War Thunder · 2026-07-09
War Thunder Infantry ulazi u svoju treću fazu CBT sa Kivu, 64v64 bitkama i značajnim poboljšanjima u gameplay-u
War Thunder Infantry se priprema za svoju treću fazu zatvorenog beta testiranja, a Gaijin koristi ovu novu rundu da testira svoje najveće bojno polje pešadije do sada, nove mehanike velikih bitaka i dugu listu poboljšanja zasnovanih na ranijem povratnom informisanju igrača. Glavna novina je K

War Thunder Infantry se priprema za svoju treću fazu zatvorenog beta testiranja, a Gaijin koristi ovu novu rundu da testira svoje najveće bojno polje pešadije do sada, nove mehanike velikih bitaka i dugu listu poboljšanja zasnovanih na ranijem povratnom informisanju igrača.
Glavna novina je Kivu, nova lokacija smeštena u Centralnoj Africi, koja je dizajnirana posebno za veće pešadijske sukobe. Prema Gaijinu, Kivu je otprilike četiri puta veća od prethodnih lokacija za CBT pešadiju, čineći je najvećom mapom koja se do sada pojavila u ovom modu.
Treća faza će takođe ponovo uvesti planirani 64-vs-64 format, stvarajući bitke sa do 128 igrača po sesiji, dok tim nastavlja da testira performanse servera i borbe pešadije na velikim razmerama.
Kivu je najveća test mapa za War Thunder Infantry do sada
Kivu je središnji deo treće faze CBT.
Postavljena u Centralnoj Africi, mapa je izgrađena kao veće bojno okruženje od Granitograda i Al-Masse, prethodnih lokacija za testiranje pešadije. Njena povećana skala nije samo kozmetička; direktno utiče na način na koji Gaijin želi da testira kretanje pešadije, pozicioniranje timova, vozila i protok tačaka za osvajanje.
Studio tvrdi da je radio na optimizacijama servera pred ovu fazu, sa ciljem ponovnog izvođenja 64-vs-64 mečeva i verifikacije da infrastruktura može glatko da izdrži sesije sa 128 igrača.
To je jedan od najvažnijih delova ovog testa. War Thunder Infantry se ne razvija kao mala arena pucačina. Njegova privlačnost u velikoj meri zavisi od toga da li pešadija, vozila, dronovi, sistemi protivavionske odbrane i veliki broj igrača mogu koegzistirati bez gubitka stabilnosti ili čitljivosti moda.
Major Warfare uvodi nova pravila velikih razmera
Kivu će sadržati posvećen način misije sa pet tačaka za osvajanje, sličnim Domination-u, ali sa jedinstvenim pravilima dizajniranim za bitke velikih razmera.
Najvažnija nova mehanika je ponovno pojavljivanje na osvojеним tačkama. Ako tim kontroliše tačku, igrači mogu da se pojave tamo umesto da budu ograničeni na početnu bazu. Gaijin ovo testira specifično na Kivu, sa mogućnošću da to uvede na druge velike lokacije ako sistem dobro funkcioniše.
Ta promena bi mogla značajno uticati na tempo bitke. Na mapi koja je četiri puta veća od prethodnih lokacija za pešadiju, primoravanje svakog ponovnog pojavljivanja na početnoj bazi moglo bi stvoriti previše vremena neaktivnosti. Napredna ponovna pojavljivanja trebala bi zadržati pritisak bliže aktivnoj fronti, smanjiti dugačke povratke u borbu i učiniti kontrolu tačaka važnom izvan gubitka karata.
Nova funkcija takođe uključuje odvojenu postavku opsega kontrole UAV-a za velike bitke i transportnu podršku kako bi igrači brže stigli do ključnih oblasti.
Transport tima dolazi na Kivu
Treća faza CBT dodaje putničko vozilo koje može da prenese do pet vojnika odjednom.
Ovo je praktičan dodatak za veću mapu. Timovi mogu da se ukrcaju u vozilo zajedno, efikasnije se kreću prema ciljevima i čak pređu iz sedišta putnika u sedište vozača ako je vozač onesposobljen.
Ta pojedinost se uklapa u identitet War Thundera kao sistema zajedničkog oružja. Samo pešadija rizikuje da se oseća izolovano na mapi ove razmere, ali transportna vozila otvaraju više taktičkih opcija kretanja i daju timovima način da ostanu zajedno prilikom rotacije po bojnom polju.
Ova funkcija takođe podržava novu strukturu sa pet tačaka. Ako Major Warfare treba da funkcioniše, igračima su potrebni načini da se kreću između kontestiranih oblasti bez da meč postane simulator hodanja.
Arcade bitke se vraćaju sa revidiranom logikom markera
Arcade stil bitki se vraća u ovoj fazi testiranja, ali je Gaijin revidirao kako se ponašaju neprijateljski markeri.
Cilj je sprečiti situacije u kojima igrači pucaju na neprijatelje samo na osnovu informacija sa markera, a ne na osnovu stvarnog vizuelnog kontakta. Markeri su sada zamišljeni kao vizuelna pomoć za neprijatelje koje igrač već može videti, a ne kao alat za otkrivanje meta skrivene iza lišća ili postavljene na velike udaljenosti.
To znači da markeri više ne bi trebali da se pojavljuju kroz žbunje ili preko produženih vidika. Ako igrač cilja na snajpera u prozoru, marker može da se pojavi iznad njega. Ali jednostavno skeniranje područja ne bi trebalo da poplavi ekran sa indikatorima ciljeva.
Arcade bitke će takođe drugačije tretirati težinu opreme. Vojnici sa teškom opremom se kreću brže nego što to čine u Realističnim bitkama, dajući modu brži ukupni tempo, dok i dalje zadržavaju uverljiviji osećaj Realističnog za igrače koji to preferiraju.
Nova arsenali i vozila definišu Kivu test
Gaijin je pripremio specifičnu opremu za frakcije za Kivu fazu.
Američki arsenal malokalibarskog oružja uključuje oružja kao što su M4A1, M16A4, TAC-50, SCAR-L, M249 Para, MAC-11 PDW, XM5 i M110 SDMR. Američka vozila uključuju M1A2 SEP V2, LAV-AD i AH-64A.
Sovjetski arsenal uključuje AK-12, AK-74M, KSVK, Kord 6P67, RPK-74M, PP-19, AK-15 i SVDM, zajedno sa T-90M, 2S6 i Mi-28N.
Ovaj izbor opreme naglašava da se pešadija još uvek testira unutar okvira zajedničkog oružja War Thundera. Vojnici nisu jedini akteri na terenu; tenkovi, helikopteri, protivavionska vozila, dronovi, RPG-ovi i MANPADS i dalje oblikuju bojno polje.
Promene zasnovane na povratnim informacijama utiču na opremu, bombe i grafiku
Treća faza takođe donosi veliki set poboljšanja zasnovanih na prethodnim testovima.
Jedna od najtraženijih promena bila je mogućnost podešavanja grafičkih podešavanja za pešadiju posebno od opštih podešavanja War Thundera. Gaijin je sada dodao posvećenu karticu za pešadiju unutar grafičkog dela podešavanja sesije, omogućavajući igračima da prilagode vizuelni sadržaj moda pešadije bez menjanja postavki za ostatak igre.
Podešavanja klasa su takođe revidirana. RPG-ovi, MANPADS i dronovi više nisu dostupni svakom vojniku, čineći izbor klase značajnijim pre početka meča. Igrači će morati pažljivije razmisliti o tome koja uloga odgovara situaciji na bojnom polju.
Bacanje granata je takođe preuređeno. Bacanja bi sada trebala biti preciznija, sa ispravkama za odbijajući put, ažuriranim vremenom animacije, tačkom ispuštanja koja je usklađena sa nišanom i boljim upravljanjem načina na koji težina oružja utiče na putanju granate.
Ostale promene uključuju alternativnu opciju kuta za držanje oružja, efekat potresa od eksplozija granata u blizini, podešavanje animacija prebacivanja oružja, ispravke za klipovanje bipoda i eksperimentalnu sposobnost da se ponovo pojavi dva puta sa istim vojnikom.
Granitograd i Al-Massa dobijaju dodatna poboljšanja
Kivu je nova velika lokacija, ali prethodne mape nisu zapostavljene.
Granitograd i Al-Massa su takođe dobile dalja podešavanja, uključujući ispravke pozicioniranja objekata, uništivosti i penetracije materijala. Ta poslednja tačka je važna u modu pešadije gde zakloni, zidovi, prozori i uništivi objekti direktno utiču na borbe.
Ako način treba da deluje uverljivo, igračima su potrebna dosledna očekivanja o tome koji materijali zaustavljaju metke, koji se mogu probiti i koji objekti mogu biti uništeni. Ove promene sugerišu da Gaijin i dalje usavršava tu osnovnu čitljivost borbe u svakoj test lokaciji.
Veliki korak za War Thunder Infantry, ali i dalje CBT
Treća faza testiranja izgleda kao značajno proširenje, ali je još uvek deo procesa zatvorenog beta testiranja.
Ta razlika je važna. Gaijin ne predstavlja War Thunder Infantry kao završenu verziju. Svrha ove faze je testiranje većih brojeva igrača, skale Kivu, pravila Major Warfare, promene markera Arcade, revidirane strukture klasa i široke liste prilagođavanja oružja, kretanja i upotrebljivosti pod stvarnim opterećenjem igrača.
Igrači koji još nisu učestvovali mogu se i dalje prijaviti za CBT, iako pristup nije zagarantovan. Detaljna lista promena takođe će biti objavljena za učesnike zatvorenog beta testiranja na zvaničnom forumu.
Za sada, pravac je jasan: War Thunder Infantry postaje veći, strukturisaniji i povezaniji sa zajedničkim kaosom oružja koji definiše glavnu igru.
Kivu je sledeće mesto za provere.