THE FINALS · 2026-08-28
Ažuriranje 11.7.0 za THE FINALS dodaje Shockwave-u efekat Glitch od dva sekunda
Embark Studios je objavio Ažuriranje 11.7.0 za THE FINALS , koje uvodi potencijalno važnu poboljšanje za Shockwave Specijalizaciju u Medium izdanju. Protivnički Kontestanti pogođeni Shockwave-om sada dobijaju efekat Glitch na dva sekunda, privremeno uskraćujući pristup Gadgetima i Specijalizacijama

Embark Studios je objavio Ažuriranje 11.7.0 za THE FINALS, koje uvodi potencijalno važnu poboljšanje za Shockwave Specijalizaciju u Medium izdanju. Protivnički Kontestanti pogođeni Shockwave-om sada dobijaju efekat Glitch na dva sekunda, privremeno uskraćujući pristup Gadgetima i Specijalizacijama, pored već postojećeg pomeranja.
Ažuriranje takođe nastavlja događaj Deep Signal i ograničeni mod Orbital Hitters, dodaje set Feedback Looper sa muzičkom tematikom u Prodavnicu i započinje poslednju nedelju dostupnosti za pakete The Grand Major 2025. Tehnička ispravka rešava padove povezane sa prelazom na Unreal Engine 5.7, problem sa performansama AMD FSR3, nekoliko problema na PlayStation 5 i šumove zvuka oružja na Xbox-u.
Ažuriranje 11.7.0 nije veliko oslobađanje sadržaja, ali prilagođavanje Shockwave-a može imati veći efekat na live sandbox nego što relativno kratak spisak izmena u patch-u prvobitno sugeriše.
Shockwave sada ometa protivničke sposobnosti na dva sekunda
Shockwave sada primenjuje efekat Glitch od dva sekunda na svakog protivničkog igrača kojeg pogodi. Efekat se ne primenjuje na saigrače, Medium koji koristi sposobnost ili opremu koja se može rasporediti uhvaćenu u eksploziji.
Glitchovani Kontestanti ne mogu koristiti svoje Gadgete ili Specijalizacije tokom trajanja efekta. Ovo dodaje drugu taktičku funkciju sposobnosti koja je prvobitno dizajnirana oko fizičkog pomeranja, interakcije sa okruženjem i manipulacije pokretom.
Prethodno, uspešni Shockwave mogao je oterati protivnika od Cashout Stanice, ukloniti ih iz povoljne terene ili ometati njihovo ciljanje i pozicioniranje. Takođe je mogao manipulirati objektima i odvojiti opremu kao što su mine i topovi od površina. Nakon ažuriranja, isti udarac može sprečiti pogođenog neprijatelja da odmah odgovori bekstvom, štitom ili korisnom sposobnošću.
Efekat traje samo dva sekunda, tako da Shockwave ne stvara dug period potpune negacije sposobnosti. Ipak, THE FINALS je dovoljno brz da kratka prekidanje može odlučiti blisku borbu, posebno kada je meta zavisila od Specijalizacije za preživljavanje ili disengage.
Opis “mikro stuna” Embarka treba pojašnjenje
Embark opisuje novi efekat kao Glitch “mikro stun,” ali se to ne treba mešati sa konvencionalnim stun-om koji potpuno imobilizuje protivnika. Glitch efekat sprečava korišćenje Gadgeta i Specijalizacija i ometa interfejs pogođenog igrača, ali ne uklanja njihovu sposobnost da se kreću, ciljaju ili pucaju.
Ova distinkcija je važna kada se procenjuje snaga promene. Udarac Shockwave-a ne ostavlja automatski protivnika bespomoćnim na dva sekunda. Neprijatelj još uvek može uzvratiti vatru, kretati se ka zaklonu ili pokušati da pobedi u borbi uz normalnu štetu oružja.
Ono što nestaje je sposobnost pristupa alatima specifičnim za klasu tokom prekida. Light ne može odmah aktivirati Evasive Dash da pobegne, Heavy se ne može osloniti na Mesh Shield, a drugi pogođeni Kontestanti ne mogu rasporediti Gadget da preokrenu sukob dok se kratki Glitch prozor ne završi.
Rezultat je bliži privremenom zaključavanju sposobnosti složenom na Shockwave-ovu odbojnost nego tradicionalnom hard crowd-control efektu. Nazivanje toga punim stun-om bi preuveličalo ono što Ažuriranje 11.7.0 zapravo uvodi.
Mesh Shield, Cloaking Device i Evasive Dash su predviđene mete
Embark posebno identifikuje Mesh Shield, Cloaking Device i Evasive Dash kao primere Specijalizacija koje bi Shockwave sada trebalo da counteruje.
Protiv Heavy-a koji koristi Mesh Shield, Medium može pokušati da pogodi igrača Shockwave-om i stvoriti kratak trenutak u kojem štit ne može pružiti svoju normalnu zaštitu. Heavy se još uvek može boriti s oružjem, ali odbrambena opcija koja bi obično kontrolisala razmenu privremeno nije dostupna.
Korisnici Cloaking Device-a suočavaju se sa sličnim problemom. Nevidljivost je namenjena da omogući Light-ima da se disengaguju, promene uglove ili započnu napad bez davanja jasnog cilja. Primena Glitch-u u pravom trenutku sprečava trenutni pristup toj Specijalizaciji i daje tim Medium-a kratak period u kojem da zadrže pritisak.
Evasive Dash je još jedan logičan cilj jer omogućava Light-u da brzo promeni poziciju i pobegne iz nepovoljno bliskog okvira. Uspešni Shockwave već pomera tog igrača; efekat Glitch sada sprečava trenutni Dash da ispravi kretanje.
Ove interakcije daju Medium-ima direktan, ali zavistan odgovor na nekoliko jakih alata preživljavanja. Shockwave još uvek mora da se poveže s neprijateljem, a njegov korisnik mora da iskoristi veoma kratak prozor. Ne potiskuje pasivno svaku Specijalizaciju u okolini.
Rasporedivi objekti su namerno isključeni iz novog Glitch efekta
Ažuriranje 11.7.0 obaveštava da Shockwave-ov Glitch ne utiče na rasporedive objekte. Ovo sprečava sposobnost da zameni posvećene anti-gadget opcije poput Glitch Granate.
Shockwave još uvek može pomerati objekte i odvajati mine ili topove kroz njegovo postojeće fizičko ponašanje, ali novo dodati status efekat je rezervisan za protivničke Kontestante. Igrači ne bi trebali očekivati da će on isključiti svaki Guardian Turret, minу ili drugi pokrenuti objekat uhvaćen u eksploziji.
Ta ograničenja su važna za održavanje fokusa na rolama sposobnosti. Bez toga, Shockwave bi mogao da pomera igrače, pruži lično kretanje, manipuliše objektima Arene, prekida protivničke Specijalizacije i onemogući celu odbrambenu postavku sa istom aktivacijom.
Razdvajanje takođe stvara taktički izbor. Shockwave je sada bolji u ometanju Kontestanta koji deluje iza odbrambene pozicije, dok je druga oprema neophodna kada su rasporedivi objekti sami po sebi glavni problem.
Promena proširuje Shockwave iznad njegovih Aerialist korena
Shockwave je ušao u THE FINALS u Sezoni 10 kao definicija Specijalizacije Medium Aerialist stila igre. Njegova prvobitna namena bila je manipulacija momentom lansiranjem igrača i objekata daleko od tačke udara.
Ovaj dizajn je stvorio nekoliko mogućih upotreba. Kontestanti su mogli pomerati neprijatelje, osloboditi prostor oko cilja, bacati labave objekte preko Arene ili koristiti rezultatnu snagu kao deo svog prelaza. Embark je takođe promovisao interakcije sposobne da odvoje mine i topove od njihovih pozicija.
Shockwave se mogao kombinovati sa alatima za kretanje kao što je Jump Pad kako bi proizveo posebno velike lansiranje. Embark je na kratko ograničio maksimalnu visinu te kombinacije tokom Sezone 10 pre nego što su povukli ograničenje u Ažuriranju 10.6.0, zaključivši da je prvobitno smanjenje bilo preagresivno.
Ova istorija pokazuje da je Shockwave već bio mehanički svestrana Specijalizacija. Njegov problem nije nužno bio nedostatak mogućih primena, već teškoća u pretvaranju tih primena u doslednu vrednost tokom običnih mečeva.
Ažuriranje 11.7.0 daje svakom direktnom udarcu jasniju borbenu nagradu. Čak i kada odboj ne baca protivnika s platforme ili ne stvara dramatično uklanjanje iz okruženja, dvosekundi Glitch može još uvek podržati narednu borbu.
Embark kaže da je Shockwave bila najmanje korišćena Medium Specijalizacija
Prema beležci developera koja prati patch, Shockwave je postala najmanje korišćena opcija među Medium Specijalizacijama. Embark veruje da može pružiti veću sposobnost preživljavanja za klasu dok funkcioniše kao odgovor koji zavisi od veštine na moćne protivničke sposobnosti.
Low usage ne dokazuje automatski da je Specijalizacija slaba. Shockwave traži od igrača da razumeju moment, geometriju Arene, postavljanje projektila i pozicioniranje kako saigrača tako i neprijatelja. Direktnije opcije prirodno mogu privući veću publiku čak i kada tehnička alternativa ima visoki plafon.
Novu Glitch efkt smanjuje količinu izuzetnih okolnosti potrebnih da bi Shockwave delovao produktivno. Korisnik više ne mora izbaciti protivnika sa mape ili osmisliti složenu kombinaciju pokreta da bi pravdao izbor. Privremeno onemogućavanje bekstva ili odbrambene Specijalizacije je ponovljiva korist koja se primenjuje u nekoliko modova.
Da li je to dovoljno da poveća njegovu stopu izbora zavisiće od doslednosti. Ako Shockwave ostane težak za korišćenje tokom bliskih borbi, dodatni efekat će većinom nagraditi igrače koji su već bili vešti s njim. Ako je udarac pouzdan, može postati mnogo češći deo Medium loadout-a.
Dva sekunda mogu biti odlučujuća u koordinisanim timskim borbama
Trajanje Glitch-a izgleda kratko u izolaciji, ali koordinirani timovi mogu ga iskoristiti efikasnije nego pojedinačni igrači. Medium može koristiti Shockwave da otvori kratak prozor za napad dok se oba saigrača usresređuju na vatru prema odbačenom i privremeno ograničenom cilju.
A Heavy kojem je uskraćen pristup Mesh Shield-u na dva sekunda može biti primoran da se izloži tokom najopasnijeg dela sukoba. Light koji ne može da Dash-uje ili Cloak-uje može se boriti iz pozicije koju je odabrao Shockwave udarac umesto iz one koju je nameravao da zauzme.
Efekat bi takođe trebao biti koristan oko ciljeva. Privremeno uskraćivanje pristupa pokretu ili odbrambenim Specijalizacijama može olakšati uklanjanje Kontestanta iz Cashout Stanice, prekid napredovanja ili sprečiti neposredni povratak nakon pomeranja.
Budući da Glitch ignoriše prijateljske igrače i korisnika, Shockwave se može koristiti tokom gužve u timskim borbama bez onemogućavanja opreme ili sposobnosti saveznika. To mu daje jasniji profil koordinacije nego efekti koji zahtevaju da se saigrači izbegavaju njihovo područje.
Glavna prepreka je pravovremenost. Aktiviranje Shockwave-a pre vremena može omogućiti Glitch-u da istekne pre nego što značajna šteta usledi, dok korišćenje nakon što je neprijatelj već koristio odbrambenu sposobnost može pružiti manju vrednost u zavisnosti od toga kako se ta interakcija razreši. Timovi se moraju tretirati to kao početak napada, a ne kao izolovani prekid.
Poboljšanje takođe stvara legitimnu zabrinutost za povećanje moći
Shockwave sada kombinuje pomeranje, manipulaciju objektima, korisnost za prelaz i onemogućavanje sposobnosti. Dodavanje još jedne funkcije već fleksibilnoj Specijalizaciji nosi određeni rizik, čak i ako je njeno prethodno korišćenje bilo nisko.
Najvažnije pitanje je da li dvosekundi Glitch dopunjuje Shockwave-ovu nameravanu pokretnu identitet ili počinje da zaseni posvećene opreme za prekid. Isključenje rasporedivih objekata pomaže u očuvanju neke razlike, ali direktno onemogućavanje sposobnosti ostaje vrlo dragoceno protiv nekoliko popularnih Specijalizacija.
Njegova zavisnost od preciznosti igrača je glavni protivteža. Shockwave ne utiče automatski na svakog protivnika u sukobu, a promašivanje propušta priliku. Korisnik takođe mora brzo reagovati da iskoristi kratak status efekat.
Ako promena značajno poveća korišćenje a da Specijalizacija ne postane opresivna, postaće jasno ispunjenje Embark-ovih izjavljenih ciljeva. Ako Shockwave postane univerzalni Medium izbor zato što pokriva previše situacija istovremeno, njena snaga pomeranja ili funkcionisanje Glitch-a možda će zahtevati dalja prilagođavanja.
Patch ne menja Shockwave-ovu štetu, fizičku silu, kapacitet ili vreme hlađenja, tako da će trenutni uticaj doći isključivo iz dodatne korisnosti povezane sa uspešnim udarcima.
Deep Signal ulazi u svoju poslednju nedelju
Događaj Deep Signal ostaje aktivan, pružajući Kontestantima još jednu nedelju da završe dnevne ugovore i zarade karte za ENGIMO sponzorisani točak nagrada.
Igrači mogu dobiti do tri karte dnevno. Svaka karta pruža još jedan okret na točku, koji sadrži više od 20 potencijalnih nagrada.
Slijetanje na duplikat pretvara tu poziciju u Zlatnu kartu. Sledeći put kada točak sleti na taj prostor, Zlatna karta garantuje nagradu koju igrač već nema. Ovaj sistem ne eliminiše duplikate trenutnog trenutka, ali sprečava ponovljene rezultate da ostanu trajno neproduktivni.
Sa samo jednom nedeljom preostalom, igrači koji žele da završe točak trebali bi prioritizovati dnevne ugovore. Propuštanje nekoliko dana direktno smanjuje broj slobodnih okreta dostupnih pre zatvaranja događaja.
Ažuriranje 11.7.0 ne dodaje drugi bazen nagrada ili resetuje postojeći napredak. Nastavlja događaj uveden u prethodnom nedeljnom ažuriranju i služi kao podsećanje da je njegovo preostalo vreme učešća ograničeno.
Orbital Hitters drži borbu u Areni u svemiru
Orbital Hitters se takođe nastavlja još jednu nedelju. Ograničeni mod prilagođava raniju Heavy Hitters formulu ENGIMO sponzorisanoj postavci u svemiru.
Sledgehammers se vraćaju kao centralno oružje, sa Kontestantima koji koriste impaktne i ekološke alate da lansiraju neprijatelje s sigurnog tla. Pozicioniranje i momentum su važniji od konvencionalne razmene dalekih vatre, jer se neprijatelj može ukloniti iz borbe tako što će biti odbačen iz Arene.
Režim takođe stvara odgovarajuće okruženje za eksperimentisanje sa mehanikom zasnovanim na sili. Iako Shockwave pripada Medium izdanju i Orbital Hitters koristi svoj specijalizovani format, oba dela ažuriranja odražavaju THE FINALS’ širi naglasak na pomeranju i borbi vođenoj fizikom.
U Ažuriranju 11.7.0 nema nove najave produženja. Embark navodi da ostaje nedelja, čineći ovo poslednjom prilikom za igrače koji još uvek nisu završili povezanu aktivnost događaja.
Feedback Looper Set donosi rok performanse u Prodavnicu
Novu Feedback Looper Set pruža kozmetički fokus ažuriranja. Njegova prezentacija je izgrađena oko Arena gitariste obučene u kožu i naočare, dok Embark šali o ažuriranju pod nazivom „Guitar pick included.“
Set nastavlja sklonost igre da prikazuje kozmetičke proizvode iz Prodavnice kao deo svog fikcionalnog entertainement programa. Umesto da odvoji odeljak od identiteta game-show-a, prateća promocija predstavlja Kontestanta kao izvođača koji zauzima reflektor Arene.
Embark-ove napisane beleške ne pružaju potpuni inventar stavki ili razlaganje cena za set. Te detalje treba stoga proveriti direktno u igrinoj Prodavnici, a ne pretpostavljati na osnovu promotivnih slika ili trejlera.
Paketi The Grand Major 2025 iz Prodavnice takođe ulaze u svoju poslednju nedelju. Igrači zainteresovani za pakete sa temom esporta moraće da ih nabave pre nego što napuste trenutnu rotaciju Prodavnice, iako Ažuriranje 11.7.0 ne objavljuje tačno vreme uklanjanja.
Unreal Engine 5.7 krpice za padove rešavaju troškove nedavne nadogradnje
Embark je nedavno nadogradio THE FINALS na Unreal Engine 5.7, značajnu promenu osnovne tehnologije za igru koja se u velikoj meri oslanja na razaranje, fiziiku, vizuelne efekte i mrežnu simulaciju okruženja.
Ažuriranje 11.7.0 ispravlja nekoliko grešaka koje su uvedene tokom tog prelaza. Beleške ne identifikuju svaki pojedinačni scenarijo pada, ali priznanje potvrđuje da je migracija na motor izazvala nove probleme sa stabilnošću koji zahtevaju naknadni rad.
Nadogradnje motora mogu pružiti dugoročne prednosti renderovanja, razvoja i performansi, ali takođe menjaju sisteme niskog nivoa na kojima se već uspostavljena igra oslanja. Čak i kada normalno igranje deluje nepromenjeno, izmene u rukovanju imovinom, drajverima, ponašanju memorije i kodu specifičnom za platformu mogu generisati regresije.
Ovaj patch bi trebao poboljšati trenutni doživljaj, ali široko rečnik sugeriše da Embark može nastaviti da prati stabilnost umesto da se bavi svakim problemom vezanim za Unreal Engine 5.7 kao potpuno rešenim.
PlayStation 5 prima dve ciljanje ispravke stabilnosti
Na PlayStation 5, Embark je ispravio povremeni pad i problem koji je ponovo zahtevao unos korisnika kroz dijalog za čuvanje tokom prvog pokretanja igre.
Ponovljeni dijalog nije bio balansni ili igrivi problem, ali je uticao na prvo iskustvo otvaranja klijenta. Ispravka uklanja nepotrebno trenje za nove ili vraćajuće PS5 igrače koji instaliraju trenutnu verziju.
Dodatna ispravka pada opisuje se samo kao povremena, bez dokumentovanog okidača. Igrači koji doživljavaju druge ponavljajuće padove PS5 ne bi trebali pretpostaviti da je svaki problem na platformi nužno rešen ovom jednom stavkom.
PC igrači više ne moraju da uklone inpoutx64.sys
Ažuriranje 11.7.0 rešava pad povezan sa Windows drajver datotekom inpoutx64.sys. Igrači koje je ranije zahvatio sukob bili su primorani da deinstaliraju datoteku da bi lansirali ili igrali THE FINALS.
Embark kaže da taj zaobilazni put više nije potreban jer je osnova greške ispravljena. Ovo je značajna ispravka za igrače koji koriste softverske ili hardverske konfiguracije koje se oslanjaju na drajver, budući da ručno uklanjanje komponenti na sistemskom nivou nije idealna pretnja za pokretanje igre.
Ažuriranje takođe ispravlja problem degradacije performansi koji utiče na AMD FSR3. Embark ne pruža podatke ili precizno određuje koje kombinacije razlučenosti, hardvera i grafičkih podešavanja su doživele problem, tako da se veličina poboljšanja može razlikovati između sistema.
Igrači koji su ranije onemogućili FSR3 zbog pogoršanja performansi treba da ponovo testiraju opciju nakon instaliranja ažuriranja. Patch potvrđuje da je problem degradacije ispravljen, ali ne garantuje da će FSR3 isporučiti isti rezultat na svakoj PC konfiguraciji.
Igrači na Xbox-u dobijaju ispravku za zvuk oružja koji bi povremeno mogao proizvoditi šum. Pouzdanost zvuka je posebno važna u THE FINALS, gde pucanje oružja pruža informacije o obližnjim protivnicima, udaljenosti angažovanja i pravcu u kojem se vode borbe.
Privatne Mečeve su takođe primile prilagođavanje interfejsa posmatrača. Riba-roza boja tima koja je ranije pokazivana igračima koji zauzimaju mesta posmatrača zamenjena je zelenom.
Standardne boje posmatrača u Privatnim Mečevima sada su narandžasta, ružičasta, ljubičasta i zelena. Ovo nema direktan uticaj na ravnotežu meča, ali pruža organizatorima i gledaocima jasniju, konvencionalniju raspodelu boja za četiri tima.
Promena je posebno važna za takmičenja u zajednici, prenose i organizovane scrims, gde je odmah razlikovanje timova važnije nego tokom opuštene igre.
Ažuriranje 11.7.0 je malo, ali Shockwave može promeniti Medium meta
Većina Ažuriranja 11.7.0 posvećena je nastavku postojećih događaja, rotaciji sadržaja Prodavnice i popravljanju tehničkih problema. Shockwave je jedina direktna izmena balansa, ali je dovoljno značajna da utiče na to kako Medium igrači pristupaju nekoliko uobičajenih sukoba.
Specijalizacija zadržava svoj prvobitni identitet kao alat za kretanje i pomeranje dok dobija pouzdanu nagradu za udaranje protivničkih Kontestanta. Prozor Glitch-a je kratak, isključuje rasporedivu opremu i ne stun-uje potpuno metu, sprečavajući promenu da funkcioniše kao nekontrolisana kontrola mase.
U isto vreme, uskraćivanje Mesh Shield, Cloaking Device ili Evasive Dash u pravom trenutku može odrediti da li protivnik preživi. Shockwave sada pruža mobilnost, manipulaciju okruženjem i direktan odgovor na protivničke alate za preživljavanje u istom slotu opreme.
Određujuće pitanje je da li ta svestranost kompenzuje veštinu potrebnu da se koristi ili pomera Specijalizaciju izvan njene nameravane uloge. Embark-ovi podaci u živo ukazivali su na problem korišćenja; Ažuriranje 11.7.0 je jasan pokušaj da se reši bez jednostavnog povećanja štete ili odbojnosti.
Deep Signal i Orbital Hitters pružaju igračima još jednu nedelju napredovanja događaja, dok ispravke motora, platforme i performansi rešavaju trenutne tehničke frustracije. Međutim, za većinu Kontestanta, trajna posledica patcha biće otkrivena prvi put kada dobro postavljen Shockwave ukloni njihovu mogućnost bekstva na dva ključna sekunda.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/CEQvqFP4OJI?si=tS9w8vDdBisYyNhO"></iframe> </div>