IDC Games

World of Warcraft · 2026-09-24

World of Warcraft: Forever објашњен — Blizzard-ово треће WoW искуство је више од Classic плус

Више од две деценије откако су играчи први пут ступили у Azeroth, Blizzard се враћа на почетке без једноставног враћања времена. World of Warcraft: Forever излази 4. новембра 2026. и представља, како Blizzard описује, ново трајно треће World of Warcraft искуство које ће постојати уз Modern WoW и

Више од две деценије откако су играчи први пут ступили у Azeroth, Blizzard се враћа на почетке без једноставног враћања времена. World of Warcraft: Forever излази 4. новембра 2026. и представља, како Blizzard описује, ново трајно треће World of Warcraft искуство које ће постојати уз Modern WoW и WoW Classic.

Та разлика је важна. Forever није још једна привремена Classic сезона, нови прогресионални realm или покушај да се World of Warcraft реконструише тачно онако како је изгледао 2004. Уместо тога, Blizzard узима оригинални Azeroth нивоа 1–60 као основу и развија га у другом правцу, попуњавајући незавршене делове старог света новим зонама, преко 1.000 додатних задатака, девет нових тамница, два нова рейда, новом играћом расом и системима дизајнираним око истраживања, професија и дугорочног прогреса лика.

Филозофија је намерно старомодна: нема летећих јахти, нема скалирања нивоа, борба је спорија, путовање значајније и нагласак је на сусретима са другим играчима у свету. Садржај, међутим, није замрзнут у 2004.

Та комбинација је најједноставнији начин да се схвати World of Warcraft: Forever.

Forever је сада трећи главни начин играња World of Warcraft

Blizzard позиционира World of Warcraft око три одвојена искуства: Modern, Classic и Forever.

Modern WoW остаје константно еволуирајућа верзија MMORPG-а изграђена кроз више од 20 година експанзија. Садржи савремене системе класа, текућу причу, модеран ендгейм и функције уведене у низу експанзија. У 2026. то значи наставак приче и система из World of Warcraft: Midnight и свега што ће после тога уследити.

Classic служи другој сврси. Његове различите верзије омогућавају играчима да поново посете раније периоде WoW-а—било кроз очувану Classic Era садржину, прогресију кроз историјске експанзије или специјализована искуства као Hardcore и Season of Discovery. Његов однос према историји WoW-а је ретроспективан.

Forever почиње из истих историјских корена али одбија да остане историјски. Blizzard на практичан начин поставља питање шта би оригинални Azeroth могао постати да је развој настављен из тог света у другом правцу уместо пута који је водио ка Modern WoW-у.

Blizzard је необично јасан ове разлике: Forever се не третира као нова верзија Classic-а, привремени режим или сезонални експеримент. Намера је да постане трајна грана World of Warcraft-а која ће годинама добијати свој нови садржај.

Временска линија почиње пре оригиналног WoW ендгејма

Forever такође поставља специфичну позицију у Warcraft континууитету.

Причa се одвија после догађаја нове Warcraft III: Reforged — Forsaken Kingdom кампање и пре догађаја повезаних са Molten Core, омогућавајући Blizzard-у да исприча додатне приче у периоду око раних дана World of Warcraft-а.

Игачи се враћају на Eastern Kingdoms и Kalimdor и поново пролазе од нивоа 1 до 60, али ово није само оригинално ниво-уп искуство са неколико додатних задатака уметнутих у њега. Blizzard каже да је интегрисано више од 1.000 нових задатака кроз цело искуство, уз нове области и претходно незавршене делове оригиналних континената.

Та временска позиција даје програмерима значајну слободу. Локације које су постојале само као непроходни терени, неискоришћена имена или незавршени концепти у раном WoW-у сада могу постати комплетне авантуре без потребе да се ускладе са две деценије каснијим експанзијама.

Forever се ефективно развија бочно кроз Warcraft историју уместо да крене напред из Modern WoW-а.

Blizzard коначно отвара делове старог Azeroth-а у које су играчи годинама гледали

Један од најјаснијих циљева Forever-а је претворити старе мистерије у стварне дестинације. Blizzard пројекат описује као дубље загледање у Azeroth уместо једноставног додавања још једног континента.

Mount Hyjal постаје значајна истраживачка локација фокусирана на последице пораза Archimonde-а, укључујући Darkwhisper Gorge и опоравак региона. Shen'dralas развија дуго мистериозну територију између Mulgore-а и Desolace-а и повезује Shen'dralar, Eldre'Thalas, Dire Maul и локалне кентаурске племe.

Потом ту је Riverglades, нова разграничена област изграђена око река, равница, трговачких путева и супротстављених заједница. Blizzard каже да зона садржи преко 150 задатака који покривају велики део средњег ниво-опсега, од 30-их до 40-их нивоа.

Ове локације седе уз мање додатке распоређене широм успостављеног Azeroth-а. Игачи ће учествовати у Forsaken напору да поврате Ruins of Lordaeron, истражити магичне проблеме око Dalaran-а, открити Titan мистерије у Un'Goro и сусрести нове претње око места као што су Blackmaw Hold и Drowned City.

Неразмишљање познатог Azeroth-а када играчи достигну одређени ниво је намера. Blizzard жели да оригинални континенти остану примарно окружење.

Девет нових тамница попуњава неке чувене празнине у оригиналном свету

Иста филозофија се преноси и на групни садржај.

Forever покреће девет нових тамница, од којих је неколико засновано на локацијама које су Warcraft играчи знали годинама без могућности да их истраже као пуноправна затвора (dungeon) искуства.

Објављени списак укључује Hall of Thanes испод Ironforge-а, Ruins of Lordaeron, ископине изнад Whelgar’s Excavation, City of Dalaran, Blackmaw Hold, the Drowned City, Krol’dok Stronghold, Alcaz Prison и Shaper’s Terrace.

Ово нису замене за познати Classic дневник тамница. Они проширују прогресију нивоа 1–60 и створити додатне разлоге да се крећете кроз различите делове Azeroth-а док ниво-ате.

Blizzard намерно чува Classic-стил борбе у тамницама. Crowd control ће и даље бити важан, управљање претњом остаје релевантно, а увођење превише непријатеља би и даље требало да створи праву опасност. Развојни тим каже да би обични непријатељи за соло играче генерално требало да трају око 10 до 15 секунди да би били побеђени, што илуструје колико је дизајн удаљен од бржег ниво-упа у Modern WoW-у.

Polymorph, Fear, Banish, Roots и пажљиво циљање остају корисни уместо да постану непотребни јер тенк аутоматски држи све непријатеље у просторији.

Hyjal Summit и Barrow Deeps предводе нови ендгейм

Forever такође додаје оригинални рейд садржај уместо да играче једноставно враћа кроз тачну Vanilla прогресију.

Hyjal Summit је планиран као 20-играчки рейд око једне од историјски најважнијих Warcraft локација, док ће Barrow Deeps пружити мањи 10-играчки изазов за максимални ниво. Blizzard је већ потврдио да ће рейдови донети нове tier сетове и легендарну награду која још није у потпуности откривена.

Ови рейдови се откључавају 9. децембра, отприлике пет недеља након лансирања, уместо да буду доступни одмах 4. новембра. Тај закашњење одговара широј филозофији Forever-а: Blizzard не жели да ниво-уп искуство делује као непријатност коју играчи треба да претрче пре него што „прави део игре“ почне.

Роадмап се протеже далеко изнад тих првих сусрета. Blizzard се већ обавезао на додатне рейдове, тамнице, задатке, PvP садржај и светске надоградње, уз будућу прераду једног иконичног рейда.

Forever се зато дизајнира као растући ниво-60 екосистем уместо праволинијског пута ка The Burning Crusade-у.

The Skyborne су потпуно нова играћа раса

Blizzard не ограничава нови садржај само на зоне и тамнице. Forever уводи Skyborne, познате и као shen’dorei, као нову играћу расу која потиче са Zephras Isle.

Њихово почетно искуство покрива нивое 1–12 и комбинује старији Warcraft визуелни дизајн са елементалном архитектуром инспирисаном Skywall-ом. Необично, играчи при креирању лика бирају којој фракцији ће њихов Skyborne припадати.

Skyborne на страни Horde следе традиције Windshapers и могу постати Shamans, док Skyborne у Alliance-у, чланови High Order, добијају приступ класи Mage. Оба страна такође могу креирати Skyborne Warriors, Hunters, Rogues и Druids, са новим расним способностима, визуелном прилагодљивошћу и посвећеним Druid формама.

Међутим, постоји важна комерцијална разлика. Приступ World of Warcraft: Forever укључен је уз активну WoW претплату или Game Time, док Blizzard тренутно наводи приступ Skyborne раси и Zephras Isle почетном искуству као погодности опционог Skyborne Heroic Pack и виших издања за надоградњу.

Дакле, Forever не захтева посебну куповину базне игре, али неки од истакнутих додатака везани су за опционе пакете надоградње.

Classic борба се враћа, али Blizzard мења рачуницу иза ње

Forever није механички идентичан Vanilla WoW-у.

Blizzard жели да борба задржи Classic-ов спорији и промишљенији осећај, али предметизација и дизајн класа се мењају како би се решили проблеми који су постали јасни након година Classic theorycraftinga.

Hit и Critical Strike статистике ће бити консолидоване уместо раздвајања на melee, ranged и spells. То би требало да учини одређену опрему кориснијом за шири спектар изградњи, посебно за хибридне билдове. Weapon Skill остаје, али Blizzard смањује колико појединачни Weapon Skill предмети могу доминирати у одлукама о опремању.

Healing Power ће такође пружати део своје вредности као Spell Damage, чинећи опрему за хелере мање кажњавајућом када ти ликови квестују сами. Нове особине предмета могу смањити шансу непријатеља да dodge-ују или parry-ју, док ће оружја за кастере добити већу вредност током ниво-упа.

Циљ је „неразрешити“ Classic itemizaciju без уклањања идентитета Classic борбе.

Класе добијају нове способности и комбинације, али Blizzard каже да жели да оне задрже изражене предности и слабости уместо да се конвергирају ка стандардизованијем скупу алата као у Modern WoW-у.

Нема летења и нема скалирања нивоа — намерне одлуке

Две од најјачих дизајнерских правила Forever-а су откривалачка: нема летећих јахти и нема скалирања нивоа.

Обe одлуке појачавају важност географије. Опасна зона остаје опасна док лик не ојача, а путовање кроз Azeroth захтева коришћење путева, flight path-ова, јахти, бродова и физичких рута кроз свет умeсто да се једноставно полети вертикално.

То може створити неудобност, али Blizzard сматра да нека неудобност има вредност када подстиче интеракцију или даје местима јачи идентитет. Развојна филозофија пројекта више пута наводи Azeroth као „главног лика“.

Зато Forever не покушава да репродукује све квалитете побољшања удобности сакупљених у последњих 20 година. Удобност се оцењује према томе да ли поткопава истраживање, друштвену интеракцију или значај света.

Истовремено, ово није крута покушај очувања само технологије из 2004. Игачи могу бирати између Classic и modern визуелних пресета, користити HD или SD моделе ликова, комбиновати HD моделе са обновљеним Classic анимацијама, опционисати Transmog и играти уз званичну подршку за gamepad.

Граница се црта око филозофије геймплеја, а не око технолошке носталгије.

Forever напушта традиционални избор realm-ова

Један од највећих структурних одступања од Classic WoW-а дешава се иза сцене.

Forever ће фактички бити без realm-ова. Уместо избора једног сервера са дуге листе и евентуалног открића да су пријатељи изабрали други, играчи најпре бирају тип World of Warcraft искуства које желе.

На лансирању то значи Normal, PvP и Roleplaying ruleset-ове, док је Hardcore планиран да стигне касније. Свакa правила ради као велики екосистем уместо традиционалног појединачног realm-а. Игачи унутар истог ruleset-а могу груписати, улазити у тамнице и рейдати заједно, док cross-ruleset груписање није подржано.

Horde и Alliance остају одвојени. Forever не уводи Modern WoW cross-faction модел сарадње, чувајући идентитет фракција као значајан део игре.

Hardcore ће на крају функционисати као свој ограђени екосистем. Ликови који умру тамо моћи ће да се преместе у други ruleset, али напредак стечен другде неће моћи да се увезе назад у Hardcore.

Blizzard на тај начин покушава да добије предности популације већих серверских инфраструктура без елиминације поновних сусрета играча који су чинили да појединачне Classic заједнице буду незаборавне.

Имена ликова се мењају са новом серверском структуром

Realmless систем такође ствара практичан проблем: јединствена имена ликова постају много теже када цео регион дели већу играчку популацију.

Forever то решава увођењем дводелних имена ликова. Уместо борбе за једно јединствено име у региону, играчи креирају комбинацију која подсећа на име и презиме. Пojedinaчна имена могу се зато делити, док је целокупни двоименски идентитет јединствен.

То је релативно мала функција у поређењу са новим рейдовима или зонама, али одражава колико се друштвена архитектура разликује од Classic-а.

Преференција језика ће такође помагати у груписању играча који комуницирају на истом језику, док Blizzard намерава да користи технологију балансирања фракција за PvP окружења сличну системима развијеним током Season of Discovery.

Legacy прогресија чини ниво-уп алтовa делом ендгејма

Можда најважнији сасвим нови систем је Legacy, прогресионa рамка на нивou налога дизајнирана око искуства већег дела игре уместо само јачег једног макс-левел лика.

Игачи завршавају Legacy Challenges обављањем задатака као што су достижу одређени нивои са класама, напретка професија, стицања PvP ранга, истраживања света, завршетка група у тамницама и побеђивања рейд босова. На лансирању постоји 65 изазова распоређених у шест категорија.

Завршетак их награђује Legacy поенима који се деле преко налога. Појединачни ликови могу те поене трошити различито у оквиру три стабла: Professions, Adventure и Resourcefulness.

Перкси могу повећавати rested искуство, побољшавати приносе при окупљању сировина, смањивати трошкове летења, унапређивати добитак репутације, смањивати пенале на издржљивост, убрзавати напредовање професија или коначно уклонити захтеве за купљеним реагенсима код неких класа способности.

На лансирању постоји лимит од 16 потрошених поена по лику, иако се може зарадити знатно више поена. Blizzard каже да је та капа намењена да спречи да ветерани на налогу добију прекомерну предност и значи да играчи могу достићи максималан коришћиви износ на једном лику без принуде да морају ниво-ати алтове.

Додатни акумулирани поени откључавају награде на налогу као што су играчке (toys), Spectral Bear Cub, табард и Reins of the Spectral Bear маунт. Blizzard намерава да шири Legacy са сваким већим издањем садржаја.

Camping даје професијама друштвенију сврху

Још један нов систем узима једну од WoW-ових најједноставнијих способности—основни кампфајер—и претвара га у нешто знатно корисније.

Camping омогућава играчима да успоставе привремене кампове у отвореном свету. Други авантуристи могу свратити, одморити се и допринети предметима које су направили професионалци који пружају услуге и бафове.

Ковачи могу додати Sharpening Wheel, herbalisti могу допринети Incense Candles, кројачи могу поставити фракцијске заставе, а друге професије обезбеђују своју опрему. Напреднији кампови могу укључити продаваче, функције поправке и радне просторе за професије.

Идеја је делимично механичка а делимично друштвена. Уместо да професије буду системи са којима играчи првенствено комуницирају кроз аукцијске куће и меније, Blizzard жели да занатлије праве корисне предмете који подстичу странце да сврате на исто место.

Forever ће то подржати са више од 600 нових рецепата за професије, укључујући Blueprint рецепте добијене од босова у тамницама.

То је добар пример укупне филозофије пројекта: нови системи се оцењују не само по ефикасности или наградама, већ и по томе дају ли разлоге играчима да се међусобно интеракцијом док путују кроз Azeroth.

Да ли је World of Warcraft: Forever у основи Classic Plus?

Неминовни скраћени опис је „Classic Plus“, и постоји очигледан разлог за то. Forever узима оригинални Azeroth, задржава структуру нивоа 60 и Classic-стил борбе, па додатно уводи садржај који Blizzard никад није произвео током Vanilla ере.

Али тај опис све мање обухвата обим пројекта.

Season of Discovery већ је експериментисао са идејом модификовања Classic-а кроз нове способности, рейдове и открића. Forever користи лекције из тог пројекта, али гради трајну грану са својом временском линијом, инфраструктуром, прогресионим системима, зонама, рейдовима, играћом расом и дугорочним планом.

Blizzard сам избегава терминологију Classic Plus и више пута описује Forever као треће World of Warcraft искуство.

Разлика ће бити најважнија за неколико година. Classic остаје повезан са рекреирањем или експериментисањем са ранијим верзијама WoW-а. Forever би требало да достигне тачку у којој његов Azeroth развије историју која никада није постојала у оригиналној игри.

Бета већ тече пред новембарско лансирање

Игачи не морају да чекају новембар да виде неке од ових идеја у пракси.

World of Warcraft: Forever бета је почела 17. септембра и траје до 21. октобра. Игачи се могу пријавити за учешће, а приступ је такође укључен у нека виша Forever издања.

Пуна премијера следи 4. новембра 2026., уз приступ укључен преко активне World of Warcraft претплате или Game Time-а. Blizzard тренутно наводи глобално лансирање за 15:00 PST.

Та претплатна аранжман је важна јер Forever не замењује друге облике WoW-а. Неко са активном претплатом може прелазити између Modern, Classic и Forever уместо да бира која од те три форме ће трајно постати њихова верзија World of Warcraft-а.

Опционални Heroic, Epic и Warcraft Forever Collection пакети додају бонусе укључујући Skyborne приступ, козметику, бета приступ, Game Time и у највишем пакету Warcraft III: Reforged и његову нову Forsaken Kingdom кампању.

Forever је о наставку света који је Classic сачувао

World of Warcraft Classic је веома успешно одговорио на једно питање: шта се дешава ако Blizzard врати стару игру играчима?

Forever је изграђен око другог питања.

Шта се дешава ако Blizzard том старом свету да будућност?

Та разлика објашњава већину пројекта. Blizzard чува ниво-60 путовање, спорију борбу, идентитет класа, границе фракција, физичко путовање и друштвену зависност која је дефинисала рани WoW, док одбија да очува ограничења стварног 2004 каталога садржаја.

Незавршене локације могу постати зоне. Стари називи могу постати тамнице. Професије могу добити стотине рецепата. Нове расе могу се појавити, неиспричане приче могу се наставити и оригинални континенти могу наставити да се шире без да буду на крају одбачени у корист друге експанзије.

Modern WoW остаје наставак игре каквом је World of Warcraft постао. Classic очувава и поново посећује важне верзије онога што је некад био.

World of Warcraft: Forever је Blizzard-ов покушај да изгради трећи одговор: шта би Azeroth могао постати да оригинално путовање никада није престало.

IDC Games← Volver a Noticias