IDC Games

THE FINALS · 2026-10-13

THE FINALS obnavlja svoj HUD i jelovnike za PRIME TIME — i ovoga puta igrači mogu da ih prilagode

THE FINALS menja više od svojih Arena kada PRIME TIME počne. Embark Studios je otkrio potpunu rekonstrukciju HUD-a i UI-a pre lansiranja 20. oktobra, redizajnirajući informacije koje igrači vide tokom meča i jelovnike koje koriste van njega — pri čemu je prilagodljivost centralni element ove promen

THE FINALS menja više od svojih Arena kada PRIME TIME počne. Embark Studios je otkrio potpunu rekonstrukciju HUD-a i UI-a pre lansiranja 20. oktobra, redizajnirajući informacije koje igrači vide tokom meča i jelovnike koje koriste van njega — pri čemu je prilagodljivost centralni element ove promene.

Najnoviji preview PRIME TIME-a predstavlja UX direktorica Linda Hovde, fokusirajući se manje na dodavanje novog oružja, gadgeta ili Arene, a više na nešto što igrači koriste tokom gotovo svake sekunde igre THE FINALS. Informacije o borbi su reorganizovane za brže čitanje, HUD može da se podešava, uzimajući u obzir ultrawide ekrane, jelovnici su prestrukturirani, a nova bočna tabela omogućava brži pristup često korišćenim informacijama i podešavanjima.

I, kako Embark naglašava tokom prezentacije, “najbolji deo: može se prilagoditi.”

PRIME TIME obnavlja sloj između igrača i Arene

Rekonstrukcija HUD-a može zvučati relativno manje važna u poređenju sa novim oružjima ili tehnologijom uništavanja, ali THE FINALS je posebno zahtevan kada je reč o dizajnu interfejsa.

Igrači moraju istovremeno da prate svoje zdravlje, sposobnosti i municiju dok prate suigrače, ciljeve, Cashouts, neprijateljske timove, stanja ponovnog pojavljivanja i tajmere meča. Sve te informacije se nalaze iznad okruženja gde se čitave zgrade mogu srušiti dok se borba još uvek odvija.

PRIME TIME dodatno komplikuje ta okruženja.

Embark je već potvrdio da će 20. oktobar doneti najznačajniju rekonstrukciju uništavanja od lansiranja. Strukture će moći da ostanu delimično povezane umesto da se jednostavno prebacuju između celih i uništenih stanja, podovi mogu da se slegnu, zidovi mogu da se naginju, viseći delovi mogu da se ljuljaju, otpad može da formira nove površine za igru, a eksplozije mogu da pokreću lančane reakcije kroz okolne strukture. Dim takođe postaje dinamičan i sposoban da reaguje na fizičke sile.

To čini vizuelnu komunikaciju važnijom, a ne manje važnom.

Embark kaže da radi na jasnijim vizuelnim naznakama tokom PRIME TIME-a tako da igrači bolje razumeju šta se dešava oko njih i reaguju pre nego što promene u okruženju postanu opasne. Redizajnirani HUD se direktno uklapa u tu istu filozofiju: višak informacija se dešava u Areni, pa interfejs treba da postane lakši za razumevanje pod pritiskom.

novi HUD je izgrađen oko čitljivosti tokom borbe

Jedan od izjavljenih prioriteta Embarka je sprečavanje da važne informacije postanu premale ili teške za uočavanje tokom borbe.

Redizajnirani HUD koristi jaču holografsku prezentaciju i reorganizuje nekoliko svojih osnovnih elemenata dok zadržava celokupni vizuelni jezik prepoznatljiv kao THE FINALS. Zdravlje, informacije o timu, povratne informacije o borbi i drugi indikatori se prikazuju promišljenije umesto da se oslanjaju na igrače da izvuku male komade teksta dok meci, eksplozije i arhitektura koja se ruši bore za njihovu pažnju.

To nije samo estetska vežba.

U sporijoj igri, skretanje pogleda sa centra ekrana na dodatnu sekundu može biti relativno bezopasno. U THE FINALS, ta sekunda može sadržati aktivaciju Klon uređaja, Heavya koji se srušava kroz zid, početak krađe Cashout-a ili nestanak polovine poda ispod igrača.

Čitljivost, stoga, postaje mehanička zabrinutost.

Novi interfejs pokušava da smanji količinu truda potrebnog za tumačenje tih situacija bez uklanjanja naglašene prezentacije koju je definisao THE FINALS još od samog lansiranja.

Da li će svaki deo novog vizuelnog tretmana uspeti, na kraju će zavisiti od korišćenja u pravom meču, ali cilj Embarka je jasan: informacije koje su važne tokom borbe treba da budu lakše odmah uočljive.

HUD skaliranje konačno daje igračima više kontrole nad tom prezentacijom

Značajniji deo rekonstrukcije može biti to što Embark ne nameće svima jedan tačan HUD konfiguraciju.

PRIME TIME uvodi opcije za skaliranje HUD-a, omogućavajući igračima da prilagode veličinu interfejs elemenata prema svom ekranu i ličnim preferencijama. Redizajn je takođe razvijen sa ultrawide aspekt odnosima na umu.

To rešava dva različita problema.

Igrači koji sede relativno daleko od televizora mogu preferirati znatno veće informacije od nekoga ko koristi monitor direktno ispred sebe. Ultrawide korisnici, s druge strane, imaju različit prostor ekrana od nekoga ko igra na konvencionalnoj 16:9 rezoluciji.

Konkretni HUD koji ignoriše te razlike neizbežno radi bolje za neke postavke nego za druge.

Davanje kontrole igračima nad skalom takođe smanjuje rizik inherentan velikoj rekonstrukciji. Neko ko želi istaknutiji interfejs može ga povećati, dok igrač koji ceni manje intruzivan pogled na Arenu može uzeti suprotan pristup.

Embark nije predstavio PRIME TIME kao potpuno slobodan HUD editor gde se pojedinačne komponente mogu nužno prevlačiti bilo gde na ekranu. Potvrđena prilagodba je strukturisanija od toga, pa bi bilo preuranjeno pretpostaviti da se svaki element može neovisno premestiti ili promeniti boju.

Ali princip je značajan: novi HUD je dizajniran da se prilagodi igraču umesto da očekuje da se svaki igrač prilagodi jednoj fiksnoj postavci.

Brza podešavanja mogla bi biti jedna od najkorisnijih promena u praksi

PRIME TIME takođe uvodi novu bočnu tablu dizajniranu da smanji koliko često igrači nestaju u jelovnicima na punom ekranu.

Tabla održava meč vidljivim dok izlaže korisne informacije i prečice, uključujući sekciju Brza podešavanja za često prilagođavane opcije kao što su glasnoća, kvalitet grafike i osetljivost. Igrači mogu odabrati koje opcije se pojavljuju, efektivno kreirajući svoju vlastitu kratku listu umesto da ponovo prolaze kroz celu strukturu podešavanja.

To zvuči dosadno dok se ne razmatra usred aktivnog meča.

Podešavanje mikrofona ili glasnoće igre, menjanje osetljivosti ili modifikovanje vizuelne opcije trenutno zahteva napuštanje akcije i navigaciju kroz nekoliko slojeva interfejsa. THE FINALS ne pauzira dok se to dešava.

Persistenta bočna tabla značajno skraćuje taj proces.

Podešavanje je ovde takođe važno. Različiti igrači često menjaju različite stvari, a fiksni jelovnik Brzih podešavanja bi jednostavno zamenio jedan problem navigacije drugim. Oslobađajući korisniku izbor koje kontrole zaslužuju trenutni pristup čini ovu funkciju znatno korisnijom.

To je UX poboljšanje umesto nove mehaničke igre, ali to su upravo one vrste promena koje postaju dragocene stotinama mečeva kasnije.

Glavni meni se reorganizuje jednako agresivno kao i HUD

Redizajn se nastavlja i van Arene.

Glavni meni THE FINALS-a je očistio i reorganizovan oko radnji koje igrači najčešće koriste, pri čemu je Embark ponovo razmotrio navigaciju na PC-u i konzolama. Umesto da neprekidno dodaje nove funkcije na postojeću strukturu, PRIME TIME uvodi čišću hijerarhiju koja ima za cilj da olakša pronalaženje važnih odredišta.

To je postalo sve nužnije dok se THE FINALS širio.

Igra koja je lansirana u decembru 2023. imala je znatno manje sistema koji se takmiče za prostor u meniju. Nakon toga, Embark je dodao sponzore, Svetsku turu, klubove, dodatne sisteme napredovanja, događaje, nove kategorije prilagođavanja, sadržaj Akademije i druge trajne funkcije.

Interfejsi sa živim uslugama imaju tendenciju da se akumuliraju umesto da evoluiraju. Svaka nova funkcija dobija još jedan tab, dugme ili podmeni dok struktura koja je prvobitno imala smisla postaje teška za navigaciju.

PRIME TIME izgleda kao Embarkov pokušaj da izbegne taj ishod pre nego što još jedna godina sistema bude postavljena na postojeći UI.

Redizajn takođe dolazi uz veću promenu prezentacije samog kviza. Embark je već rekao da se uvod u takmičare, timove i Arenu menja, dok se sponzori preobražavaju u fundamentalniji deo identiteta igrača umesto da ostanu relativno pasivan izbor napredovanja.

Dakle, novi meni se ne kreira u izolaciji. Mora da podrži verziju THE FINALS kojoj se takođe menja metagame struktura.

PRIME TIME želi da interfejs deluje kao deo fikcionalnog kviza

THE FINALS je oduvek imao neobičan problem sa UI-jem jer njegov interfejs postoji negde između konvencionalnih informacija o pucačinama i fikcije.

Mečevi se predstavljaju kao virtuelni takmičarski kviz. Takmičari su efekta učesnici unutar proizvoda zabave, sponzori utiču na okolni svet, a mnogo vizuelne prezentacije namerno podseća na grafike emitovanja.

To znači da Embark ne može jednostavno težiti minimalizmu.

Savršeno čist konkurentski HUD bi tehnički mogao poboljšati čitljivost dok bi istovremeno odvukao deo onoga što čini THE FINALS prepoznatljivim.

PRIME TIME redizajn umesto toga pomera nekoliko elemenata interfejsa ka holografskom, digitalnom izgledu. Informacije o borbi i dalje izgledaju kao nešto što se projektuje u virtuelno okruženje takmičara, a ne kao potpuno odvojeni sloj.

Ta pravac takođe se usklađuje sa Embarkovim širim planovima za sezonu 12.

Izvršni producent Christian Aarsrud je opisao PRIME TIME kao veliki korak ka jačanju prezentacije samog kviza. Sponzori će postati bliže povezani sa identitetom takmičara, uvodi u Arenu se prerade i svaka klasična Arena će dobiti jači sponzorski brending, boje i vizuelni karakter.

UI stoga mora povezati te sisteme.

Ne govori samo igračima gde da kliknu. To je deo načina na koji THE FINALS prodaje ideju da sve — uključujući jelovnike — pripada ogromnoj televizijskoj konkurenciji.

Nisu svi igrači uvereni u novi vizuelni pravac

Rana reakcija takođe pokazuje zašto su rekonstrukcije interfejsa teške.

Dok su funkcije kao što su skaliranje HUD-a i konfigurisana Brza podešavanja pozitivno primljene u diskusiji zajednice, neki igrači su kritizirali redizajnirani glavni meni zbog izgleda koji je konvencionalniji od postojećeg interfejsa THE FINALS-a. Drugi su preispitivali jaču plavu aureolu oko HUD elemenata, tvrdeći da efekat koji je trebalo da odvoji informacije od okruženja može sam po sebi smanjiti jasnoću.

Te brige su subjektivne, ali ukazuju na pravu napetost u dizajnu.

Trenutni interfejs je akumulirao probleme dok se THE FINALS širila, ali takođe ima prepoznatljivu vizuelnu identitet. Pojednostavljivanje navigacije nosi rizik da postane sličan standardizovanim rasporedima ploča i tabova koje koriste mnoge druge multiplayer igre.

S druge strane, očuvanje svakog neobičnog stilskog izbora bi ograničilo Embarkovu sposobnost da poboljša navigaciju i pristupačnost.

PRIME TIME pokušava da izbalansira te prioritete umesto da jednostavno presvuče postojeći meni.

Prilagodljive komponente trebale bi pomoći oko nekih briga, posebno skale, ali Embark nije potvrdio da svaka vizuelna karakteristika prikazana u pregledu — uključujući sjaj, providnost, boje ili svaku pojedinačnu informaciju — može biti neovisno promenjena.

Te razlike će biti važne kada kompletnu ažuriranje postane dostupno 20. oktobra.

Preview može sadržati tragove o izmenama ravnoteže, ali to nisu potvrde

Igrači sa oštrim okom takođe su ispitivali novi HUD radi informacija koje Embark možda nije nameravao da učini fokusom videa.

Analiza zajednice ukazuje na segmentaciju zdravstvenih bara koja očigledno odgovara eksperimentalnim Respec Redosledu 3.0 vrednostima nedavno testiranim za Lake Light i Heavy takmičare. Taj eksperiment je povećao zdravlje Lighte sa 150 na 175, dok je smanjio zdravlje Heavya sa 350 na 325, uz prilagođavanje kretanja i regeneracije.

Snimak je stoga generisao spekulacije da bi barem neke od tih vrednosti mogle postati trajne s PRIME TIME-om.

To bi trenutno trebalo da ostane upravo to: spekulacija.

Embark nije koristio otkrivanje HUD-a da formalno objavi trajne promene u zdravlju Light ili Heavy, a studio je već rekao da PRIME TIME sadrži širi rad na ravnoteži koji će biti detaljno objašnjen odvojeno. Broj vidljiv u pre-release snimku nije ekvivalent finalnim beleškama o zakrpama.

Otkrivanje UI-a stoga treba smatrati potvrdom rekonstrukcije interfejsa, a ne kao zamenu za dokumentaciju o ravnoteži sezone 12.

HUD je samo jedan deo mnogo šire rekonstrukcije 20. oktobra

PRIME TIME sve više liči na sistemsko osveženje THE FINALS-a nego na običan sadržajni drop.

Zvanična mape puta trenutno navodi The Infiltrator, novi Light Playstyle koji koristi True Sight Specijalizaciju, Mimic uređaj i Translocator; dodatni novi mod; novi Sponzorski put; prerade prezentacije mečeva; redizajniranih klasičnih Arena; potpuna rekonstrukcija HUD-a i UI-a; veliki problemi sa uništavanjem; dinamičan dim; poboljšanja performansi; ažuriranja ravnoteže i prerada zvuka koraka.

Embark je objasnio zašto.

Umesto da svaku sezonu 2026. godine tretira kao izolovan trojmesečni proizvodni ciklus, studio je planirao većinu godine oko većeg cilja: poboljšati postojeću igru i investirati u sisteme koji su preveliki da bi se udobno uklopili u konvencionalno sezonsko ažuriranje. PRIME TIME je mesto gde se većina tog dugoročnog rada konačno konvergira.

Ovaj kontekst čini rekonstrukciju HUD-a značajnijom.

To nije izolovana vizuelna obnova umetnuta između sezona. Ona pripada istom projektu koji preispituje uništavanje, Arene, sponzore, prezentaciju mečeva i fundamentalnu čitljivost širom igre.

Gotovo tri godine nakon lansiranja, Embark zapravo preispituje kako THE FINALS komunicira sa igračem od trenutka kada uđu u meni do trenutka kada se cela zgrada uruši oko njih.

Bolji interfejs je važan upravo zato što bi igrači na kraju trebali prestati da ga primećuju

Čudna stvar u vezi sa dobrim dizajnom HUD-a je to što uspeh često čini da je manje uočljiv.

Igrači bi trebalo da znaju svoje zdravlje bez svesnog traženja iste. Trebalo bi da razumeju da li je suigrač dostupan, gde je cilj i šta se upravo desilo u vatrenoj borbi bez trošenja dragocene pažnje dekodirajući interfejs.

Isto važi van mečeva. Pokretanje još jedne igre, menjanje podešavanja ili dosezanje često korišćenog sistema ne bi trebalo da zahteva pamćenje gde je Embark postavio još jedan podmeni pre nekoliko sezona.

To izgleda kao filozofija iza PRIME TIME-ove rekonstrukcije.

THE FINALS zadržava svoj identitet kviza, ali Embark želi da informacije ispod njega postanu brže čitljive, lakše navigabilne i prilagodljivije različitim igračima i ekranima.

Da li će novi vizuelni pravac biti popularniji od starog, biće jasno tek kada igrači provedu vreme s njim. Upoznavanje sa interfejsom je moćno, a svaka značajna rekonstrukcija može u prvom trenutku delovati pogrešno jednostavno zato što se godine mišićne memorije više ne primenjuju.

Ali ovo je znatno više od nove plave boje.

Skaliranje HUD-a, razmatranje ultrawide-a, konfigurisana Brza podešavanja, postojana bočna tabla i reorganizovana struktura menija svi rešavaju praktične UX probleme koji su se akumulirali dok su se THE FINALS sami širili.

Redizajnirani HUD i UI dolaze sa THE FINALS: PRIME TIME 20. oktobra 2026. godine, zajedno sa širim redizajnom sezone 12.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/5ki7JD1IMCo?si=rftRaoQf7Ccu_tLp"></iframe> </div>

IDC Games← Volver a Noticias