World of Warcraft · 2026-09-14
Свет Игара: Вечно Отвара Нова Путања са Својим Новим Хоризонтима Кинематиком
Blizzard Entertainment представио је кинематички трејлер за Свет Игара: Вечно , потпуно нову гранање њиховог MMORPG-а дизајнирано да поново посети основе оригиналног Azerotha не просто понављајући исти напредак у садржају. Назван Нови Horizonti , овај кинематик представља верзију Света Игара

Blizzard Entertainment представио је кинематички трејлер за Свет Игара: Вечно, потпуно нову гранање њиховог MMORPG-а дизајнирано да поново посети основе оригиналног Azerotha не просто понављајући исти напредак у садржају.
Назван Нови Horizonti, овај кинематик представља верзију Света Игара у којој познате континенте постају полазна тачка за раније неистражене регионе, приче и дуготрајне надоградње. Blizzard описује Vечно као стални дом који ће постојати уз савремени Свет Игара и постојеће Classic понуде компаније.
Свет Игара: Вечно лансира се глобално 4. новембра 2026, а приступ ће бити укључен уз активну претплату на Свет Игара или Game Time. Бета верзија почиње 17. септембра и траје до 21. октобра, иако гарантовани приступ бета верзији тренутно је повезан са опционим Skyborne Epic пакетом и Warcraft Forever колекцијом.
Оригинални Azeroth постаје почетак, а не дестинација
Свет Игара: Вечно враћа се у Источне Краљевине и Калимдор током оригиналне ере Azerotha нивоа 1-60. Хронолошки, дешава се након догађаја нове Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom кампање и пре отварања Molten Core.
Међутим, ово не намеће бити још један привремени нови сервер који следи утврђену руту из Vanilla у The Burning Crusade. Blizzard ствара одвојен "временски балон" око прве године Света Игара, омогућавајући програмерима да унесу приче и локације које су могле постојати уз оригиналне догађаје.
Овакви приступи дају Blizzard значајну креативну слободу, а да не захтева да игра репродукује свака проширења у истом редоследу. Познати ликови и историјски догађаји остају део основе, али Vечно може следити путеве који никада нису отворени у оригиналном издању.
Blizzard није описала ово као алтернативну времensku линију. Уместо тога, његови писци користе концепт "нађених фотографија": заборављене приче, недовршене локације и локални конфликти представљени као да су увек постојали само изван видљивих граница Classic Azerotha.
Тачно обраћање кључно је за концепт Нових Хоризоната. Играчи не напуштају Azeroth да би追кали још једну космичку претњу. Они се ближе упознају са светом који већ познају.
Путовање се враћа у центар Света Игара
Четири принципа воде дизајн Vечно: требало би да буде доступно и познато, да третира Azeroth као главног јунака, да приоритизује путовање над дестинацијом и да штити друштвене интеракције које су учиниле оригинални MMO незаборавним.
Нивелисање ће стога бити третирано као важан део игре, а не као препрека која раздваја играче од активности крајње игре. Blizzard жели да припрема, истраживање, професије, групе за тамнице и сусрети са странцима остану значајни током путовања до нивоа 60.
Свет неће користити нивоно скаловање, а летачке звери неће бити доступне. Играчима ће, стога, бити потребно физички путовати кроз сваку регију, док ће непријатељи задржати своје намеравано место у кривој нивела.
Ове одлуке могу створити трење, посебно за играче навикнуте на брзину и удобност модерног Света Игара. Оне такође подржавају изречену сврху пројекта. Свет не може остати друштвено значајан ако свако путовање може бити прескочено и свако изазов аутоматски се прилагођава играчу.
Борба се слично гради око Classic-ове одмереније динамике. Blizzard очекује да обичан непријатељ траје око 10 до 15 секунди да самостално победи. Управљање претњом, контрола гомиле и пажљив избор циља остаће релевантни у тамницама уместо да сваки сусрет буде пројектован око великих, брзо очистивих група.
Више од 1.000 нових задатака проширује класични свет
Враћени континенти ће садржати више од 1.000 нових задатака распоређених по нивоу 1-60. Неке ће проширити постојеће зоне и насеља, док друге воде у регионе које су играчи могли видети или наћи поменуте у оригиналној игри, али их нису могли исправно истражити.
Mount Hyjal постаје потпуна дестинација фокусирана на последице Архимондове победе. Играчи ће путовати кроз Darkwhisper Gorge и учествовати у обнови региона који се и даље опоравља од догађаја Warcraft III.
Shen'dralas истражује подручје између Mulgore и Desolace, повезујући своју причу са Shen'dralar, Eldre'Thalas, Dire Maul и локалним centaurtribes. Riverglades пружа нову границу водених путева, насеља и трговачких рута, садржећи више од 150 задатака током путовања средњег нивоа.
Zephras Isle служи као ново искуство почетног нивоа 1-12 и домовина Skyborne. Његова елементална архитектура извире инспирацију из Skywall, истовремено задржавајући стилску визуелну језику повезану са оригиналним Светом Игара.
Постојеће почетне области такође добијају додатне NPC-ове, професионалне удице, рецепте и задатке. Играчи неће морати да креирају Skyborne лика или прате потпуно нову руту да би се срели са новим садржајем.
Skyborne придружује и Хорди и Алијанси
Skyborne су прва нова раса коју је могуће играти потврђена за Свет Игара: Вечно. При креирању лика, играчи biraju да ли će njihov Skyborne biti deo Horde или Alliance, при чему одлука утиче на део културног идентитета расе и избора класе.
Horde Skyborne следе елементалне традиције и могу постати Shamans, док Alliance Skyborne прихватају аркано наслеђе својих предака и добијају приступ класи Mage. Обе фракције могу креирати Skyborne Warriors, Hunters, Rogues и Druids.
Раса добија јединствене опције прилагођавања, гласове, плесове, расне способности и Druid форме. Њихова почетна прича се одвија на Zephras Isle и покрива првих 12 нивоа.
Приступ Skyborne и њиховом почетном искуству није укључен у стандардни приступ заснован на претплати. Они су део опционог Skyborne Heroic Pack, који такође садржи козметички награде, Ране за именовање, и позивницу другу за лансирање.
Ово ствара значајну напетост у Blizzard-овој поруци о доступности. Главно Vечно искуство укључено је уз претплату, али једна од његових главних додатака захтева одвојену куповину. Играчи који су предочени искључиво новој раси требало би да узму у обзир ту разлику пре лансирања.
Девет Тамница и Два Реида чекају при лансирању
Blizzard је најавио девет нових тамница изграђених око раније неискоришћених или недовршених локација. Они укључују Hall of Thanes испод Ironforge, Ruins of Lordaeron, City of Dalaran, Blackmaw Hold, Drowned City, Krol'dok Stronghold, Alcaz Prison, Shaper's Terrace и ископавање изнад Whelgar's Excavation.
Нови инстанци поново посећују важне делове Warcraft историје из призме на земљи. Forsaken ће покушати да поврати рушевине Lordaerona, док друге авантуре истражују магичне сметње у Dalaranu, тајне титана у Un'Goru и корупцију испод Blackmaw Hold.
Такође су откривене две локације за рейд. Barrow Deeps је планиран као изазов максималног нивоа за 10 играча, док Hyjal Summit подржава сусрете од 20 играча. Обе ће увести нове сетове нивоа, а Blizzard је наговестила легендарну награду која још није потпуно идентификована.
Рејдови су заказани за откључавање 9. децембра, дајући играчима приближно пет недеља након лансирања да се нивелирају, граде своје ликове и формирају групе.
PvP играчи ће добити Darkspear Islands, 15 против 15 Battleground локацију која се налази уз обалу Калимдора. Њена структура циља комбинује стратешке контролне тачке са механиком за хватање и одбрану застава упоредивом са Arathi Basin.
Камповање преводи професије у друштвене алате
Један од Vечног систем модула је Камповање. Играчи могу успоставити кампове у отвореном свету где могући авантуристи могу одморити, имати приступ корисним услугама и допринети објектима створеним професијама.
Камп може пружити продавце, поправке, радне просторе и привремене бусте. Ковачи могу инсталирати оштрење, Ткачи могу постављати фракционе транспаренте, а Билкери могу допринети инцесом, при чему свaka професија нуди своје користи.
Blizzard је креирао више од 600 нових рецепата за професије, укључујући напредне планове добијене од шефова тамница. Створена храна може додати мале бонусе искуства и статистичке побољшања.
Камповање јасно има намеру да производа спонтане састанке играча ван градова. Да ли ће успети зависиће од снаге награда и како лако играчи могу заобићи систем. Ако су бонуси вредни без постања обавезним, кампови би могли створити интеракције на путу које Blizzard жели да обнови.
Награде Легаси прогресије поново почињу
Нови Легаси систем даје играчима глобалне циљеве повезане са нивелисањем ликова, развојем професија и завршетком изазова широм Azerotha.
Завршавање ових циљева доноси Легаси поене које се могу доделити одвојено на сваком ликову кроз дрве класнне професије, авантуре и ресурси. Доступна добра укључују повећано искуство у одмору, побољшане приносе прикупљања и могућност уклањања одређених захтева за реагенатама из способности класе.
Поени се зарађују широм налога, али сваки лик може да их потроши другачије. При лансирању, ликови могу распоредити до 16 поена, док играчи могу зарадити до 65 у вези са ширем Легаси наградном траком.
Blizzard каже да систем није намењен стварању директних конкурентских предности. Додатни поени изнад лимита потрошње доприносе козметичким и престижним наградама, укључујући Спектралне медведиће.
Дизајн пружа играчима разлог да нивелирају алте без потпуног зависности новог лика од напредовања стеченог од већ постојећег главног. Такође омогућава Blizzard-у да проширује дрве и уводи нове изазове током времена.
Структура без рејалма мења начин на који се заједнице формирају
Свет Игара: Вечно неће тражити од играча да одаберу традиционални именовани рејалм. Уместо тога, одаберу између нормалних, PvP и улоге правила, а Hardcore је планиран да стигне после лансирања.
Сваки сет правила функционише као велики екосистем, а не као универзално мегасервер. Играчи не могу да се групишу преко различитих сетова правила, а Хорда и Алијанса остају неспособне да формирају крос-фракционе групе.
Систем је намењен да смањи редове при лансирању и спречи пријатеље да буду одвојени зато што су одабрали различите сервере. Blizzard ипак жели да играчи поново налете на познате називе током квешења и истраживања.
Ликови ће користити двојака имена која су јединствена унутар своје регије, пружајући већи пул могућих идентитета. Играчи такође могу одабрати жељени језик како би побољшали вероватноћу упознавања других са компатибилним комуникационим преференцама.
Да ли ће ова структура моћи да задржи идентитет повезан са традиционалним рејалмима остаје однослучно највише нерешено питање пројекта. Већа популација побољшава доступност, али препознатљиве заједнице захтевају више него само постављање многих играча у истом екосистему.
Приступ лансирању је укључен, али бета захтева надоградњу
Пуно Света Игара: Вечно искуство лансираће се 4. новембра у 15:00 по ПСТ-у и укључено је уз активну претплату или Game Time. Опционални надоградњи пакети стога нису потребни за улазак у стандардну игру.
Skyborne Epic Pack укључује све из Heroic Pack, гарантовани приступ бета који почиње 17. септембра, 30 дана Game Time од лансирања, додатне козметике, кућне љубимце, транспаренте и три Invite-A-Friend Launch кодова.
Лимитирана Warcraft Forever Collection додала је Warcraft III: Reforged, кампању Forsaken Kingdom и декорације за становање за савремени Свет Игара. Она ће остати доступна до 11. јануара 2027.
Рано резервисање имена ће трајати од 27. октобра до 3. новембра и укључено је уз сваку куповину надоградње. Играчи могу креирати и прилагодити до три лика, иако су имена резервисана на принципу први дошао, први сервирао.
Нови Хоризонти кинематик успоставља централно обећање иза свих ових система: оригинални Azeroth више неће бити третирана као завршена историјска изложба. Blizzard има намеру да је претвори у вечни свет где познати путеви могу наставити да воде на неко ново место.