IDC Games

The First Descendant · 2026-05-20

Први потомак се припрема за велико ажурирање са новим Онслоут режимом, Ултимате Есимо и променама у смањењу скупљања

Први потомак наставља да прилагођава своју стратегију за Трећу сезону, а предстојеће 21. маја ажурирање обећава да ће бити један од најбогатијих и побољшаних закрпа од лансирања Треће сезоне . Nexon је поделила преглед своје најновије програмерске емисије усредсређене на Епизоду 4 , откривајућ

Први потомак наставља да прилагођава своју стратегију за Трећу сезону, а предстојеће 21. маја ажурирање обећава да ће бити један од најбогатијих и побољшаних закрпа од лансирања Треће сезоне. Nexon је поделила преглед своје најновије програмерске емисије усредсређене на Епизоду 4, откривајући нове активности, оснажене ликове и неколико промена усмеравајући се на једну од најдебатованијих тема у заједници: темпо напредовања и скупљање.

Главна новина биће Ултимат Есимо, нова, побољшана верзија лика која долази са напредном опремом и дизајном усмереним на проширење опција у тренутној мети. Кao и код других Ултимат потомака, његово лансирање ће вероватно покренути нове грађевине, екстремну оптимизацију и прилагођавања саставима тимова на високом нивоу.

Али можда је најзапаженија новост Онслоут режим.

Иако су детаљи i dalje под кишобраном, Nexon га представља као један од стубова ажурирања. Све указује на активност која је дизајнирана да понуди интензивније, високо поновљиве сусрете, вероватно усмерене на крај игре и стицање награда високог нивоа.

Потреба за увођењем режима способних да одрже дуге сесије игре је посебно важна за Први потомак, игру која се у великој мери ослања на циклус борбе, прикупљања ресурса и континуирану оптимизацију опреме.

А ту управо долази до изражаја још једна кључна промена.

Студио је потврдио измене у системима фармерства, одлуку која директно реагује на упорне повратне информације играча у вези са стопама испада и темпо напредовања. Иако није свако Појединачно прилагођавање детаљно описано, сврха изгледа јасно: смањити трење и учинити потрагу за материјалима и опремом ефикаснијом.

Тачка би могла коначно да се покаже важнијом од било ког новог лика.

У играма усредсређеним на плен и репетитивне активности, мање измене у напредовању обично имају огроман утицај на задржавање и задовољство заједнице.

Ажурирање такође укључује учвршћења за Валбија, проширујући или прилагођавајући способности лика. Делимичне измене способности обично генеришу много интересовања јер могу поново привући мање коришћене потомке у центар пажње или променити постојеће конкурентне распореде.

 

 

Додатно, закрпа ће увести:

  • Нове оружје
  • Додатна опрема
  • Садржај Битнесс Паса
  • Догађаји са проширењем награда
  • Побољшања квалитета живота
  • Опште прилагођавање корисничког искуства

Све ово појачава осећај да Nexon жели да користи Епизоду 4 као ажурирање које је и корективно и експанзивно: више садржаја, али са мање трења у постојећим системима.

Заједница већ усмерава своју пажњу на два главна питања: у којој мери ће нови Онслоут режим променити крај игре и да ли ће измене у фармовању бити довољно дубоке да измене уобичајени темпо напредовања.

Планирано лансирање 21. маја, Први потомак припрема се за ажурирање које гледа како у будућност краја игре, тако и на један од највећих изазова сваког современог лутера: учинити репетитиван садржај и даље осећају награђиваним.

IDC Games← Volver a Noticias