IDC Games

Strinova · 2026-07-23

Veil of Shadows Strinove uvodi Noru kao Vanguarda koja priziva duhove i koja je stvorena za probijanje odbrambenih linija

Strinova je pokrenula Veil of Shadows, otvarajući svoj 26SP4-1 sezonski update s debi Norom, novom Agentkinjom Škare koja kombinuje izviđanje, ometajuće duhove i neuobičajeno fleksibilno vertikalno kretanje. Nora ulazi u roster kao Vanguarda, ali nije ograničena na otkrivanje položaja neprijate

Strinova je pokrenula Veil of Shadows, otvarajući svoj 26SP4-1 sezonski update s debi Norom, novom Agentkinjom Škare koja kombinuje izviđanje, ometajuće duhove i neuobičajeno fleksibilno vertikalno kretanje.

Nora ulazi u roster kao Vanguarda, ali nije ograničena na otkrivanje položaja neprijatelja na sigurnoj udaljenosti. Njene sposobnosti zasnovane na duhovima osmišljene su da lociraju protivnike, pritisnu ciljeve koje otkriju i kreiraju otvore koje ostali članovi napadačkog tima mogu odmah iskoristiti.

Njen saputnik Cernon je ključan za tu identitet. Nora može poslati duha u spornu teritoriju kako bi otkrio neprijatelje pre nego što napadne, dok njeno Ultimativno punjenje ispunjava okolinu lovačkim manifestacijama sposobnim da ometaju zakovanih odbrambenika. Pasivni trostruki skok zatim daje Nori potrebnu mobilnost da lično prati te informacije umesto da čeka drugog Agenta da započne sukob.

Veil of Shadows je aktivan sada, dovodeći Noru u Strinovu zajedno s novim sezonskim ciklusom napredovanja, ograničenim vremenskim događajima, ažuriranim nagradama i još jednim razlogom da igrači preispitaju kako bi informacije trebale da se pretvore u agresivnost.

Veil of Shadows čini natprirodno izviđanje svojom centralnom fantazijom

Nova sezona usvaja znatno mističniji ton od uobičajene kombinacije napredne tehnologije, multidimenzionalne nauke i anime-inspirisane taktičke borbe koju Strinova obično prikazuje.

Nora se opisuje kao genijalna veštica i naslednica drevnog oblika prizivanja duhova. Ona može pozvati bića povezana sa Mračnim Konopcima u fizički svet, pretvarajući natprirodna stvorenja u praktične alate tokom borbe.

Ta pretpostavka daje Veil of Shadows identitet koji je odmah povezan s njenim naslovnim Agentom.

Sezona ne koristi senčane slike samo kao kozmetičku temu. Cela Norina uloga se vrti oko snaga koje se kreću ispred nje, lociraju skrivene protivnike i napadaju iz pravaca koji je teško kontrolisati konvencionalnom vatrom oružja.

Njen vizuelni dizajn pojačava tu kontrast. Ona nosi opremu koja se očekuje od modernog taktičkog operativca, ali njene najvažnije sposobnosti dolaze iz ritualnih komandi, prizvanih duhova i Cernona, a ne iz dronova, granata ili mehaničkih nadzornih uređaja.

Strinova je oduvek dozvoljavala fantaziju i tehnologiju da koegzistiraju. Veil of Shadows gura tu vezu dalje uvođenjem Vanguarda čiji alati za prikupljanje informacija deluju bliže prokletstvu nego sistemu izviđanja.

Nora proširuje Škare sa informacijama umesto još jednog čistog Duelista

Nora se pridružuje Škarama, postavljajući je na napadačku stranu standardne Demolitions strukture Strinove.

To strateško postavljanje je važno.

Napadači trebaju informacije pre nego što se obavežu na lokaciju. Ulazak u zona pod zaštitom bez identifikovanja promašaja, zamki i skrivenih Agenta može rezultirati trenutnim gubitkom resursa ili igrača. Problem postaje izraženiji u Strinovi jer se odbrambenici mogu koristiti Stringifikacijom, vertikalnim reljefom i složenom geometrijom mape kako bi zauzeli uglove koji ne bi postojali u konvencionalnim taktičkim pucačinama.

Od Vanguarda se očekuje da smanji tu nesigurnost.

Nora može identifikovati gde je koncentrisana otpornost i pomoći timu da odluči da li da nastavi napad, preusmeri se na drugi put ili upotrebi dodatne sposobnosti pre ulaska.

Međutim, nije dizajnirana kao pasivni posmatrač. Njen set veština kombinuje izviđanje sa onim što zvanično ažuriranje opisuje kao sposobnost proboja.

Ta distinkcija odvaja je od karaktera čiji doprinos se završava kada se pojavi silueta neprijatelja. Norine informacije su praćene direktnim pritiskom, što joj omogućava da ometa poziciju koju je upravo otkrila i stvori prozor za napadačku formaciju.

Ovo daje Škarama još jedan način da započnu sukob bez dodavanja još jednog Agenta čija primarna vrednost dolazi iz ličnog izlaza štete.

Njen prizvani duh pretvara izviđanje u trenutnu pretnju

Norina Aktivna Veština šalje duha ka izabranom području.

Jednom kada stigne na odredište, duh otkriva neprijatelje unutar svog dometa detekcije. Tek tada može da se usredsredi na obližnjeg protivnika, napadne ga i primeni efekat ometanja.

Ta sekvenca daje sposobnosti tri povezana funkcije.

Prvo, proverava područje bez potrebe da se Nora ili jedan od njenih saigrača izlažu direktno. Ovo je dragoceno kada se približavate ulazu na lokaciju, testirate uzvišeni položaj ili potvrđujete da li odbrambeni igrač ostaje iza zaklona.

Drugo, stvara pritisak protiv svih uspešno otkrivenih. Otkriće igrač ne može jednostavno ostati nepomičan i čekati da skener istekne jer duh može preći iz izviđanja u napad.

Treće, ometanje stvara priliku za dodatnu štetu. Cilj uhvaćen bez adekvatnog zaklona može biti ranjiv prema Norinom oružju, veštini suigrača ili koordiniranom ulasku nekoliko Agenta Škare.

Ova sposobnost stoga pretvara informacije u tempo.

Konvencionalni skener može reći napadačima gde se odbrambeni igrač nalazi, ali tim se i dalje mora stvoriti siguran način za izazivanje. Norin duh automatski započinje tu borbu prisiljavajući protivnika da se pomeri, uništi pretnju ili prihvati rizik od kontrole.

Čak i kada duh ne uspe da obezbedi značajnu štetu, reakcija koju proizvede može biti dragocena. Odbrambeni igrač koji napušta jaku poziciju već je concedirao deo teritorije pre nego što napadači uđu.

Duh može da razjasni nesigurnost iz najopasnijih uglova Strinove

Treća osoba perspektiva Strinove daje igračima značajnu kontrolu informacija oko zaklona.

Agent može ostati zaštićen iza zida dok koristi kameru da posmatra pristup. Stringifikacija dodatno povećava mogućnosti dopuštajući likovima da spljošte svoja tela, kreću se duž površina i koriste uske ili uzvišene rute.

Ovi sistemi čine neproverene uglove posebno opasnima.

Norina Aktivna Veština daje napadačima način da se takmiče sa tom nesigurnošću bez oslanjanja isključivo na manualno provirivanje. Prizvani duh može da bude usmeren ka sumnjivoj odbrambenoj zoni i prisili protivnika da otkrije svoje prisustvo.

Vrednost nije ograničena na pronalaženje jednog izolovanog igrača.

Dobro pozicioniran skener može identifikovati da li je lokacija jako okupirana, da li su se odbrambeni igrači okrenuli ili da li napadački tim ide ka snažnoj odbrani. Te informacije mogu uticati na celu rundu.

Napad s zaklonom takođe čini predvidive defanzivne pozicije manje udobnima. Odbrambeni igrač može znati da se napadač približava, ali se i dalje mora povući iz zaklona pre nego što Norin tim fizički pređe na ulaz.

To bi trebalo da učini veštinu posebno efikasnom kada se koordinira sa dimom, sposobnostima kontrole prostora ili brzim Duelistima. Nora uklanja deo nesigurnosti, drugi Agent blokira ili deli viziju odbrambenika, a igrač koji ulazi koristi nastalu zabunu.

Cernon pretvara Norin Ultimate u prekidač pat pozicije

Norin Ultimate, Zabranjena Prokletstva! Mračna Gozba, Počni!, priziva više manifestacija Cernona da love neprijatelje u okolini.

Prizvane kreature progone ciljeve i napadaju nakon što se približe, pretvarajući kontrolisani odbrambeni prostor u okruženje gde protivnici moraju upravljati pretnjama iz više pravaca.

To čini Ultimate posebno prikladnim za razbijanje pat pozicije.

Odbrambeni igrači često dobijaju prednost kada napadači oklijevaju napolju na lokaciji. Tim odbrambenih igrača može očuvati svoje promašaje, čekati da vreme runde postane problem i prisiliti napadače na hitnu finalnu odluku.

Nora može omesti tu strukturu ispunjavajući okvir autonomnim pritiskom.

Odbrambeni igrači moraju odlučiti da li da zadrže svoje pozicije, povuku se iz pogođenog područja ili se izlože dok se bore s prizvanim stvorenjima. Ni jedna od tih reakcija nije besplatna.

Ostati na mestu nosi rizik od pretrpljene štete ili biti ometena pre nego što napadači stignu. Kretanje udaljava može predati dragocene uglove. Fokusiranje na Cernona može smanjiti pažnju dostupnu za praćenje Nore i ostatka njenog tima.

Ultimate bi takođe trebao imati vrednost nakon što je cilj zasađen. Nora ga može koristiti da zakomplikuje ponovno preuzimanje, natjera odbrane da se povuku iz predvidljivih ulaza ili stvori dovoljno ometanja kako bi sprečila koordinisani pokušaj uređivanja.

Autonomni pritisak može biti vredniji od direktne štete

Efikasnost Mračne Gozbe neće zavisiti samo od toga koliko štete Cernon nanosi.

Autonomni prizvani duhovi menjaju broj problema koje protivnik mora rešavati istovremeno.

Igrač koji se bori sa Norinim timom već treba da prati vatru, sposobnosti, rute Stringifikacije i potencijalne bočne napade. Cernon dodaje pokretne pretnje koje ne zahtevaju da Nora kontroliše svaku radnju lično.

To stvara kognitivni pritisak.

Protivnik se možda okreće da se nosi s prizvanim duhom i izlaže se napadaču koji čeka. Mogu se povući u drugi deo teritorije i razdvojiti od svoje podrške. Mogu potrošiti defanzivnu sposobnost koja bi inače bila dostupna za glavni sukob.

Ultimate može stoga generisati vrednost bez direktnog eliminisanja nekoga.

Njegov najvažniji doprinos može biti prinudna razdvojenost defanzivne formacije. Strukturirani tim je teško razbiti kada svaki igrač može održati svoj dodeljeni ugao. Kada više autonomnih pretnji počne prolaziti kroz tu strukturu, odbrambenici će se više verovatno ponašati pojedinačno.

Norin tim može tada napasti praznine stvorene tim različitim reakcijama.

Norin trostruki skok dodaje novu vertikalnu pretnju rosters

Norin Pasivna Veština povremeno joj omogućava da izvrši trostruki skok.

Ovo je jedan od najprepoznatljivijih elemenata njenog seta jer menja način na koji komunicira s postojećim sistemima kretanja Strinove. Većina Agenta već ima pristup Stringifikaciji, lebdenju i prelasku putem zidova, ali dodatni skok u vazduhu stvara rute i vremenske napade koje drugi likovi ne mogu reproducirati na isti način.

Pasivna sposobnost može pomoći Nori da dosegne uzvišena mesta, menja pravac tokom sukoba ili se pojavljuje iznad očekivanog mesta pre crosshair-a protivnika.

To takođe podržava njenu ulogu Vanguarda.

Nakon što duh identifikuje ranjivi cilj, Nora može iskoristiti dodatni skok kako bi došla s neobične visine. Nije primorana da priđe s iste rute na nivo zemljištu koju je odbrambeni igrao već pripremio da drži.

Kretanje takođe može pružiti defanzivnu vrednost.

Trostruki skok može omogućiti Nori da pobegne od bliske pretnje, pređe opasnu otvorenu teritoriju s manje predvidljivom putanjom ili odloži svoj pad dok čeka da suigrač stvori zaklon.

Njegove najjače primene zavisiće od pojedinačnih mapa. Male razlike u visini, ograde, krovovi i ivice koje su irelevantne za većinu Agenta mogu postati praktične tačke za Noru.

Trostruko skakanje i Stringifikacija stvaraju teške probleme sa ciljanjem

Norina mobilnost postaje značajnija kada se kombinuje sa Stringifikacijom.

Premažući se u dvodimenzionalni oblik već smanjuje profil mete i omogućava igračima da lebde, lepe se za zidove ili se kreću kroz ograničene prostore. Trostruki skok daje Nori još jedan način ometanja protivničkog cilja pre ili nakon ulaska u taj oblik.

Može se uzleteti više nego što se očekuje, spljoštiti tokom dela kretanja, a zatim se vratiti u trodimenzionalni oblik iz neobičnog ugla.

To ne čini Noru nemogućom za pogotak. Pasivna sposobnost je ograničena strukturom punjenja, a skakanje u otvorenom prostoru može još uvek učiniti njenu putanju čitljivom iskusnom protivniku.

Međutim, povećava broj mogućnosti koje odbrambenici moraju uzeti u obzir.

Igrač koji drži konvencionalni ugao visine glave može biti primoran da reaguje na Noru koja se pojavljuje znatno iznad toga. Neko ko prati njen pad može primetiti da se to vreme produžava dodatnim skokom. Odbrambeni igrač koji pretpostavlja da ona ne može da dosegne određenu ivicu može otkriti da je mesto deo njenog ulaznog puta.

Ta veština kretanja bi trebala da da Nori dugotrajnu vrednost daleko od noviteta njenih duhova. Igrači koji razumeju mape pronaći će bolje načine za korišćenje pasivne nego oni koji je tretiraju samo kao način da skaču više tokom direktnog sukoba.

Kompaktno automatsko oružje podržava agresivno nastavak igre

Nora ulazi u borbu s kompaktnim oružjem sa visokim brzinama vatre, prikladnim za mobilne bliske i srednjerečne sukobe.

Profi l te vrste oružja dopunjuje njene sposobnosti.

Njen duh otkriva i ometa protivnike, ali Nora i dalje treba da kapitalizuje na otvaranju. Oružje sposobno za brzo povećanje pritiska omogućava joj da se kreće iza duha i završi neprijatelja pre nego što se potpuno oporave ili preusmere.

Trgovina treba da bude disciplina udaljenosti.

Kompaktno automatsko oružje manje je prilagođeno ponavljanju izazova preciznim pozicijama na dugom dometu nego pušci ili platformi za snajperisanje. Norin igrač treba koristiti duha i trostruki skok kako bi smanjio udaljenost, umesto da očekuje da će pobediti svaku borbu kroz sirove statistike oružja.

To učvršćuje njen identitet kao Vanguarda proboja.

Ona stvara informacije, ometa cilj, a zatim ulazi u prostor koji je njena sposobnost omogućila. Nije namenjena da ostane trajno iza tima dok neko drugi koristi sve otvaranje.

U isto vreme, napad bez podrške bi prokockao mnogo njenog korisnog dela. Nora može započeti sukob, ali koordinirani tim će dobiti mnogo više od otkrivanja i ometanja nego igrač koji pokušava da pretvori svakog duha u eliminaciju solo.

Nora stvara agresivniju alternativu postojećim Agentima za izviđanje

Strinova već sadrži Agente sposobne da otkriju neprijateljske lokacije i pruže obaveštajavanje, gde je Lawine jedna od najpoznatijih primera.

Nora ne treba da zameni te likove da bi promenila sastav tima.

Njena definicija razlike je način na koji se njeni alati za informacije preobražavaju u agresivnost. Duh ne samo da locira protivnika. Može se fokusirati na metu i ometati njihovu sposobnost da drže bezbedno to mesto.

Ultimate širi tu koncepciju stvaranjem većeg područja autonomnog pritiska.

To čini Noru privlačnom timovima koji žele da njihova Agentkinja za izviđanje direktno učestvuje u ulasku, a ne da uglavnom obezbeđuje informacije iz pozadine prve linije.

Drugi karakteri za izviđanje mogu još uvek ponuditi bolju pokrivenost, različite domete, dosledniju detekciju ili korisnost koja odgovara određenoj mapi. Norin trostruki skok i kompaktno oružje takođe zahtevaju igrača koji je ugodan s agresivnim kretanjem i bliskim sukobima.

Prava konkurencija između Agenta će zavisiti od ponovnog korišćenja, trajanja otkrivanja, protivmera i pouzdanosti prizvanih stvorenja.

Norin izlazak bi stoga trebao proširiti kategoriju izviđanja umesto da je svede na jedan očigledan izbor.

Njen dolazak može promeniti sastav rashoda na napadačkoj strani Demolition

Pošto Nora pripada Škarama, njen najveći konkurentni uticaj trebao bi se pojaviti na napadačkoj strani Demolition.

Tipična napadačka formacija traži nekoliko različitih funkcija: informacije, pritisak ulaska, kontrolu područja, podršku i dovoljno direktne vatrene moći kako bi preobrazili uspešnu upotrebu sposobnosti u eliminacije.

Nora može doprineti nekoliko tih zahteva bez potpunog zamene stručnjaka odgovornih za njih.

Njena Aktivna Veština prikuplja informacije i pritisne jednu poziciju. Njeno Ultimativno napada šire područje. Njena mobilnost joj omogućava da učestvuje u ulasku. Njezino oružje joj daje dovoljno trenutne pretnje da iskoristi ometene ili pomerene odbrambene igrače.

Ta fleksibilnost može olakšati drafting, ali takođe stvara potencijalni balansni problem.

Agenti koji obavljaju nekoliko uloga na prihvatljivom nivou mogu postati vredniji od likova koji su odlični samo u jednoj. Ako su Norine informacije pouzdane, njena kontrola snažna i njen lični borbeni učinak ostaje konkurentan, timovi možda neće imati razloga da je ne uključe.

Određujući faktor će biti trošak prilike.

Odabir Nore znači ne odabrati drugog Agenta Škare. Njen tim mora odrediti da li njen mešoviti alatnik pruža veću vrednost od specijalizovanog Duelista, Kontrolora ili alternativnog Vanguarda na odabranoj mapi.

Cernon je mehanički partner, a ne dekorativni maskota

Norin odnos sa Cernonom je centralan i za njeno predstavljanje lika i za njenu igru.

Strinova već koristi saputnike i prizvana bića kao deo nekoliko identiteta likova, ali je Cernon direktno integriran u Norinu taktičku funkciju. Stvorenje nije prisutno samo da ojača njen vizuelni siluetu ili pruži narativni ukus.

To je mehanizam kroz koji izviđa, napada i kontroliše prostor.

Ta integracija čini partnerstvo lakšim za razumevanje tokom igre. Kada Nora pozove Cernona, igrač odmah zna da je duh povezan s njenom natprirodnom ulogom, a ne da bude nepovezana taktička naprava.

To takođe daje developerima prostora za proširenje njenog karakterizovanja.

Nora može biti predstavljena kao talentovana praktikantkinja prizivanja duhova, ali njen trailer prikazuje lakšu i haotičniju ličnost nego što bi fraza „stara umetnost“ mogla sugerisati. Njen odnos sa Cernonom može nositi humor, sukob i prijateljstvo bez osiromašivanja taktičke ozbiljnosti njihovih sposobnosti.

Rezultat je Agent koji se uklapa u širu anime identitet Strinove, a da i dalje ima set veština koji se može jasno pročitati u konkurentnim terminima.

Veil of Shadows koristi najjaču mehaničku ideju Strinove

Definišuća karakteristika Strinove ostaje Stringifikacija: mogućnost prelaska između trodimenzionalnih i papirastih dvodimenzionalnih formi.

Svaki novi Agent treba značajno da interaguje s tim sistemom.

Norin set veština deluje kao da je dizajniran da to učini na nekoliko načina.

Njen duh može ispitati pozicije zauzete spljoštenim ili skrivenim protivnicima. Njen trostruki skok širi rute kroz koje može ući u Stringifikaciju ili se vratiti u normalnu formu. Njeno Ultimativno stvara mobilni pritisak koji može otežati neprijateljima da ostanu sigurno povezani s jednom odbrambenom lokacijom.

Ta veza je važnija od jednostavnog uvođenja još jednog moćnog seta sposobnosti.

Novi Agent bi trebao stvarati situacije koje se osećaju specifično za Strinovu, umesto da reproduciraju poznati arhetip herojski-pucačina s različitim animacijskim efektima. Norino natprirodno izviđanje postaje prepoznatljivo jer funkcioniše unutar mapa gde igrači mogu spljoštiti, lebdeti i zauzeti neobične slojeve geometrije.

Njena fantazija prizivanja duhova je nova, ali taktička pitanja koja stvara su čvrsto povezana s postojećim identitetom igre.

Najvažnije pitanje balansa je koliko protivmera duhovi omogućavaju

Norin alatnik kombinuje nekoliko efekata koji su pojedinačno moćni u taktičkim pucačinama.

Njena Aktivna Veština može pružiti izviđanje, štetu i kontrolu. Njeno Ultimativno može poslati više autonomnih pretnji ka neprijateljima. Njena pasivna dodaje jedinstvenu mobilnost.

Kompletan paket će zahtevati jasnu protivmeru.

Protivnici moraju moći prepoznati kada duh dolazi, razumeti da li se može uništiti ili izbeći i utvrditi koliko dugo će njeni efekti otkrivanja ili kontrole ostati aktivni.

Prizvana bića takođe treba pouzdano, ali razumljivo pronalaženje puta. Duh koji postane zarobljen na geometriji učinilo bi Noru nekonzistentnom. Onaj koji prati neprijatelje kroz svaku prepreku bez značajnih ograničenja mogao bi učiniti odbrambenu poziciju nebitnom.

Vizuelna i audio komunikacija bići jednako važna.

Igrači moraju znati kada su otkriveni, iz kojeg pravca pretnja dolazi i da ли Norin Ultimate još uvek kontroliše okolinu. Konkurentna jasnoća se ne može žrtvovati isključivo radi izrade natprirodnih efekata složenijim.

Prvih nedelja Veil of Shadows će pokazati da li te interakcije ostaju fer kada koordinirani timovi počnu graditi pune realizacije oko Nore.

Sezonski prijem daje dostupnu ulaznu tačku

Veil of Shadows uključuje posvećeni događaj za prijavu koji traje od 23. jula do 20. avgusta.

Igrači mogu prikupiti nagrade prijavom tokom perioda događaja, pri čemu je najavljena pool uključujući Sekvencama Memorije, Osnovnim Konopcima i drugim materijalima za napredovanje.

To daje vraćajućim igračima trenutni put u sezonu bez potrebe da završe zahtevne konkurentne ciljeve od prvog dana.

Sekvence Memorije ostaju posebno relevantne zbog svoje povezanosti sa sistemima sticanja kozmetike Strinove. Osnovni Konopci pružaju još jedan fleksibilan resurs za razmenjivačke prodavnice i druge strukture nagrada.

Prijava događaj ne zamenjuje značajan napredak u igri, ali smanjuje trošak ponovnog ulaska u igru tokom nove sezone.

Za igrače koji se vraćaju da testiraju Noru, ti resursi mogu takođe podržati šire sisteme naloga koje su možda ignorisali tokom prethodnih ažuriranja.

Prodavnica Sezonskih Događaja daje redovne aktivnosti drugu sloj nagrade

Prodavnica Događaja 26SP4 sezone takođe dobija nove zalihe.

Igrači mogu završiti sezonske aktivnosti kako bi dobili relevantnu događajnu valutu i razmenili je za nagrade, uključujući Sekvencije Memorije i ograničene stavke prilagođavanja.

Ova struktura daje rutinskom učestvovanju dodatnu vrednost.

Svaki dnevni ili nedeljni cilj može doprineti svom originalnom događajnom putu dok takođe napreduje igraču prema odvojenoj kupovini u prodavnici. Igrač ima veću kontrolu nad tim koje nagrade prioritetizuje umesto da prima svaku stavku kroz jedan fiksni linearni napredak.

Sistem najviše funkcioniše kada valuta ostane dostupna kroz nekoliko aktivnosti. Igrači fokusirani na Rangirane, ležerne režime ili ograničene vremenske događaje trebali bi imati praktične načine za učešće bez da budu primorani u jedan uski plejlist.

Sezonski reset stvara hitnost, međutim. Nepotrošena događajna valuta i nepotvrđene nagrade možda neće preneti u beskonačnost, pa igrači treba da preispitaju prodavnicu pre nego što sezon završi, a ne da pretpostavljaju da će svi resursi ostati dostupni kasnije.

Bitka sa Vodenim Balonima pruža lakšu kontra tačku na temu senki

Širi sezonski update takođe uvodi događaj Ograničenog Vremena - Bitku sa Vodenim Balonima.

Njegova struktura preusmerava fokus s normalne taktičke intenzivnosti Strinove. Igrači prikupljaju stavke iz okruženja kako bi zaradili poene dok izbegavaju dolazne napade vodenih balona.

Ova mod daje Veil of Shadows namerno lakšu sekundarnu aktivnost.

Norin prikaz prizivanja duhova i mračna slike sezone pružaju glavnu konkurentsku fantaziju, dok događaj s vodenim balonima nudi prostor s nižim pritiskom izgrađen oko kretanja, prikupljanja stavki i zabavne ometanja.

Ta kontrast je koristan u pucačini s uslugom uživo.

Neaktivna svaka sezonska aktivnost mora pojačati Rangirani igru ili zahtevati istu mehaničku preciznost kao Demolitions. Ležerne modove mogu podstaknuti igrače da eksperimentišu s kretanjem, dovrše ciljeve događaja i provedu vreme sa rosterom bez tretiranja svakog greška kao izgubljene runde.

To takođe daje Norino neobično kretanje još jedno okruženje gde ga može testirati. Trostruki skok trebao bi biti vredan kada navigira ka kolekcionim ili izbegava projektilima, čak i kada su ciljevi moda vrlo različiti od napada na lokaciju.

Veil of Shadows zahteva da Nora ostane zanimljiva nakon lanser perioda

Novi izdanci Agenta prirodno stvaraju inicijalni talas pažnje.

Igrači žele da testiraju sposobnosti, nauče rute kretanja i odrede da li je karakter dovoljno jak za konkurentne sastave. Ta interes može brzo nestati kada kit nedostaje dubine ili postane zavistan od jedne previše moćne interakcije.

Nora ima nekoliko sistema sposobnih za održavanje dugoročne eksperimente.

Postavljanje duhova zahteva poznavanje mape. Trostruki skok stvara putanje kretanja koje mogu potrajati nedeljama da se identifikuju. Mračna Gozba se može kombinovati s različitim timskim sposobnostima u zavisnosti od lokacije, cilja i sastava protivnika.

Pitanje je da ли ti sistemi ostaju nagrađivani kada igrači razumeju očigledne kombinacije.

Zdrava Nora bi trebala pružiti pouzdanu vrednost bez dozvoljavanja jednom prizvanom duhu da određuje svaki sukob automatski. Njena igračica bi trebala odabrati pravilno područje, tempirati nastavak i koristiti pokretno inteligentno.

Protivnik bi takođe trebao moći naučiti audio signale, staze i ograničenja Cernona, umesto da se oseća bespomoćno svaki put kada se aktiviraju sposobnosti.

Nora daje Strinovi Vanguarda koji napada kroz nesigurnost

26SP4-1 gameplay trailer prikazuje Veil of Shadows kao Norinu sezonu, a njen set veština opravdava tu poziciju.

Dodaje novu formu izviđanja Škarama, ali informacije su samo početak njenog doprinosa. Njen duh otkriva neprijatelje i napada poziciju koju je otkrio. Cernonove manifestacije stvaraju širi pritisak kroz Ultimate. Norin trostruki skok zatim omogućava Nori да follow iz visina i putanja koje odbrambenici možda nisu spremni da prate.

To stvara jasnu taktičku identitet.

Nora ne samo da otkriva put napred. Ona čini taj put težim za neprijatelja da drži.

Efikasnost dizajna zavisiće od hlađenja, protivmera i pouzdanosti njenih duhova, posebno u koordiniranim Demolitions mečevima. Vanguarda koja kombinuje informacije, kontrolu i mobilnost može postati opresivna kada je bilo koja komponenta seta previše dosledna.

Za sada, Veil of Shadows је uveo Agenta čija natprirodna tema je direktno povezana sa konkurentnim sistemima Strinove.

Nora je dovela duhove na bojno polje. Škare sada treba da dokažu da mogu pretvoriti ono što ti duhovi otkriju u pobedu.


IDC Games← Volver a Noticias