IDC Games

THE FINALS · 2026-08-21

THE FINALS лансира ОРБИТАЛНЕ УДАРАЧЕ, испраћајући Тешке Ударце у космос са Чекићима и нултом гравитацијом

Тешки Удари су се вратили у THE FINALS, али ENGIMO је очигледно одлучио да недостатак амбиције више није довољан. Ажурирање 11.6.0 представља ОРБИТАЛНЕ УДАРАЧЕ, нову верзију Временског Мода платформског борба 5в5 из Embark Studios, која поново улаже Чекиће у руке сваког учесника и тражи од тимова да

Тешки Удари су се вратили у THE FINALS, али ENGIMO је очигледно одлучио да недостатак амбиције више није довољан. Ажурирање 11.6.0 представља ОРБИТАЛНЕ УДАРАЧЕ, нову верзију Временског Мода платформског борба 5в5 из Embark Studios, која поново улаже Чекиће у руке сваког учесника и тражи од тимова да победе кроз инерцију, позиционирање и спектакуларне нокауте уместо конвенционалних пуцњаве. Циљ остаје brutalno简单: ударите противнике довољно снаžno да их пошаљете ван аренe, избегавајући исту судбину, и победите супротстављени тим у елиминационим метама пре него што рунда заврши.

Нови ОРБИТАЛНИ УДАРАЧИ Траилер одмах показује промену у представљању. Тешки Удари су првобитно одржавани у OSPUZE-сponzorisanoj Поп Дроп Арени, где су Тешки учесници кршили једни друге ка ивицама користећи Чекиће, Charge ‘N’ Slam и покретне алате. ОРБИТАЛНИ УДАРАЧИ узимају ту исту основу и реконструишу фантазију око свемирског окружења 11. сезоне, замењујући светлу брендирану хаос Тигровим соком са окружењем где пропустити под значи нестати у празнини.

Овај мод долази паралелно са Дубоким Сигналом, догађајем награде који омогућава играчима да заврше дневне Уговоре до 3. септембра како би зарадили карте за точак награда које садржи више од 20 награда. Остале карте се и даље могу користити, а награде прикупљати до 10. септембра, дајући играчима још једну недељу након завршетка генерисања Уговора да потрошe оно што су зарадили. Ажурирање 11.6.0 такође додаје нове ENGIMO Twitch Drops, велико усаглашавање оружја и специјализација, додатне промене у модификованом блиском систему 11. сезоне и значајно надоградњу Unreal Engine-а са 5.3 на 5.7.

ОРБИТАЛНИ УДАРАЧИ поново доносе један од најчуднијих Временских Мода у THE FINALS

Тешки Удари се први пут појавили у 6. сезони 22. маја 2025. године, и одмах су се издвојили од готово свега у THE FINALS. Уместо да креирају нормалну Лаган, Средњи или Тешки арсенал и надмећу се за Станице за Исплату, сваки учесник постаје Тежак опремљен за близинску силу. Embark је то описивао као платформски борилац 5в5, са победом која долази од избачања непријатељских учесника потпуно из аренe уместо смањења кроз стандардна правила елиминације.

Оригинални арсенал се вртио око Чекића, Charge ‘N’ Slam, Jump Pad, Goo Grenade и Анти-Гравитационог Куга. Штета је радила различито од конвенционалних мечева јер је ударом непријатеља повећао колико јако су следећи удари могли да их покрену, стварајући ескалирајући систем одбијања ближе платформском борцу него традиционалном пуногасном стрелцу. Учесници су и даље могли напасти и нарушити једни друге, али одлучујућа акција је био последњи удар који је неко уклонио из играње површине у потпуности.

Та структура је била довољно памтљива да се Embark врати на концепт током сезоне 8 са Небо или Никако, другом верзијом формуле која користи различиту опрему и HOLTOW представљање Љубавна Порта. ОРБИТАЛНИ УДАРАЧИ су стога технички трећа велика интерпретација ове идеје, а не једноставна поновна верзија догађаја из 2025. године.

Оно што остаје константно је привлачност: готово свака механика у THE FINALS која обично постоји за хватање циљева, уништавање зграда или стварање тактичких отвора постаје потенцијална метода за гургање некога са платформе.

Чekić поново је у центру целог модa

Опис ажурирања 11.6.0 од Embarka је јасан: ОРБИТАЛНИ УДАРАЧИ враћају Чekić у Arenu. Оружје се овде не користи првенствено за своје конвенционалне штетне износе. Његова права вредност је физичка сила иза сваког успешnog удара.

То мења начин на који играчи размишљају о нападу. У обичном Cashout или Team Deathmatch, корисник Чekića жели да остане довољно близу да поново и поново науди непријатељу све дo његовог живота не достигне нулу. ОРБИТАЛНИ УДАРАЧИ постављају друго питање: куда ће непријатељ ићи ако се удар повезује?

Удар који би био просечан у стандардном пожару може постати одлучујући ако се непријатељ већ налази близу ивице. Окренуто, наношење значајне штете док некога гурају безбедно према центру може постићи веома мало. Позиција и правац лансирања постају део ефикасне калкулације штете.

Ово ствара ритам платформског борби који је учинио оригинални мод да функционише. Играчи постају прогресивно лакши за слетање, тимови покушавају да изолују рањиве учеснике ближе опасним ивицама, и наизглед сигурна укљученост може се одједном претворити једном када неко удари погрешан угао.

Тренутна реакција заједнице већ одражава ту акцентуацију. Рани клипови ОРБИТАЛНИХ УДАРАЧА деле се пре свега јер се учесници испоручују екстраординарно далеко, а не зато што је неко производио конвенционалну серију убистава.

Свемирско окружење чини свако успешно лансирање осетно екстремнијим

Прелазак Тешких Удара у орбиту није само козметичко пребацивање, јер је целокупни мод о страху од напуштања површине за игру.

Оригинална Поп Дроп Арена већ је користила отворене границе као централну опасност, али свемирско окружење даје Embark изговор да преувеличава осећај бити лансиран изван опоравка. Када учесник напусти арену, нема суседне улице, пода или разориве зграде да их спаси. Само празнина постаје казна.

Та презентација ради посебно добро са THE FINALS, јер је њен систем физике већ произвео драматичне покрете. Jump Pads, Charge ‘N’ Slam, експлозије, разарање околине и блиски удари рутински шаљу ликове или објекте кроз ваздух у конвенционалним мечевима. ОРБИТАЛНИ УДАРАЧИ концентришу то понашање у окружењу изграђеном посебно око тога.

Резултат је ефективно витрина физике прерушена у конкурентни догађај.

Embark може дозволити одбацивање да постане апсурдно јер је цела сврха модa спектакл. У Рангираној Исплати, слање некога на десетине метара кроз ваздух ненамерно може уништити читање конкурентности. У ОРБИТАЛНОМ УДАРАЊУ, то је разлог зашто су играчи у реду.

Тешки Удари су увек били ближи платформској борби него FPS смерној игри

Порука игара као што су Super Smash Bros. тешко је избегнути јер је основна логика слична: оштетавање чини касније одбацивање опаснијим, а граница аренe важнија од традиционалне елиминације засноване на здрављу. Официальна THE FINALS Wiki описује оригиналне Тешке Удари управо у тим терминима, напомињући да ношење штете непријатељима повећава колико далеко путују када их ударе.

То потпуно мења одбрамбене приоритете.

Играч са релативно ниским акумулираним притиском може приуштити агресивно оспоравање простора, јер обичан удар можда још неће покренути их довољно далеко да напусте арену. Тешко оштећени учесник мора много пажљивије поштовати позиционирање, посебно када стоји ближе изложеним ивицама.

Најсигурнија локација такође се динамично мења. Платформа која је била савршено могућа на почетку ангажовања може постати самопоубилачка када довољно уништење уклони околни покривачи или подове.

Ту систем уништења THE FINALS ствара нешто што већина традиционалних платформских бораца не може репродуковати. Сцена сама по себи није нужно трајна.

Учесници могу променити геометрију на којој се боре.

Разарање може претворити сигурно тло у следеће елиминационе опасности

Еколошко разарање THE FINALS обично се користи за приступ Станицама за Исплату, срушавање одбрамбених позиција, стварање линија вида или одузимање покрива. У ОРБИТАЛНИМ УДАРАЧИМА, разарање може постати много једноставније оружје: уклонити површину на којој неко очекује да слети.

Учечник испоручен уназад може технички имати довољно контроле да преживи ако платформа остане иза њих. Уништи прво ту платформу, и исти такав удар може постати смртоносан.

Ово ствара прилике за тимове да преоблике арену пре него што се обаве директочке борбе. Уместо једноставног гоњења најближег непријатеља са Чekićem, играчи могу стварати опасне границе и принудити противнике да боре у све ограниченијем сигурном prostoru.

Goo може функционисати у супротном правцу стварајући хитну терен или привремене баријере. Jump Pads могу помоћи да се поврати позиција, али могу једноставно лако произвести катастрофалне траекторије ако се користе под притиском. Charge ‘N’ Slam постаје и алат за офанзивно лансирање и опасна обавеза, јер коришћење инерције према ивици може елиминисати нападача једнако лако као и мету.

Раздвајање између паметне игре и самоуништења намерно је танко.

Приписивање нокаута чини сваку интеракцију с окружењем потенцијално вредном

Оригинална правила бодовања Тешких Удара награђивала су тимове за противнике елиминисани кроз одбијање, али и даље разликују елиминације узроковане непријатељима и играче који су једноставно уклонили сами себе из аренe. Потпуна елиминација непријатеља вреди више од самопала, појачавајући идеју да тимови активни требају стварати те лансирања, а не једноставно чекати грешке.

ОРБИТАЛНИ УДАРАЧИ задржавају исту широку конкурентну филозофију, иако тренутни треjлер Embarka ставља већи акценат на спектакл него на објаву свake нумеричке вредности бодовања.

То чини важним игром савета о игри у окружењу.

Могући одбор може почети низ са Charge ’N’ Slam, други учесник може преусмерити мету са Чekićem, а Jump Pad или уништена секција пода може одредити да ли жртва икада врати.

За разлику од конвенционалних тркања штете, власништво над последњим моментом често је мање важно од координирања довољно силе да уклони мету у потпуности.

Најбољи тимови ОРБИТАЛНИХ УДАРАЧА, стога, требали би бити они који престану да третију пет Тешких учесника као пет одвојених дужника.

Позиционирање тима важније је него само брже замахivanje

Мод може изгледати хаотично, али постоји значајна разлика између насумичног налета Чekića и координираног притиска.

Два играча који нападају са исте стране могу ненамерно послати противника ка безбедности. Позиционирање нападача под различитим угловима омогућава тиму да преусмери мету у зависности од тога где покушавају да побегну.

То производи рудиментарну форму контроле ивице.

Један Тежак притиска противника ка граници. Други чека ближе путу побеg. Ако мета покуша да се помери унутра, други играч може да преузме. Ако остану близу ивице, први учесник наставља да примењује притисак.

Свест о тиму спречава једну од најсмешнијих али најоштријих грешака у модe: лансирање свог сопственог саиграча у космосу покушавајући да ударите неко другог.

ОРБИТАЛНИ УДАРАЧИ награђују агресију, али неодређена агресија није исто.

Модификација блиског удара сезоне 11 чини тачно време овог догађаја посебно погодним

ОРБИТАЛНИ УДАРАЧИ долазе током 11. сезоне: Галактички Господари, која је лансирана у јулу 2026. и укључивала значајну прераду система блиске борбе THE FINALS. Embark-ov распоред конкретно идентификује прерађену блиску борбу као једну од главних игара сезоне уз Галактије Статеве, Рачун Кући и ново искуство упознавања.

Прерада је увела јаснију интеракцију између блиских нападача и бранилаца и пружила Embark-у нову механичку основу за балансирање оружја као што су Чekić, Краће оружје, Бројачки штит, Бодеж и Двоструке оштрице.

Ажурирање 11.6.0 наставља тај процес и не третира јулску прераду као завршену. Пат позва у додатне промене у Бодежу, Двоструким оштрицама, Бројачком штиту и Пирамиду, док Embark јасно указује да и даље учи из стварних података о блиској борби 11. сезоне. Такође се истражују побољшања повезивости за лунгом за будуће ажурирање.

ОРБИТАЛНИ УДАРАЧИ се такође уклапају у сезону у којој блиска борба већ прима више пажње него обично.

Такође пружа Embark-у огромну количину високе концентрисане игре блиске борбе.

Мод може пружити Embark-у корисну телеметрију блиске борбе

ОРБИТАЛНИ УДАРАЧИ су намерно преувеличани и не би се требали сматрати заменом за нормалне податке о балансу. Чekiћ који добро функционише када је циљ лансирање непријатеља са платформе не захтева аутоматске измене у Рангираној Исплати.

Ипак, хиљаде играча поново и поново замахују блиским оружјем на покретне мета могу брзо открити проблеме.

Регистрација удара, понашање лунга, откривање колизије, читљивост камере и предикција покрета постају изузетно видљиви када догађај принуди сваког играча на блиски контакт.

Embark је више пута користио привремене модове и варијације Светског Тура као експерименталне околине. У 10. сезони, Respec Order је изричито променио податке о здрављу класе и вредности покрета како би студију окупили телеметрију и повратне информације заједнице пре него што одлуче да ли сличне идеје припадају другим местима.

ОРБИТАЛНИ УДАРАЧИ нису званично описани као тест баланса на исти начин, али њихов распоред пружа Embark-у још један велики узорак играча који интерагује са прерађеним системом блиске борбе под екстремним условима.

Ако нешто делује непоуздано када сваки учесник има чекић, играчи ће то одмах приметити.

Дубоки сигнал даје играчима више од 20 награда да прате поред LTM

ОРБИТАЛНИ УДАРАЧИ су само половина тренутног догађаја. Ажурирање 11.6.0 такође покреће Дубоки сигнал, нови ENGIMO-sponzorисани точак награда садржећи више од 20 предмета.

Играчи могу зарадити до три карте дневно кроз Дневне Уговоре. Ти Уговори остају доступни до 3. септембра, док догађај пружа додатни период прикупљања до 10. септембра како би играчи могли потрошити преостале карте и затражити награде након што нове карте престану бити генерисане.

Структура следи побољшани систем точка који je Embark користио раније у 10. сезони за Скале Судбине. Свака карта производи окрет и стога ставку из базена награда. Доласком на нешто већ поседовано не распршује само покушај; та дупликатна улога претвара се у могућност Златне карте. Долазак на Златну улогу гарантује да ће следећа применљива награда бити нешто што већ није поседовано.

Тај систем решава један од најфрустрирајућих проблема са рендомизованим догађајним точковима: достићи посљедnjih неколико предмета и више пута добити ништа корисно.

Завршавање Дневних Уговора доследно даје играчима најбоље шансе да исцрпе базен без потребе да директно купују недостајуће предмете.

Датум 3. септембар и 10. септембар служе две различите сврхе

Две датуме у треjлеру је лако погрешно разумети.

3. септембар је важан крајњи рок за генерисање додатног напредка догађаја кроз Дневне Уговоре. 10. септембар је последњи период прикупљања награда.

То значи да играчи који акумулираju неискоришtene карте пре 3. септембра не морају да паниче и одмах потроше све. Они задржавају додатно време након тога да заврше најлепше.

Ова структура огледа како је Embark управљао претходним догађајима точкова. Током Скалама Судбине, генерисање картичних Уговора пре него што сам точак нестао, а каснија продајна ажурирања подсећала су играче да и даље имају времена да потроше било које преостале карте.

Практична препорука је једноставна: завршите Дневне Уговоре док су активни, јер пропуштени дневни карати не могу нужно бити опорављени касније. Трошите их може чекати мало дуже.

Златне карте чине точак значајно мање кажњавајућим него старији системи догађаја

Механика Златне карте заслужује више пажње јер мења како се последње фазе награде одвијају.

Без заштите од дупликата, точак награда постаје прогресивно мање ефикасан како играч поседује више предмета. Ако 18 од 20 награда већ су открите, већина заврта постаје статистички разочаравајућа.

Дубоки сигнал претвара дупликатне резултате у будућу заштиту.

Када дупликатна улога постане Златна, долазак на њу ствара гарантирано нову награду. То не елиминише потпуно случајност, али пружа механизам опоравка који постаје све вреднији како се колекција испуњава.

Embark је увео овај побољшани концепт током Скала Судбине раније у 2026. години, што указује да је студију било задовољно довољно с том структуром да је директно донесе у друге велике догађаје.

За играче који су заинтересовани првенствено за бесплатне козметике, Дубоки сигнал може на крају пружити више дугорочне вредности него ОРБИТАЛНИ УДАРАЧИ сами по себи.

ЛTM нестаје.

Откључане козметике остају.

ENGIMO природно одговара као спонзор иза ОРБИТАЛНИХ УДАРАЧА

Повратак је такође чврсто смештен у идентитет марки ENGIMO.

Унутар фикционог корпоративног екосистема THE FINALS, ENGIMO је увек био повезан са повезивошћу, технологијом и надмашивањем конвенционалних граница. ОРБИТАЛНИ УДАРАЧИ то узима буквално померајући Тешке Ударе изван атмосфере.

Ажурирање 11.6.0 описује ENGIMO као спонзора иза оба орбитална LTM и точка награда Дубоки сигнал, док исто ажурирање представља нову кампању ENGIMO-тематских Twitch Drops под називом Превазилажење граница.

Тренутни Drops су доступни до 3. септембра и награђују Стикер Завршене Повезаности после један сат квалификованог гледања, Charm Повезане Везе после два сата и Накит за Метеорне Савете после четири.

Нити једна од тих награда није неопходна за играње ОРБИТАЛНИХ УДАРАЧА, али заједно стварају доследну тему о свемиру и комуникацијама око целог ажурирања, уместо да испоручују LTM као неповезан плейлист.

THE FINALS је све више користило спонзоре на овај начин од 4. сезоне, дозволивши фикционалним компанијама да обликују представљање догађаја, трагове награда и чак читаве арене.

ОРБИТАЛНИ УДАРАЧИ такође долазе на позадину Галактичких Дома 11. сезоне

Сезона 11 већ је померила THE FINALS далеко ка ретро-футуристичкој научној фантастици.

Нова Галактичка Дома арена је свемирско станиште које комбинује предграђа, комерцијалне просторије и велике инфраструктуре. Презентација 11. сезоне се врти око Галактичких Господара, дајући ОРБИТАЛНИМ УДАРАЧИМА очигледну визуелну кућу унутар постојећег сезонског идентитета, уместо да присили потпуно неповезану тему у средини мапе.

Мод стога изгледа мање као „Тешки Удари али са звездама у позадини“ и више као очигледна интерпретација 11. сезоне утврђеног LTM.

Сезона 6 имала је OSPUZE и Тигров сок.

Сезона 8 је трансформисала концепт кроз HOLTOW-ову Небо или Никако.

Сезона 11 је послала у орбиту под ENGIMO.

Основна правила остају препознатљива, док свака верзија одражава сезону око ње.

Ажурирање 11.6.0 је много веће од самог догађаја

Играчи који се враћају искључиво за ОРБИТАЛНЕ УДАРАЧЕ такође ће наћи значајну патку за игру која чека.

Међу променама оружја, AKM расте са 20 на 21 штете, ARN-220 добија бржу стопу ватре и побољшања пуцања, BFR Titan добија јаче задржавање штете на даљину, а Cerberus 12GA се повећава са 8 на 9 штете по зрну. Погодан домет KS-23 се смањује, док M11 добија значајно повећање повратка и распршене сметње намењене да га зауставе да не конкурише превише ефективно изван његове намераване блиске дистанце.

Специјализације се такође прилагођавају. Хлађење Дематеријализатора пада са 20 на 15 секунди по нахађењу, Евазивни Напад смањује се са 6.5 на 6 секунди, а Guardian Turret добија побољшања времена активирања, здравља и хлађења за даљинско преузимање.

Бодеж, Пирамид и Бројачки штит добијају даља побољшања блиске борбе, док се Двоструке оштрице чине издашнијима при покушају прецизних удара.

Нити једна од ових промена не дефинише ОРБИТАЛНЕ УДАРАЧЕ директно, али показује да Ажурирање 11.6.0 није само привремена-at-content patch. Embark наставља да прилагођава општи борбени песак 11. сезоне у исто време.

THE FINALS се такође преместила из Unreal Engine 5.3 на 5.7

Сакривена међу променама у балансу и поправкама грешака је једна од највећих техничких промена патке: THE FINALS је надоградјен из Unreal Engine 5.3 на Unreal Engine 5.7.

Embark није поставио ту измену као одмах графичку реконструкцију, па играчи не би требали да претпоставе да ОРБИТАЛНИ УДАРАЧИ изненада уводе потпуно другачији рендеринг систем или визуелни стил. Надоградње мотора често пружају програмерима нове оптимизације, рендеровање, алатке и платформе способности које могу полагати постепено, а не производити једну драматичну промену на дан патке.

За THE FINALS, та промена је посебно важна јер је игра веома зависна од сложеног разарања, физике, динамичких окружења и мултиплаер синхронизације.

Ти системи су међу разлозима што модови Временског Рока могу постати механички чудни као ОРБИТАЛНИ УДАРАЧИ у првом месту.

Конвенционални стрелци могу креирати мод само близак борбе.

THE FINALS може креирати мод само близак борбе где зграда испод оба играча престаје да постоји напола борбе.

ОРБИТАЛНИ УДАРАЧИ доказују да најбољи LTM-ови у THE FINALS не морају изгледати као Исплата

Embark је експериментисао са изненађујућом широком колекцијом привремених модова.

Тешки Удари су игру претворили у платформског борца. Blast Off је нагласио ваздушни борби с малом гравитацијом. Супер Кешбал је прелазио тимове осталима на нешто што приближава арени. Драконова Тврђава комбинује километарску идеју са померним заставицама и опасношћу окружења. Зечје Ударе је више пута преобликовао Моћ Циљевима кроз сезонске правила.

Та разноликост је важна, јер системи физике и разарања THE FINALS могу подржати много чудније идеје него основни формат Исплате самог.

Исплата остаје основна идентификација игре, али привремени догађаји дају Embark место где може преувеличати један подсистем док постаје цело искуство.

ОРБИТАЛНИ УДАРАЧИ преувеличавају одбацивање.

Сваки избор оружја, покретни алат и секција терена постоје првенствено да одговоре на једно питање:

Да ли може послати другог учесника у космос?

Мод је лако разумети, али треба да има значајну разлику у вештини

Једна од највећих снага Тешких Удара била је приступачност.

Играч не мора да разуме време исплате, ротацију лука, економију тима или сложене интеракције опреме пре него што доприноси. Спавите, идентификујте противнички тим, удари их и избегните пад.

Та једноставност чини догађај идеалним за повремене игре.

Али једноставни циљеви не производе увек плитко играње.

Искусни играчи могу научити како различити напади модификују траекторију, када је Charge ‘N’ Slam безопасно предан, како Jump Pads утичу на опоравак, које површине вреде уништити и како се позиционирати да најефикаснији удар непријатеља пошаље према чврстом тлу него у празнину.

Што боље играч разуме покрет и физику THE FINALS, то више намерно хаотичан мод постаје.

Почетници замахују зато што је удари неко забавно.

Стручњаци замахују зато што већ знају где ће тај учесник слетети.

Дневни Уговори дају играчима разлог да се враћају чак и након што новост изгуби

Модови Лимитирана Времена често доживљавају огроман пораст популације током првих неколико дана пре него што учешће опадне када су играчи видели централни гизмос.

Дубоки сигнал Дневни Уговори пружају очигледан механизм за задржавање.

До три карте може се зарадити сваки дан, што значи да играчи који желе најширу могућу селекцију бесплатних награда имају користи од редовног повратка до 3. септембра.

Важно је, догађај награде не захтева ОРБИТАЛНЕ УДАРАЧЕ да остану бескрајно свеже на својим властитим.

Играче може иницијално рећи зато што је смешно лансирати Тешке учеснике у космос. Неколико дана касније, могу се вратити јер нови сет Уговора пружа напредак ка Дубоком сигналу.

Мод пружа спектакл.

Трек награда пружа рутину.

Та комбинација постала је све чешћа у сезонским догађајима THE FINALS јер омогућава привремене игрице и сталну напредовање рачуна да подржавају једно друго.

Тешки Удари су прешли из шале у повратни формат THE FINALS

Када су Тешки Удари појавили у 2025. години, изгледали су као један од оних концепата који можда буде забаван једном и никада не врати.

Уместо тога, Embark стално налази нове начине да га поново изгради.

Оригинална верзија OSPUZE успоставила је механике. Небо или Никако је показало да тај исти структурни механизам борба може подржати различите оружје и спонзоре. ОРБИТАЛНИ УДАРАЧИ се сада враћaju у Чekić док прилагођавају концепт свемирској фантазији 11. сезоне.

То ефективно претвара Тешке Ударе у поновну LTM оквир уместо једног специфичног догађаја.

Основна правила могу остати стабилна док спонзор, арена, опрема и визуелни идентитет ротирају.

Не би било изненађујуће видети како Embark поново разматра ову идеју у будућим сезонама, посебно јер механике одбацивања стварају тачно онакву врсту високих делова које ради добро за друштвену присуству THE FINALS.

Гледање некога како успешно брани исплату може бити импресивно.

Гледање некога како буде ударен чекићем и нестати у орбити захтева много мање објашњења.

ОРБИТАЛНИ УДАРАЧИ су чист спектакл THE FINALS

ОРБИТАЛНИ УДАРАЧИ Траилер на крају продаје једну од најједноставнијих задовољстава THE FINALS: њихова физика су смешне када се користе неодговорно.

ОРБИТАЛНИ УДАРАЧИ уклањају већину одвраћања.

Сви знају чему служи Чekić. Сви знају да падање у свемир није добро. Други тим стоји између вас и циља скоре.

Комплексност се јавља из свега што се дешава између тих чињеница.

Перфектно времесно утапање може елиминисати неколико противника. Уништена платформа може претворити следећи напад у одмах нокаут. Jump Pad може спасити саиграча или гарантовати њихову смрт. Један Тежак може провести читаву борбу узимајући другу према ивици само да би пропустио један замах и сам постао особа која лети кроз празнину.

Та непредвидивост је оно што мод треба.

ОРБИТАЛНИ УДАРАЧИ су активни сада као део Ажурирања 11.6.0. Дневни Уговори повезани са актуелном Дубоком Сигнала наградom остају доступни до 3. септембра, а период прикупљања награда наставља се до 10. септембра.

Тешки Удари су напустили тло.

Чekići нису постали никако суптилнији.


IDC Games← Volver a Noticias