IDC Games

World of Warcraft · 2026-09-14

World of Warcraft: Forever Gameplay Trailer Otkriva MMO u Klasičnom Stilu Koji se Stalno Razvija

Blizzard je nakon filmskog otkrivanja World of Warcraft: Forever predstavio trailer sa fokusom na igranje koji nudi jasniji uvid u to kako će ova nova verzija Azerotha zapravo izgledati. Projekt se vraća na originalne kontinente i sporiju progresiju koja je povezana sa ranim World of Warcraft , a

Blizzard je nakon filmskog otkrivanja World of Warcraft: Forever predstavio trailer sa fokusom na igranje koji nudi jasniji uvid u to kako će ova nova verzija Azerotha zapravo izgledati. Projekt se vraća na originalne kontinente i sporiju progresiju koja je povezana sa ranim World of Warcraft, ali nije zamišljen kao trajno zarobljen u sistemima ili sadržaju prošlosti.

World of Warcraft: Forever izlazi 4. novembra 2026. godine, a pristup je uključen kao deo aktivne pretplate na World of Warcraft ili Game Time. Igrači koji kupe odabrane pakete nadogradnje mogu da uđu u beta verziju počevši od 17. septembra, što daje Blizzardu nekoliko nedelja da testira redizajnirane klase, sistem progresije i novi sadržaj pre izlaska.

Klasika u Borbi Bez Zamrznutog Skupa Pravila

Blizzard opisuje borbenu filozofiju Forever kao promišljenu i taktičku. Obični neprijatelji se očekuju da će biti poraženi za otprilike 10 do 15 sekundi kada se igra solo, ostavljajući dovoljno vremena da sposobnosti klase, upravljanje resursima i pozicioniranje budu značajni. Borba protiv više neprijatelja ponovo treba da nosi značajan rizik umesto da postane podrazumevani način efikasnog levelovanja.

Susreti u tamnicama se takođe projektuju prema istim principima. Upravljanje pretnjama, kontrola gužve i pažljiv izbor ciljeva ostaju važni, a sposobnosti poput Polimorfa, Straha, Proterivanja i korena zadržavaju praktičnu vrednost. AoE (area of effect) šteta će i dalje biti korisna, ali grupe ne bi trebale očekivati da okupe svakog neprijatelja u sobi i eliminišu ih bez razmatranja posledica.

Neće biti skaliranja nivoa ili letećih mountova. Regioni će stoga zadržati svoju predviđenu težinu, dok putovanje preko Azerotha ostaje deo avanture, a ne prepreka koju može odmah prevazići. Rezultat je prepoznatljiv kao klasični World of Warcraft, iako Blizzard pravi dovoljno mehaničkih promena da postojeće strategije i vodiči za klase neće moći savršeno da se prenesu.

Nova Talent Stabla Održavaju Identitet Klase

Klase zadržavaju svoju poznatu strukturu talent stabala, ali je Blizzard revidirao značajan broj talenata i sposobnosti. Glavni talenti sa jednim poenom ostaju dostupni na nivoima 11, 21 i 31, uz dodatni prekretnicu uvedenu na 16 poena. Neki bivši talent bonusi, uključujući Božansku Dušu, Blagoslov Kraljeva i Poboljšanu Oznaku Divljine, postaju osnovne sposobnosti klase.

Cilj je ojačati pojedinačne specijalizacije bez uklanjanja slabosti koje definišu svaku klasu. Paladini pružaju jedan od najjasnijih primera Blizzarda. Dobijaju Sveti Udarc kao ranu instant sposobnost napada, dok se njihovi Pečati više ne troše kada se koristi Presuda. Paladini zaštite dobijaju Pečat Besa, efekat apsorpcije i pravi izazov, dok Consecration postaje osnovna sposobnost na nivou 20.

Ove dodatke bi trebale učiniti Paladin tanking i builds za štetu funkcionalnijim, ali klasa će i dalje nedostajati pogodnosti kao što su konvencionalni prekid, pouzdani daljinski napadi i jaki alati za usporavanje. Blizzard očigledno cilja na održive specijalizacije umesto potpuno samostalnih likova.

Planirano je još šest kombinacija rasa i klasa: Gnome Sveštenici, Ljudski Lovci, Patuljasti Šamani, Orc Mages, Troll Warlocks i Undead Paladini. Rase će se pregledati zajedno sa klasama, pri čemu svaka rasa dobija dve aktivne i dve pasivne osobine.

Opremanje i Pljačka iz Tamnica su Preuređeni

Itemizacija je još jedna oblast koja prolazi kroz opsežne promene. Statistika za spell, melee i ranged udarce biće ujedinjena, kao i odgovarajuće statistike kritičkog udara. Veština sa oružjem ostaje deo igre, ali Blizzard smanjuje količinu koja se nalazi na pojedinačnim predmetima. Oružja za spell će takođe pružiti bonuse za štetu od spell-a ili lečenja doslednije.

Razvijači su pregledali svaki postojeći pljačkaški predmet u tamnicama i kreirali stotine dodatnih predmeta. Imenovani bossovi sada bi trebali nuditi prepoznatljive plave nagrade, starije opreme su poboljšane, a izbor nagrada iz zadataka se širi, tako da više klasa dobija nešto relevantno za završavanje priče.

Ogrlice i specijalizovana oprema povremeno će pružati bonuse protiv određenih tipova stvorenja ili unutar određenih okruženja. Ovaj pristup bi mogao učiniti sastavljanje situacione opreme vrednim bez redukcije svake odluke o predmetu na jedan univerzalni rezultat. Epic nagrade i nagrade od retkih neprijatelja će se takođe poboljšati.

Skyborne Donose Novo Početno Iskustvo

Gameplay trailer ističe Skyborne, najnoviju igračku rasu Azerotha. Njihova priča počinje na Zephras Ostrvu, novom početnom regionu nivoa 1–12 koji uvodi njihovo društvo i vezu sa moćima koje prethodno nisu bile dostupne igračima.

Skyborne likovi biraju između Saveza i Horda tokom kreacije lika. Oba frakcija mogu igrati kao Ratnici, Lovci, Razbojnici i Druidi, dok izbor frakcije određuje još jednu klasu: Skyborne iz Saveza mogu postati Mages, a Skyborne iz Horde mogu postati Šamani. Takođe dobijaju jedinstvene rasne sposobnosti, opcije prilagođavanja i forme Druida.

Pristup Skyborne i njihovom početnom zoni uključeni su u opcionalni Skyborne Heroic Pack i njegove skuplje edicije. To čini ovu rasu jednim od najznačajnijih delova igranja koji su vezani za plaćenu nadogradnju, iako je ulaz u World of Warcraft: Forever sam pokriven standardnom pretplatom.

Kampovanje Pretvara Zanimanja u Grupnu Korist

Kampovanje je jedno od najznačajnijih dodataka otvorenom svetu. Likovi mogu postaviti privremeno kampovanje koje sadrži trgovce, usluge popravke i radne prostore za zanimanja. Kratko odmaranje na kampu pruža bonuse koji traju otprilike jedan sat.

Igrači mogu doprineti izrađenim predmetima koji dodeljuju različite efekte bližim avanturistima. Kovač može postaviti Oštriju koja povećava napadačku moć, dok krojač može postaviti zastavu frakcije koja poboljšava Spirit. Herbari mogu napraviti mirisnu sveću za dodatni Intellect, sa drugim zanimanjima koja pružaju sadržaje kao što su laboratorije za alhemiju i stolovi za štavljenje.

Osnovni kamp podržava tri izrađena predmeta, pri čemu svaki igrač u blizini doprinosi jednim. Kuvare mogu na kraju nadograditi logorsku vatru da podrži pet ili deset predmeta, podstičući grupe da kombinuju zanimanja pre nego što uđu u opasno područje. Planirano je više od 600 novih recepata za zanimanja, uključujući napredne planove dobijene od bossova u tamnicama.

Hrana može pružiti i mali bonus iskustva pored njenih normalnih statističkih efekata. Zanimanja stoga postaju deo levelovanja i grupne pripreme, umesto aktivnosti koje se većinom odlažu do maksimalnog nivoa.

Legacy Progresija Nagrađuje Igranje Više Likova

Novu Legacy sistem uvodi progresiju koja se odnosi na ceo nalog bez direktnog pretvaranja dostignuća u trajnu borbenu moć. Igrači zarađuju Legacy Poene završavanjem ciljeva kao što su levelovanje različitih klasa i dostizanje prekretnica u zanimanjima.

Ti poeni su dostupni širom naloga, ali svaki lik može nezavisno da ih raspodeli među drvećem Zanimanja, Avantura i Resursnosti. Potencijalni bonusi uključuju povećanje trajanja i limit skladištenja odmornog iskustva, sakupljanje dodatnih materijala ili uklanjanje zahteva za reagenserima iz određenih sposobnosti klase.

Igrači mogu zaraditi do 65 Legacy Poena prilikom lansiranja, iako svaki lik u početku može potrošiti samo 16. Dodatni uspesi doprinose kozmetičkim i prestižnim nagradama, umesto daljim konkurentnim bonusima. Ova struktura daje alternativnim likovima korisne pogodnosti dok zadržava veći deo putovanja levelovanjem.

Devet Tamnica, Dve Raid i Nova Borbena Arena

Forever će biti lansiran sa devet novih tamnica, uključujući Dvoranu Kraljeva, Ruine Lordaerona, Grad Dalaran, Potopljeni Grad, Crnu Dragočuju i Alcaz Zatvor. Njihove lokacije i priče se integrišu u proširenu verziju Azerotha umesto da budu smeštene na novom kontinentu.

Na maksimalnom nivou, grupe mogu ući u raid Barrow Deeps za 10 igrača i Hyjal Summit za 20 igrača. Obe će ponuditi nove tier setove, dok je Blizzard nagovestio da će biti otkrivena legendarna nagrada. Raidi su zakazani za otvaranje 9. decembra, dajući igračima nešto više od meseca da dostignu nivo 60 i pripreme svoju opremu.

PvP igrači dobijaju Darkspear Ostrva, borbenu arenu 15 na 15 koja kombinuje kontrolne tačke sa zastavom u stilu Arathi Basin koju timovi moraju osvojiti i braniti.

Infrastruktura Bez Servera Zamenjuje Tradicionalne Servere

Umesto odabira pojedinačnog carstva, igrači će birati skup pravila: Normalno, PvP ili Roleplaying. Svaki set pravila funkcioniše kao veliki regionalni ekosistem, ali Blizzard kaže da to ne bi trebalo da se tumači kao stavljanje celokupne populacije unutar jednog neograničenog servera.

Igrači ne mogu formirati grupe preko različitih skupova pravila, a podela između Saveza i Horda ostaje netaknuta. Imena likova koriste dvodeo format i moraju biti jedinstvena unutar regije. Jezičke preferencije će pomoći da se igrači smeste pored drugih sa kompatibilnim komunikacionim podešavanjima.

Hardcore serveri su planirani nakon lansiranja. Likovi koji umru pod Hardcore pravilima biće podobni za prenos na drugi skup pravila, ali progresija i kolekcije sa običnih servera ne mogu se preneti na Hardcore.

Moderne Opcije Ostaju Opcione

Blizzard dodaje nekoliko savremenih funkcija bez nametanja u prikazivanje. Transmogrifikacija može biti onemogućena, omogućavajući igračima da vide opremu koju likovi zapravo nose. Klasični režim ga isključuje prema defaultu, dok odvojene opcije podržavaju originalne ili ažurirane modele likova i animacije.

Zvanična podrška za kontrolere je takođe planirana. Ove opcije bi trebale učiniti Forever pristupačnijim dok omogućavaju igračima koji traže starije vizuelno iskustvo da ga sačuvaju.

Otkrivanje igranja pozicionira World of Warcraft: Forever između restauracije i alternativnog nastavka. Njegova borba ostaje sporija, putovanja su važna, a klase zadržavaju promišljena ograničenja, ali igra takođe prima redizajnirane talente, stotine predmeta, opsežne sisteme zanimanja i potpuno novi grupni sadržaj.

Njegov uspeh će zavisiti od toga da li Blizzard može modernizovati najslabije delove originalnog iskustva bez eliminisanja trenja koje je učinilo svet opasnim i društvenim. Beta verzija koja počinje 17. septembra pružiće prvu značajnu priliku da se odredi da li ta ravnoteža funkcioniše van kontrolisanog predstavljanja.

IDC Games← Volver a Noticias