Здраво, ја сам Денис и ја сам креатор игре Windscape, авантуре првог лица усмерене на истраживање. Уместо да вам само дам досадан опис игре, дозволите ми да поделим своју визију игре коју креирам. Надам се да ће вам се допасти оно на чему радим.
Откако сам био дете, био сам велики обожавалац Зелда серије игара, Golden Axe Warrior, Secret of Mana и игара у којима можете да истражујете живописан свет без временског притиска и превелике ограничености у приповести. У последњих годину и по радим на својој визији модерне авантуре за истраживање, комбинујући је са својом љубављу према савременим играма за прављење и песковитим играма.
У Windscape-у играш као мала девојчица која живи на фарми својих родитеља, смештеној у divnom svetu са лебдећим острвима на небу. Када откриваш свет, сазнајеш да се нешто ужасно десило - острва се распадају и падају са неба! На тоби је да откријеш зло које прети универзуму Windscape.
Док путујеш светом, сакупљаћеш драгоцене ресурсе који ће ти омогућити да направиш разне предмете као што су оружје, штитови, напици, магичне чини и још много тога. Н some предмете ће бити само за забаву, док су други неопходни за твоје опстанак.
Срећућеш мирне NPC-e и жестоке чудовишта и на површини сваког острва, као и у тамницама и скровиштима које откриваш током своје авантуре. Иако желим да острва функционишу на нелинеаран начин, одлучио сам да самосталне тамнице буду више усмерене на загонетке и борбе - свака са својим стилом и атмосфером.
Windscape ће имати тактичне борбе против већих шефова као што су духови, огри и зmajevi. Наравно, такође ће бити много драгоцених предмета за пљачку.
Шта Windscape неће бити? Игра заснована на статистици, игра за терраформисање или игра акције из првог лица. Зато вас молим за вашу подршку. Ову игру гради мноштво, и надам се заједно са заједницом. Мислим да ваша повратна информација заиста јесте потребна да ускладим своју визију са високим стандардима које ви, играчи, захтевате. Због тога сам одлучио да уђем у рану верзију, надајући се да ћу стварати велике пријатеље и изградити заједницу која дели моју визију и помаже ми на мојој развојној мисији…
Кључни елементи Windscape
Једна од мојих првих одлука била је да желим да свет изгледа као живо и дишуће окружење. Иако сам могао да применим процедурно генерисање света, као што то ради много других игара данас, одлучио сам да то не урадим како бих могао да детаљно разрадим најлепше делове света. Иако то значи да ће, нажалост, доћи тренутак када "ћете видети све", и даље се осећам угодно са својом одлуком јер ми омогућава да вас поставим директно у свет који градимо, са местима која ћемо памтити и причама које ћемо испричати.
В already сам мапирао универзум игре у својој глави, али желим и да игра иде тамо где заједница доноси своје идеје. За финалну игру планирам бар четири веома различите мапе и ценићу подршку у одабиру најпогоднијих. Игра почиње на пасторалном острву са мирном природом, процватом малог села, воденицом и многим другим идиличним местима за откривање. У наредних неколико месеци, радујем се откривању нових сценарија и сакупљању драгоцених повратних информација од играча да ми помогну у доношењу великих одлука.
Зашто увек дечак? Надам се да ћете заволети Иду колико и ја током развоја игре. Ишлавна од родитеља у мали суседни град да би обавила испоруку, Ида још увек није свесна да ће ускоро судбина света лежати само на њеним раменима…
Креирао сам систем ресурса и прављења који је интуитиван за коришћење, али омогућава да се направи много ствари. У основи, наћи ћеш различите станице за прављење на кључним местима широм острва, свака која ти омогућава да направиш различите ствари ако имаш потребне ресурсе. Можеш кувати здраву или само укусну храну, правити велике штитове и оружје, мешати мистериозне састојке да креираш моћне магичне напице, топити гвожђе и бакар у нове облике метала и још много, много више.
Желим да тамнице буду узбудљива одступања од више отвореног истраживања и приче који се одвијају на површини острва. Прва велика тамница коју ћеш срести је рудник бакра инфициран непријатељима налик на пацове. Ту ћеш такође срести првог већег шефа чудовишта - с великом наградом која те чека ако изађеш жив. Неке тамнице ће бити инкрементални део приче, док ће многе друге и мање пећине бити сакривене у свету за тебе да их само откријеш.
Надам се да вам се допадају моје идеје о Windscape. Заједно можемо створити игру која ће оправдати визију коју сам поставио. Хвала вам на подршци!