Warframe · 2026-07-27
TennoCon 2026 otvara put Warframe-u ka Tau sa Bryskom, Fornaksom i kompletnim planom za kraj godine
TennoCon 2026 je uspostavio sledeću veliku transformaciju Warframe-a: Tenno konačno napušta Origin sistem. Warframe: Tau će biti lansiran krajem 2026. godine na svim podržanim platformama, otvarajući novu Star Chart unutar binarnog zvezdanog sistema koji postoji u središtu mitologije igre godin

TennoCon 2026 je uspostavio sledeću veliku transformaciju Warframe-a: Tenno konačno napušta Origin sistem.
Warframe: Tau će biti lansiran krajem 2026. godine na svim podržanim platformama, otvarajući novu Star Chart unutar binarnog zvezdanog sistema koji postoji u središtu mitologije igre godinama, a da nije postao stalna destinacija.
Prva faza te avanture vodi do Fornaxa, orbitalne Sentient metropole preobražene iz navodnog raja u kišom natopljeni centar kriminala, zavisnosti i političke korupcije. Igrači će pratiti Albrechta Entratija u njegov podzemni kriminalni svet sa Bryskom, Warframe-om inspirisanim noir-om, naoružanim uzvišenim pištoljem i parom brutalnih rukavica.
Digital Extremes je takođe potvrdio da je Fornax samo jedan deo lansiranja. Druga lokacija ostaje neotkrivena, sugerišući da će Tau biti značajno širi od urbane infiltracije prikazane tokom TennoLive.
Proširenje nije jedina velika ažuriranja planirana za 2026. godinu. Amir-ova Shockwave dolazi 12. avgusta sa novim Nightwave Mix-om i trajnom KIM narativom. Jesensko ažuriranje, Iceblade of Narin, uvešće 66. Warframe koji može da se igra, reworking Banshee-a, dve Deluxe kolekcije i Citrine Prime pre nego što putovanje ka Tau počne.
TennoCon je stoga predstavio više od jedne daleke filmske obećanosti. Obeležio je niz ažuriranja koja je imala za cilj da prenesu Warframe iz posledica Stare Mirovine u potpuno novi solarni sistem.
Tau je najvažnije geografsko proširenje u Warframe-u
Warframe se izgubio više puta bez napuštanja širokih granica Origin sistema.
Digital Extremes je dodao otvorene pejzaže, skrivene dimenzije, Orokin laboratorije, alternativne vremenske linije, Zariman, Duviri, 1999 i rekonstruisane uspomene na daleke ratove. Te lokacije su drastično promenile ton igre i mehaniku, ali su ostale povezane sa istim istorijskim i geografskim centrom.
Tau menja tu strukturu.
Nova ekspanzija odvodi igrače izvan granica postojeće Star Chart i u zaseban binarni zvezdani sistem. Ovo nije još jedan mesec, brod ili skrivena regija koja čeka iza postojećeg čvora. To je nova astronomija sa sopstvenim društvima, okruženjima i evoluiranim oblicima Sentient života.
Ova razlika stvara značajna očekivanja.
Nov sistem ne bi trebao da deluje kao još jedna destinacija prikovana uz ivicu postojeće mape. Potrebna mu je dovoljna naracija, okruženje i mehanički identitet da opravda prelazak distance između Origin sistema i Tau.
Digital Extremes se čini svesnim tog tereta. Fornax je opisan kao početak nove Star Chart umesto njenog potpunog izraza, a barem jedna dodatna lokacija ostaje skrivena.
Warframe: Tau mora uspostaviti temelje za region sposoban da podrži godine budućih ažuriranja, a ne samo jednu filmsku misiju završenu tokom vikenda.
Stara Mirovina je pretvorila Tau iz legende u zapamćenu istoriju
Tau je bila prisutna tokom celog lore-a Warframe-a jer je bila centralna u sukobu između Orokin Carstva i Sentienta.
Tokom većeg dela igre, igrači su taj sukob razumeli kroz fragmentirane priče, nepouzdane uspomene i posledice koje su ostavljene u Origin sistemu. Stara Mirovina je promenila taj odnos dopuštajući Operateru da doživi rekonstruisane uspomene iz rata direktno.
Korišćenjem Albrecht Entrati-jevog Dark Refractory, igrači su ušli u krhko razdoblje između Orokin-a i njihovih Sentient stvorenja, svedočili neuspehu pokušane mira i suočili se sa sopstvenim učešćem u toj zakopanoj istoriji.
Ažuriranje nije trajno premestilo igrača u Tau. Njegov Perita Rebellion mod je ponovo vraćen na Tau mesec kroz kontrolisane uspomene ograničene vremenom.
Warframe: Tau je sledeći korak.
Umesto da posmatra sistem kroz istorijsku rekonstrukciju, Tenno će fizički putovati tamo i otkriti šta se desilo nakon Starog Rata. Razlika između uspomena i sadašnje stvarnosti daje ekspanziji jedno od njenih najjačih narativnih pitanja.
Sentient civilizacija susretnuta u Tau neće nužno podsećati na vojske koje Operater pamti.
Prošle su vekovi, društva su se razvila, a Fornax je evoluirao u mesto sa sopstvenim klasama, kriminalnim strukturama i kulturnim praksama. Sentienti više nisu samo neprijateljska snaga koja je napala Origin sistem. Oni su stanovnici propale zemlje koji nose posledice istorije koju su Tenno pomogli da kreiraju.
Lotus je otvorio put, ali Albrecht Entrati ostaje ispred
Zvanični pregled Tau-a navodi da je Lotus privremeno oslobođen iz tkanja Indifference-a, omogućavajući da se pronađe dugo očekivani put izvan Origin sistema.
Ta reč ostavlja širu pretnju neuračunatom.
Lotus može biti slobodna za trenutak, ali Indifference nije predstavljeno kao trajno pobedjeno. Nedavna naracija u Warframe-u neprekidno povezuje Albrechta Entratija, Prazninu i Čoveka u Zidu kroz sukobe koji se protežu kroz vreme i identitet.
Albrecht već deluje unutar Tau pre nego što igrač stigne.
Tenno će pratiti njegov trag i pomoći mu da se infiltrira u Fornaksovo kriminalno podzemlje, nastavljajući obrazac uspostavljen od strane Whispers in the Walls, Warframe: 1999 i Stare Mirovine. Albrecht zna više o predstojećoj pretnji nego gotovo bilo ko, ali retko pruža informacije bez manipulisanja ljudima oko sebe.
Njegova prisutnost daje misiji neposredan cilj dok stvara još jedan izvor nepovjerenja.
Tenno možda pomažu u njegovoj istrazi, ali to ne znači da razumeju šta on želi od Tau, zašto je izabrao Fornax ili šta planira učiniti nakon što stigne do Sentient podzemlja.
Struktura ekspanzije je stoga prikladna. Detektiv prati tragove koje pruža čovek koji može biti odgovoran za stvaranje dela misterija.
Fornax je raj koji je preživeo dovoljno dugo da postane selo
Prva destinacija Tau-a je Fornax, orbitalni grad izgrađen od strane Sentienta.
Jednom je bio deo raja povezanog sa Tau, ali je prolazak vremena preoblikovao u izopačenu verziju te izvorne ambicije. Kriminal, bolest i izdaja dominiraju gradom, dok bezkrajnja crna kiša nosi posledice koje izazivaju ludilo kroz njene ulice.
Okruženje kombinuje nekoliko oblika urbanog propadanja.
Zavisnici zauzimaju siromašne četvrti. Kriminalci kontrolišu lokalne četvrti. Batinaši deluju oko luka. Kasino se nalazi u središtu gradske ekonomije, nudeći jedan od retkih očiglednih puteva ka legitimnom bogatstvu dok se okolno stanovništvo bori pod organizovanim nasiljem.
Ovo je značajan vizuelni skok od Sentient okruženja koja igrači već poznaju.
Warframe je tradicionalno prikazivao Sentient prostore kroz vanzemaljsku geometriju, napredne mašine i vojnu arhitekturu. Fornax dodaje komercijalne okruge, noćni život, stambenu očaj i funkcionalnu kriminalnu ekonomiju.
Sentienti se predstavljaju kao civilizacija, a ne kao vojna frakcija.
Njihov grad sadrži siromaštvo, zabavu, organizovani kriminal, društvenu hijerarhiju i stanovnike koji pokušavaju da prežive između većih moći. To bi trebalo učiniti Tau narativno složenijom od konvencionalne destinacije invazije.
Tenno ne ulaze u praznu neprijateljsku tvrđavu. Ulaze u nečiji oštećeni dom.
Crna kiša bi mogla učiniti da grad sam bude aktivna pretnja
Stalna crna kiša je jedan od najistaknutijih elemenata Fornaxa.
Digital Extremes je opisao kao onu koja izaziva ludilo i upozorava igrače da ne postanu previše samozadovoljni kada počne da pada. Ta reč sugeriše da bi mogla uticati na borbu ili uslove misija umesto da deluje samo kao atmosferska dekoracija.
Tačni mehanizmi još uvek nisu u potpunosti detaljni.
Kiša bi mogla promeniti ponašanje neprijatelja, vidljivost, ekološke opasnosti ili efekte Blooma. Mogla bi se pojaviti dinamički, stvarajući periode u kojima poznate rute postaju opasnije ili gde Fornax Drowners dobijaju dodatnu snagu.
Promenljivi uslovi okruženja bi pomogli da se grad razlikuje od konvencionalnih tileseta Warframe-a.
Fornax ne bi trebao biti samo niz ulica i enterijera koristeći Sentient teksture. Njegovo vreme mora uticati na to kako se igrači kreću, bore i interpretiraju ljude koji tu žive.
Najjača mogućnost je da kiša menja i neprijatelje i percepciju igrača o događajima. Noir istraga postaje efikasnija kada se samo okruženje ne može smatrati potpuno pouzdanim.
Digital Extremes će morati održati te efekte čitljivim. Atmosferska dezorijentacija može ojačati fikciju, ali gubitak kontrole bez razumevanja razloga bi učinilo grad frustrirajućim umesto opresivnim.
Brysko pretvara Warframe u noir protagonista
Brysko je novi Warframe povezan sa Tau pričom.
On radi s Albrechtom Entratijem kako bi se infiltrirao u kriminalno podzemlje Fornaxa, jureći tragove kombinacijom odlučnosti, cinizma i kontrolisanog nasilja. Iako šuti sa drugim likovima, igrači čuju unutrašnji monolog koji otkriva misli skrivene iza uobičajenog Warframe spoljašnjeg izgleda.
Ta prezentacija je neobična.
Warframe-i imaju različite teme i ličnosti koje se komunikacijom kroz animacije, sposobnosti i lore prenose, ali obično ne naracije sopstvenih akcija kroz čujni unutrašnji glas. Bryskov monolog daje Digital Extremes metodu za reprodukciju noir detektivske fikcije bez potreba da postane konvencionalni govorni protagonist u svakoj interakciji.
Kontrast je važan.
Za stanovnike Fornaxa, Brysko se može činiti kao još jedan tih i nečitljiv Warframe. Igraču postaje cinizmički istražitelj koji komentariše grad, njegove osumnjičene i sopstvene odluke.
To omogućava priči da sačuva spoljašnju mistiku Warframe-a dok novom liku daje jaču autorsku identitet.
Rizik je prekomerna upotreba. Noir naracija može efikasno uspostaviti ton, ali konstantan komentar može oslabiti otkrivanje igrača kada Brysko objašnjava svaki vizuelni trag ili emocionalnu impliciranje.
Unutrašnji monolog treba otkriti ličnost, a ne zameniti ambientalno narativno pripovedanje.
Corecracker daje Brysku oružje futurističkog detektiva
Brysko-vo prvo potvrđeno potpisno oružje je Corecracker, uzvišeni pištolj.
Uzvišeno oružje je direktno vezano za sposobnosti Warframe-a, a ne opremljeno kao obična nezavisna vatrena moć. Time se Corecracker stavlja u središte Bryskove gameplay identiteta.
Pištolj odmah odgovara noir pretpostavci.
Detektivska fikcija je blisko povezana sa pištoljima, iznenadnim sukobima i protagonistima sposobnim da reše istragu kroz nasilje kada dokazi vode u pogrešnu sobu. Corecracker prevodi tu sliku u brži i destruktivniji borbeni sistem Warframe-a.
Njegovo ime sugeriše oružje dizajnirano specifično protiv Sentient kora ili oklopljenih ciljeva, iako Digital Extremes još nije objavio potpunu razradu sposobnosti.
Važno mehaničko pitanje biće kako se razlikuje od Mesinih Regulators i drugih moćnih sekundarnih oružja.
Još jedan uzvišeni pištolj ne može se oslanjati isključivo na visoku štetu ili vizuelni stil. Corecracker treba odnos sa istragom, ciljanjem, dokazima ili širim sposobnostima Bryskoj.
Može nagraditi identifikovanje označenih neprijatelja, iskorišćavanje otkrivenih slabosti ili povezivanje napada između osumnjičenih povezanih sposobnošću. Te mogućnosti ostaju spekulative dok Digital Extremes ne otkrije kompletnu opremu.
Tematska osnova oružja je jaka. Njegov konačni dizajn treba učiniti da se Brysko oseća kao istražitelj, a ne još jedan puškar.
Rain & Shine daje detektivu značajno manje suptilan izbor
Brysko je takođe povezan sa Rain & Shine, parom rukavica za borbu.
Kontrast s Corecracker-om komunikuje njegovu dvostranu borbeno identitet.
Pištolj sugeriše daljinsku istragu, kontrolisanu egzekuciju i preciznost. Rukavice predstavljaju ono što se dešava kada istraga dođe do nekoga ko nije voljan da sarađuje.
Oružje za borbu takođe se uklapa u fizičnost Fornaxa.
Gradskih kaotičara i batinaša su dizajnirani za blisku borbu, dok bi uske ulice, luke i enterijerski prostori trebali dati Brysku ponovljene prilike da se angažuje na kratkom rastojanju.
Titula Rain & Shine može se direktno odnositi na vreme grada i neonsku vizuelnu identitet, ili na dva različito funkcionišuća oružja unutar para. Digital Extremes još nije potvrdio da li su standardna opremljiva oružja ili deo sposobnosti ili oružje sa svojstvima promenljive forme.
Zajedno sa Corecracker-om, oni uspostavljaju karakter sposoban da se kreće između daljinske egzekucije i bliske brutalnosti.
Ta kombinacija treba omogućiti Brysku da ostane efikasan tokom Fornaxa umesto da zavisi od jedne uske razdaljine angazovanja.
The Fornax Drowners dokazuju da evolucija Sentienta nije stala posle rata
Glavna neprijateljska frakcija otkrivena za grad su Fornax Drowners.
Uključuju unajmljene izvršitelje, batinaše i teške kriminalne mišiće koji su evoluirali daleko iznad Sentient jedinica poznatih iz Origin sistema. Njihovo postojanje je jedan od najvažnijih detalja u otkrivanju.
Sentienti sa kojima se Tenno susreću često su shvaćeni kroz svoje uloge u drevnom vojnici sukobu. Fornax pokazuje da je Sentient život nastavio da se razvija nakon tog perioda.
Drowners nisu samo reprizirani Battalisti ili Conculisti koji deluju pod drugim komandom. Oni pripadaju urbanom društvu oblikovanom kriminalom, Bloom-om i crnom kišom.
To daje Digital Extremes slobodu da stvara neprijatelje zasnovane na društvenoj funkciji kao i na klasifikaciji sa bojišta.
Konstruktivni izvršitelj, čuvar kazina i zavisnik sa ulice mogu biti svi Sentienti dok se ponašaju veoma različito. Njihova oružja i tela mogu odražavati prilagođavanje na Fornaksu umesto zahteva Starog Rata.
Nova frakcija takođe stvara izazov za balansiranje.
Igrači visokog nivoa u Warframe-u mogu brzo eliminisati obične neprijatelje. Drowners su potrebni mehanizmi koji nagrađuju pažnju bez ponavljanja najfrustrirajućih oblika imuniteta, smanjenja štete ili otpornosti na sposobnosti.
Evolucija bi ih trebala učiniti taktički prepoznatljivim, a ne samo teže ubijanjima.
Hunra sedi u središtu prve kriminalne zavere Tau-a
Fornax je pod kontrolom Hunre, nasilnog kralja koji dominira gradskim poslovima strahom, lojalnošću i distribucijom Blooma.
Titula može se odnositi na pojedinačni identitet ili kriminalnu poziciju unutar gradske hijerarhije. Prvobitna prezentacija tretira Hunru kao gotovo nedodirljivog šefa čiji sledbenici su spremni da umru za mogućnost sticanja naklonosti.
Stizanje do ove figure izgleda kao cilj koji pokreće Bryskovu i Albrechtovu infiltraciju.
Kazino u središtu Fornaxa može da funkcioniše kao Hunrin glavni centar, postavljajući prvog glavnog antagonista proširenja iznad sistema gde nevolja, kockanje i zavisnost neprekidno proizvode nove žrtve.
Karakter treba više od fizičke snage da bi opravdao tu poziciju.
Warframe već sadrži brojne vođe sposobne da komanduju armijama. Hunra bi trebala delovati opasno zbog uticaja, informacija i kontrole nad zavisnostima u gradu.
Uklanjanje kriminalnog šefa ne popravlja automatski sistem koji ih je stvorio. Neko drugi može zauzeti poziciju, trgovina Bloom-om može se nastaviti i populacije zavisne o kriminalnoj ekonomiji mogu pretrpeti dalju nestabilnost.
To daje Tau priči prostora da postavi pitanje da li Tenno oslobađa Fornax ili samo eliminišu osobu koja stoji između Albrechta i njegovog sledećeg traga.
Bloom se čini da je i roba i korupcija
Bloom se pominje throughout prezentaciji Fornaxa.
On je povezan sa propadanjem grada, moći Hunre, lokalnom zavisnošću i čak jednim od odela korišćenih u Portau. Tačna priroda supstance ili fenomena još nije u potpunosti objašnjena.
Ponavljajuća pojava ukazuje na to da će biti centralna za ekspanziju.
Bloom može biti droga, izvor energije, biološki proces, Sentient materijal ili nekoliko ovih stvari istovremeno. Ima dovoljno ekonomskih vrednosti da podrži kriminalne bande i dovoljno psihološkog uticaja da doprinese društvenom kolapsu Fornaxa.
Ime stvara namernu kontradikciju.
Bloomsenje obično sugeriše rast, lepotu i obnovu. U Fornaksu, čini se da je povezano sa bolešću, zavisnošću i korupcijom. Raj koji su Sentienti izgradili možda još uvek proizvodi novi život, ali taj rast je postao nekontrolisan ili eksploatativan.
Digital Extremes treba da se suzdrži od objašnjavanja Blooma potpuno kroz jednu ekspoziciju.
Njegovi efekti mogu se komunicirati kroz neprijatelje, arhitekturu, promene okruženja i različite načine na koje stanovnici Fornaxa zavise od njega.
Portau je prva originalna kartaška igra u Warframe-u
Igrači će moći da posete kazino i učestvuju u Portau, prvoj originalnoj kartaškoj igri stvorenoj posebno za Warframe.
Portau koristi četiri boje: Bloome, Jezgri, Meseci i Suncima.
Digital Extremes još nije objavio sveobuhvatan set pravila, strukturu nagrada ili da li će karte biti sakupljene van kazina. Demonstracija TennoLive-a uspostavila je igre kao aktivnost koja se može igrati, a ne kao pozadinsku dekoraciju.
Njegovo uključivanje daje Fornaksu značajan ne-borbeni sistem.
Destinacije u Warframe-u su uverljivije kada uključuju aktivnosti koje odražavaju kako lokalno stanovništvo živi. Ribolov, očuvanje, trke i odlasci u društvenim igrama pomažu naseljima da deluju kao društva, a ne kao prodajni centri postavljeni između misija.
Portau služi toj funkciji dok jača noir atmosferu kazina.
Može takođe postati dugoročni sistem kolekcije kada se pravilno podrži. Jedinstveni protivnici, regionalne varijante karata, kozmetičke nagrade ili teške ruke izazova mogli bi dati igračima razloge da se vrate nakon završetka filmske priče.
Opasnost je da postane novitet sa plitkim pravilima i malim podsticajem osim jedne obavezne partije.
Prva originalna kartaška igra u Warframe-u trebala bi biti dovoljno značajna da opravda ovu oznaku.
Fornax je samo početak Tau Star Chart-a
Demonstracija igranja TennoCon-a fokusirala se na Fornax, ali Digital Extremes je izričito potvrdio da će druga neotkrivena lokacija biti lansirana zajedno sa punim Tau ažuriranjem.
Ova informacija je ključna.
Nova Star Chart koja sadrži samo jednu glavnu destinaciju imala bi poteškoća da se doživi kao potpuno odvojeni sistem. Druga lokacija omogućava Digital Extremes da prikaže ekološke i kulturne varijacije unutar Tau od samog početka.
To može sprečiti da noir identitet Fornaxa definiše ceo sistem.
Grad je urban, kriminalan i natopljen kišom. Druga destinacija mogla bi otkriti radikalno drugačiji deo Sentient civilizacije: netaknuta regija, vojno područje, uništeno bojno polje ili lokacija koja deluje izvan Hunrine kontrole.
Nije potvrđeno ništa osim njenog postojanja.
Digital Extremes treba zadržati tu tajnost dok nova oblast ne može biti prikazana sa dovoljno konteksta da objasni zašto je važna. Tau otkrivanje već sadrži značajne informacije, a druga lokacija zaslužuje više od nekoliko prekidačkih slika na kraju trailer-a.
Vessel daje Tenno simbol puta koji dolazi
TennoCon-ova relacija u igri uvela je igrače u ličnu Vessel povezanu s nadolazećim putovanjem.
Nakon prekida privremene relacije, Digital Extremes je učinio Vessel dostupnim iz bilo kojeg Dry Dock-a igračima koji su završili Vor-ovu nagradu. Može se pogledati i personalizovati pre širenja Tau.
Funkcija Vesela još nije u potpunosti objašnjena.
Možda će postati vozilo ili centar povezan s putovanjem izvan Origin sistema, ali Digital Extremes nije pružio dovoljno informacija da definiše njegovu potpunu ulogu u igri. Ne bi se trebala tretirati kao zamena za Railjack ili drugo kontrolisano svemirsko plovilo dok ti mehanizmi ne budu zvanično potvrđeni.
Za sada funkcioniše kao fizičko obećanje.
Igrači mogu videti i prilagoditi nešto povezano s Tau mesecima pre nego što se nova Star Chart otvori. Arturos i Zioa se takođe očekuju da odgovore na svoj poziv kasnije tokom godine, sugerišući da će Vessel dobiti dalju narativnu značajnost pre polaska.
To postepeno aktiviranje može učiniti putovanje pripremljenim, a ne instantnim.
Tenno ne biraju Tau iz menija nakon jednog preuzimanja ažuriranja. Njihova infrastruktura, saveznici i razumevanje puta se sastavljaju tokom više izdanja.
Amir preuzima Nightwave 12. avgusta
Sledeće potvrđeno ažuriranje dolazi znatno pre Tau-a.
Amir-ova Shockwave izlazi 12. avgusta i stavlja Amira iz Hex u kontrolu remixovane Nightwave serije. Ažuriranje će uključivati nove nagrade tematske iz 1999. kao što su Globakk Syandana, Kaneshell Atomicycle Regalia i Teisatz Oculus.
Nightwave obično funkcioniše kroz emisije koje vodi Nora Night, kombinujući dnevne, nedeljne, elite i trajne zadatke s rotirajućom stazom nagrada.
Amir-ov preuzimanje daje sistemu drugačiju ličnost.
Njegov brz govor, tehnička opsesija i haotičan entuzijazam trebali bi stvoriti vrlo različitu prezentaciju od Norinog kontrolisanog narativa piratskog radija. Događaj takođe stvara još jednu vezu između Origin sistema i 1999, dopuštajući nagradama iz tog perioda da se pojave tokom običnog napredovanja u Warframe-u.
Kompletan katalog nagrada još nije objavljen.
Igrači bi takođe trebali razlikovati Amir-ovu Shockwave od novog narativnog sadržaja koji izlazi zajedno s njom. Jedno je ograničeni Nightwave Mix. Drugo je trajno dodatak KIM sistemu.
Running Late pretvara KIM u igrivu kampanju za sto
Fables & Frontiers: Running Late je šestosatna KIM mini narativna avantura koju vodi Amir.
Adaptira izmišljenu društvenu igru povezanju sa Warframe: 1999 u novu razgovornu priču. Igrači će morati da završe Hex finale, dostignu Rank 5 s Hex Syndicate i ostvare Close nivo hemije s Amir-om pre nego što dobiju pristup.
Ovi zahtevi čine priču namerno ličnom.
Amir ne poziva nepoznatog igrača u avanturu. Running Late postaje dostupan samo nakon što Drifter izgradi značajnu vezu s njim i završi glavne Hex napredne sisteme.
Nagrade uključuju Atomicycle Key Sugatra, karakterom tematske Fables & Frontiers Glyphs i vraćene stavke iz Norinog Mix Volume 8. Mogu se dobiti od Amira u novom delu Höllvania Central Mall-a trošeći Hex Standing.
Najvažnije je da je Running Late trajna.
Pokreće se zajedno s Amir-ovom Shockwave, ali nije vezana za isteka sezone Nightwave-a. Igrači koji ispune preduslove kasnije će i dalje moći doživeti narativ.
Ova razlika sprečava razvoj karaktera da postane privremeni sadržaj i daje KIM sistemu još jednu funkciju osim razgovora o ljubavi.
Iceblade of Narin je poslednji važan most pre Tau
Warframe-ovo ažuriranje za jesen 2026. godine nosi naziv Iceblade of Narin.
Digital Extremes još nije otkrio njegovu centralnu naraciju, novi Warframe ili kompletnu strukturu aktivnosti. Ime i prva najava uspostavljaju hladniju tematsku identitet, ali ažuriranje ostaje namerno manje detaljno od Tau.
Njegov potvrđeni sadržaj uključuje:
- 66. Warframe koji se može igrati.
- Rework sposobnosti i igrivosti Banshee.
- Nova Banshee Deluxe kolekcija.
- Qorvex Deluxe kolekcija.
- Citrine Prime Access.
- Dalji neotkriveni sadržaj.
Next major information release is scheduled for the September 4 Devstream.
Iceblade of Narin zauzima važnu poziciju u planu.
Treba pružiti dovoljno značajnog sadržaja da može stajati samostalno, dok takođe priprema narativ ili sisteme potrebne za Tau. Ako funkcioniše samo kao čekaonica za kraj godine, njegov novi Warframe i reworks mogli bi biti zasenčeni pre nego što se objave.
Digital Extremes se izbacio iz predstavljanja pobešće i višegodišnje kao jedne jednostavne prologe. Ažuriranje ima svoje ime, vizuelni identitet i glavni sadržaj, sugerišući da bi veza za Tau mogla biti indirektna nego još jedna izričita pozadina za misiju.
Banshee-ov rework treba da očuva zvuk kao više od množioca štete
Banshee će dobiti dugo traženi rework zajedno sa njenom prvom Deluxe kolekcijom od 2016. godine.
Njena tema ostaje jedna od najistaknutijih koncepata Warframe-a: manipulacija zvukom kako bi se otkrile slabosti, suzbijanje svesnosti neprijatelja i konvertovanje zvučne sile u destrukciju.
Problem je što su delovi njenog seta postali neujednačeni unutar savremene igre.
Sonar može stvoriti ogromno pojačanje štete, ali preživljavanje Banshee-ove i šire interakcije sa sposobnostima čine je teškom za opravdanje u mnogim oblicima brzog javnog igranja. Tišina ostaje korisna i našla je vrednosti kroz Helminth sistem, dok se Zvučni zemljotres mučio da ostane konkurentna kako su se osnova pokreta i dizajn neprijatelja razvijali.
Digital Extremes kaže da će rework poboljšati njene sposobnosti zasnovane na zvuku i ukupnu igrivost.
To treba uključiti više od povećanja numeričke štete.
Banshee bi trebala bolje upravljati kako neprijatelji detektuju, komuniciraju i reagiraju na tim. Zvuk može pružiti informacije, ometanje i odbrambene vrednosti bez da je pretvori u još jedan konvencionalni armor stripping damage platform.
Rework takođe treba da uzme u obzir popularnost Tišine kao sposobnosti koja se može preneti preko Helminth. Poboljšanje Banshee same ne treba potpuno zavisiti od alata koji drugi Warframe-i već mogu da dobiju.
Banshee i Qorvex dobijaju suprotnu Deluxe fantaziju
Novi Deluxe dizajn Banshee-ove je izgrađen na mračnosti, noćnim morama i noćnim slikama. Zajedno sa artistom takođe, koncept kreira da "scream queen" ima predstavu koja je direktno orijentisana na horor.
Qorvex-ova Deluxe kolekcija ide u drugom pravcu.
Dizajn impozantnog i radijacionog inspirisanja Warframe-a će dobiti dizajn inspirisan gargojlima i gotičkom arhitekturom, proširujući monumentalne osobine već prisutne u originalnoj kreaciji Albrechta Entratija.
Obe kolekcije reinterpretiraju svoje Warframe bez napuštanja temelja osnovnih dizajna.
Banshee pretvara zvuk u nešto povezano sa nevidljivim noćnim pretnjama. Qorvex pretvara industrijski beton u isklesanu težinu gotičke strukture.
Deluxe kolekcije će neizbežno privući pažnju, ali bi trebale ostati sekundarne u odnosu na mehaničko ažuriranje.
Impaktirajuća Banshee koža ne može kompenzovati rework koji ne uspeva da da Warframe-a jasniju ulogu u savremenim misijama.
Citrine Prime nastavlja normalnu progresiju ispod velikih otkrića
Citrine će dobiti sledeće Prime Access izdanje krajem 2026. godine.
Njen kristalni oblik i vizuelni identitet zasnovan na dragom kamenju bi se trebali prirodno prevesti u zlatne, bele i polirane materijale povezane sa Prime Warframe-ima. Izdanje će uključivati unapređene Prime oružje, dodatke i uobičajene opcije za sticanje, iako je kompletna lista opreme ostala neotkrivena.
Citrine Prime je konvencionalniji deo plana, ali ta normalnost je korisna.
Živi servis Warframe-a ne može raditi isključivo preko filmskih proširenja. Prime Access, Nightwave, reworks, Deluxe kolekcije i sezonski događaji omogućavaju redovno napredovanje između većih narativnih izdanja.
TennoCon-ov plan pokazuje da će ti slojevi nastaviti dok se razvija Tau.
Igrači ne treba da čekaju do kraja godine za sledeće značajno ažuriranje. Avgust i jesen sadrže nove staze napredovanja, narativni sadržaj i promene likova pre otvaranja novog sistema.
Plan za 2026. ima jasnu strukturu eskalacije
Digital Extremes je rasporedio preostalu godinu oko sveobuhvatnih promena.
Avgust se vraća u Warframe: 1999 kroz Amir-ovu Shockwave i Running Late.
Iceblade of Narin uvodi novi Warframe, veliki rework, Prime Access i kozmetičke kolekcije tokom jeseni.
Warframe: Tau zatim seli celu narativnu i Star Chart izvan Origin sistema krajem 2026. godine.
Ova sekvenca omogućava svako ažuriranje da služi različitom delu publike.
Nightwave podržava redovne izazove napredovanja. KIM sadržaj služi igračima zainteresovanim za The Hex. Rework Banshee-a obrađuje stariji okvir. Citrine Prime jača ekonomiju kolekcije i trgovine. Tau donosi veliko filmsko proširenje koje se očekuje od TennoCon-a.
Struktura je uverljiva na papiru, ali raspored ostavlja malo prostora za značajne kašnjenja ili nedovoljno razrađena izdanja.
Warframe: Tau nije malo poduhvat. Novi sistem, neprijateljska frakcija, Warframe, urbani ambijent, kartaška igra, narativna poglavlja i otkrivena druga lokacija zahtevaju značajno testiranje.
Digital Extremes se mora suzdržati da simbolička važnost dolaska na Tau ne podstakne proširenje pre nego što su njegovi sistemi spremni.
Tau treba da postane živa destinacija, a ne završena misija
Najveći izazov pred Warframe: Tau je dugovečnost.
Warframe je proizveo izuzetne filmske misije koje su promenile priču igre, dok su njihovi povezani lokacije ostavljene s ograničenim razlozima za povratak nakon prvobitnog izdanja. Tau ne može priuštiti da prati taj obrazac.
Fornax treba da ima ponovljive aktivnosti, napredne sisteme, resurse i stanovnike čije priče se nastavljaju nakon prve konfrontacije s Hunrom. Portau može pružiti jednu sporednu aktivnost, ali grad zahteva veći gameplay loop sposoban da podrži dugoročnu angažovanost.
The Fornax Drowners need enough internal variety to remain interesting across repeated missions. Crna kiša bi trebala dinamično uticati na destinaciju. Brysko treba putanju sticanja i identitet koji će ostati relevantni van njegove filmske tačke uvođenja.
Druga lansirana lokacija će biti jednako važna.
Two environments can create a meaningful Tau foundation only when each has a distinct purpose and enough content to justify returning. Nova Star Chart bi trebalo da deluje kao početak postojane regije, a ne samo elaborate corridor which leads towards one boss.
TennoCon 2026 je konačno učinio Tau opipljivim
Tau je godinama funkcionisao kao daleka ideja unutar Warframe.
To je bila destinacija povezana sa Sentientima, Starim Ratom i istorijama koje su Tenno mogli da razumeju samo kroz fragmente. Stara Mirovina je omogućila igračima da zapamte deo tog sukoba. Warframe: Tau će im omogućiti da vide šta je preživelo.
Fornax nije raj koji su Orokin zamišljali, niti je kristalna domovina koju su igrači možda očekivali. To je bolesni prstenasti grad kontrolisan kroz kriminal, Bloom i krvlju izazvanu kišu.
Brysko ulazi u to okruženje kao tihi noir istražitelj čiji glas samo igrač može čuti. Albrecht Entrati ostaje nekoliko koraka ispred. Drowners predstavljaju evoluciju Sentienta izvan starog bojišta, dok Hunra pretvara gradske patnje u ličnu moć.
Pre nego što ta putovanja započnu, Amir će preuzeti Nightwave 12. avgusta, a Iceblade of Narin će oblikovati Banshee-a dok predstavlja još jednog novog Warframe-a tokom jeseni.
TennoCon 2026 je stoga pružio Warframe-u potpunu pravcu za ostatak godine.
Origin sistem se ne napušta. Njegovi likovi, nedovršeni konflikti i sistemi su konstruktivni put ka spolja.
Kada konačno taj put otvori, Tenno se neće vraćati ka Tau-u koji su pominjali iz rata.
Ući će u civilizaciju koja je izrasla iz njegovih ruina.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/JDweqNMrRYw?si=HWO0EJ9PM2zHh2x1"></iframe> </div>