IDC Games

World of Tanks · 2026-05-14

World of Tanks otvara natprirodnu invaziju sa Poslednjim Stojanjem, jednim od svojih najambicioznijih PvE događaja

Battlefield-i World of Tanks postaju daleko čudniji i opasniji nego obično. Wargaming je zvanično otkrio Poslednje Stajanje: Invazija , novi kooperativni PvE događaj koji stavlja igrače protiv misterioznih "echo tenkova" u operaciji inspirisanoj naučnom fantastikom, preživelavanjem i ogromnim t

Battlefield-i World of Tanks postaju daleko čudniji i opasniji nego obično. Wargaming je zvanično otkrio Poslednje Stajanje: Invazija, novi kooperativni PvE događaj koji stavlja igrače protiv misterioznih "echo tenkova" u operaciji inspirisanoj naučnom fantastikom, preživelavanjem i ogromnim talasima neprijatelja.

Dostupno od 14. maja do 1. juna, ovaj novi način predstavlja značajnu promenu u odnosu na klasično iskustvo igre. Umesto da se isključivo fokusira na tradicionalne PvP sukobe, predlog zahteva potpunu saradnju između komandanata kako bi zaštitili ATLAS kompleks, ključnu instalaciju koja je postala primarna meta invazionih snaga.

Događaj će omogućiti korišćenje srednjih tenkova Tiers VIII, teških tenkova i tenkovskih uništavača, uključujući vozila iz garaže igrača ili specifične verzije za iznajmljivanje za ovaj režim. Sve ovo dolazi uz posebne potrošne resurse dizajnirane za ovaj vremenski ograničen sadržaj.

Ono što je zaista zanimljivo je potpuno drugačiji ton koji događaj usvaja.

Wargaming prvi put uvodi očiglednu "anomalnu" pretnju u univerzumu World of Tanks. Takozvani echo tenkovi se ističu ne samo po svom čudnom vizuelnom izgledu, već i po jedinstvenim mehanikama koje direktno menjaju uobičajeni tok mečeva.

Jedan od najvažnijih sistema vrti se oko obeliska—lebdećih struktura koje se nasumično pojavljuju po mapi i povezuju se s neprijateljima putem "faze veza." To znači da dele health poene s određenim echo tenkovima, prisiljavajući igrače da lociraju odgovarajući obelisk i unište njegove slabe tačke kako bi prekinuli vezu.

Ova mehanika dodaje znatno složeniji taktički sloj u odnosu na ono što se obično nalazi u igri. Nije dovoljno samo pucati u sve što se kreće; timovi će morati da se konstantno koordiniraju kako bi identifikovali prioritete, uništili obeliske u pravom trenutku i iskoristili posebne efekte aktivirane njihovim eliminisanjem.

Štaviše, ovi efekti mogu direktno poboljšati tim ili oslabiti neprijateljske snage, dodajući značajnu stratešku komponentu, posebno na višim nivoima težine.

Događaj uvodi sistem progresije sa nivoima. Igrači će početi u Osnovnom režimu, nakon čega će otključati Intenzivan i Brutalan nivo. Prema Wargaming-u, svaka težina nivoa će otkriti nove delove priče o invaziji i ATLAS kompleksu.

Za iskusne igrače, glavni mamac jeste težina Brutalan, koja otključava skrivenu završnicu i posebnu značku rezervisanu za one koji prežive ultimativni izazov.

Učešće takođe donosi Fragmenti Objekta, posebnu valutu događaja koja se koristi za dobijanje vozila, dragocenih predmeta i ekskluzivnih nagrada.

Ovaj predlog ističe kako World of Tanks nastavlja da eksperimentiše sa tematskim događajima koji se udaljuju od tradicionalne vojne simulacije. U poslednjim godinama, Wargaming je više puta ulagao na vremenski ograničene načine koji sadrže elemente naučne fantastike, horora ili alternativnih narativa kako bi ponudio raznovrsnije iskustva unutar svog konkurentnog ekosistema.

Sa Poslednjim Stajanjem: Invazija, igra ponovo prihvata ovaj eksperimentalniji pristup. Između dimenzionalnih tenkova, lebdećih obeliska i ATLAS kompleksa na rubu uništenja, jasno je da ovoga puta rat neće biti samo protiv drugih tenkova… već protiv nečega mnogo strašnijeg. Više informacija ovde.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">

</div>

IDC Games← Volver a Noticias