IDC Games

The First Descendant · 2026-08-19

The First Descendant Сезона 4 Епизода 1: све што стиже у масовном ажурирању 20. августа

The First Descendant се припрема за једно од својих најважнијих ажурирања у 2026. години — Season 4 Episode 1: The Great Clash лансира се 20. августа и уводи новог Descendant-а, велики завршетак приче, амбициозни Mega Dungeon, изазове инспирисане roguelite-ом, 11 Transcendent Weapons, промене у прог

The First Descendant се припрема за једно од својих најважнијих ажурирања у 2026. години — Season 4 Episode 1: The Great Clash лансира се 20. августа и уводи новог Descendant-а, велики завршетак приче, амбициозни Mega Dungeon, изазове инспирисане roguelite-ом, 11 Transcendent Weapons, промене у прогресији, ребаланс карактера и значајну реконструкцију Battle Pass-а. Nexon Games је сажео најновији developer livestream у TL;DW преглед, дајући играчима бржи увид у све што ће доћи у Albion.

Aжурирање за август је посебно значајно јер се не врти око једне насловне функције. Уместо тога, Nexon покушава да истовремено преобликује више нивоа игре. The Great Clash помера централни конфликт са Karel-ом, Raven додаје roster са фокусом на шотгане, Trials уводи понављачку петљу прогресије засновану на промењивим рутама и привременим побољшањима, док Transcendent Weapons успостављају потпуно нови дугорочни ниво опреме који треба да постане један од кључних стубова напредовања лика.

И то је само почетак. Системи за нове и враћајуће играче се проширују, Kyle и Keelan добијају балансне измене, Fellows могу да напредују даље, неколико система за побољшање квалитета живота се ревидира, а Season 4 Battle Pass се реконструише око нове економије Transcendent Weapon-а.

Ажурирање стиже 20. августа, па ево свега што је откривено у The First Descendant Season 4 Episode 1 August Update Preview.

The Great Clash коначно доноси рат против Karel-а у Albion

Season 4 Episode 1 носи назив The Great Clash, а прича се фокусира на дуго очекивани окршај између човечанства и Karel-а, вође мрачне легије Qliphoth-а. Уместо да конфликт остане на удаљеним бојним пољима, Karel покреће офанзиву директно против Ingris-а — огромни Vulgus ратни брод појављује се изнад Albion-а и приморава Descendant-е на битку много ближу кући.

Промена је директно рефлектована у окружењима која ће играчи сусретати. Nexon је потврдио нове сцене (cutscenes) које приказују Битку за Albion и разарање лабораторије, док ће story missions водити играче кроз последице Karel-овог напада. Завршетак тих мисија такође ће обезбедити Raven Amorphous Materials уз ретке основне материјале, повезујући наративну прогресију директно са добијањем новог Descendant-а сезоне.

The Great Clash је позициониран као више од још једног прелазног поглавља. Nexon га је раније описао као кулминацију конфликта са Karel-ом, а истовремено користи прилику да почне разоткривати мистериозне активности Amon-а и Магистара иза сцене. То даје Season 4 тежак задатак да реши једну велику наративну нит док поставља темеље за даље догађаје.

Средишњи догађај тог финала је знатно већи од конвенционалне story mission.

Karel-ов матични брод је централни део августовског ажурирања

Нови Mega Dungeon, Karel's Mothership, једно је од најамбicioзнијих додатака Season 4 Episode 1. Играчи који су завршили main story до Season 3 Episode 4 моћи ће да приступе активности са мапе између Albion-а и Axion Plains, при чему је тамница дизајнирана као мултиплејер садржај.

Nexon је првобитно описао Mega Dungeon као искуство оријентисано на наратив које треба да буде запамтљиво, а не још један репетитивни коридор за фармљење. Његова структура укључује интерактивна окружења, више борбених сценарија и неколико команданата пре него што се на крају стигне до сукоба са Karel-ом.

Најновија презентација програмера даје значајно више детаља. Играчи ће се борити са Karel-ом три одвојена пута, при чему аренa и образци напада еволуирају у сваком сусрету. Елементи окружења укључују рушење структура, руковање лебдећим лифтом и елиминацију Propagate Resonator-а, што даје тамници сложенију структуру сусрета уместо једноставног премештања из борбене собе у борбену собу.

Normal и Hard тешкоће биће доступне од лансирања. Normal носи примарно прично искуство, док ће играчи који траже далеко захтевнији изазов касније добити додатну опцију.

Та опција је Conquest.

Conquest претвара Mega Dungeon у привремени endgame изазов

Karel-ova Mothership ће добити Conquest тешкоћу 3. септембра, две недеље након лансирања Season 4 Episode 1. Уместо да једноставно дају непријатељима огромне количине HP-а, Nexon намерава да Conquest учини захтевнијим кроз реактиван комбат и притисак на преживљавање.

Догађај ће се одвијати у две конкурентске фазе. Између 3. и 17. септембра одржаће се Elite Squad Ranking Run који захтева приватне четворочлане тимове, при чему су дупликати Descendant-а забрањени. Десет тимова са најбржим клировима ће освојити ексклузивне награде укључујући медаље, Namecard, UI Theme и Lounge Decoration.

Друга Leaderboard Ranking Run фаза почиње 17. септембра и траје до 15. октобра, овога пута дозвољавајући соло и парти учешће. Играчи који се пласирају високо на табели могу обезбедити додатне медаље и награде пре него што се Conquest заврши на крају догађаја. Сви који очисте Conquest бар једном у току било које фазе добиће Dawn's Hero Namecard и UI Theme уз скин за Transcendent Weapon Malicious Dominator, без обзира на пласирање на лејерборду.

Nexon такође организује Creator Challenge око режима, делећи осам креатора у два тима по четири члана. Комјунити гласање почиње 20. августа, пред Conquest лансирање.

Ово даје Mega Dungeon-у две јасне улоге: наративну кулминацију доступну при почетном Season 4 ажурирању и, ускоро затим, много конкурентнији изазов усмерен на оптимизоване endgame играче.

Raven улази у roster са шотганима, мобилношћу и агресивним блиским бојем

Највећи додатак за играње 20. августа је Raven, Non-Attribute Fusion Descendant чији је идентитет изграђен око ватреног наоружања, мобилности и притиска из блиског домета са шотганом. Њена позадина је бивша шефица гилда који је деловао у алхемичној (underworld) сцени Albion-а, а Nexon је раније повезао њену историју директно са Viessa-иним детињством.

Механички, Raven је дизајнирана да награђује агресивне играче који се умију у сталном репозиционирању око непријатеља.

Њен пасив Queen of Darkness повећава ATK и фреквенцију паљбе за шотгане, док омогућава да skill damage генерише додатну штету. Shadow Shot постаје доступан након што се пусти шотган пет пута и постаје јачи против непријатеља погођених Trace-ом. Raven Feather лансира врапца који ствара Blade Feather, наноси Bleed и успоставља локацију коју Raven може користити за брзи покрет.

Њен трећи скил, Shadow Step, даље шири ту мобилност. Raven дашује кроз борбу, примењује Trace и добија Veil of Night, који пружа Multi-Hit бенефите заједно са седам инстанци неутралисања штете. Њена четврта способност, Vendetta, ефективно претвара њен борбени идентитет у инструмент за егзекуцију на близак удаљености: скил са шотганом повећава штету на краћим даљинама и може да потроши посебни ресурс Raven да ојача брзе follow-up пуцње.

Што Raven чини посебно занимљивом јесте да Nexon већ даје алтернативне правце изградње кроз два нова Skill Module-а.

Nightfall помера њену игру ка посвећенијем skill-базираном стилу, повећавајући штету у складу са бројем штетних ефеката и модификујући способности да створи јаче area-clearing комбинације. Law of the Back Alley, пак, уклања ограничење које гура Raven ка искључиво шотганима и омогућава јој да ефикасно користи сву ватрену опрему, градећи штету кроз серију Edict дебаффова и чак додељујући кратак период неограничених метака након Shadow Step-а.

Играчи ће моћи да фармују Raven преко Legion Laboratory и Sigma Sector-овог Isolated Desert-а. Њен премиум скин Ruler of the Night, три head skin-а и две опције шминке такође пристижу уз њу.

Trials додаје roguelite-стилску петљу прогресије у The First Descendant

Док Raven и Karel-ов Mothership пружају најочигледније визуелне привлачности, Trials би се могао показати као један од важнијих система августовског ажурирања за дугорочну игру.

Nexon описује Trials као садржај изграђен око roguelite елемената. Свако покретање састоји се од седам зона, при чему се изазов повећава како играчи напредују. Руте се могу мењати случајним телепортацијама, а играчи више пута бирају Variable Codes који мењају ток рун-а. У току четири комплетна рун-а може се направити и до 20 избора Variable Code-ова.

Намера је да се створи нешто мање статично од традиционалног фармовања мисија. Уместо уласка са унапред одређеном рутом и понављања истих сусрета, играчи ће више пута морати да прилагођавају свој билд и прогресију према опцијама које им се нуде током рун-а.

Постоји и компонентa ризик-награда кроз Cracked Fissures. Ови опциони догађаји могу се појавити током Trials и омогућавају играчима да одлуче да ли желе да ризикују даље у замену за додатне могућности фармљења.

Trials постаје доступан одмах након што играч достигне Hard тешкоћу, иако јавно смерчање захтева одређени Arche Activity праг. Мод ће служити као главни извор фармљења за Transcendent Weapons, Merit Tokens, Archive Shards, материјале за раст и друге награде.

Та последња тачка је важна јер Trials није уведен као изолована бочна активност. Он је део нове економије прогресије која долази са Season 4.

Rotational Builds су дизајнирани да омогуће мање развијеним играчима да одмах уђу у Trials

Nexon такође решава један од учесталих проблема дугорочно развијених looter shooter-ова: нови и враћајући се играчи технички могу откључати садржај пре него што им опрема буде спремна за комфорну учешће.

Season 4 уводи Rotational Builds специјално за Trials. Оне омогућавају играчима да привремено позајме унапред конфигурисаног Descendant-а са сетованом опремом, искључујући Ancestor Modules. Систем је намењен играчима који улазе у Hard тешкоћу без комплетног билда или онима који још немају довољно оптимизованих Descendant-а.

Два или три предефинисана билда биће понуђена сваке недеље и ротираће се, а њихова конфигурација ће бити видљива тако да играчи могу користити примере приликом планирања својих ликова.

Играчима који користе Rotational Build биће одвојен matchmaking пул уместо да буду смештени директно уз играче са лично оптимизованим Descendant-има. Неће добијати EXP или weapon Proficiency док користе позајмљену конфигурацију, али могу фармовати Transcendent Weapons, Merit Tokens, Archive Shards, Reactors и материјале за External Component раст.

То је разуман компромис између приступачности и интегритета прогресије. Играчи могу доживети и фармовати нови садржај без претходног израђивања дугог билда, али развијање сопствених Descendant-а и даље остаје потребно за уобичајену прогресију.

Nexon примењује сличну филозофију и ван Trials.

Boost Path може пружити одабраним играчима комплетан Ultimate Bunny билд

Почевши од 20. августа, играчи са Mastery Rank-ом 20 или испод аутоматски ће добити приступ Boost Path: Bunny Build Guide, без обзира када се врате у игру.

Завршетак Boost Path-а награђује Ultimate Bunny конфигурисаног око Electric Condense, при чему су Ancestor Modules искључени из предефинисаног сета. Циљ је јасан: уместо да само дају раздвојене материјале и очекују да мање искусни играчи разумеју како све то спаја, The First Descendant тежи да им да користан крајњи производ и покаже како се функционалан билд саставља.

Између Boost Path-а и Rotational Builds, Season 4 напада проблем увођења са две стране. Један систем пружа трајну прогресију ка препознатљивом вредном Descendant-у, док други даје тренутан привремени приступ новијим endgame активностима.

То постаје посебно релевантно јер Season 4 истовремено уводи нови ниво опреме који би иначе могао значајно проширити јаз између већ утврђених и новијих играча.

11 Transcendent Weapons стварају нови дугорочни систем прогресије

Transcendent Weapons су вероватно највећа системска промена која стиже 20. августа.

Иницијално ће бити уведено једанаест, комбинујући унапређене верзије постојећих Ultimate Weapons са потпуно новим оружјем које има сопствене способности. Играчи могу опремити до три Transcendent Weapon-а истовремено, и свака има фиксни атрибут.

За разлику од конвенционалног фиксног надоградње, Transcendent Weapons раде кроз систем Quality са максималном вредношћу од 400. Виша Quality повећава потенцијални учинак Transcendent Ability-ја оружја, док различите активности имају различите распоне могуће Quality вредности. На пример, Sigma Sector може да произведе оружје између Quality 176 и 325, док Onslaught Difficulty 4 варира између 376 и 400. Виши садржаји као што су Void Vessel Hard и Axion Infiltration могу дроповати Quality 400 оружје.

Кључно је да понављано фармљење постепено подиже оружјеву Base Quality, ефикасно повећавајући загарантовани минимални ниво који може пасти. Када Base Quality достигне 400 у садржају који може да дропује тај ниво, Quality 400 оружје постаје загарантовано.

То ствара модел прогресије у коме RNG и даље игра улогу, али упоравно фармовање даје мерљив напредак ка оптималном резултату.

Саме Transcendent Abilities садрже три Factors. На Quality 400, 150 укупних поена се распоређује између тих Factors, при чему различите расподеле фаворизују област нпр. чистења група мобова или штете по једном циљу. Оружја такође добијају фиксне и рандомизоване Sub-Abilities које мењају њихове основне статистике.

А добијање правог оружја је тек почетак.

Непожељна Transcendent Weapon-а враћају се у економију прогресије

Нови систем оружја сезоне 4 укључује сопствену економију растурања и пресувања уместо да третира непожељне дропове као потпуно бачене напоре фармљења.

Растурање Transcendent Weapons даје Transcendent Trait Elements, при чему оружја вишег Quality-а враћају више материјала. Те елементе играчи могу трошити у Deslin-овој продавници на додатне Transcendent Weapon Boxes или их мењати за материјале који се користе за модификацију постојећих оружја.

Transcendent Wave Modulator омогућава играчима да ребалансирају 150 поена повезаних са Transcendent Ability-јем оружја. Nexon такође дозвољава да се нови резултат упореди директно са претходном конфигурацијом пре него што буде прихваћен, смањујући ризик случајног губитка бољег рола.

Sub-Wave Modulators раде еквивалентну функцију за рандомизоване Sub-Abilities. Играчи могу поново бацити две случајне особине док блокирају једну постојећу Sub-Ability и мењају само другу.

Transcendent Weapons ће падати кроз већину садржаја игре, укључујући Normal тешкоћу, што значи да је систем намењен да утиче на прогресију далеко шире од најтежих endgame активности. Постојећа потпуно унапређена Ultimate Weapons такође нису одмах обезвређена, а када се уведе Transcendent верзија неког Ultimate Weapon-а, постојећи Ultimate Weapon skin се може директно применити на нову верзију.

Шири циљ је јасан: Nexon жели да Transcendent Weapons постану упорна потрага за прогресијом, а не још једна мала колекција додата на врху постојећег арсенала.

Merit Tokens повезују Trials и Mega Dungeon у заједничку економију награда

Ново уведени Merit Exchange појачава тај дизајн.

Merit Tokens се могу фармовати без ограничења кроз Trials, док Mega Dungeon даје токене кроз недељни садржај. Играчи потом могу посетити Reina-у да замене те токене за неколико награда, укључујући Transcendent Trait Elements који се користе у екосистему Transcendent Weapon-а.

Ово ствара важну везу између активности сезоне.

Trials храни фармљење Transcendent Weapon-а.

Непожељна Transcendent оружја постају материјали за растурање.

Merit Tokens пружају још један пут до тих материјала.

Mega Dungeon доприноси кроз недељну прогресију.

Уместо да свака нова активност постоји у независном наградном силосу, августовско ажурирање настоји да их повезује око заједничког циља прогресије.

Тај приступ би требало да даје играчима већу флексибилност у избору који садржај ће користити за напредак, иако ће ефикасност економије коначно зависити од стварних стопа пада, прихода токена и трошкова пресувања када ажурирање буде уживо.

Battle Pass се реконструише око прогресије Transcendent Weapon-а

Долазак Transcendent Weapon-а такође значајно мења Battle Pass.

Претходна Battle Pass-ексклузивна Ultimate Weapon награда се уклања. Уместо ње, Premium Battle Pass прогресија пружа повећану стопу пада Transcendent Weapon-а и додатне материјале за растурање. Бонус пада почиње на 5% на Battle Pass нивоу 1 и расте до максимум 20% на нивоу 80, а Nexon каже да се ефекат може стапати са посебним предметима који повећавају пад.

Premium корисници ће такође добијати бонус Transcendent Trait Elements приликом растурања непожељних Transcendent Weapon-а. Battle Pass дакле постаје директно интегрисан у основни weapon grind Season 4 уместо да пружа само један посебан ексклузивни пушкомет.

Premium цена остаје 500 Caliber. Козметичке награде укључују уобичајене скин-ове, Vortex и Orca скин-ове, Hover Bike аксесоаре и Nightfall Battle Pass скин-ове за Raven и Ajax, док ће неки старији Season 1 head skin-ови, social motions и accessory box-ови поново бити доступни кроз Bonus Shop.

Из перспективе дизајна прогресије, ово је једна од најважнијих промена ажурирања. Season 4 Battle Pass више није уз игру као паралелни елемент; он директно модификује основну петљу лутања (loot loop).

Колико ће се максимално 20% повећање стопе пада осећати у пракси зависи од основних Transcendent Weapon стопа пада, што чини овај систем вредним праћења након лансирања.

Нови Trigger Modules шире Raven и неколико постојећих Descendant-а

Два нова Trigger Module-а такође се придружују екосистему изградње.

Perfect Positioning је усмерен пре свега на Descendant-е изграђене око покрета и Redeployment способности. Понављана употреба генерише Maneuver стекове, а активирање друге Redeployment способности при максималним стековима покреће повећан Skill Power, очување муниције и повећане максималне штитове на кратко време. Raven и Sharen могу користити модул, иако је посебно дизајниран имајући Raven у виду.

Aesthetics of Violation се фокусира на ликове базиране на Neutralize-у. Ланчање Clash и Neutralize скилова унутар специфичног временског прозора може смањити одбрану непријатеља, повећати Skill Power играча и ресетовати најдужи cooldown Descendant-овог скила. Kyle, Keelan, Ajax, Valby, Sharen и Esiemo су међу ликовима који га могу опремити.

То даје августовском ажурирању нешто више од самог додавања Raven. Неколико постојећих ликова добија нове опције изградње у исто време, док двојица њих примају и директне балансне промене.

Kyle и Keelan добијају нови круг балансирања

Kyle и Keelan су главни Descendant-и на које је усмерено августовско месечно балансирање.

Kyle-ово скалирање штете од максималних штитова се појачава, са циљем да се његов излаз подигне на ниво погодан за Onslaught садржаје. Такође се побољшава његова responsiveness у skill chain-у, иако ће његова synchronization вредност бити благо смањена.

Keelan-ове измене циљају други проблем. Nexon жели да смањи тешкоћу у ефикасном коришћењу карактера док повећава његов минимални излаз штете, пружајући конзистентније перформансе чак и када играчи не изводе оптималну ротацију савршено.

Synchronization вредности се мењају и за неколико других Descendant-а, при чему Nexon посебно помиње Dia и Ajax као примере који добијају повећања.

У комбинацији са новим Trigger Module-има, измене су показатељ да Season 4 настоји да спречи да нови системи прогресије потпуно засене постојећи roster.

Fellows сада могу достићи ниво 40

Fellows добијају још једно проширење прогресије.

Максимални ниво им се повећава на 40, при чему се HP опоравак, опоравак муниције и MP опоравак побољшавају како играчи наставе да их лејвлују. Материјали за раст Fellows-а такође ће постати доступни у Infiltration Dungeons, ширећи број активности које доприносе њиховом развоју.

То није тако драматично као Raven или Transcendent Weapons, али се уклапа у шири правац ажурирања: више активности повезује се са вишеструким системима прогресије тако да фармовање једног дела садржаја може унапредити више циљева истовремено.

Неке QoL промене циљају свакодневно фармљење

Season 4 Episode 1 такође садржи групу побољшања која би требало да утичу на играче без обзира да ли одмах прате нове endgame системе или не.

Једна од најкориснијих промена односи се на Weapon Proficiency. Сва оружја опремљена у weapon слоту ће сада примати 100% Proficiency чак и када нису тренутно у рукама играча. То би требало значајно да смањи потребу да играч активно користи оружје само да би повећао његову Proficiency.

Дебуфови ће се такође праћити појединачно по играчу. Када више играча користи истог Descendant-а, њихови стекови и трајања биће праћени независно уместо да се међусобно мешају.

Ретки основни материјали постају лакши за добијање у великим количинама, смањујући део трења у фармљењу за израду Ultimate Weapons, док ће field missions на Hard тешкоћи давати EXP упоредив са Infiltration Operations. Понашање непријатељског пуцања биће подешено тако да се пројектили пуцају у правцу у ком је оружни зид монстра заправо био окренут у тренутку паљбе, а Normal-тешкоћа Champion ефеката биће реорганизована да их буде лакше разумети.

Ниједна од тих промена сама по себи неће продати Season 4, али заједно оне решавају нека од репетитивних трњева које играчи срећу током дугих сесија прогресије.

Нови скинови и августовски догађаји прате геймплеј ажурирање

Као што се и очекивало, patch 20. августа такође шири козметички каталог The First Descendant-а.

Шест нових Light и Dark skin-ова се додаје. Valby, Serena и Ines добијају Dark верзије, док Hailey, Dia и Blair добијају Light варијанте. Нови Light и Dark тема back attachment-и и ефекат спавна ће их пратити. Serena добија Black Punk шминку, Ines добија Crack of Dawn, а Bunny добија још једну нову опцију шминке.

Viessa такође добија нови премиум скин Agent Snow Empress, док је сет Field Survival Trainee козметике заказан за 3. септембар. Transcendent Weapon-екстлузивни скин-ови наставиће да се уводе како се нови систем оружја шири.

Неки догађаји почињу уз ажурирање 20. августа, укључујући Frontline Medical Support, The Great Battle Deployment Mission, New Content Challenge Mission, враћајући догађај за повратак играча Back to Albion, Accelerate Research Week и Descendant's Weekend. The Great Battle Deployment Mission посебно охрабрује играче да добију и развијају Raven, Kyle и Keelan, повезујући структуру догађаја са новим карактерима и баланс променама ажурирања.

20. август је само почетак Season 4 Episode 1

Nexon-ово августовско ажурирање је опсежно, али roadmap за Season 4 Episode 1 се знатно протеже и изван дана лансирања.

3. септембра Karel-ova Mothership добија Conquest тешкоћу и праћени конкурентски догађај.

17. септембра стиже Ultimate Hailey заједно са два Ultimate Skill Module-а. Исто ажурирање уводи Cradle of Evolution, виши ниво тамнице са променљивим током задатака намењен као још једно фарм локације за ветеране. Lounge Storage Trading и Transcendent Weapon trading су такође планирани за пуштање у рад.

Затим, 15. октобра, Nexon планира да додатно уведе више Transcendent Weapons, представи додатну помоћ за фармовање истих, побољша Freyna-ине вештине и прошири Trials са другом мапом.

Шири roadmap за 2026. наставља и после Episode 1: нови Descendant Monet и Henosis Sanctuary су планирани за новембар, док се за децембар очекују Ultimate Jayber и Colosseum-A, прва PvE-базирана асиметрична PvEvP активност The First Descendant-а.

Дакле, августовски patch више личи на темељ на којем се граде наредни месеци прогресије него на сами садржајни пакет који се завршава само на лансирању.

Season 4 покушава да реши више од питања садржаја The First Descendant-а

Најзанимљивији аспект ажурирања 20. августа није само број функција које Nexon Games додаје.

Него колико су те функције међусобно повезане.

Karel-ов Mothership напредује причу док храни Merit економију. Trials нуди понављачки roguelite-стил игре док фармује Transcendent Weapons и Merit Tokens. Непожељна Transcendent оружја могу се растурити у материјале који унапређују друга оружја. Rotational Builds дозвољавају играчима без завршених сетова да уђу у Trials, док Boost Path даје мање развијеним акаунтима пут до употребљивог Ultimate Bunny-а. Battle Pass сада директно утиче на добијање Transcendent Weapon-а, а прогресиони системи који су раније постојали одвојено све више су повезани.

То чини Season 4 Episode 1: The Great Clash важнијим од типичног сезонског ажурирања.

Raven је очигледан нови лик.

Karel је очигледан нови босс.

Mega Dungeon је очигледни спектакл.

Али Transcendent Weapons и Trials ће вероватно одредити да ли Season 4 успе у дужем року. Оба су дизајнирана као системи на које се очекује да ће се играчи поново и поново враћати, а не садржаји које заврше једном и напусте.

Дакле, питање више није да ли 20. август садржи довољно нових активности — јасно да садржи.

Питање је да ли ти системи стварају довољно задовољавајућу петљу прогресије да играче натерају да траже боље оружје, експериментишу са новим билдовима и враћају се у Trials, Mega Dungeons и будуће сезонске активности након што почетни елан око The Great Clash избледи.

Играчи ће почети да добијају одговоре када The First Descendant Season 4 Episode 1 лансира 20. августа.

IDC Games← Volver a Noticias