IDC Games

VALORANT · 2026-10-20

Hush je stvorena da učini preciznost opasnijom od brzine u VALORANTU

Prvi trejler Hush-a je postavio šta ona može da uradi. Riotov novi Dev Diary je mnogo više zainteresovan da objasni zašto to ona radi na taj način. Šș... Razgovaramo o Hush vodi developere iza najnovijeg Duelista VALORANT-a zajedno uz dim sum kako bi razložili karakter dizajniranu oko kantonskog id

Prvi trejler Hush-a je postavio šta ona može da uradi. Riotov novi Dev Diary je mnogo više zainteresovan da objasni zašto to ona radi na taj način. Šș... Razgovaramo o Hush vodi developere iza najnovijeg Duelista VALORANT-a zajedno uz dim sum kako bi razložili karakter dizajniranu oko kantonskog identiteta, telekinetičke preciznosti i verzije Duelista gde kontrola borbe ima jednaku težinu kao i brzi ulazak. Rezultat daje mnogo više konteksta Agentu čiji je set sposobnosti u početku izgledao kao neobično široka kolekcija bljeskova, pomeranja, kretanja i remote interakcije.

Potekla iz Guangdong-a, Kina, Hush se pridružuje VALORANT-u tokom Sezone 26 // Akt VI i planira se da postane igriva od 27. oktobra. Ona je deveti Duelista i trideseti igrivi Agent, ali Riot je namerno izbegavao izgradnju još jednog karaktera čiji ceo posao može biti shvaćen kao "pritisni sposobnost kretanja i pređi kroz choke." Hush manipuliše kuda putuje korisnost, gde se neprijatelji nalaze, pa čak i kuda se ona sama kreće, stvarajući Duelistu čiji plafon zavisi u velikoj meri od sposobnosti igrača da improvizuje nakon što je sposobnost već upotrebljena.

Riot je želeo Duelistu izgrađenu oko kontrole umesto ulaska silom

Dizajner igara Nicholas Smith opisuje početnu tačku iza Hush kao pokušaj da istraži kako bi Duelista izgledala sa preciznošću i kontrolom u centru iskustva. Telekinesis je pružio Riot-u pogodan fantaziju za ovu ideju jer može predstavljati moć bez automatskog značenja eksplozija, brzine ili prekomerne štete.

Ta razlika oblikovala je gotovo sve u njenom konačnom setu. Hush i dalje mora da stvara prostor i ulazi u borbe jer ostaje Duelista, ali to čini tako što manipuliše uslovima oko duela. Flashbulb može promeniti svoju putanju nakon što je bačen. Pomeranje se može usmeriti ka povoljnoj poziciji pre nego što spoji protivnike i potencijalno ih povredi udarajući o obližnje površine. Flow primenjuje istu fantaziju unutar, dopuštajući Hush da uspostavi sidro i pogura se ka njemu. Suspension donosi koncept do ekstremnog nivoa podižući igrače uhvaćene unutar njenog područja daleko od tla.

IDC Games← Volver a Noticias