Total War: WARHAMMER III · 2026-09-15
Boris Todbringer i Thanquol otkrivaju suprotstavljene stilove kampanje u Lords of the End Times
Creative Assembly je objavio još jedan pregled kampanje za Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times , ovog puta fokusirajući se na Borisa Todbringer-a i Thanquol-a. Ova dva Legendarna Lorda predstavljaju dramatično različite pristupe osvajanju: jedan se bori otvoreno pod zastavom Ulrica, d

Creative Assembly je objavio još jedan pregled kampanje za Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times, ovog puta fokusirajući se na Borisa Todbringer-a i Thanquol-a. Ova dva Legendarna Lorda predstavljaju dramatično različite pristupe osvajanju: jedan se bori otvoreno pod zastavom Ulrica, dok drugi manipuliše događajima putem tajnih armija, ukradenih resursa i sve nestabilnijih planova.
Boris vodi Middenland iz utvrđenog grada Middenheim-a, koristeći pobede za jačanje Velikog Hrama Ulrica i pripremu severnih teritorija Carstva za rat. Thanquol, s druge strane, delegira svoj rad na zamenske Skaven podređene koji izvršavaju Masterplanove u njegovo ime. Ove operacije mogu podrivati naselja, krasti resurse, prizivati opasne rituale ili okupljati armije iza neprijateljskih linija.
Obe kampanje će biti dostupne sa Lords of the End Times 24. septembra 2026. Boris i Thanquol biće dostupni kao pojedinačni paketi junaka, kao i kroz ceo paket ekspanzije koji takođe uključuje Nagasha i Glottkina.
Boris Todbringer konačno preuzima komandu nad Middenland-om
Boris Todbringer postoji u trilogiji Total War: WARHAMMER već godinama, ali Lords of the End Times transformiše Elector Count-a u potpuno razvijenog igrača Legendarno Lorda sa svojom frakcijom, jedinicama, likovima i mehanikama kampanje.
Kao vladar Middenland-a i Graf Middenheim-a, Boris zauzima jedno od najvažnijih odbrambenih mesta u severnom Carstvu. Njegova teritorija je pretnja od Zverovjeka koji se pojavljuju iz Drakwald-a, Skaven infestacija, invazija Zelenokošaca, nordijskih pljačkaša i napredujućih snaga Haosa.
Njegova kampanja odražava tu pritisak. Umesto da ostane iza zidova Middenheim-a i čeka na još jednu invaziju, Boris je osmišljen da direktno napadne sve što preti Carstvu. To čini njegovu frakciju agresivnijom od tradicionalnog odbrambenog i diplomatskog stila povezanog sa nekoliko drugih Imperijalnih kampanja.
Reikland, Stirland, Wissenland i Nuln nude potencijalne saveznike u blizini, ali Boris neće imati nedostatak neprijatelja. Njegova pozicija izgleda da je nameravana da stvori kampanju u kojoj saradnja sa drugim Imperijalnim provincijama ostaje dragocena bez uklanjanja potrebe za brzim vojnim akcijama.
Dugogodišnje rivalstvo između Borisa i Khazrak One-Eye-a takođe igra važnu ulogu. Tokom kampanje, igrači će primati izveštaje o pokretima Brayherd-a i potencijalnim pretnjama Zverovjeka. Ova upozorenja se očigledno mogu ignorisati, ali njihovim praćenjem Boris dobija prilike da se suoči sa neprijateljima Middenland-a i konačno reši svoju ličnu vendetu protiv Khazraka.
Fervour pokreće Kult Ulrica
Centralni resurs u kampanji Borisa Todbringer-a je Fervour, koji predstavlja posvećenost naroda Middenland-a Ulricu, drevnom bogu rata, zime i vukova Carstva.
Fervour se može generisati na nekoliko načina, iako je pobeda nad neprijateljima Middenland-a njegov glavni izvor. To prirodno podstiče igrača da održava aktivnu vojnu kampanju umesto da gradi ekonomiju dok izbegava velike sukobe.
Akumulirani Fervour se ulaže u Veliki Hram Ulrica u Middenheim-u. Hram sadrži šest svetih Svetišta, uključujući lokacije kao što su Statua Belog Vuka i Sala Večne Plamene. Svako Svetište može se razvijati kroz četiri faze, postepeno otključavajući jače beneficije.
Ova poboljšanja nisu ograničena samo na borbene modifikatore. Creative Assembly navodi da Svetišta mogu uticati na Borisovu ekonomiju, vojni razvoj i diplomatske sposobnosti, dok takođe jačaju nove Ulrican jedinice koje prate njegovu frakciju.
Završetkom Svetišta takođe se uzdiže Sveta Plamen Ulrica. Njegov napredak pruža dodatne koristi Borisovim Zimskim Ritualima i Ulric-tematskim ratnicima, stvarajući direktnu vezu između aktivnosti na mapi kampanje i učinka njegovih armija.
Sistem daje Borisu jasno definisan dugoročni cilj: boriti se da akumulira Fervour, odlučiti koje delove hrama treba prioritizovati i koristiti proizašle bonuse za podršku daljoj ekspanziji.
Međutim, njegova strateška dubina će na kraju zavisiti od brzine kojom se Fervour stiče i relativne vrednosti različitih Svetišta. Ako resurs postane previše dovoljno brzo, razvoj bi mogao postati jednostavna sekvenca nadogradnji. Ako Fervour ostane ograničen, izbor između ekonomskih, diplomatskih i vojnih koristi trebao bi doneti značajnije odluke u kampanji.
Vojska Carstva izgrađena za agresivnu blisku borbu
Boris ima pristup širokom spektru konvencionalnih vojnika Carstva, što mu omogućava da koristi artiljeriju, konjicu, projektilnu pešadiju i formacije kombinovanih jedinica. Njegove lične specijalnosti, međutim, favorizuju agresivne vojske bliske borbe sastavljene od Ulricovih sledbenika.
Teutogen Guard pruža jako oklopljeni centar te liste. Njihovi napadi prodiru kroz oklop, sposobnosti razbijača oklopa i stručna odbrana pri napadu omogućavaju im da upijaju udarce od opasnih protivnika pre nego što pregaze oklopljene formacije.
Ratnici Ulrica funkcionišu kao pouzdana pešadija s dvostrukim oružjem namenjena borbi protiv neprijateljskih vojnika, dok lagano zaštićeni Vukovi nose velike sekire i pružaju jeftinu štetu prodiranja kroz oklop. Vitezovi Belog Vuka pružaju podršku teškom konjicom koja može ostati u trajnoj bliskoj borbi umesto da se oslanja isključivo na ponovljene cikluse napada.
Hunting Hounds dodaju brzinu, sklanjanje u šumi i mogućnost flanka, dok Vitezovi Panther nude konvencionalniju tešku šok konjicu. Boris može koristiti i Celestial Hurricanum, arkanu artiljerijsku platformu sposobnu da napada munjama, meteoritima i razornim tornadima.
Celokupni identitet na bojnom polju je, stoga, nijansiraniji od jednostavnog napadanja svake dostupne jedinice u bliskoj borbi. Borisove najjače vojske izgledaju dizajnirane oko izdržljive napredujuće linije, pešadije koja može kazniti oklopljene ili slabo zaštićene mete i pokretnih jedinica sposobnih da iskoriste slabosti.
Boris lično je specijalista za blisku borbu s oklopom koji nosi Legbiter, Middenland Runefang. Mač poboljšava njegove ofanzivne sposobnosti, dok mu Talisman Ulrica daje metod za regeneraciju zdravlja nakon što pretrpi štetu. Njegove jedinstvene veštine jačaju vojnike u bliskoj borbi, podržavajući njegovu ulogu kao komandanta na frontu, a ne kao generala koji ostaje sigurno iza formacije.
On takođe može boriti rame uz rame sa Ar-Ulric Emil Vargeir, legendarnim visokim sveštenikom Kulta Ulrica. Emil kombinuje moć bliske borbe sa podrškom i pruža dodatne borbene bonuse jedinicama kao što su Teutogen Guard i Vitezovi Belog Vuka.
Thanquol pretvara izdaju u sistem kampanje
Thanquolova kampanja ide u suprotnom pravcu. Umesto da otvoreno suoči svakog protivnika, Sivi Vitez razvija Masterplanove i naređuje svojim podredjenima da obavljaju opasan posao.
Ovi podredjeni su specijalizovani Skaven lordovi koji deluju iza kulisa. Oni stiču iskustvo završavajući Masterplanove i poseduju individualne stabla veština koje poboljšavaju njihovu sposobnost za izvođenje vojnih, ekonomskih ili magičnih operacija.
Vojni Masterplanovi targetiraju naselje i provode nekoliko poteza tajno podižući vojsku u blizini. Igrač odlučuje kada je skrivena sila dovoljno jaka i može zatim narediti iznenadne napade. Postojeće vojske mogu biti postavljene da podrže napad, potencijalno stvarajući koordinisanu ofanzivu bez otvorenog okupljanja celokupne invazijske sile duž granice.
Ekonomski Masterplanovi su izgrađeni oko krađe. Podredjeni se infiltriraju u naselja da kradu novac, hranu i Warpstone, omogućujući Thanquolu da eksploatiše bogate teritorije bez trenutnog zauzimanja.
Magični Masterplanovi prizivaju rituale sa razornijim ili natprirodnim ishodima. Potvrđene mogućnosti uključuju prizivanje Verminlord-a i prizivanje meteora sposobnog da uništi cilјanu provinciju.
Ove tri kategorije omogućavaju sistemu da reši nekoliko problema kampanje. Igrač koji je u deficitu hrane može organizovati ciljani pljačkaški napad, dok neko ko se priprema za invaziju može stvoriti dodatnu vojsku iza neprijateljskih odbrana. Magični planovi nude direktan pristup moćnim efektima kada je konvencionalna ekspanzija loše rešenje.
Svaki Masterplan može razviti komplikacije
Masterplanovi nisu jednostavne akcije koje odmah proizvode unapred predodređeni rezultat. Oni se razvijaju kroz više poteza i mogu se modifikovati kako se operacija razvija.
Svaki podredjeni poseduje kolekciju Šema. Nove Šeme se dodaju nasumično aktivnom Masterplanu svake runde, potencijalno pružajući više trupa za napad, povećavajući dostupne resurse za krađu ili opskrbljujući sastojke potrebne za magični ritual.
Čekanje može, stoga, učiniti Masterplan znatno jačim. Nažalost za Thanquola, dodatna priprema takođe povećava mogućnost komplikacija.
Čuvari naselja bi mogli otkriti deo vojne operacije i eliminisati neke njene skrivene jedinice. Druge komplikacije mogu smanjiti efikasnost plana ili povećati šanse za neuspeh, primoravajući igrača da odluči da li će nastaviti pripreme ili aktivirati operaciju pre nego što se situacija pogorša.
Thanquol može potrošiti Warpstone da pribavi dodatne Šeme i Trikove iz drugih Skaven klanova. Ova dodatna poboljšanja mogu neutralisati komplikacije, ojačati skrivene armije ili poboljšati verovatnoću uspeha.
Mehanika podseća na strateški sistem „riskiraj i dobijaj”. Omogućavanje razvoju plana stvara više prilika za poboljšanje konačne nagrade, ali svaka dodatna runda pruža nečemu drugom priliku da pođe po zlu. To je posebno prikladno za Thanquola, čije složene operacije u Warhammer fikciji redovno padaju u haos pre nego što on tvrdi da se sve desilo tačno onako kako je i planirao.
To takođe daje njegovoj kampanji sloj sličan društvenoj igri koji postoji pored konvencionalnog upravljanja Skaven naseljima, potrošnjom hrane, korupcijom i Podzemnim Carstvom.
Boneripper transformiše Thanquola u pretnju na frontu
Thanquol možda preferira da dodeljuje opasne zadatke svojim podredjenima, ali je daleko od nemoćnog u borbi. On je hibridni Legendarni Lord bliske borbe i magije koji kombinuje magiju iz Učenja Plamena i Uništenja.
On može konačno otključati Strašni Trinaesti Čaroliju, prizivajući Stormvermin direktno na bojno polje, i može trošiti Warpstone Token-e za jačanje svoje magije. Njegova najznačajnija transformacija dolazi od pristupa Boneripper-u, njegovom ogromnom bio-inženjerskom Rat Ogrom.
Boneripper daje Thanquolu veću izdržljivost i omogućava mu da se mnogo agresivnije sukobi sa neprijateljima. Igrači mogu opremiti stvorenje sa Warpfire Braziers za brutalne borbe iz blizine ili Warpfire Projectors sposobne da zapale neprijateljske formacije magičnim plamenom.
Thanquol takođe dobija pristup Skreech Verminking-u kao Legendarni Heroj i može regrutovati četiri vrste Verminlord-a kao komadante armije. Korumpori se specijalizuju za kugu i ometanje na bojnom polju, Warpseers naglašavaju razornu magiju, Warbringers se fokusiraju na direktnu borbu, a Deceivers koriste stealth, dalekometno oružje i otrovne napade.
U kombinaciji sa varijantama bliske i dalekometne borbe Stormfiends, Thanquolova lista dodatno dodaje moćne elitne opcije bez napuštanja klasične Skaven strategije preplavljivanja protivnika zamenskim telima dok vrednije jedinice nanose odlučujuću štetu.
Tim Vuk i Tim Pacov nude dva različita iskustva kampanje
Boris i Thanquol nisu samo dva nova lika vezana za postojeće frakcije. Njihove mehanike podstiču suprotstavljena strateška ponašanja.
Boris je direktniji izbor. Njegov progres je vezan za pobedu nad neprijateljima, akumulirajući Fervour i obnavljajući Veliki Hram Ulrica. Njegova kampanja nagrađuje vidljivu teritorijalnu ekspanziju i agresivne armije sposobne da se suoče sa neprijateljima Middenland-a licem u lice.
Thanquol je izgrađen oko ometanja, odloženih operacija i proračunatih rizika. Njegovi najjači alati kampanje mogu delovati izvan njegovih granica, omogućavajući mu da krade resurse, stvara skrivene armije i nanosi štetu provincijama bez započinjanja sa tradicionalnom deklaracijom o osvajanju.
Igrači koji traže vojnu kampanju Carstva sa snažnim tematskim rosterom verovatno će pronaći Borisa brzo dostupnog. Oni koji uživaju u manipulisanju mapom kampanje i upravljanju povezanim sistemima verovatno će pronaći veću složenost u Thanquolovim Masterplanovima.
Stvarna ravnoteža obe kampanje zavisi od faktora koji se ne mogu proceniti samo prema njihovim opisima. Generisanje Fervoura mora ostati restriktivno dovoljno da bi nadogradnje hramova bile značajne, dok će Masterplanovi morati imati posledice dovoljno ozbiljne da spreče igrače da reše svaki strateški problem putem dalekih operacija.
Ipak, njihove osnove su različite. Jedna traži od igrača da ojačaju Middenheim putem vere i rata; druga pretvara Skaven nesposobnost, izdaju i improvizaciju u čitav strateški okvir.
Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times izlazi za PC 24. septembra 2026. Kupovina kompletnog paketa ili bilo kog od njegovih pojedinačnih paketa junaka takođe će omogućiti pristup Besmrtnim Carstvima bez zahtevane vlasničke prethodnog Total War: WARHAMMER igre, iako će dodatne frakcije i Legendarni Lordovi i dalje zahtevati odgovarajući sadržaj.