THE FINALS · 2026-07-31
THE FINALS Update 11.3.0 pretvara eliminacije u Team Deathmatch-u u bonuse za novac na plesnom podijumu
THE FINALS privremeno zamenjuje konvencionalne proslave posle eliminacije nečim profitabilnijim kroz povratak Strike a Pose. Update 11.3.0 vraća vremenski ograničen događaj sa značajnom promenom u originalnim pravilima. Umesto povezivanja plesnih podija sa Cashout ciljevima, nova verzija se odv

THE FINALS privremeno zamenjuje konvencionalne proslave posle eliminacije nečim profitabilnijim kroz povratak Strike a Pose.
Update 11.3.0 vraća vremenski ograničen događaj sa značajnom promenom u originalnim pravilima. Umesto povezivanja plesnih podija sa Cashout ciljevima, nova verzija se odvija u Team Deathmatch-u i stvara malu pozornicu kad god igrač eliminira protivnika.
Stajanjem na podiju i korišćenjem Emote-a može se dobiti dodatni novac, pretvarajući jedan od isključivo izrazitih sistema u THE FINALS u deo ekonomske igre.
Update takođe uvodi Marshal Meteor kozmetički set, novu kolekciju plavih Twitch Drops za bliske oružje i još jednu nagradu koja povezuje THE FINALS sa ARC Raiders.
Izmene u ravnoteži fokusiraju se na ispravljanje posledica prepravke bliskih oružja iz Sezone 11. Dagger, Dual Blades, Riot Shield i Spear svi dobijaju poboljšanja, dok FAMAS i BFR dobijaju manje povećanje štete. C4 za Heavy dobija značajno povećanje hlađenja, dok KS-23 gubi deo štete od početka sezone.
Embark je takođe dodao prvu verziju opcionalnog prikaza brojeva štete, poboljšao ponašanje botova, prilagodio uništavanje širom Kyota i pružio ažuriranje o Elytra, svom internom anti-cheat sistemu.
Update 11.3.0 nije još jedan početak sezone, ali donosi nekoliko ciljanih promena sposobnih da promene kako Lights, Mediums i Heavies pristupaju Areni.
Strike a Pose se vraća unutar Team Deathmatch-a
Originalni Strike a Pose događaj bio je izgrađen oko Cashout-a.
Plesni podijumi su se pojavljivali nakon važnih interakcija sa ciljevima, uključujući otvaranje Trebuh, pokretanje Cashout-a, krađu ili završavanje prenosa. Igrači su imali kratku priliku da stanu blizu cilja, aktiviraju Emote i zadrže poziciju dovoljno dugo da generišu bonus novac za svoj tim.
Update 11.3.0 pomera koncept u Team Deathmatch.
Eliminacija protivnika sada stvara mali plesni podijum na mestu ubistva. Igrači mogu ući u označeno područje i izvesti Emote kako bi dobili dodatni novac.
Položaj promene suštinski menja događaj.
Plesni podijum zasnovan na Cashout-u se pojavljuje oko cilja koji obe timove već pokušavaju da kontrolišu. Igrači obično razumeju odakle pretnja dolazi i zašto se protivnici okupljaju na toj lokaciji.
Plesni podijum u Team Deathmatch-u može se pojaviti skoro bilo gde gde dođe do eliminacije.
Može se pojaviti na otvorenoj ulici, oštećenoj zgradi, uzvišenoj poziciji ili delu Arene koji već zauzimaju nekoliko protivnika. Igrač mora odlučiti da li je dodatni novac vredan ostajanja blizu mesta eliminacije umesto trenutnog reposition.
Emotovanje postaje taktički rizik umesto bezazlene proslave
Emote obično nema direktan efekat na ishod meča.
Omogućavaju igračima da proslave, izazovu protivnika ili stvore nezaboravnu trenutak, ali aktiviranje jednog tokom borbe obično izlaže takmičara bez pružanja mehaničke koristi.
Strike a Pose menja taj odnos.
Emote sada može doprineti rezultatu tima, ali njegovo izvođenje i dalje zahteva da igrač prekine normalno kretanje i pripremu za borbu.
To stvara vidljivu razmenu.
Ples odmah nakon eliminacije može obezbediti dodatni novac dok je protivnička ekipa dezorganizovana. Takođe može pružiti drugom neprijatelju vreme da priđe, napuni ili se kojim slučajem pozicionira za slobodan hit.
Najsigurnija eliminacija automatski ne stvara najsigurniji plesni podijum.
Ubistvo sa velike udaljenosti može ostaviti oblast izvođenja daleko od igrača koji je izazvao. Eliminacija iz blizine može stvoriti podijum direktno pored njih, ali takođe ga postaviti u središte aktivne borbe.
Događaj nagrađuje timove sposobne da procene da li je sukob zapravo završen.
Team Deathmatch čini svaku eliminaciju ekonomski važnom
Standardni Team Deathmatch već pretvara eliminacije u novac.
Strike a Pose dodaje još jedan mogući isplatu nakon ubistva, povećavajući vrednost kontrole prostora u kojem je protivnik eliminisan.
Ovo može podstaći igrače da se bore pažljivije oko odbrambenih soba i zatvorenih područja. Tim koji obezbedi eliminaciju unutar kontrolisane teritorije može potencijalno zatražiti plesni bonus uz manji rizik nego onaj koji se bori u sredini izložene tržnice.
Događaj takođe može nagraditi koordiniranu zaštitu.
Jedan igrač može izvesti Emote dok se saigrači brinu o ulazima i sprečavaju protivničku stranu da prekine animaciju. Osoba koja je zadobila eliminaciju ne mora nužno postati izolovana dok zahteva nagradu.
Suprotno tome, protivnici mogu početi koristiti plesni podijum kao mamac.
Igrač koji se žuri ka bonusu mogao bi ući u predvidivu poziciju, dajući drugom timu priliku da kazni proslavu.
Strike a Pose ostaje namerno neozbiljan događaj, ali njegova implementacija u Team Deathmatch stvara stvarne taktičke odluke.
Embark nije objavio potpunu formulu plesnog podija
Ažuriranja 11.3.0 potvrđuju da eliminacija protivnika stvara mali plesni podijum i da njegovo korišćenje donosi dodatni novac.
Ne specificiraju tačno koliko se dodeljuje, koliko dugo podijum ostaje aktivan ili da li nekoliko saigrača može da zatraži nagradu iz iste eliminacije.
Igrači bi stoga trebali izbegavati pretpostavku da su sva pravila iz ranijeg Cashout-a prenesena nepromenjena.
Originalni događaj je zahtevao da igrači započnu Emote u kratkom prozoru i zadrže poziciju minimum trajanja. Takođe je omogućio nekoliko članova istog tima da doprinosi oko jednog cilja.
Team Deathmatch verzija možda koristi sličnu logiku, ali novi format potrebuje da se testira prema svom trenutnom ponašanju u igri.
Što je potvrđeno je osnovni odnos: dobijte eliminaciju, pronađite plesni podijum i koristite Emote pre nego što prilika nestane.
Strike a Pose se uklapa u poboljšani Emote interfejs Sezone 11
Sezona 11 je reorganizovala ping i komunikacione točkove THE FINALS.
Emote sada zauzima jedan točak, a igrači mogu dodeliti širi spektar izražajnih radnji na posvećen ulaz za Emote.
Ta promena čini povratak Strike a Pose praktičnijim.
Igrač više ne mora prolaziti kroz nekoliko preklapajućih točkova prilagođavanja dok stoji na opasnoj poziciji. Željeni ples može se brže odabrati, smanjujući vreme između obezbeđivanja eliminacije i započinjanja performansa.
Događaj takođe daje igračima razlog da preispitaju koje Emote-e imaju opremljene.
Kraće animacije mogu biti lakše aktivirati bezbedno, dok složeni plesovi stvaraju jaču predstavu, ali mogu ostaviti takmičara izloženijim duže vreme.
Osim ako se događaj ne primenjuje jedan fiksni interakcioni period nezavisno od dužine animacije, vizuelna odluka mogla bi imati malu praktičnu posledicu.
Marshal Meteor donosi interplanetarnu policiju u Galaxy Estates
Glavna dodatak u Store-u je Marshal Meteor Set.
Njegova tema prikazuje Takmičara kao futurističkog policajca dodeljenog da patrolira Galaxy Estates i održava red širom udaljenih sistema.
Kostim odgovara retro-futurističkoj pravcu Sezone 11.
Galaxy Estates je stambena kolonija izgrađena unutar ogromnog svemirskog staništa. Njeni suburban domovi, sportski centar, botaničke oblasti i komercijalna arhitektura reprodukuju idealizovanu verziju domaćeg života, dok brzinski tuneli, anti-gravitacione kolone i orbitalna infrastruktura otkrivaju da cela zajednica postoji daleko izvan Zemlje.
Marshal Meteor zamišlja vrstu autoriteta odgovornog za nadgledanje tog okruženja.
Prezentacija seta naglašava kosmičku jurisdikciju: udaljenost nije bitna, i pravda se očekuje da prati takmičare između sistema.
Uključuje se u Arenu bez da postane još jedno odelo astronauta ili industrijskog radnika. Marshal ne otkriva koloniju niti upravlja njenom mašinerijom. Oni patroliraju ulicama nakon što takmičari počnu da je uništavaju.
Galaxy Estates nastavlja da prima mehanička poboljšanja
Update 11.3.0 uključuje nekoliko ispravki i prilagođavanja okruženja za mapu Sezone 11.
Oxygen podovi unutar Cosmo Physique sada imaju veću masu, omogućavajući njihovoj fizici da se ponaša uverljivije za objekte svoje veličine.
Problemi sa Zipline-om između Orbital Homes i Cosmo Physique su ispravљeni. Igrači više ne bi trebali neočekivano da se odvoje kada interaguju kroz razmak u okolnom ogradi.
Embark je malo prilagodio visinu nekoliko stolova kako bi sprečio Takmičare да запну током покрета. Врата у згради Nova Villa sada се отварају у правцу намењеном побољшању кретања око стакленог угловног степеништа.
Bazeni oko centralnog Eden Dome i Nova Villas takođe su učinjeni plićim. Uređaji postavljeni unutar vode sada bi trebali ostati lakše prepoznatljivi.
Dodatne ispravke sprečavaju prenosive predmete od pada u centralni plantaž i zaustavljaju Meteor Shower projektile od udarca u plafon izvan granica umesto da dođu do igrive Arene.
Ovo su pojedinačne male revizije, ali Galaxy Estates se u velikoj meri oslanja na brzo kretanje. Male kolizije i neusklađene interakcije mogu prekinuti puteve kroz mapu osmišljenu oko brzinskih tunela, vertikalnog kretanja i brzih rotacija.
C4 dobija jedno od najvećih smanjenja u ažuriranju
C4 za Heavy-ija imao je povećanje hlađenja sa 30 sekundi na 45 sekundi.
Embark identifikuje uređaj kao postojan izuzetak u podacima o korišćenju i stopi pobede. Heavy već daje snažne rezultate u poređenju sa Light-i i Medium-ima, a mogućnost da se C4 koristi nekoliko puta tokom jedne Cashout borbe doprinela je toj prednosti.
Promena ne smanjuje štetu, radius eksplozije ili strukturalno uništavanje koje proizvodi svaka punja.
Smesta dostupnost.
Heavy i dalje može koristiti C4 da sruši pod, pomeri Cashout stanicu, uništi zaklon ili kazni neprijatelje koji pokušavaju da drže cilj. Međutim, korišćenje ga rano u borbi stvara duži period pre nego što druga punja postane dostupna.
To bi trebalo učiniti prvobitno korišćenje značajnijim.
Punja korišćena samo za stvaranje minorne ekološke štete možda se neće vratiti pre odlučujućeg pokušaja krađe. Čuvanje predugo može proizvesti suprotan problem, ostavljajući dragocenu korisnost neiskorišćenom dok se borba razvija.
Povećanje sa 30 na 45 sekundi predstavlja 50% duže hlađenje, čineći to više od male prilagodbe.
Grappling Hook dobija oprezno povećanje mobilnosti
Cooldown za Grappling Hook svetla smanjen je sa sedam sekundi na šest.
Specijalizacija se borila za konkurenciju sa drugim opcijama svetlosti, ali Embark pažljivo pristupa povećanjima.
Grappling Hook utiče više od pojedinačne borbe.
Previše agresivno smanjenje hlađenja moglo bi promeniti vreme potrebno za rotaciju između ciljeva, omogućiti jednoj svetlosti da se ponavlja iz tima ili stvoriti rute kretanja koje druge specijalizacije ne mogu realno da zarade.
Jednosatno smanjenje je dakle kontrolisano testiranje.
Ono daje korisnicima Grappling Hook-a češći pristup vertikalnom kretanju, bekstvima i agresivnom reposition-u bez redizajniranja specijalizacije ili drastične promene tempiranja karte.
Povećanje bi trebalo biti najprimetnije tokom produženih borbi.
Svetlost koja koristi Hook da uđe u angažman može sada ponovo steći ga malo ranije, stvarajući još jednu priliku da dođe do krova, pređe izloženi prostor ili pobegne nakon povreda.
BFR dobija malo, ali potencijalno značajno povećanje štete
Šteta BFR-a raste sa 88 na 90.
Embark opisuje oružje kao slabije od većine drugih teških opcija.
Povećanje od dva poena deluje malo, ali ravnoteža oružja se često određuje pragovima zdravlja i brojem uspešnih udaraca potrebnih za eliminaciju svake tjelesne vrste.
Mala promena štete može smanjiti količinu štete koja je potrebna nakon nekoliko hitova ili poboljšati doslednost završavanja već povređenih protivnika.
To ne transformiše BFR u potpuno drugo oružje.
Njegova brzina paljenja, rukovanje i efikasan domet ostaju centralni za njegovu performansu. Prilagođavanje ima za cilj da ga pomeri bliže jačim alternativama teških oružja, a ne odmah iznad njih.
Dagger postaje bolji u dospeću i registraciji ciljeva
Glavna i pomoćna daljina uboda za Dagger povećana je sa 4,5 metara na pet.
Maksimalna brzina uboda također je malo povećana, a trajanje mahanja sekundarnog napada je produženo kako bi se olakšale povratne udarce na maksimalnoj udaljenosti.
Te promene rešavaju specifičan problem koji je stvorila prepravka bliskih oružja iz Sezone 11.
Dagger zavisi od dostizanja leđa protivnika i tačnog povezivanja sekundarnog napada. Kada ubod ne uspe da zatvori dovoljno udaljenosti ili mahanje završi pre nego što pređe validnu udaraljku mete, oružje gubi nagradu predviđenu za njegovu visoko rizičnu poziciju.
Povećanje dosega treba pomoći korisnicima da se povežu sa pokretnim metama doslednije.
Duži prozor mahanja je podjednako važan. Igrač može započeti napad iz važećeg ugla, ali izgubiti pozadnji udarac jer oba takmičara nastavljaju da se kreću tokom animacije.
Povećanje ne čini Dagger lakšim za korišćenje u svakoj situaciji.
Približavanje bez da budete otkriveni, izbegavanje dalekometne štete i pronalaženje ispravnog ugla su i dalje neophodni. To bi trebalo učiniti uspešno pozicioniranje prevodom u štetu pouzdanijim.
Dual Blades vraćaju deo agresije izgubljene u Sezoni 11
Dual Blades dobijaju nekoliko prilagođavanja.
Njihov ugao zone preciznosti raste sa osam na devet stepeni, čineći precizne udarce malo lakšim za postizanje.
Primarna udaljenost uboda se vraća sa 4,5 metara na pet, podržana malim povećanjem maksimalne brzine uboda.
Cross Slash sada zahvata unapred kada igrač ima punu izdržljivost, čak i bez unosa unapred u pokretu. Ranije, održavanje stacionarno moglo bi sprečiti očekivano aktiviranje uboda.
Brzina pokreta dok se zadržava u Deflect stavu takođe je povećana za 25%.
Embark priznaje da su neka od smanjenja uvedenih sa Update 11.0 bila preoštra. Dual Blades bi trebale biti agresivna bliska opcija Medium-a, sposobna da iniciira angažman i vrši pritisak.
Nova zakrpa ne vraća u potpunosti njihovo ponašanje pre prepravke. Djelimično vraća mobilnost potrebnu za tu ulogu dok čuva nove sisteme izdržljivosti, preciznosti i odbrane.
Deflect bi trebao da se oseća manje restriktivno bez da postane zaštita punom brzinom
Sezona 11 je smanjila brzinu kretanja tokom Deflect stava Dual Blades-a za 50%.
Ažuriranje 11.3.0 vraća deo te izgubljene brzine.
Igrač ostaje sporiji dok odbija nego tokom normalnog kretanja, ali stav više ne bi trebao da se oseća toliko onesposobljeno.
Ta razlika je neophodna jer Deflect kombinuje odbranu sa potencijalnim preusmerenjem štete. Dozvoljavanje igraču da se kreće punom brzinom dok neutralizuje dolaznu vatru moglo bi učiniti oružje izuzetно teškim za kažnjavanje.
Previše snažno smanjenje kretanja stvara suprotan problem.
Korisnik postaje predvidljiva meta koju može okružiti, ignorisati ili napasti iz uglova koje oštrice ne mogu pokriti.
Nova vrednost pokušava da održi značajnu posvećenost dok omogućava igraču sa Dual Blades da nastavi napredovati ili prilagođava položaj.
FAMAS šteta raste sa 23 na 24
FAMAS dobija povećanje štete po pucnju za jedan poen.
Poput BFR-a, performira ispod čvrsto grupisanog izbora alternativa dostupnih njegovom arhetipu.
Oružja sa rafalnim paljenjem su posebno osetljiva na pojedinačne vrednosti štete jer svako povlačenje okidača raspodeljuje nekoliko projektila tokom jedne kratke sekvence.
Povećanje od jednog poena po metku postaje veće poboljšanje kada cela rafalna serija se odigra.
Promena nagrađuje tačno praćenje i postavljanje rafalnog bez modifikovanja povratne sile oružja, cadence ili ponašanja puške.
Igrači koji dosledno povezuju delimične rafale možda ne primećuju veliku razliku od onih koji su u stanju da postave svaki hit na istoj meti.
KS-23 gubi deo svog pojačanja iz Sezone 11
Šteta KS-23 smanjena je sa 110 na 104.
Njegova maksimalna šteta na daljini se čuva promenom koeficijenta pada, koji raste sa 0.64 na 0.675.
Rasprav@ 11.0 je povećao osnovnu štetu pištolja sa 100 na 110 jer je Embark verovao da performans oružja ostaje suviše nizak uprkos svojoj ekološkoj korisnosti.
Podaci uživo su pokazali da je 110 bilo previše.
Nova vrednost ne poništava potpuno ranije povećanje. Embark i dalje smatra da je verzija pre Sezone 11 nedovoljna i pokušava da pronađe srednju poziciju.
Smanjenje štete na 104 prekida neke praga kombinacija u blizini i smanjuje ukupnu štetu oružja po sekundi. Na maksimalnoj udaljenosti njegove štete bi trebale ostati široko konzistentne sa prethodnom verzijom.
KС-23 dakle gubi deo svoje bliske lethality dok zadržava više svog dometa i strukturne korisnosti.
Riot Shield se pojačava kao Medium-ovo defanzivno blisko oružje
Riot Shield dobija širu zonu preciznosti, povećanu daljinu uboda i jedan dodatni poen precizne štete.
Njegov ugao preciznosti se širi sa devet na deset stepeni, dok se primarni ubod povećava sa 4.25 metara na pet.
Poboljšana osnovna šteta raste sa 82 na 83.
Shield Bash sada će se unapred ubosti s punom izdržljivošću čak i kada je igrač stacionaran, usklađujući se sa poboljšanjem pouzdanosti primenjenog na Cross Slash Dual Blades.
Embark ne pokušava da pretvori Riot Shield u još jedno agresivno blisko oružje.
Objektivno deklarisana namera je da se jasno razdvoje dve opcije Medium-a. Dual Blades bi trebale da krenu napred i bore se. Riot Shield bi trebao da apsorbuje pritisak, zadrži protivnike i zadrži ciljnej bitke.
Poboljšanja unapređuju sposobnost Štita da se poveže kada napadne, ali njegova glavna vrednost ostaje defanzivna kontrola.
Jedan poen štete Riot Shield-a menja važan prag
Povećanje sa 82 na 83 izgleda gotovo beznačajno sve dok se ne razmotri ponovljeni udarac.
Tri precizna napada sa 82 štete proizvode 246 štete. Na 83, ista sekvenca dostiže 249.
Tačan praktični efekat zavisi od zdravlja mete, prethodne štete i da li svaki udarac registruje kao precizan umesto oštricu.
Embarkova namera nije da štitu da daju značajno povećanje štete. Pojačava prekidne tačke dok vraća doslednost izgubljenu kroz prepravku.
Veća udaljenost uboda i zona preciznosti mogu na kraju značiti više od numeričke promene štete jer oni određuju da li napad uopšte povezuje sa višom vrednošću.
Spear dobija najznačajnije buffove štete na bliskim oružjima
Pierce-ova precizna osnovna šteta se povećava sa 74 na 82.
Osnovna šteta raste sa 55 na 57.
Pomoćna trostruka sekvenca udaraca menja se iz 75, 100 i 125 štete na 75, 125 i 150.
Poslednja dva udarca stoga dobijaju značajna poboljšanja, posebno završni napad.
Embark tvrdi da su smanjenja iz Sezone 11 bila ozbiljnija nego što је мислио.
Нови вриједности обнављају много од способности оружја да казне противнике који остају унутар пуног секундарног секвенса. Достигање треће ротације сада производи значајно јачу резултацију, али корисник и даље треба довољно контроле и времена преживљавања да заврши анимацију.
Povećanje bi trebalo učiniti Spear pretežom u borbama oko ciljeva, gde nekoliko neprijatelja može ostati unutar dometa oružja.
To takođe može učiniti prekidanje sekvencije važnijim. Dozvoljavanje korisniku Spear-a da dosegne konačnu rotaciju nosi veće troškove.
Reprezentacija bliskih oružja iz Sezone 11 se i dalje aktivno koriguje
Ažuriranje 11.0 je izgradilo bliska oružja oko izdržljivosti, zona preciznosti, defanzivnih stavova, uboda i novih naknadnih napada.
Ова велика системска ревизија не може се у потпуности изравнати путем интерних тестова.
Stvarne borbe otkrivaju interakcije kroz različite nivoe veštine, mrežne uslove, mape i režime. Udaljenost uboda koja se čini dovoljnom u kontrolisanom okruženju može propasti protiv igrača koji menjaju pravac nepredvidivo. Penalty za defanzivno kretanje može postati restriktivniji kada nekoliko neprijatelja počnu napadati iz različitih uglova.
Ažuriranje 11.3.0 je prvo široko ispravljanje nakon posmatranja tih sistema u razmeri.
Većina promena ne odbacuje filozofiju prepravke. Povećavaju pouzdanost i vraćaju deo moći koja je previše agresivno uklonjena.
Dual Blades ostaju agresivne. Riot Shield ostaje defanzivan. Dagger i dalje zavisi od povratnih udaraca, a Spear i dalje nagrađuje završavanje šire sekvence napada.
Embark prilagođava koliko efikasno svako oružje obavlja svoju nameravanu ulogu.
Opcioni brojevi štete pružaju jasniju povratnu informaciju o borbi
Ažuriranje 11.3.0 uvodi prvu iteraciju sistema brojeva štete.
Kada se aktivira, iznos učinjene štete se pojavljuje pored zdravstvene trake protivnika.
Igrači mogu onemogućiti funkciju putem podešavanja.
To pruža neposredno potvrđivanje koliko štete je napad izazvao bez zahteva spoljašnjih proračuna ili oslanjanja samo na vizuelno smanjenje zdravstvene trake.
Sistem bi trebao biti posebno koristan nakon ažuriranja ravnoteže.
BFR, FAMAS, KS-23, Riot Shield i korisnici Spear mogu direktno videti rezultat novih vrednosti. Igrači bliskih oružja takođe mogu lakše razlikovati precizne udarce od niže štete višestrukih udaraca.
Brojevi štete mogu poboljšati učenje za novije igrače, ali takođe dodaju još jedan vizuelni element već zauzetim sukobima.
Napraviti sistem opcionim omogućava igračima da biraju između dodatnih informacija i čistog interfejsa.
Bots sada reaguju inteligentnije na borbu
Sezona 11 je uvela Cashout mečeve protiv AI protivnika kao deo prepravljenog uvodnog iskustva THE FINALS.
Ažuriranje 11.3.0 poboljšava nekoliko delova njihovog ponašanja.
Bots sada postaju svesni kada prime štetu, čineći ih odgovorim na napadače. Njihovo kretanje oko ciljeva je uskladišteno, i trebali bi zadržati ponašanje izbegavanja čak i dok su tehnički uvereni.
Šire će se između ciljeva i interagativnih objekata umesto okupljanja na istom meti.
Bots bi takođe trebali prestati da pucaju beskonačno na eksplozivne mine koje ne mogu uništiti i umesto toga odabrati drugi cilj.
Ove promene rešavaju ponašanja koja mogu učiniti AI protivnicima da izgledaju slomljeno umesto neiskusno.
Cashout Bots su namenjeni da podučavaju strukturu moda. Da bi to obuka bila korisna, neprijatelji moraju da se kreću, reaguju i napadaju ciljeve na načine koji su dovoljno slični ljudskim odlukama da uspostave prenosive navike.
Point Break sada ispravlja vremenske isteke ispravno
Roundovi Point Break koji dostižu vremenski limit će se sada završiti pobedom defanziva.
Prethodno je runda mogla iznenada da završi bez pravilnog rešavanja rezultata.
Ispravka formalizuje logiku objekta.
Napadači moraju da završe svoju fazu pre isteka vremena. Ako ne uspeju, odbrana uspešno sprečava cilj i treba da dobiju pobedu.
Ažuriranje takođe ispravlja problem sa spawn Power Shift-a u Kyotu koji bi mogao postaviti članove tima iz bambusove šume na različite početne lokacije.
Kyoto zgrade postaju strukturalno konzistentnije
Embark je povećao čvrstoću većine zgrada širom Kyota.
Cilj je doslednije uništavanje, a ne eliminacija uništavanja samog.
Kyoto sadrži velike tradicionalne strukture sastavljene od brojnih povezanih delova. Oštećenje jedne sekcije može povremeno izazvati kolaps daleko iznad onoga što su igrači očekivali od originalnog udara.
Povećanje čvrstoće trebalo bi olakšati razumevanje odnosa između štete i strukturnog kvara.
Zgrade se još uvek mogu uništiti, ali jedna oštećena tačka bi trebala biti manje verovatno da će izazvati prekomercijalni lančani napad koji uklanja mnogo veću sekciju Arene iznenada.
Seul dobija srodnu ispravku koja sprečava jedno oštećeno stepenište stambene zgrade da izazove nesrazmeran kolaps.
Društveni i partijski sistemi primaju praktične ispravke
Članovi kluba bi ponovo trebali moći da se pridruže partiji igrača iz istog kluba kada je omogućeno Open to Join.
Postavljanje računa na Prikaži kao Offline sada ispravno skriva veličinu partije i više ne bi trebalo izazvati treptanje prikazane statusa kada se promeni Open to Join.
Uklanjanje saigrača iz partije sada odmah uklanja tu osobu iz glasovne poruke.
Pozivi i opcije Join Their Party su onemogućene nakon što je meč nađen. Igrači već unutra još jednog meča ili reda takođe će se činiti nedostupnim.
Ova ograničenja su dizajnirana da spreče igrače da uđu u meč sami ili da se odvoje od partije jer je neko prihvatio poziv tokom prelaska na sesiju.
indikatori govora glasovne poruke su takođe poboljšani širom HUD-a, Prijatelja, Tima i Ekrana tima.
Interfejs kontrolera prima nekoliko važnih ispravki
Otvaranje točka opreme i točka pjenjača istovremeno moglo je prethodno zamagliti interfejs i sprečiti korisnike kontrolera da izaberu oružja ili gadgete.
Ažuriranje 11.3.0 ispravlja taj problem.
Dodata je i traka napredovanja prilikom udaljenog podizanja objekata kontrolerom, čineći interakciju lakšom za praćenje.
Brzi Melee udarci sada bi trebali ispravno aktivirati kada je pomoći Melee cilj isključen, dok normalni brzi Melee napadi više ne bi trebali primenjivati povratak namernih samo za udarac zasnovan na izdržljivosti.
Ove promene su važne jer je Sezona 11 povećala broj kontekstualnih melee i komunikacionih akcija koje igrači moraju upravljati tokom borbe.
Neuspeh interfejsa može biti više štetan nego mali problem ravnoteže kada privremeno ukloni pristup celokupnom loadoutu.
Showtime Blue Twitch Drops nagrađuju igrače bliskih oružja
Nova Twitch kampanja dostupna je do 13. avgusta 2026.
Praćenje bilo kog THE FINALS strima sa omogućeno Drops sat vremena otključava Showtime Blue Spear.
Dva sata otključavaju Showtime Blue Dual Blades.
Četiri sata otključavaju Showtime Blue Sword.
Kompletna nagrada se fokusira isključivo na bliska oružja, usklađujući se sa sezonom izgrađenom oko prebygarnog sistema bliskih borbi.
Igrači moraju povezati relevantne Twitch i Embark račune pre nego što zatraže nagrade. Kao i kod drugih kampanja, vreme gledanja se obično akumulira samo dok se gleda kvalifikovani kanal sa aktivnim Drops.
Tri prekretnice su kumulativne, tako da će dostizanje zahteva za četiri sata omogućiti prve nagrade.
IGRačku ARC Raiders može otključati Azimuth Set
Embark preokreće pravac svoje međunesne promocije između THE FINALS i ARC Raiders.
Sezona 11 prvobitno je omogućila igračima da završe Ugovore u THE FINALS i dobiju Azimuth Odevni set unutar ARC Raiders.
Update 11.3.0 uvodi Azimuth Set za THE FINALS koji se može otključati igranjem ARC Raiders i suočavanjem sa ARC.
Obe igre moraju biti povezane kroz isti Embark ID za isporuku nagrade preko igara.
Embark upozorava da nagrada može potrajati do 24 časa da se pojavi nakon što se ispune relevantni zahtevi.
Ova saradnja osnažuje odnose između dva univerzuma studija bez pretvaranja nagrade u direktnu kupovinu u Store-u.
Galaxy Estates se pridružuje poslednjem takmičarskom ciklusu
Ažuriranje 11.3.0 takođe potvrđuje da se Galaxy Estates pridružuje takmičarskoj mapi za Ciklus 4 2026. online serije.
Ciklus 4 je poslednji regionalni ciklus pre Velikog Majora.
Tim koji drži najviše bodova serije u svakoj regiji nakon tog ciklusa dobija direktnu pozivnicu za događaj. Drugi takmičari se moraju kvalifikovati kroz duži put.
Dodavanje Galaxy Estates primorava profesionalne timove da se pripreme za sisteme kretanja i obrazac uništavanja najnovije Arene iz Sezone 11.
Njen brzi tunel, anti-gravitacione kolone i veliki otvoreni prostori mogu značajno promeniti vreme rotacije u poređenju sa starijim mapama.
Elytra ostaje u ograničenom ispitivanju anti-cheat sistema
Embark je rešio konfuziju igrača oko Elytra, svog novog internog rešenja protiv prevara povezano sa fikcionalnom kompanijom VAIIYA.
Elytra se trenutno testira sa ograničenom grupom izabranih igrača i tehnološkim partnerima, uključujući NVIDIA GeForce NOW i Microsoft.
Za većinu korisnika, usluga može već biti instalirana ili vidljiva u pozadini, ali još nije aktivno sprovodeći zaštitu protiv prevara.
Ta razlika objašnjava zašto su neki igrači otkrili reference na Elytra bez da su videli zvaničnu najavu kompletnog rasporeda.
Embark planira da poboljša način na koji usluga izveštava o svom statusu kako bi korisnici razumeli da li je sprovođenje aktivno na njihovom sistemu.
Studio cilja na Ažuriranje 11.6 kako bi započeo širenje uvedenog, iako se raspored može promeniti u zavisnosti od rezultata теста.
Stoga Elytra ne bi trebala biti tretirana kao potpuno operativna širom celokupne baze igrača nakon Ažuriranja 11.3.0.
Ažuriranje 11.3.0 je korekcija u izglednom kostimu plesne zabave
Strike a Pose pruža najvidljiviju identitet ažuriranja.
Ono daje Team Deathmatch privremenu varijaciju bodovanja, nagrađuje igrače spremne da proslave na opasnim mestima i pretvara opremljene Emote-e u nešto više od kozmetičkog izraza.
Ispod prezentacije plesnog podija, međutim, Ažuriranje 11.3.0 se prvenstveno odnosi na ispravku Sezone 11.
C4 se ograničava nakon što ostaje previše uticajan u Heavy loadout-ima. Grappling Hook dobija oprezno pojačanje mobilnosti. BFR i FAMAS se pomeraju ka većoj relevantnosti, dok KS-23 povlači unazad iz prekomernog pojačanja.
Sistem bliskih oružja se najviše ponovno podešava.
Dagger može dospeti do ciljeva pouzdanije. Dual Blades vraćaju deo svog pritiska unapred. Riot Shield postaje dosledniji bez napuštanja svoje odbrambene uloge, a Spear obnavlja značajan deo svoje štete.
Brojevi štete čine te prilagodbe lakšim za razumevanje u realnom vremenu, dok poboljšani botovi, društvene ispravke, revizije mapa i ispravke kontrolera uklanjaju nekoliko izvora trenja oko nove sezone.
THE FINALS Update 11.3.0 je sada dostupan.
Osvojite eliminaciju, obezbedite područje i strike a pose pre nego što protivnička ekipa pretvori plesni podijum u još jedno gradilište. Više informacija ovde.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/FBWFwugPVXQ?si=uvJ-zDKws5d3hfXd"></iframe> </div>