IDC Games

Total War: WARHAMMER III · 2026-09-25

Свет се завршава на четири начина док Нагаш, Танкул, Борис и Глоткини нападају Total War: WARHAMMER III

Апокалипса више није нешто што чека на крају кампање Бесмртних царстава. Герои Краја времена су сада доступни за Total War: WARHAMMER III , ослобађајући Nagash, Grey Seer Thanquol, Boris Todbringer и Glottkin паралелно са огромним бесплатним ажурирањем 9.0 и основним преуређењем начина на кој

Апокалипса више није нешто што чека на крају кампање Бесмртних царстава. Герои Краја времена су сада доступни за Total War: WARHAMMER III, ослобађајући Nagash, Grey Seer Thanquol, Boris Todbringer и Glottkin паралелно са огромним бесплатним ажурирањем 9.0 и основним преуређењем начина на који игра обрађује своје касне кампање.

Објављен 24. септембра, Creative Assembly описује овај додатак као највећи ДЛЦ произведен током десетогодишње историје трилогије. Комплетан пакет садржи четири легендарна господара, осам легендарних хероја, пет додатних типова господара и хероја, 23 борбене јединице и 12 пуковских легија, али сами бројеви објашњавају само део његове величине. Свака кампања је изграђена око веома различите интерпретације Краја времена: Нагаш жели да претвори свет у краљевство мртвих, Танкул користи све непоузданије Готове планове, Глоткини шире Нурглову корупцију на југ према Царству, а Борис Тодбрингер покушава да направи Средњу земљу зид који ће зауставити све колапсе.

Лансирање прати Неферата као бесплатан легендарни господар, значајна прерада вампирских ратника, велике надоградње за Архаона и три потпуно нова крајња сценарија способна да трансформишу Бесмртне царства у праву апокалипсу. Creative Assembly је такође променио начин на који се експанзија може купити: сваког господара је могуће купити појединачно, али куповина било ког дела Краја времена сада даје приступ Бесмртних царстава без потребе за поседом претходне Total War: WARHAMMER игре.

Нагаш је мање легендарни господар, а више Врховна фракција мртвих

Годинама захтеви су коначно произвели лик који је, вероватно, најпогоднији за експанзију Краја времена. Nagash, Supreme Lord of Undeath, не улази у игру само као још један некромант типа Вампирских ратника. Његова кампања је осмишљена око идеје да творец некромантије на крају треба да командује готово свим што је смрт произвела.

Освојена насеља могу постати специјализовани центри за регрутовање из Вампирских ратника, Тумб Кинга и Вампирске obale. Обалне територије могу постати пиратска уточишта, док унутрашња насеља подржавају гробнице и мавзолеје. Велика насеља могу постати Некрополе, комбинујући Некромантску енергију из околних региона и користећи је за проширење капацитета регрутовања, изградњу специјализоване инфраструктуре и одмах подизање јединица путем Гробовског позива.

Црна Пирамида функционише као централни мотор Нагашевог дугорочног напредовања. Ојачани Симболи који се генеришу путем експанзије и развоја Некрополе откључавају огромну мрежу надоградњи, повезујући територијалну освајање директно са његовим узлазом. Creative Assembly је чак описала Нагаша као садржи више садржаја него било који други појединачан лик објављен током трилогије, а његов приступ мултиплим мртвачким списковима чини ту тврдњу лако разумљивом.

Мортарци претварају освајање у колекцију

Нагашова кампања је такође о обнављању његове унутрашње кругу. Он може потчинити девет Мортарца, а легендарни господари укључују Аркана Црног, Неферату, Лутхора Харкона, Влада фон Карстина и Манфреда фон Карстина. Доводећи једног од тих владара под своју контролу одмах преносе њихову империју и трупе у Нагашеву растућу доминцију.

Дитер Хелсништ, Валах Харкон и Крел се појављују као легендарни хероји, док натприродни следбеник познат као Безимени може дати господару способност да поседује непријатељску јединицу пре битке. Нагаш такође ловит разбацане Књиге Нагаша, које проширују његов већ екстремно магички репертоар са чаролијама из Лорова Светла, Вампира, Смрти и Нехекаре.

Резултат је намерно прекомеран. Нагаш може подизати трупе током битке путем способности Гробовског позива, борити се као изузетно моћан борбени лик и деловати као оно што Creative Assembly назива вероватно најмоћнијим индивидуалним магом у игри. Његове нове јединице укључују Моргаст Археи, Моргаст Харбинџере, Духовне Домаће, Скупине и огромни Кхемрички Титан, претварајући његове армије у комбинације које ниједна постојећа мртваčka фракција није могла раније да распореди.

Танкул коначно добија кампању колико и непоуздан као Танкул

Ако Нагаш представља опсежну моћ, Танкул је изграђен око сложених планова који би савршено функционисали ако би реалност престала да се меша.

Сиви Визионар води Клан Скрутен и спроводи Готове планове преко специјализованих помоћника уместо да управља свим детаљима сам. Војни планови тајно састављају војске пре него што покрену изненађе нападе, економски шеми краду новац, храну и Варпстоне, док магични планови могу произвести резултате колико и екстремни као што су призивање Верминлорда или падање метеора на целе провинције.

Систем постаје све нестабилнији што се дужина Готовог плана развија. Сваког потеза може додати корисне Шеме, али може такође генерисати Компликације које могу ослабити или потпуно уништити операцију. Танкул може купити додатне трикове из других Скавен кланова, трошећи Варпстон да би противвредну појаву проблема и манипулисао планом ка успеху.

То је један од тематски прецизних кампањских система које је Creative Assembly изградила. Танкул је познат широм Warhammer-a по томе што катастрофалне неуспехе сматра доказом своје сопствене бриљантности, а његова кампања чини да играч неколико пута одлучује да ли је напола завршен план довољно добар за извршавање или да ли је још један потез припреме вредан ризика да буде теже компликације.

Бонерипер и Верминлорди дају Скавену још један скок у моћи

На бојном пољу, Танкул комбинује Лорове Пламена и Уништења и може на крају откључати Страхоту Тринесту, призивајући Стормвермине директно у битку. Варпстон токени тренутно побољшавају његово бацање чаролија, док Бонерипер трансформише га из необично рањивог Сивог Визионира у далеко издржљивију борбену опасност.

Списак је подједнако важан. Танкул добија Скрижн Верминкинга као легендарног хероја и може распоредити више варијанти Верминлорда, уз Стормфијеве опремљене за борбу у близини или на даљину. Пусна торба, Варп-страшна магма топ и Котла хиљаду кука завршавају већ изузетно разнолики Скавен арсенал.

Ово чини његову кампању да изгледа одговарајуће опасно на два нивоа. Стратешки, играч дестабилизује непријатеље путем заплетача и скривених снага; тактички, те шеме су подржане неким од најразорнојих чудака и оружја које Скаведо може произвести.

Глоткини претварају ратнике хаоса у Нургле хибридну хорду

Три брата заузимају један легендарни господарски слот у Глоткинима. Ото и Етрак јашу огромног Гхурка, комбинујући тешке борбене повреде са Нургловим бацањем чаролија и изузетном издржљивошћу. Њихова кампања почиње у Норски, где је непосредни циљ потчинити локалне племена пре него што се скупља довољно мотора да наставе јужно према Алтдорфу.

Њихова фракција, Хост Триплета, користи душе прикупљене у борбама да купи Нурглове Дарове. Ови укључују Ритуале пропадања, Велике благослове и способност да се успоставе Вртова корупције. Како се Нурглова корупција шири, доступни су све јачи ритуали и благослови.

Освојена насеља могу постати традиционалне Тамне тврђаве или Вртови корупције, а ти Вртови драматично повећавају регрутовање. Снага која почиње са јединицама Ратника хаоса може постепено интегрисати Нургле, Плаге и Душне Црнке и на крају ширећи Нурглов ред. Надоградње борбених формација остају део једначине, дозвољавајући смртним трупама и демонима да напредују у јачим облицима током кампање.

Четири легендарна шампиона чине Глоткине још тешим за убијање

Глоткини су прикључени посебно одличној колекцији Нургле ликова. Гутрот Спуме и три Лордови Мага, Орготс Даемонсју, Морбидекс Двоструки рађени и Блоаб Ротспоунед могу постати доступни као легендарни хероји након испуњавања кампањских услова.

Њихове улоге на бојном пољу покривају неколико потреба. Спуме се специјализује у ловљењу великих мета, Орготс провлачи пешадију док се регенерише путем Демонске кисне зид, Морбидекс комбинује анти-пешадијску моћ са призивом Нурглеа, а Блоаб додаје магичку подршку и анти-већу способност. Нова варијанта Путрид Блајквинга и чудовишта додатно ојачавају способност фракције да истроши непријатеље кроз издржљивост, регенерацију, отров и трајни притисак.

Кампања се стога налази између освајања Ратника хаоса и екологије Нургле корупције. Глоткини не само да спаљују цивилизацију; они је замењују нечим значајно одвратнијим.

Boris Todbringer коначно престаје да буде лик који сви могу видети, али не и правилно играти

На супротном крају експанзије налази се Boris Todbringer, изборни рачун Midнland-а и један од најдужих захтева у Total War: WARHAMMER. Борис се појављује у серији већ годинама, али Lords of the End Times коначно претвара у потпуно развијеног играчког легендарног господара са својим кампањским механикама, списком и циљевима.

Његов напредак се завршава око Фервора, углавном стеченог побеђујући непријатеље средње земље. Фервор се улаже у шест светињама унутар Велике храма Улрика, при чему се свакој светињи развијају четири стадијума. Побољшања могу ојачати економију, дипломатију и војску, а исто тако побољшати Улриканске јединице и постепено интензивирати Сакралну пламен Улрика.

То даје Борису одбрамбену кампању са снажним тематским центрима. Средната земља је окружена потенцијалним претњама од Скавен, Зеленика, Ратника Хаоса и Чудовишта, док специјални извештаји упозоравају на појаву активности Брајхерда. Непомичност враћа Бориса ка његовом најстаријем непријатељу: Кхазрак One-Eye.

Средна земља коначно добија своје право идентитет војске

Борис и даље има широк приступ списку Царства, али његове нове снаге су значајно агресивније од традиционално повезаних комбинација са овом фракцијом. Teutogen Guard пружа оклопно језгро, Вук Кин и Ратници Улрика јачају пешадијски напад, Витезови Белог Вука испоручују мобилни притисак у борби и Ловачки пси дају опције за брзо узнемиравање.

Ар-Улрик Емил Варгеи се придружује као Борисов легендарни херој, комбинујући борбену моћ са благословима за снаге Управа Улрика. Борис сам је командант снажно оклопljenог фронта који користи Средњоземљски Рунфанг Legbiter, док Талисман Улрика пружа регенерацију када му је потребно да се привремено одрекне.

То производи можда најконвенционалнију војну фантазију међу четири кампање, али и једну која попуњава веома велики пропуст. Средну земљу сада осећа као своју интерпретацију Царства, а не као Рајкланд са другом почетном позицијом.

Неферата је пета легендарна господарица—и она је бесплатна

Плаћена експанзија само делом исприча причу од 24. септембра. Неферата, прва вампирка, стиже паралелно са Ажуром 9.0 као бесплатна легендарна господарица везана за широку прераду вампирских ратника.

Њена кампања се завршава око Мреже моћи. Хероји успостављају вампирске коване у страним насељима, генеришући манипулације док одржавају прикривање. Неферата онда може користити те мреже за крађу, атентат, узнемиравање i манипулисање другим фракцијама, претварајући дипломатију и шпијунажу у активнију стратешку слоју.

Вампирски ратници сада регрутују вампирске господаре путем Вампирских станишта распоређених широм света. Играч може брзо пробудити било ког господара или уложити додатно време у развој јачег лика са прилагођеним особинама и бонусима. Крвне линије могу такође бити непрестано ојачане уместо да се заврше после три надоградње, док нова структура конфедерације пружа путеве за окупљање легендарних господара вампира под једном фракцијом.

Довољно је значajno да чак и играчи који игноришу нове плаћене ликове добијају веома различиту кампању мртвих.

Бесмртна царства коначно добијају прави Крај времена

Можда најзначајнији бесплатни додатак је замена старе философије касних игара.

Creative Assembly сада разликује постојеће догађаје као што су Чек за далеко и Дивља Лов као Кризне сценарије, суштински узнемиравајуће средње претње. Три нова Крајња сценарија се налазе изнад њих: Инвазија хаоса, Верминта и Нагаш уздиже.

Ово има за циљ да постану догађаји који дефинишу кампању са наративним изградњом, уникатним механикама, кинематиком и променом светског стања. Како се Разарање шири, осветљење кампање, терен и музика могу се променити, визуелно одражавајући да цивилизација заиста губи рат.

Током Инвазије хаоса, Архаон уједињује фракције повезане с хаосом и почиње готово неповређен. Играч мора уништити пет кључних тврђава и поразити његове инвазијске снаге пре него што се он може реално изазвати у коначном сукобу. Верминта уклања потребу Скавена за тајношћу, откривајући насеља и ослобађајући огромне таласе пацовâ док играчи прикупљају обавештајне податке потребне да зауставе Велики узлет. Нагаш уздиже има Врховног Господара мртвих који уједињује своје Мортарце, помера Црну Пирамиду ка Нагашизару и приморава играча да се бори кроз мртве пре коначног обрачуна.

Сва три могу бити онемогућена или прилагођена за играче који више воле Бесмртна царства као непрекинуту песковиту игру.

Архаон сада може заиста постати Господар Краја времена

Ажурирање 9.0 такође даје Архаону много прикладнију касну кампању.

Победа над Легендарним Господарима хаоса сада му може дозволити да потчини и директно регрутује их, покривајући Ратнике хаоса, као и ликове повезане са Кхорном, Нурглом, Слаанешом и Тзеченом. Тај списак укључује ликове као што су Скарбран, Ку'гат, Н'Кари, Каирос и чак Глоткини.

Када Архаон постигне своју Кратку победу, може да изабере да формално постане Господар Краја времена. Чиме се основно мењају његови циљеви: Архаон и његови васали више не могу освајати територије. Кампања постаје потпуно усредсређена на уништавање насеља и ширење Разарања, уз ескалирајуће бонусе засноване на количини света који је уништен.

Избор је непovратан, што је управо оно што апокалипса вероватно треба да буде.

ДЛЦ такође мења ко може играти Бесмртна царства

Creative Assembly је направила још једну необичну одлуку са Лордима Краја времена: куповина било ког од његових четири пакета легендарног господара даје приступ Бесмртним царствима, чак и ако играч не поседује Total War: WARHAMMER III или било коју претходну игру.

Купљени Господар укључује њихов нови фракцијски садржај, основни списак из повезане расе, релевантни бесплатни садржај за ту расу, кампању Бесмртних царстава и чак Prolog WARHAMMER III. Раније поседоване игре и ДЛЦ настављају да откључавају своје одговарајуће фракције унутар Бесмртних царстава.

Четири господара могу се купити појединачно, док комплетан пакет садржи све уз 15% попуст на пакет. То чини Господаре Краја времена истовремено највећом експанзијом трилогије и покушајем да се поједностави улазак у оно што је постала огромна и потенцијално застрашујућа десетогодишња библиотека садржаја.

Ово је експанзија Краја времена, а не крај Total War: WARHAMMER

Назив неизбежно поставља једно питање када је Нагаш први пут објављен: да ли је ово финале Creative Assembly за Total War: WARHAMMER?

Одговор остаје не.

И Creative Assembly и Games Workshop су више пута изјавили да Герои Краја времена нису последње издање Total War: WARHAMMER. Експанзија свесно прихвата апокалипсу света Фантазије о рату јер ствара нове кампањске могућности, а не зато што се развој трилогије завршава 24. септембра.

Та разлика је важна када се погледа структура ажурирања. Уместо да једноставно поново створи канонски Крај времена и принуди сваку кампању ка једном историјском исходу, Creative Assembly је претворила материјал у системе песковите игре. Борис може да штити свет који је првобитно пао. Нагаш може постати његов владар. Архаон може уништити све сам. Танкул може вероватно објаснити зашто је било који резултат био његов план од самог почетка.

Играчи и даље одлучују ко побеђује.

Десет година Total War: WARHAMMER се гради ка нечему попут овога

Постоје мањи ДЛЦ и чистије тачке уласка у трилогију, али мало издања може боље демонстрирати колико далеко је Total War: WARHAMMER напредовало од 2016. године.

Једна кампања сада омогућава једној фракцији да комбинује три мртве цивилизације.

Друга претвара Скавенову неспособност у стратешку мини-игру.

Нурглова војска може постепено мутирати из смртних Хаоса у хибридну хосту демона.

Средњи крај коначно има Улрикову кампању коју играчи годинама захтевају.

Неферата стиже без додатне куповине, вампирски ратници добијају још једну значајну прераду, а Бесмртна царства сада могу завршити нечем што заиста подсећа на уништење света.

Герои Краја времена су доступни од сада, а Нагаш, Танкул, Борис Тодбрингер и Глоткини су доступни појединачно или заједно. Ажурирање 9.0 и његов бесплатни садржај лансирани су паралелно с њима.

Свет који је био сада има неколико различитих начина да се заврши.

Једино преостало питање је да ли намераваш да спасиш—или будеш разлог зашто не остане ништа.

IDC Games← Volver a Noticias