World of Warcraft · 2026-09-30
World of Warcraft: Forever krši drevna pravila klasičnog uzvika sa šest novih kombinacija rasa i klasa
Neki od najstarijih ograničenja prilikom kreiranja likova u Azerothu su na putu da nestanu. Blizzard je objavio novi trailer koji ističe šest dodatnih kombinacija rasa i klasa koje dolaze u World of Warcraft: Forever , otvarajući mogućnosti koje nikada nisu bile dostupne u okviru originalnog Vanill

Neki od najstarijih ograničenja prilikom kreiranja likova u Azerothu su na putu da nestanu. Blizzard je objavio novi trailer koji ističe šest dodatnih kombinacija rasa i klasa koje dolaze u World of Warcraft: Forever, otvarajući mogućnosti koje nikada nisu bile dostupne u okviru originalnog Vanilla koncepta i pružajući poznatim rasama potpuno nove načine da pristupe putovanju do nivoa 60.
Dodaci uključuju Neadekvatne Paladine, Patuljaste Šamane, Orc Mage, Troll Vračare, Gnom Prieste i Ljudske Lovce. Umesto da jednostavno reprodukuje pravila iz 2004. godine, Forever selektivno omekšava neka od najprepoznatljivijih granica Classic WoW-a, dok zadržava originalnu strukturu od devet klasa netaknutom.
Šest novih načina da se doživi Azeroth
Na strani Saveza, Ljudi konačno mogu postati Lovci, Gnomi dobijaju pristup Priestu, a Patuljci mogu preuzeti ulogu Šamana. Horda dobija Orc Mage, Troll Vračare i možda najneobičniju kombinaciju cele grupe: Neadekvatnog Paladina.
Neke od ovih kombinacija će već delovati poznato igračima modernog World of Warcraft-a. Patuljasti Šamani, Ljudski Lovci i nekoliko drugih kombinacija su na kraju postale moguće u kasnijim ekspanzijama. Ono što ih čini značajnim u Forever jeste kontekst: igra je zasnovana na reimaginovanoj verziji originalnog Azerotha, sa svojom strukturom od nivoa 60 i dizajnerskom filozofijom inspirisanom Classic-om.
To znači da Blizzard uzima koncepte koji su uvedeni mnogo kasnije u istoriji WoW-a i selektivno ih integriše u svet koji inače namerno crpi iz najranijeg doba igre.
Neadekvatni Paladini preuzimaju centar pažnje
Novi trailer stavlja poseban naglasak na Neadekvatnog Paladina, i lako je razumeti zašto. Za razliku od nekoliko drugih kombinacija, Neadekvatni Paladini predstavljaju nešto zaista neobično čak i u poređenju sa modernim World of Warcraft-om.
Paladini i Neadekvatni su tradicionalno zauzimali veoma različite tematske prostore. Prvi kanališu Svetlost da štite saveznike i uništavaju stvorenja povezana sa tamom, dok drugi postoje kao undead bića čija je veza sa Svetom magijom istorijski bila mnogo komplikovanija.
Ipak, Forever omogućava Neadekvatnim likovima da postanu Paladini, stvarajući namerno nelagodan presek između undeath-a i Svetlosti. Blizzard je stavio značajan narativni naglasak na to da ta ideja postane deo Forever-ove verzije Azerotha, umesto da je pruži isključivo kao mehaničku opciju za kreiranje lika.
To takođe donosi veliku promenu u tradicionalnoj strukturi frakcija iz Vanile. Paladin je izvorno bio ekskluzivan za Savez, dok je Šaman pripadao Hordi. Forever efikasno razgrađuje tu podelu dajući Hordi svoje Neadekvatne Paladine i Savezu svoje Patuljaste Šamane.
Patuljasti Šamani donose elemente Savezu
Patuljci koji kanalizuju elemente predstavljaju drugu veliku stranu tog pomaka. U Forever-ovom rosteru, kombinacija daje igračima Saveza pristup Šamanu bez napuštanja originalne kolekcije igrača.
Kombinacija se prirodno uklapa uz šire promene koje Blizzard pravi u rasnim sposobnostima. Patuljci zadržavaju Stoneform, koji pruža imunitet na Krvarenja, Trovanja i Bolesti dok smanjuje fizičku štetu koja se prima, dok Specijalizacija za Mace sada povećava verovatnoću kritičnog udarca sa čarolijama i sposobnostima prilikom korišćenja mlatilice.
Te prilagodbe su deo većeg preuređenja rasa dizajniranog da osigura da prošireni izbor klasa ne bude samo dodavanje novih opcija rasnim setovima stvorenim za mnogo uži skup klasa.
Orc Mages i Troll Vračari proširuju Hordine magičare
Horda takođe dobija dve nove kombinacije fokusirane na čarobnjake. Orci mogu postati Mages, dok Trollovi dobijaju pristup Vračarima.
Revidirani rasni set Orca čini prvog posebno značajnim. Blood Fury sada povećava i Napadnu snagu i Magičnu snagu za 10% na 15 sekundi, što znači da ikonična rasa više nije dizajnirana isključivo oko fizičkih oštećenja likova. Orc Mage-vi mogu tako direktno koristiti sposobnost koja je tradicionalno povezana sa martijalnim identitetom rase.
Troll Vračari takođe stiču pristup Berserking, koji povećava brzinu napada i bacanja čarolija za 10% tokom deset sekundi. U kombinaciji sa revidiranim regenerativnim sposobnostima rase, to daje Troll igračima još jednu opciju za čarobnjake pored Mage-a, Priesta i Šamana.
Gnomi konačno dobijaju klasu lečenja, dok Ljudi preuzimaju luk
Preostali dodaci iz Saveza su manje dramatični u smislu identiteta frakcije, ali značajno proširuju kreiranje likova.
Gnomi sada mogu postati Priesti, konačno dajući rasi posvećenu klasu sposobnu za lečenje unutar Forever-ovog rostersa. Njihova redizajnirana rasna Eureka! smanjuje troškove njihovih naredna tri čarolije ili sposobnosti dok povećava njihovu štetu ili lečenje za 10%, dok Ekspanzivni Um povećava maksimalnu Manу, Gnev ili Energiju za 5%.
Ljudi, s druge strane, stiču Lovca. To je jedna od kombinacija koja se sa stanovišta fantazije čini gotovo neizbežnom, ali nije postojala u originalnom Vanilla WoW-u. Forever konačno zatvara tu specifičnu prazninu, omogućavajući Ljudskim likovima da kombinuju borbu sa daljinskim oružjem, praćenje i životinjske saputnike sa rasnim osobinama kao što su Volja za opstanak i Percepcija.
Blizzard menja rasne sposobnosti zajedno sa restrikcijama klasa
Ove nove kombinacije su samo deo preuređenja likova. Blizzard je redizajnirao rasne sposobnosti širom Forever-a tako da svaka rasa prima dve aktivne i dve pasivne rasne osobine, sa izjavljenim ciljem očuvanja rasnog identiteta dok se bonusi čine korisnim u širem spektru klasa.
To postaje posebno važno kada prethodno nemoguće kombinacije uđu u jedan. Orc rasne osobine moraju da pravilno funkcionišu za Mages, Gnon sposobnosti sada moraju uzeti u obzir Prieste, a Neadekvatna rasna oruđa moraju raditi sa Paladinom koji koristi manu.
Umesto da ukloni rasni identitet kako bi svaka kombinacija bila ekvivalentna, Blizzard se čini da pokušava da sačuva značajne razlike dok izbegava situacije gde nova dostupna klasa nije dobro podržana originalnim sposobnostima svoje rase.
Forever širi Classic bez napuštanja okvira
Blizzard je već potvrdio da ovih šest kombinacija nisu nužno kraj eksperimenta, sa dodatnim kombinacijama rasa i klasa planiranim za buduće ažuriranja.
One takođe postoje uz Skyborne, potpuno novu igračku rasu predstavljenu sa Forever. Skyborne likovi imaju opcije koje zavise od frakcija: Horda-aligned Windshapers mogu postati Šamani, dok Savez-aligned High Order Skyborne dobijaju pristup Mage-u. Obe frakcije takođe mogu kreirati Skyborne Ratnike, Lovce, Lomore i Druide.
To pojačava širu filozofiju iza World of Warcraft: Forever. Blizzard ne tretira projekat kao muzejsku rekreaciju Vanile, niti jednostavno prebacuje moderne WoW sisteme u stariju mapu. Umesto toga, studio selektivno prepisuje delove originalnog Azerotha dok pokušava da očuva sporiji napredak, identitet klasa i strukturu orijentisanu na svet povezan sa ranim World of Warcraft-om.
World of Warcraft: Forever se globalno pokreće 4. novembra 2026. godine, dok je njegova beta već u toku i planira se da traje do 21. oktobra. Kada trajna verzija ove reimaginovane Azeroth otvori svoja vrata, neki od likova koji prođu kroz njih će izgledati vrlo poznato, ali njihove klase će možda biti nešto što klasični igrači nikada ranije nisu mogli da izaberu.