve.

Ime “Bayani” implicira herojstvo i izuzetnu hrabrost, povezujući mehaniku s Yasmininom pokušaju da prevaziđe svoju nesigurnost. Mehanički, nagrađuje isto ponašanje: posvećenost, naprednu težnju i poverenje u delovanje na otvaranju.

Daloy ng Tubig joj pruža direktan put u Alon

Daloy ng Tubig je brzi, napredni napad s nožem namenjen kombinacijama.

Njegova primarna funkcija je da pomeri Yasminu napred i poveže se sa Alon, više udarni nastavak čiji se završni udar menja na osnovu izabrane snage napada.

To daje sekvenci nekoliko praktičnih upotreba.

Yasmina može konvertovati iz osnovnih napada u specijal koji je sposoban da nosi protivnika napred. Može odabrati nastavak u skladu sa željenom pozicijom ili kombinacijom. Uspešni Alon takođe aktivira Bayani Mod, stvarajući još jednu ofanzivnu priliku nakon početne sekvence.

OD verzija proširuje te mogućnosti konverzije.

Može se povezati iz lakog napada, prekinuti u Super Arts i poboljšati završni deo Alon. Što je još važnije, poboljšana OD sekvenca može izbeći trošenje Bayani Moda, omogućujući Yasmini da sačuva stanje za sledeću interakciju.

To stvara direktnu vezu između Drive Gauge i njenog karakter-specifičnog resursa.

Trošenje Drive na OD Alon može pružiti više od trenutne štete. Može zaštititi pojačano stanje, produžiti kombinaciju i ostaviti Yasmini još jednu pojačanu opciju nakon završetka sekvence.

Igrači će morati da odrede kada je to kontinuirano kretanje vredno metra.

Pojačani Alon pruža tri različita ishoda kombinacije

Kada se Alon koristi tokom Bayani Moda, njegov poslednji udar dobija jače osobine na osnovu izabrane snage.

Lagana verzija završava s izbacivanjem.

Ovo bi trebali biti dosledna opcija, žrtvujući elaboriranije nastavke u zamenu za stabilnu poziciju i dovoljno vremena da započne sledeći ofanzivni setup.

Srednja verzija stvara odskakanje na zemlji.

Ta osobina otvara dodatne rute kombinacije i može omogućiti Yasmini da poveže napade koji bi inače bili nemogući. Vrednost će zavisiti od skaliranja, pozicioniranja i koji su ostali nastavci dostupni nakon odskakanja.

Teška verzija proizvodi još viši izbacivač nego standardni napad.

Ovo bi trebalo da pruži najveći prozor za vazdušni progon ili visoko-damaging produžetke, iako možda zahteva specifično pozicioniranje i resurse.

Upotreba jednog od ovih pojačanih završnih udaraca obično završava Bayani Mod.

Yasmina mora stoga izabrati šta želi iz tog stanja umesto da dobiju svaku korist istovremeno. Pritisak na pad se, fleksibilnost pri odskakanju i maksimalna visina izbacivanja služe različitim situacijama.

Ova odluka bi trebala da odvoji osnovnu igru Yasminu od optimizovanih puteva.

Talim ng Hangin joj daje nisku naprednu pretnju

Talim ng Hangin šalje Yasminu rotira napred dok maše svojim nožem.

Udaljenost i taktička svrha se menjaju prema verziji koja je odabrana.

Lagana verzija deluje kao obmana s smanjenom naprednom posvećenošću. Može se koristiti za promenu vremena, provociranje protivnika da reaguje ili zaustaviti se pre nego što dođe do dometa za koji su očekivali da će Yasmina ući.

Srednja i teška verzija putuju dalje.

Capcom identifikuje srednju verziju kao bezbednu na blok, što je čini stabilnijim alatom za prilaz. Teška verzija počinje sporije, ali ostavlja Yasminu s prednošću kada se blokira, dajući joj priliku da nastavi pritisak ako protivnik poštuje to.

Kašnjenje priloženo teškom napadu je suštinsko protivmehanike.

Napredni potez koji ostaje povoljan bez ikakve vidljive slabosti bio bi izuzetno teško izazvati. Njegova sporija početak daje protivnicima priliku da prekinu Yasminu kada predviđaju ispravno.

OD verzija je nesigurna kada se blokira, ali pokreće udarac kada je pogođena, pretvarajući uspešno predviđenu čitanje u veću priliku za kombinaciju.

Povezivanje Talim ng Hangin takođe aktivira Bayani Mod.

Potez stoga nosi i neposrednu i kašnjenju vrednost. Zatvara razdaljinu sada i priprema sledeću pojačanu sekvencu nakon toga.

Mukha ng Langit pretvara jedan skok u nekoliko mogućih napada

Mukha ng Langit šalje Yasminu u prednji flip.

Dugme za napad određuje koliko daleko putuje, omogućavajući igraču da modifikuje putanju prema pozicioniranju. Iz tog pokreta, Yasmina može birati između dva nastavka.

Kulog je prednji udarak koji Capcom upoređuje s oštricom orla. Sigurna je kada se blokira i može započeti kombinaciju kroz laki napad kada sleti.

Ulan je udarac okrenut nagore koji napada iza Yasminu.

Potez je dizajniran da uhvati protivnike nakon što prođe preko ili oko njih, stvarajući levi-desni problem umesto konvencionalnog frontalnog napada.

Ovo čini Mukha ng Langit jednim od najvažnijih delova njene mešavine.

Protivnik mora identifikovati razdaljinu, odrediti da li će Yasmina napasti s prednje ili zadnje strane i prepoznati da li ima nameru da odloži ili menja sekvencu.

OD verzije poboljšavaju sigurnost ili prednost okvira pokreta i njegovih nastavaka, omogućavajući Yasmini da primeni sekvencu agresivnije na račun Drive Gauge.

Defanzivci će i dalje imati odgovore. Protiv-udari, vazdušni napadi i preventivni udari mogu prekinuti početni flip pre nego što se nastavak aktivira.

Izazov će biti razlikovati stvarno otvaranje od mamaca koje stvara Yasminin promenljiv pokret.

Ulan joj daje ugrađenu pretnju za prebacivanje strana

Ulan zaslužuje posebnu pažnju jer napada u suprotnom pravcu od Yasmininog početnog putovanja.

Prelazi i situacije prebacivanja strana su moćne u Street Fighter 6 jer se defanzivac mora prilagoditi u pravcu blokiranja i svojoj planiranoj reakciji. Yasmina može stvoriti tu nesigurnost kroz poseban pokret umesto da se oslanja samo na precizno raspoređen skakački napad.

Potez bi trebao postati posebno pretežak blizu ugla.

Konvencionalni prednji napad rizikuje da drži Yasminu izvan dok se protivnik štiti ivicom ekrana. Uspešno Ulan putovanje može preokrenuti pozicije, postaviti protivnika na manje povoljan položaj ili sprečiti ih da predviđaju gde će Yasmina sleteti.

Takođe može kazniti protivnike koji pokušavaju da prođu ispod Mukha ng Langit umesto da se suoče s njom direktno.

Efikasnost premešavanja će zavisiti od njene vidljivosti i mogućnosti prekida. Ako se nastavak može dosledno reagovati, postaje alat pokreta sa situacionim pritiskom. Ako su prednje i zadnje opcije teško razlikovati, Yasmina može primorati defanzivce da donesu rizičnije prethodne odluke.

Lipad ng Agila joj daje i protiv-vazdušnu opciju i preokret

Lipad ng Agila šalje Yasminu naviše kroz brzu seriju udaraca.

Standardne verzije funkcionišu kao alati protiv vazduha i završeci kombinacije. To joj daje pouzdanu reakciju protiv protivnika koji pokušavaju da pobegnu od njenog pritiska na zemlji skakanjem.

OD verzija dodaje invibilnost na početku.

Ovo je važan deo njenog defanzivnog arsenala jer joj daje povratni udarac zavistan od metra kada je izložena pritisku. Protivnici ne mogu napadati beskonačno bez razmatranja mogućnosti da će potrošiti Drive Gauge da ih prekinu.

Ovaj potez takođe je čini potpunijom od borca za pritisak koji se mora oslanjati isključivo na univerzalne defanzivne sisteme.

Međutim, invibilni preokret ostaje kocka.

Kada se blokira ili izbegne, Yasmina bi trebala biti ranjiva na značajnu kaznu. Česta upotreba će takođe oslabiti istu Drive Gauge koja joj je potrebna za poboljšane alate za pristup, OD Alon rute i sigurniji vazdušni pritisak.

Igrač mora odlučiti da li je bežanje iz trenutne situacije vredno smanjenja resursa dostupnih za sledeću ofanzivnu sekvencu.

Pangil sa Likuran omogućava Yasmini pristup iza odloženog projektila

Pangil sa Likuran je Yasminin najneobičniji alat za kontrolu prostora.

Ona baca vrtložni projektil koji putuje napolje i ponaša se kao bumerang. Njegov domet se menja prema snazi napada, omogućavajući različitim verzijama da zauzimaju različite delove ekrana.

Projektil ima relativno sporo pokretanje, ali značajan potencijal za mešavinu i kombinaciju.

Yasmina može potencijalno da se kreće iza njega, primoravajući protivnika da računa na projektil dok se priprema da brani svoj pristup s tla ili iz vazduha. Ponovo vraćena putanja takođe može stvoriti čudno vreme, posebno kada protivnik pokuša da napreduje nakon što izbegne prvi deo njegovog puta.

Postoji jasna kontramehanika.

Pangil sa Likuran nestaje kada Yasmina bude pogođena. Protivnici koji je uspešno izazovu mogu stoga eliminisati odloženu pretnju umesto da budu prisiljeni da se brane protiv nje nakon što pobede prvu razmenu.

OD verzija pogađa tri puta, dajući joj veću sposobnost da zauzme prostor, produži kombinacije ili zaštiti pristup.

Ovaj potez sprečava Yasminu da postane potpuno jednosmerna.

Preferira blisku borbu, ali ne mora trčati napred bez pripreme. Pangil sa Likuran daje joj metodu za stvaranje uslova pod kojima ta napredovanja postaju sigurnija.

Njen projektil bi trebao učiniti neutralne situacije složenijim nego što se prvobitno čini

Yasmina može biti klasifikovana kao rushdown, ali Pangil sa Likuran znači da je ne može oceniti samo kroz njene dugme u blizini.

Odloženi projektil menja neutralne situacije jer protivnik mora razmotriti gde će napad biti nekoliko trenutaka nakon što bude bačen.

Povlačenje može stvoriti više prostora, ali omogućava Yasmini da se sigurno prati. Skakanje može izbeći jedan deo projektila dok izlaže igrača Lipad ng Agila. Pokušaj prekidanja Yasminu može ukloniti projektil, ali zahteva posvećivanje napadu u pravom trenutku.

Različite putanje putovanja čine situaciju manje predvidljivom.

Yasmina može odabrati verziju koja se zaustavlja blizu protivnika, ide dalje preko ekrana ili stvara vreme potrebno za određeni pristup.

Njena snaga će zavisiti delimično od toga koliko brzo protivnici mogu prepoznati svaku verziju i da li se dovoljno brzo oporavlja da iskoristi projektil bez gubitka neutralne pozicije.

Ako Pangil sa Likuran ostane koristan bez postajanja automatskim, mogao bi postati alat koji daje njenom rushdownu pravu varijaciju.

Hiwa ng Kalangitan pruža opciju bekstva na Level 1

Yasminina Level 1 Super Art je Hiwa ng Kalangitan.

Ona izbacuje protivnika udarcem pre nego što ga vrati ka zemlji. Super ima invibilnost tokom pokretanja, čineći ga korisnim kao protivnapad ili hitan izlaz iz pritiska.

Priznavanjem se takođe aktivira Bayani Mod.

Ta dodatna nagrada je strateški značajna.

Uspešni defanzivni Level 1 ne samo da oštećuje protivnika i vraća situaciju. Stavlja Yasminu u njeno pojačano stanje, omogućujući joj da pretvori odbranu u početak još jedne ofanzivne sekvence.

To može brzo preokrenuti momenat.

Protivnik pritisne Yasminu, gubi od invibilnog Supera i potom mora odmah da računa na pojačane Alon rute i ostale Bayani mogućnosti.

Cena je jednog Super Art stoka i rizik od velike kazne kada se potez blokira. Igrači Yasmine koji postanu predvidivi s Hiwa ng Kalangitanom pružiće protivnicima priliku da namerno zaustave svoju ofanzivu i kazne preokret.

Nakatagong Lakas pretvara Bayani Mod u punu instalaciju

Yasminina Level 2 Super Art, Nakatagong Lakas, je najtehnološki ambiciozniji deo njenog arsenala.

Nakon aktivacije, ulazi u pojačano stanje na ograničeno vreme i može koristiti poboljšane specijalne poteze bez napuštanja Bayani Moda.

U normalnim okolnostima, Yasminini jači Bayani nastavci troše stanje. Nakatagong Lakas uklanja tu zabranu privremeno, omogućavajući joj da poveže više pojačanih interakcija tokom instalacije.

Super takođe otključava Linya ng Liwanag, brzi napad u pokretu u kojem Yasmina prolazi kroz protivnika i udara ih s leđa.

To pruža još jednu opciju za prebacivanje strana i čini predviđanje defanzivnog pravca težim.

OD Alon je takođe transformisan, postajući veća energetski obogaćena sekvenca koja se opisuje kao sečenje kroz protivnika poput cirkularne pile.

Level 2 instalacije su tradicionalno među najzahtevnijim alatima u borilačkoj igri. Njihova vrednost zavisi od toga koliko efikasno igrač pretvara ograničeni prozor aktivacije u štetu, nošenje u ugao i kontinuirani pritisak.

Aktiviranje Nakatagong Lakas bez jasnog plana može dovesti do gubitka dva Super stoka. Aktiviranje tijekom potvrđene sekvence moglo bi omogućiti Yasmini da generiše rute koje su nespojive nigde drugde u njenom arsenalu.

Instalacija može definisati njen najviši konkurentski plafon

Bayani Mod daje Yasmini čitljivu osnovnu petlju, ali Nakatagong Lakas će verovatno odrediti koliko daleko mogu stručni igrači da pomere lik.

Instalacija stvara nekoliko optimizacijskih pitanja.

Igrači treba da znaju koji jači specijali zadržavaju najjaču prednost okvira, koji putevi kombinacije maksimizuju štetu bez prekomernog trošenja vremena i da li se Linya ng Liwanag treba koristiti za pouzdano produženje ili čuvati za kasniju mešavinu.

Upravljanje Drive Gauge takođe postaje jednako važno.

Igrač koji ulazi u Level 2 s punim Drive Gauge može koristiti ponovljene OD napade i Drive Rush produžetke. Neko ko ga aktivira dok je blizu Burnout može imati pojačano stanje, ali mu nedostaju resursi potrebni za iskorišćavanje svojih najboljih sekvencija.

Protivnik takođe treba da odluči kako da odgovori.

Izazivanje Yasminu može zaustaviti instalaciju da generiše momenat, ali stvara rizik od mogućeg kontraudarca. Čista odbrana troši vreme, ali možda će joj omogućiti da primeni ponovljeni siguran ili povoljan pritisak.

Najbolji odgovor će zavisiti od zdravlja, pozicije na ekranu i količine preostalog Super vremena.

Pamumukadkad ng Sampaguita pretvara njenu potragu u vizualni klimaks

Yasminina Level 3 Super Art je Pamumukadkad ng Sampaguita.

Hvatate i okrećete protivnika, skupljate energiju i završavate s napadom. Verzija Critical Art pojačava sekvencu kada je njeno zdravlje nisko.

Ime direktno povezuje napad sa Filipinima.

Sampaguita je nacionalni cveć Filipina i povezana je s kvalitetima kao što su čistoća, vernost i nada. Njena upotreba u Yasmininoj Level 3 je stoga značajnija od dekorativne cvetne reference.

Yasminina priča je vođena vernošću prema svom nestalom bratu i nadom da će ga pronaći. Ideja o cvetu koji cveta takođe oslikava njen prelaz od nesigurne učenice koja je napustila borbu do nekoga ko je sposoban da krene napred sopstvenom snagom.

To dodatno povezuje s njenim imenom, koje je varijacija povezana s jasminom.

Super Art postaje konačni izraz njenog dizajna lika: filipinski jezik, nacionalna simbolika, porodična motivacija i eksplozivna borbena samouverenost kompresovna u jedan završni niz.

Yasmina ima odgovore za skoro svaku glavnu borbenu situaciju

Vodič za likove predstavlja izuzetno potpun arsenal.

Yasmina ima napredne napade, sistem kombinacija poboljšanog stanja, odložen projektil, promenljiv vazdušni pristup, prebacujući nastavak, anti-air, OD preokret i invibilni Level 1 Super.

To je čini fleksibilnijom od borca za pritisak čija strategija se raspada kada protivnik stvara razdaljinu.

Deluje sposobno da započne pritisak iz nekoliko pozicija:

Pangil sa Likuran može stvoriti pokriće projektila.

Talim ng Hangin napreduje po zemlji.

Mukha ng Langit pristupa kroz vazduh.

Daloy ng Tubig konvertuje udarce na zemlji u Bayani Mod.

Nakatagong Lakas pojačava rezultat ofanzive.

Potencijalna slabost verovatno će se pojaviti u njenom normalnom dometu, šteti, defanzivnom zdravlju ili troškovima resursa umesto u odsustvu opcija.

Capcom još nije objavio konačne podatke o frejmovima ili potpunu dokumentaciju o ravnoteži Godine 4. Prava snaga svakog alata će se otkriti tek kada igrači testiraju oporavak, razmak i mogućnost kažnjavanja pod uvjetima izdavanja.

Najbliže poređenja objašnjavaju samo delove dizajna

Yasmina će neizbežno biti upoređivana sa postojećim pokretnim napadačima Street Fighter 6.

Cammy deli želju da ostane blizu i neprekidno preti pritiscima udarcima ili bacanjem. Kimberly koristi varijacije pokreta i obmanjujuće pristupe kako bi zaobišla predvidljiv neutral. Juri kombinuje jaku mobilnost s sistemom resursa koji menja njene ofanzivne puteve. Rashid koristi neobičan vazdušni pokret i napredne napade koje bi promenile njegovo vreme pristupa.

Yasmina sadrži elemente koji podsećaju na svaki od tih identiteta a da nijedan od njih ne duplicira.

Bayani Mod se stiče povezivanjem odabranih poteza i zatim se koristi kroz pojačane nastavke. Mukha ng Langit proizvodi posvećenu front-u ili zadnju vazdušnu odluku. Pangil sa Likuran stvara projektil bumerang koji ostaje zavistan od Yasmininog izbegavanja prekida.

Njen karambit takođe daje animacijama napada drugačiji ritam od Cammyinih direktnih udaraca ili Kimberlyinog ninjskog pokreta.

Širi arhetip je poznat. Način na koji se sistemi povezuju nije.

Promene ravnoteže Godine 4 čine predikcije na dan lansiranja nepouzdanim

Yasmina će 3. avgusta doći u isto vreme kada se promene u borbi utiču na čitav roster Street Fighter 6.

Capcom namerava da objavi detaljnu listu promena u borbi pre nego što održavanje započne.

To znači da Yasmina neće ući u tačno konkurentsko okruženje koje igrači trenutno razumeju.

Postojeći anti-air, preokreti, Drive interakcije i alati specifični za lik mogu se promeniti zajedno sa njenim izdanjem. Predviđanja koje se oslanjaju na sadašnju verziju Street Fighter 6 takođe mogu postati zastarjela pre nego što ona bude selektivna online.

To je važno jer su nekoliko Yasmininih najjačih opcija osetljive na ravnotežu sistema.

Siguran napredni specijal postaje više ili manje važan zavisno od toga koliko dobro drugi likovi kontrolišu neutralne situacije. Njena OD preokret menja vrednost u odnosu na ekonomiju Drive Gauge. Bayani pritisak će se procenjivati delimično u odnosu na defanzivnu snagu revidiranog rostera.

Igrači mogu sada proučiti Vodič za likove, ali verodostojno rangiranje nivoa zahtevaće konačne podatke o frejmovima, ravnotežnu zakrpu iz avgusta i nekoliko nedelja testiranja na nivou takmičenja.

Odgovor 1 prikazuje borca dok Odgovor 2 otkriva učenika

Yasminina podrazumevana pojava koristi posvećenu Eskrima borbenu odeću.

Dizajn naglašava pokret, praktične omote i siluetu koja drži karambit vidljivim tokom njenih brzih animacija. Njen stil i poze napada stvaraju motiv ptice grabljivice potkrepljene nazivima poteza kao što su Lipad ng Agila i Kulogov udarac orla.

Odgovor 2 menja naglasak stavljajući je u školsku uniformu.

Ova verzija predstavlja srednjoškolsku učenicu izvan borbe, a ne borca koji aktivno putuje u potrazi za svojim bratom. Kontrast podržava njenu dualnu karakterizaciju: tiha i nesigurna u običnom životu, snažna i ekspresivna tokom borbe.

Odgovor 2 se može dobiti uz Fighter Coins ili otključati maksimizacijom Yasmininog Acquisition Gauge u Avatar Arcade modu.

Vlasnici Ultimativnog Pasa takođe dobijaju sadržaj kostima Godine 4 pokriven tim paketom, dok vlasnici Karakter Pas dobijaju Yasminu i njene Odgovore 1 boje 3–10.

Yasmina započinje Godinu 4 izgrađenu oko neobičnih stilova borbe

Četvrta godina Street Fighter 6 je strukturirana vrlo drugačije od sezone dominirane povratkom Svetskih Ratnika.

Yasmina uvodi borbu inspirisanu Eskrimom s karambitom.

Arjun dolazi s originalnim konceptom boksanja koji se temelji na kontrolisanom disanju i eksplozivnoj snazi. Tifa donosi Zangan-ryu borilačke veštine iz serije Final Fantasy VII Remake. Bosch transformiše drugog protagonistu World Tour-a u potpunog igrivog borca.

Ovaj lineup daje Godini 4 jasnu svrhu.

Capcom širi šta može biti lik u Street Fighteru umesto da se oslanja isključivo na vraćanje nedostajućih veterana.

Yasmina je prvi test te pravice. Njena priča mora убедити igrače da se brinu o potpuno novom borcu, dok njena igrivost mora uspostaviti ulogu koja je prepoznatljiva a da ne postane suvišna.

Vodič za likove ukazuje da Capcom ne pristupa oprezno.

Ona ima široki arsenal, centralnu poboljšanu mehaniku i neku od najvizuelno prepoznatljivijih pokreta u trenutnom rosteru.

Bayani Mod pruža Yasmini nešto što vredi zadržati

Yasmina ulazi u Street Fighter 6 kao lik definisan time šta je izgubila.

Njen Kuya je nestao. Njen motiv je srušen. Borbena veština koja je povezuje s bratom i Lolo-om je napuštena dok je primer drugog borca nije uverio da ponovo krene napred.

Njen način igranja preokreće tu nesigurnost.

Yasmina je najbrža i najopasnija kada se posveti. Uspešni napadi aktiviraju Bayani Mod, pojačani nastavci stvaraju dalje prilike, a Nakatagong Lakas joj omogućava da zadrži to samopouzdanje za celu ofanzivnu sekvencu.

Daloy ng Tubig i Alon formiraju centralnu kombinaciju rutu. Talim ng Hangin napreduje po zemlji. Mukha ng Langit, Kulog i Ulan stvaraju vazdušnu nesigurnost. Lipad ng Agila kontroliše vazduh i pruža OD preokret. Pangil sa Likuran joj daje projektil iza kojeg može započeti zatvaranje razdaljine.

Arsenal izgleda iscrpan, ali njena prava ravnoteža zavisi od izvođenja, efikasnosti Drive-a i koliko dosledno protivnici mogu prekinuti njen pokret pre nego što Bayani Mod počne.

Yasmina dolazi u Street Fighter 6 3. avgusta kao prvi lik Godine 4.

Možda još uvek traga za svojim bratom, ali Vodič za likove čini jedan deo njenog identiteta znatno jasnijim.

Jednom kada borba započne, Yasmina više ne treba nikoga drugog da joj kaže u kom pravcu da se kreće.


IDC Games← Volver a Noticias