Total War: WARHAMMER III · 2026-08-28
Nagash i Glottkin otkrivaju dve radikalno različite vojske kraja vremena u Total War: WARHAMMER III
Creative Assembly je ponudio bliži pogled na vojske pod komandom Nagasha i Glottkina u Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times . Nova izložba roster-a stavlja dva Legendarna Lorda jedan naspram drugog, ističući ogromnu fleksibilnost regrutovanja Vrhovnog Lorda Mrtvih i otporne mešavine sm

Creative Assembly je ponudio bliži pogled na vojske pod komandom Nagasha i Glottkina u Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times. Nova izložba roster-a stavlja dva Legendarna Lorda jedan naspram drugog, ističući ogromnu fleksibilnost regrutovanja Vrhovnog Lorda Mrtvih i otporne mešavine smrtnika i demončica koje služe trojici pokvarenih braće Nurgla.
Lords of the End Times izlazi 24. septembra 2026. godine, uvodeći Nagasha, Glottkina, Thanquola i Borisa Todbringer-a kao četiri zasebno dostupna Legendarna Lorda. Takođe će biti dostupni zajedno u paketu sa 15% popusta. Creative Assembly opisuje ovo kao najveći DLC objavljen tokom desetogodišnje istorije serijala Total War: WARHAMMER.
Tokom kompletnog paketa, ekspanzija sadrži četiri Legendarna Lorda, osam Legendarnih Heroja, pet dodatnih Lordova i Heroja, 23 jedinice na bojištu i 12 Regimenta čuvenih. Deo o Nagashu i Glottkinu pristupa tom sadržaju iz veoma različitih pravaca: Nagash kombinuje jedinice iz svake glavne vojske mrtvih, dok Glottkin jača Ratnike Haosa sa Nurglovim demonima, elitnom pešadijom i nekoliko velikih čudovišta.
Nagash ne deluje kao konvencionalna vojska mrtvih
Definišuća prednost Nagasha nije samo snaga njegovih novih jedinica. Kao arhitekta nekromancije, može da regrutuje vojnike iz roster-a Vampire Counts, Tomb Kings i Vampire Coast, kombinujući tri vojske koje su prethodno bile razdvojene svojim kampanjama i sistemima regrutovanja.
Obalna naselja osvojena od strane Nagasha mogu postati Piratske Pećine, dok se unutrašnji teritoriji mogu transformisati u Ukopanice ili Mauzoleje. Ove strukture otvaraju pristup različitim bazama regrutovanja mrtvih, omogućavajući njegovim vojskama da mešaju zamjenive pešadije, monstruozne konstrukcije, vampirske konjice, artiljeriju, spektralne jedinice i mrtve opremljene barutom.
Glavni naselji se umesto toga mogu pretvoriti u Nekropole. Ove sakupljaju Nekromantičnu Energiju iz svoje provincije i susednih provincija, pružajući resurs korišćen za razvoj specijalizovanih zgrada, povećanje kapaciteta jedinica i trenutno dozivanje trupa kroz regrutaciju Gravecall.
Rezultat je frakcija dizajnirana oko akumulacije. Nagash postaje opasniji kako se njegovo teritorijalno širenje povećava, njegove Nekropole se množe, a dodatne sekcije Crne Piramide se osnažuju. Ovoj razvoju se takođe podržava njegov cilj kampanje da transformiše svet u Zemlju Mrtvih.
Fleksibilnost je značajna, ali takođe postavlja očigledan izazov ravnoteže. Pristup tri kompletne vojske mrtvih mogao bi omogućiti Nagashu da izbegne slabosti koje obično definišu te frakcije. Creative Assembly se čini da kontroliše taj potencijal kroz specijalizaciju naselja, kapacitete jedinica i ekonomiju Nekromantične Energije, iako konačna efikasnost tih restrikcija ne može se proceniti pre izlaska.
Vrhovni Lord Mrtvih je i bacač čarolija i izvršitelj
Creative Assembly opisuje Nagasha kao verovatno najmoćniju pojedinačnu ličnost u igri. Ta izjava odražava njegovu nameravanu ulogu kao vrhunskog čarobnjaka koji može takođe eliminisati glavne ciljeve u direktnoj borbi.
Njegova primarna magična disciplina je nova Lore of Undeath, ali obnavljanjem Knjiga Nagasha dobija dodatne čarolije iz Lore of Light, Death, Vampires i Nehekhara. Ovo postepeno širi već opsežan izbor opcija za lečenje, prizivanje, štetu i kontrolu bojišta.
Nagash takođe nosi nekoliko jedinstvenih oružja i sposobnosti. Njegov Staff of Power, Alakanash, može osloboditi vrtlog koji odbacuje neprijateljske napadače. Njegov Mortis Blade, Zefet-Nefbar, proizvodi eksplozije i konvertuje nanesenu štetu u obnovljeno zdravlje. Arch Necromancer funkcioniše kao sposobnost izvršenja, nanoseći ekstremnu štetu neprijateljskom Lordu ili Heroju kada je cilj već ozbiljno povređen.
Ryze: Gravecall sposobnosti uzimaju koncept dalje omogućavajući Nagashu da priziva jedinice tokom bitke. Stoga je dizajniran da utiče gotovo na svaki deo angažovanja: direktna borba, bacanje čarolija, pojačanje, lečenje, kontrola područja i eliminacija neprijateljskih ličnosti.
Ovo je očigledno namerna moćna fantazija, a ne pokušaj da se Nagash pozicionira kao običan vođa frakcije. Pitanje koje je mnogo važnije biće kako će troškovi u više igrača, napredovanje u kampanji i ograničenja sposobnosti sprečiti da ta moć postane automatska umesto zarađena.
Nagashov novi roster ispunjava specifične taktičke uloge
Nagash dobija dva Legendarna Heroja, jednog generičkog Lorda, jednog generičkog Heroja, šest novih jedinica i tri Regimenta čuvenih. Njegovi posvećeni dodaci rosteru su:
- Legendarni Lord: Nagash
- Legendarni Heroj: Dieter Helsnicht
- Legendarni Heroj: Walach Harkon
- Lord: High Liche Priest
- Heroj: Tomb Herald
- Jedinica: Drakenhof Templars
- Jedinica: Spirit Host
- Jedinica: Morghast Harbingers
- Jedinica: Morghast Archai
- Jedinica: Khemric Titan
- Jedinica: Coven Throne
- Regiment čuvenih: Icon of Usirian
- Regiment čuvenih: Sepulchrex
- Regiment čuvenih: The Silent Legion
Dieter Helsnicht je ofanzivni bacač čarolija koji kombinuje magiju iz Lore of Vampires i Death. Takođe poseduje vezanu čaroliju Burning Skull i može jahati na jedinstvenoj Mrtvoj Manticori, dajući Nagashu mobilnog magičnog napadača sposobnog da deluje nezavisno od glavne formacije.
Walach Harkon zauzima direktniju hibridnu ulogu. Krvni Vitez kombinuje Lore of Vampires sa jakim performansama u bliskoj borbi, magičnih napada iz Crimson Blade i dve moguće upotrebe za Krvni Kalež. Može ga ili piti kako bi regenerisao zdravlje ili primeniti njegov sadržaj na svoje oružje radi veće ofanzivne snage.
Obe ličnosti mogu postati Mortarchs u Nagashovoj kampanji. Dieter Helsnicht i Walach Harkon će takođe biti otključani od strane frakcija Vampire Counts, osiguravajući da njihovo uključivanje nije ograničeno isključivo na Nagashove vojske.
High Liche Priest je konfigurisani bacač Lorda sa pristupom Lore of Nehekhara, Light, Death ili Undeath. Njegov Gaze of Usirian može izazvati teror, dok summon Tomb Swarm stvara područje otrovnih skarabeda. Franšize Tomb Kings takođe će dobiti pristup tom Lordu.
Tomb Herald je Heroj za podršku u bliskoj borbi čija Ikona Kralja obnavlja okolne jedinice mrtvih. Njegovi bonusi za vođstvo se povećavaju kako borba odmiče, podstičući igrače da drže Herald u blizini važnih formacija umesto da ga koriste kao izolovanog duelistu.
Drakenhof Templars i Spirit Hosts jačaju prednju liniju
Drakenhof Templars su teška oklopna vampirska konjica dizajnirana za presretanje čudovišta i suprotne konjice. Njihovi napadi kombinuju penetraciju oklopa sa bonusom protiv velikih jedinica, dok Drakenhof Banner povećava benefit koji se dobija od lečenja.
Ta interakcija bi trebala učiniti Templare posebno učinkovitim kada ih podržava Nagash, Tomb Herald ili drugi izvor regeneracije mrtvih. Umesto da funkcionišu samo kao konvencionalna šok konjica, mogu fiksirati skupe ciljeve i postepeno preokrenuti produžene sukobe u svoju korist. Armije Vampire Counts takođe će moći da ih regrutuju.
Spirit Hosts zauzimaju veoma drugačiju poziciju. Creative Assembly ih klasifikuje kao elitne eterealne jedinice: jedinicu sa visokim entitetima koja žrtvuje sirovu štetu u zamenu za magične napade koji prodiru kroz oklop, Frostbite i sposobnost da okružuju oklopljene neprijatelje.
Njihova svrha je ometanje, a ne brza eliminacija. Spirit Hosts mogu usporiti i držati suprotnu jedinicu dok Morghasts, konjica ili čudovište isporučuju odlučujuću štetu. Takođe će biti dodani širem rosteru Vampire Counts.
Morghasts daju Nagashu dve specijalizovane preleteće pretnje
Morghast Archai i Morghast Harbingers dele istu osnovnu identitet kao elitne leteće konstrukcije, ali njihova oprema ih razdvaja u dve bojišne uloge.
Morghast Archai nose dvostruke glaive i specijalizovani su protiv velikih, teško oklopljenih protivnika. Njihova mobilnost bi im trebala omogućiti da prođu pored neprijatelske prednje linije i dostignu konjicu, čudovišta ili izolovane ličnosti. Oni predstavljaju jedan od najdirektnijih odgovora u Nagashovom rosteru na visoko vredne pojedinačne entitete.
Morghast Harbingers menjaju neku zaštitu za dvostruke mačeve i fokus na anti-pešadiju. Zadržavaju štetu koja prodire kroz oklop, ali su namenjeni da se spuste na elite vojnike pešadije umesto da se bore protiv čudovišta. Dve verzije tako daju Nagashu leteći odgovor na obe glavne kategorije oklopljenih ciljeva.
The Silent Legion, Regiment čuvenih zasnovan na Morghast Archai, dodaje Stalk. Može se kretati kroz pogodnu terenu bez da bude otkriven, omogućavajući jedinici da pripremi zasedu pre nego što napadne izloženi veliki cilj.
Khemric Titan je srediste bojišta Nagasha
Najveći novi dodatak Nagashovoj vojsci je Khemric Titan, kolosalna konstrukcija u obliku skarabeda zaštićena izuzetno teškom oklopom. Kombinuje uobičajenu štetu čudovišta sa oblacima Mesojednih Skarabeda i eksplozivnim magičnim projektilom.
Umesto da popuni usku ulogu protiv pešadije ili protiv velikih jedinica, Titan izgleda da je dizajniran kao prilagodljiva jedinica za krajnju igru sa izdržljivošću i sposobnostima koje prete nekoliko vrsta formacija. Tomb Kings frakcije će takođe dobiti pristup njemu, dajući njihovim postojećim armijama konstrukcija još jedno visoko rangirano središte.
Regiment čuvenih Icon of Usirian modifikuje Khemric Titan sa zapaljivim napadima sposobnim da smanje neprijateljsko lečenje. Njegova sposobnost skarabeda je zamenjena sa Soul Slaying Hunger, ponovo upotrebljivim rasponom vrtloga. Ova verzija bi trebala biti posebno relevantna protiv drugih vojski mrtvih i armija koje se u velikoj meri oslanjaju na regeneraciju.
Regiment čuvenih Sepulchrex se umesto toga zasniva na Ushabti. Dobija poboljšane statistike, dodatno zdravlje, magičnu zaštitu i magične napade koji prodiru kroz oklop namenjene za borbu protiv elite oklopljene pešadije.
Coven Throne donosi izviđanje i mobilnu podršku
Coven Throne je blago zaštićeni magični kola s funkcijama izviđanja, podrške i protiv pešadije. Njegova sposobnost Blood Omens otkriva skrivene neprijatelje, dok drugi efekti mogu poboljšati savezničke jedinice na prednjoj liniji i oslabiti protivnike u bliskoj borbi.
Nedostatak oklopa znači da nije namenjen da ostane nepomičan unutar produženog sukoba. Trebalo bi da bude efikasniji krećući se između ugroženih sekcija bojišta, otkrivajući napadače i napadajući u bokove ili leđa jedinicama koje su već angažovane od strane Spirit Hosts ili druge pešadije.
Ovo čini Coven Throne jednim od Nagashovih tehničkijih dodataka. Ne pruža trenutni spektakl Khemric Titan-a, ali njegova kombinacija informacija, buff-ova i debuff-ova može ga učiniti nesrazmerno dragocenim kada se pažljivo kontroliše.
Glottkin vodi užu, ali veoma izdržljivu vojsku
Dok se identitet Nagasha zasniva na širokom regrutovanju, Glottkin je izgrađen oko koncentracije i izdržljivosti. Otto i čarobnjak Ethrac jašu na ramenima svog ogromnog brata Ghurka, funkcionišući kao jedan Legendarni Lord koji kombinuje fizičku snagu i magičnu podršku.
Njihove vojske potiču iz vojski Haosa i Nurglovih demonа. Gardens of Corruption postepeno povećavaju njihov pristup demonima Nurgla, dajući njihovoj kampanji jaču demonsku prisutnost nego drugim frakcijama Ratnika Haosa.
Korupcija i otete duše generišu Darove Nurgla, podeljeno između Rituals of Decay i Grandfather’s Blessings. Ovi daju poboljšanja likovima, naseljima i frakciji u celini. Osvojena mesta se mogu pretvoriti u Gardens of Corruption, koje generišu kuge i deluju kao centri za regrutovanje Nurglovih demona.
Ovo stvara vojsku koja se očekuje da favorizuje iscrpljivanje, snažnu izdržljivost prednje linije i pritisak čudovišta. Nedostaje joj gotovo neograničeni taktički katalog Nagasha, ali njene jedinice bi trebale da deluju unutar jasnije mreže Nurglove korupcije, efekata kuge i izdržljivih formacija u bliskoj borbi.
Četiri Legendarna Heroja daju Glottkinu neobičnu gustinu ličnosti
Roster Glottkina sadrži sledeće dodatke:
- Legendarni Lord: Glottkin
- Legendarni Heroj: Gutrot Spume
- Legendarni Heroj: Morbidex Twiceborn
- Legendarni Heroj: Bloab Rotspawned
- Legendarni Heroj: Orghotts Daemonspew
- Jedinica: Putrid Blightkings sa sekirom i štitom, velikim oružjima ili dvostrukim sekirom
- Jedinica: Giant Spined Chaos Beast
- Jedinica: Flayerkin
- Jedinica: Chaos Siege Giant
- Jedinica: Basilisk
- Regiment čuvenih: Sons of the Last Plague
- Regiment čuvenih: Bane of Wittengast
- Regiment čuvenih: The Repugnauts of Brass Keep
Četiri Legendarna Heroja u jednom paketu ličnosti je značajna alokacija. Gutrot Spume je pridružen trojici Maggoth Lordova: Morbidex Twiceborn, Bloab Rotspawned i Orghotts Daemonspew.
Kompenzacija je u tome što Creative Assembly nije naveo novog generičkog Lorda ili Heroja za Glottkina. Njihova kampanja će se stoga oslanjati na likove koji su već prisutni u kolekcijama Ratnika Haosa i Nurgla za ponovljivo vođstvo vojski i podršku.
To ne mora nužno biti slabost, s obzirom na broj postojećih Haos likova, ali čini strukturu paketa primetno drugačijom od Nagashove. Strana mrtvih proširuje svoje generičke komande, dok Glottkin strana više ulaže u individualno imenovane ličnosti.
Putrid Blightkings čine jezgro nove Nurglove pešadije
Putrid Blightkings dolaze u tri konfiguracije: sekira i štit, velika oružja i dvostruke sekire. Creative Assembly još nije objavio potpuni numerički profil svake verzije, ali njihova oprema ukazuje na tri različite taktičke svrhe.
Varijanta sa štitom bi trebala da ponudi najveću izdržljivost, dok će velika oružja verovatno biti poželjan odgovor na oklopljene protivnike. Dvostruke sekire sugerišu ofanzivniju formaciju namenjenu za proizvodnju više štete protiv pešadije. Ove uloge ostaju razumna tumačenja objavljenih opcija oružja, a ne potvrđene konačne statistike.
Njihovo uključivanje daje Glottkinu elitnu grupu smrtnika oko koje ostatak vojske može delovati. Repugnauts of Brass Keep pružaju Regiment čuvenih verziju dvostrukih sekirova Blightkings, dok Sons of the Last Plague nude poseban tim sa Velikim Oružjima zasnovan na Odabranim Nurgla.
Čudovišta proširuju Glottkinove opcije opsade i ometanja
Preostale nove jedinice Glottkina snažno se oslanjaju na čudovišnu borbu. Giant Spined Chaos Beast, Chaos Siege Giant i Basilisk dodaju nekoliko velikih pretnji, dok Flayerkin pružaju još jednu korumpiranu prisutnost na bojištu.
Njihovi precizni profili jedinica i sposobnosti još nisu dobili isti pisani pregled koji je Creative Assembly objavio za dodatke Nagasha. Stoga bi bilo preuranjeno dodeliti tačne anti-velike, anti-pešadijske ili podržavajuće uloge isključivo na osnovu prikazane snimke i imena jedinica.
Ono što je potvrđeno je širi pravac vojske. Glottkin može kombinovati svoja nova čudovišta sa izdržljivim jedinicama Ratnika Haosa i demonima Nurgla. To bi trebalo da im omogući da zatvore neprijatelje u produženim sukobima na prednjoj liniji pre nego što koriste velike stvorove za ometanje formacija i napad na ranjive ciljeve.
Regiment čuvenih Bane of Wittengast je poboljšani Giant Spined Chaos Beast. Njegove konačne statistike na bojištu pomoći će odrediti da li funkcioniše prvenstveno kao čudovište koje razbija linije, lovac na velike ciljeve ili izdržljivo pomoćno stvorenje.
Nagash ima širi alat, ali to ne garantuje pobedu
Na papiru, Nagash ima prilagodljiviji roster. Pristup tri vojske mrtvih omogućava mu da konstruira specijalizovane kombinacije, dok njegove nove jedinice pokrivaju oklopljenu pešadiju, velika čudovišta, konjicu, skrivene pretnje, vazdušne napade i podršku na prednjoj liniji.
Glottkin su znatno fokusiraniji. Njihove snage izgledaju kao da su dizajnirane za apsorpciju štete, širenje korupcije i održavanje pritiska kroz elitnu pešadiju, Nurglove demone i čudovišta. Njihova četiri Legendarna Heroja takođe bi mogla dati pojedinačnim vojskama neobično visoku koncentraciju moćnih likova.
Odluka ravnoteže biće efikasnost, a ne teorijski pristup. Nagash može regrutovati gotovo sve, ali kapaciteti jedinica, zahtevi za naselja i troškovi u više igrača mogu ga sprečiti da jednostavno odabere najjače elemente svake vojske mrtvih. Uža selekcija Glottkina može se pokazati lakšom za izgradnju oko nje ako njeni efekti korupcije, lečenja i izdržljivosti proizvode jaču internu sinergiju.
Dok Creative Assembly ne objavi konačne statistike jedinica i igrači ne mogu testirati obe vojske, bilo kakav zaključak o tome koja strana je jača biće spekulativan. Izložba roster-a pruža jasan kontrast: Nagash predstavlja prekomernu fleksibilnost i magijsku eskalaciju, dok Glottkin teži iscrpljivanju, otpornosti i koncentrisanoj čudovišnoj sili.
Lords of the End Times se širi izvan svojih plaćenih likova
Ekspanzija dolazi zajedno sa jednim od najvećih besplatnih ažuriranja najavljenih za Total War: WARHAMMER III. Neferata dolazi kao besplatan Legendarni Lord, uz značajnu reviziju Vampire Counts.
Archaon the Everchosen će takođe dobiti revidirane mehanike kampanje. Planiraju se nove Chaos Invasion, Vermintide i Nagash Rises završne situacije, dok Creative Assembly ažurira uslove pobede svake legendarne frakcije.
Kupovina Nagasha, Glottkina, Borisa Todbringer-a, Thanquola ili kompletnog paketa omogućiće pristup kampanji Besmrtnog Carstva. Creative Assembly navodi da nijedna prethodna Total War: WARHAMMER igra neće biti potrebna, čineći pakete likova alternativnom tačkom ulaska u mod koji traje kroz trilogiju.
Steamove pojedinačne stranice proizvoda trenutno takođe prikazuju konvencionalnu obaveštenje platforme koja kaže da je potreban osnovni igra. To je u suprotnosti sa eksplicitnom najavom Creative Assembly-a, pa igrači koji nemaju nijednu od trilogija treba da potvrde konačnu implementaciju na prodajnom mestu pre kupovine.
Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times izlazi 24. septembra 2026. godine. Četiri Legendarna Lorda mogu se kupiti pojedinačno ili kao deo kompletnog paketa.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/_Z0C-BtrS58?si=BOpS6su-rutNq9r2"></iframe>
</div>