IDC Games

World of Warcraft · 2026-09-14

Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom Gameplay Trailer Prikazuje 30-satnu RTS-RPG Kampanju

Blizzard je objavio gameplay trailer za Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom , nudići bliži pogled na prvu novu zvaničnu Warcraft III kampanju u više od dve decenije. Ekspanzija je sada dostupna i vraća igrače u poslednje dane Lordaerona, gde će svedočiti uništenju jednog kraljevstva i pomoći

Blizzard je objavio gameplay trailer za Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom, nudići bliži pogled na prvu novu zvaničnu Warcraft III kampanju u više od dve decenije. Ekspanzija je sada dostupna i vraća igrače u poslednje dane Lordaerona, gde će svedočiti uništenju jednog kraljevstva i pomoći u uspostavljanju drugog ispod njegovih ruina.

Umesto da prati jednu strukturu tokom svojih približno 30 sati trajanja, Forsaken Kingdom je podeljen na dva primetno različita iskustva. Počinje sa tradicionalnijim nizom misija u realnom vremenu, pre nego što pređe u mekšu, otvoreniju kampanju zasnovanu na istraživanju, postojanim herojima i RPG-progresiji.

Kampanja zahteva Warcraft III: Reforged i prodaje se odvojeno od besplatnog Patch 3.0 ažuriranja koje je objavljeno zajedno sa njom.

Poslednji Dani Lordaerona Se Vraćaju Klasičnom Warcraft III Dizajnu

Otvoreni deo Forsaken Kingdom nosi naziv Poslednji Dani Lordaerona. Ova prologa od četiri misije prati Čuvara Glavnog Grada dok se princ Arthas vraća u svoju domovinu nakon što je preuzeo Frostmourne i predao se Lich Kralju.

Igrači doživljavaju kolaps kraljevstva iz perspektive koja je uglavnom bila odsutna iz originalnih kampanja. Umesto da kontrolišu Arthasa i napadački Skurd, smešteni su među vojnike i preživele koji se nalaze u katastrofi.

Prologa koristi tradicionalnu linearni strukturu povezanih sa klasičnim Warcraft III. Igrači grade baze, sakupljaju resurse, komanduju vojskama i ostvaruju ciljeve kroz pažljivo dizajnirane pojedinačne mape. Njihova mesta uključuju glavni grad Lordaerona, kanalizaciju koja će kasnije postati Undercity, Andorhal i ruine Stratholme nakon njegovog infamoznog pokolja.

Ovo čini prolog više od produženog tutorijala. Postavlja stanje Lordaerona neposredno pre nego što Poštovanji počnu da stvaraju svoj identitet i pruža konvencionalnu RTS uvodnu scenu pre nego što kampanja počne da eksperimentiše s drugačijim formatom.

Glavna Kampanja Proširuje Rexxar Formulu

Posle prologa, Forsaken Kingdom prelazi u kampanju od tri poglavlja inspirisanu Osnivanjem Durotara, bonus kampanjom u kojoj glumi Rexxar iz Warcraft III: The Frozen Throne.

Blizzard opisuje ovaj deo kao “meko otvoren” iskustvo za jednog igrača RPG. Ta razlika je važna: ne predstavlja se kao neprekidni otvoreni svet, već njene mape, sistemi napredovanja i struktura misija daju igračima značajno više slobode nego standardna linearna kampanja.

Gameplay se vrti oko postojanih heroja koji mogu putovati kroz veće okruženje, preuzeti zadatke, otkriti opremu i postepeno razvijati svoje sposobnosti. Kampanja uvodi proširen sistem inventara s posvećenim mestima za opremu, zajedno sa talentima heroja i stavkama koje mogu promeniti način na koji pojedini likovi funkcionišu u borbi.

Ovi sistemi bi trebalo da učine odluke između susreta gotovo jedako važnim kao taktičke odluke tokom borbe. Nova oružja, talenti ili komadi opreme mogu ojačati postojeću ulogu heroja ili stvoriti drugačiji pristup budućim ciljevima. Budući da napredovanje ide napred, eksperimentisanje ne mora biti ograničeno na jednu misiju koja se resetuje nakon završetka.

Blizzard procenjuje da kompletno iskustvo sadrži oko 30 sati gameplay-a i skoro sat vremena in-game cinematika. Stvarno trajanje će naravno zavisiti od težine, istraživanja i koliko dodatnog sadržaja svaki igrač potraži, ali navedena dužina stavlja Forsaken Kingdom mnogo bliže potpunoj ekspanziji kampanje nego kratkoj kolekciji bonus misija.

Novi Heroji Utemeljuju Uspon Poštovanih

Priča prati Poštovane dok se oslobađaju od Skurda, pokušavaju da osiguraju ruine Lordaerona i počinju da preobražavaju grad ispod nekadašnjeg glavnog grada u Undercity.

Dva nova lika zauzimaju centralne uloge. Garek Bandarion je nedavno oživljeni Poštovani ratnik koji se još suočava sa stvarnošću svoje smrti, dok Mračni Ranger Anya pruža drugu perspektivu na novonastalu frakciju. Njihovo putovanje se ukrštava sa Sylvanas Windrunner i nekoliko poznatih figura iz istorije Lordaerona.

Povratnik uključuje Velikog Apotekara Putressa, Varimathrasa, Sally Whitemane, Renault Mograine, Kel'Thuzada, Rasa Frostwhispera i Barona Rivendarea. Arthas takođe igra važnu ulogu u događanjima oko uništenja Lordaerona.

Osim što prikazuje kako su Poštovani obezbedili svoju teritoriju, kampanja je dizajnirana da se bavi preostalim delovima Warcraft istorije. Istražuje kako je skup novooslobođenih undead stvorio funkcionalno društvo, zašto Skurd nije jednostavno povratio Lordaeron i kako su neke od najprepoznatljivijih karakteristika Undercity-a došle u postojanje.

Poštovani Paladin Uvodi Novi Stil Podrške

Jedan od najvažnijih dodataka gameplay-u je Poštovani Paladin, prvi novi heroj iz kafane predstavljen u Warcraft III multiplayeru u više od 20 godina. Iako se lik pojavljuje zajedno sa kampanjom, heroja za multiplayer je dostupan svim vlasnicima Warcraft III: Reforged kroz besplatno Patch 3.0 ažuriranje i nije zaključan iza plaćene ekspanzije.

Poštovani Paladin kombinuje inicijaciju, isceljenje, odbrambenu podršku i magičku ometanje. Pravedna Besnilo omogućava heroju da juri u borbu, nanese štetu cilju i uspori neprijatelje u blizini. Sveta Aura daje otpornost na magiju okolnim prijateljskim jedinicama, jačajući vojske protiv neprijatelja koji koriste čarolije.

Posvećenje proizvodi trenutnu oblast isceljenja za saveznike dok nanosi štetu neprijateljima. Prijateljske undead jedinice ne primaju isceljenje, ali su takođe zaštićene od njegovog štetnog efekta. Ovo stvara neobično taktičko ograničenje za heroja koji će se verovatno često pojavljivati zajedno s undead snagama.

Njegova ultimativna sposobnost, Očišćenje Vatre, isceljuje i jača saveznike dok stunira neprijatelje, uklanjajući efekte i nanoseći dodatnu štetu na pozvanim jedinicama. Zajedno, ove sposobnosti čine Poštovanog Paladina fleksibilnim kontrolorom bojišta umesto jednostavnog undead kopiranja Humanog Paladina.

Ograničenje Selekcije 24-Jedinica Menja Upravljanje Vojskom

Patch 3.0 povećava limit selekcije jedinica sa 12 na 24, rešavajući jedan od najrestriktivnijih delova kontrole većih vojski u originalnoj igri.

Ovo ne povećava ukupni limit populacije niti dopušta igračima da proizvode više jedinica nego ranije. Umesto toga, menja koliko jedinica može biti izabrano i komandovano istovremeno. Igrači mogu pomerati veći deo vojske bez konstantnog prebacivanja između različitih kontrolnih grupa, što bi trebalo da učini ogromne kampanjske bitke lakšim za upravljanje.

Ova promena može biti posebno vredna u Forsaken Kingdom, gde postojani heroji, prizvane stvorenja i mešovite grupe jedinica inače mogli bi stvoriti considerable pressure na kontrolne grupe. Iskusni igrači i dalje mogu deliti svoje snage radi preciznog pozicioniranja, ali se veći deo vojske sada može kontrolisati kao jedna formacija kada detaljno mikro upravljanje nije neophodno.

Definitivna Edicija Grafike Obnavlja Bojište

Gameplay trailer takođe naglašava novi vizuelni režim Definitivna Edicija uključen u Patch 3.0. Blizzard navodi da ažuriranje obnavlja više od 600 jedinica dok osvežava strukture, okruženja, osvetljenje i vizuelne efekte.

Razvijači su posebno naglasili čitljivost. Jedinice su namenjene da zadrže jasne siluete i prepoznatljive identitete frakcije čak i kada se nekoliko vojski sudara. To je posebno važno za Warcraft III, gde brza identifikacija heroja, čarobnjaka i prioriteta ciljeva direktno utiče na gameplay.

Kampanjska okruženja takođe imaju koristi od ažuriranih magli, dinamičnog osvetljenja, veće vertikalnosti i prelaza između dana i noći. Alati korišćeni za izgradnju ovih lokacija će biti dostupni kroz World Editor, omogućavajući kreatorima prilagođenog sadržaja da integrišu slične vizualne karakteristike u svoje mape.

Igrači koji više vole stariju prezentaciju mogu nastaviti da koriste Klasičnu grafiku. Korisnici Klasične i Definitivne verzije ostaju kompatibilni, sprečavajući vizuelni izbor da podeli multiplayer ili zajednice prilagođenih igara.

Stvaraoci Zajednice Pomogli su Oblikovati Ekspanziju

Blizzard je otvoreno priznao uticaj Warcraft III zajednice za prilagođene kampanje na Forsaken Kingdom. Razvijači su se konsultovali sa kreatorima povezanim s projektima kao što su Kronike Druge Rata: Plime Tame, Warcraft III: Re-Reforged, Acolyte of Life i Potopljeni Grad.

Ovaj uticaj može se videti u naglasku na velikim kampanjskim mapama, prilagođenom napredovanju i sistemima koji se protežu izvan okvira originalne kampanje. World Editor je održavao Warcraft III aktivnim decenijama, a nova ekspanzija izgleda da crpi pouke naučene od kreatora koji su nastavili da eksperimentišu sa igrom dok je zvanični razvoj kampanje mirovao.

Forsaken Kingdom Je Plaćen, ali Patch 3.0 Je Besplatan

Forsaken Kingdom košta 29,99 dolara u Sjedinjenim Američkim Državama i zahteva vlasništvo nad Warcraft III: Reforged. Igrači koji nemaju osnovnu igru mogu kupiti kombinovani paket za 49,99 dolara, dok cene mogu varirati po regionima.

Kupovina kampanje omogućava pristup prologu Poslednji Dani Lordaerona, sva tri poglavlja glavne kampanje i povezane priče. Patch 3.0 ostaje besplatan za postojeće vlasnike Reforged i uključuje grafiku Definitivne Edicije, Poštovanog Paladina heroja za multiplayer, prošireni limit selekcije jedinica i druga poboljšanja.

Internet konekcija, Battle.net nalog i Battle.net desktop aplikacija su potrebni za igranje.

Sa dva formata kampanje, postojanom napredovanju heroja i više od 30 sati planiranog sadržaja, Forsaken Kingdom predstavlja najznačajniji povratak Blizzard-a u Warcraft III pripovedanju od The Frozen Throne. Njegov gameplay trailer sugeriše ekspanziju izgrađenu da očuva osnovu RTS-a originalne igre dok istražuje sisteme koje je zajednica provela godine gurajući izvan njihovih originalnih granica.

IDC Games← Volver a Noticias