IDC Games

World of Warcraft · 2026-09-14

World of Warcraft pretvara mračne priče u roguelike avanture sa Talebound

Blizzard Entertainment je predstavio trejler za priču u Talebound , novom PvE akcijskom RPG modu koji dolazi u World of Warcraft: Midnight kao deo buduće Echoes of the Worldcore nadogradnje sadržaja. Postavljen oko uznemirujućeg sela Quillgrave, ovaj modul će poslati igrače u ponavljajuće horor

Blizzard Entertainment je predstavio trejler za priču u Talebound, novom PvE akcijskom RPG modu koji dolazi u World of Warcraft: Midnight kao deo buduće Echoes of the Worldcore nadogradnje sadržaja. Postavljen oko uznemirujućeg sela Quillgrave, ovaj modul će poslati igrače u ponavljajuće horor priče naseljene vešticama, divovima, pokvarenim vlastima, stvorenjima iz dubokih mora i noćmarama royalty.

Talebound je dizajniran kao samostalno iskustvo sa sopstvenim igrivim klasama, borbenim mehanikama i sistemima napredovanja. Igrači mogu ući u njegove priče sami ili sa prijateljima, skupljati privremena i stalna poboljšanja, pobediti šefove i vratiti se u Quillgrave kako bi poboljšali svoje šanse tokom narednih pokušaja.

Iako njegovi ponavljajući prolazi i evoluirajući gradnje jasno pozajmljuju iz roguelite žanra, Talebound ostaje povezan sa glavnom verzijom World of Warcraft. Njegove nagrade uključuju transmogrifikacione izgled, dekoracije za stanovanje i mount koji se može koristiti tokom Midnight i dalje.

Blizzard nije objavio konačan datum izlaska. Rano izdanje Talebound je zakazano za javni testni domen u oktobru.

Quillgrave nudi utočište između noćnih mora

Svaka Talebound avantura počinje i završava se u Quillgrave-u, selu osvetljenom lampama koje nudi privremeno utočište od horora sadržanih unutar zbirke pripovedača. Naselje funkcioniše kao centralno čvorište za napredovanje, dajući igračima mesto da se pripreme, modifikuju svoje gradnje i oporave pre nego što uđu u još jednu priču.

Atmosfera može biti topla, ali Quillgrave nije namenjen da postane stalno utočište. Mysteriozni pripovedač očekuje da svaka nedovršena naracija nastavi, neprestano privlačeći avanturiste nazad u priče koje postaju opasnije kako njihovi poglavlja odmiču.

Ova narativna struktura pruža logičan okvir za ponavljajući format Talebound-a. Umesto da resetuje konvencionalni tamnicu, igrači učestvuju u različitim pripovetkama iste mračne priče. To daje Blizzardu prostora da reorganizuje neprijatelje, relikvije, zagonetke, susrete i nagrade bez predstavljanja svakog pokušaja kao potpuno odvojene događaje.

Kolekcije prethodno proživljenih priča biće dostupne u selu, omogućavajući igračima da ponovo dožive svoje priče i verovatno prate avanture koje su već završili. Blizzard još nije objasnio da li će svaki prolaz biti proceduralno generisan ili kako će značajno ponovljene verzije priče moći da se menjaju.

Četiri horor priče će biti dostupne pri lansiranju

Talebound će u početku sadržati četiri tematske priče. Svaka od njih ima svoju postavku, grupe neprijatelja i kolekciju susreta sa šefovima.

Darkhaven se vrti oko Konrada von Sonnesheima, Lorda Maršala, i Aleksandra Dozsenca, Krvnog Biskupa. Njihova kombinacija vojnika i religijskih antagonista sugeriše gotičku priču izgrađenu oko pokvarene vlasti, iako Blizzard nije otkrio kompletnu naraciju.

Greenthistle Wood kontroliše Baka Greenthumb, Veštica iz Šume, i Ylska Vilefang, Veštica iz Divljine. Igrači će takođe naići na Moboga, Div iz Greenthistle-a. Ova priča deluje više povezana sa tamnom folklorom, predstavljajući opasnu šumu naseljenu vešticama i ogromnim stvorenjima.

Greywake’s Expedition prati mnoge ljude koji su pali pred Zzyg’th, Hadalnim Tirantom, i Chathoom, Heraldom iz Daleka. Njegova tema dubokomorskog horora bi trebalo da mu da značajno drugačiji identitet od šuma i naselja drugih priča.

Na kraju, Grove of the Night Court predstavljaju Tilywth, Kraljicu Vila, i Maernoka, Kralja Noćnih Mora. Imena sugerišu pokvarenu bajku u kojoj se elegantna fantazijska slika kombinuje sa uznemirujućim tonom koji definiše ceo mod.

Neprijatelji, šefovi, zagonetke, blaga i relikvije biće raspoređeni kroz ove priče. Struktura zvuči bliže akcijskom RPG prolazu nego tradicionalnoj tamnici World of Warcraft: cilj nije jednostavno pratiti fiksnu rutu i pobediti konačnog šefa, već kreirati funkcionalnu gradnju dok preživljavate uzlaznu seriju susreta.

Tri nove klase zamenjuju tradicionalne WoW specijalizacije

Igrači neće ući u Talebound koristeći normalne sposobnosti i specijalizacije svojih postojećih likova. Modul se pokreće sa tri ekskluzivne klase: Slayer, Inquisitor i Witch.

Ovo su klase kreirane specifično za Talebound i nisu najavljene za običan otvoreni svet, napade ili Mythic+ tamnice. Ta separacija omogućava Blizzardu da eksperimentiše sa bržim kretanjem, neobičnim kombinacijama sposobnosti i aktivnijim odbrambenim mehanikama bez uticaja na balans glavne igre.

Svaka Talebound klasa može da dobro skoči, izbegne i brani se. Pozicioniranje i tempiranje su stoga ključni za borbu, dok slabiji neprijatelji mogu reagovati kada budu pogođeni. Ovo bi trebalo da proizvede reaktivniji borbeni sistem nego što je to obično slučaj sa susretima prema cilju koji se obično povezuju sa World of Warcraft.

Odsustvo konvencionalne podele na tenkove, iscelitelje i šteta-izvođače takođe je važno. Talebound-ove klase kombinuju ofanzivne, odbrambene i korisne alate, posebno zato što modul mora ostati igriv kako solo tako i kooperativno.

Slayer kombinuje mačevanje i vatreno oružje

Slayer je fizički lovac na čudovišta opremljen mačem, sačmaricom, eksplozivima i bacnim oružjem. Njegova osnovna sposobnost Slash delivers delivers tri frontalna napada, pri čemu poslednji udarac nanosi dodatnu štetu i ometa neprijatelje.

Eksplozivni hit postaje efikasniji na blizinu, jer se neprijatelji u blizini mogu pogoditi višestrukim projektilima. Igrači takođe mogu osnažiti napad za dodatnu štetu, stvarajući rizik i nagradu za one koji su spremni da se bore na kraćim udaljenostima.

Minefield uzrokuje da Slayer skoči unazad dok baca luk eksploziva po tlu. Mine nanose štetu i usporavaju dolazeće neprijatelje, pružajući prostor za ponovo pozicioniranje ili pripremu novog napada. Shrapnel Round ispaljuje projectiles koje se odbijaju između ciljeva, dok Throwing Knives kombinuje štetu sa brzim pokretom i može prekinuti druge napade.

Silver Bolt upotpunjuje arsenal klase za lov na čudovišta tako što podiže Slayer-a u vazduh pre nego što udari neprijatelja sa najviše zdravlja u dometu. Zajedno, ove sposobnosti pozicioniraju klasu kao agresivnog borca sposobnog da brzo prelazi između napada iz blizine, vatrenog oružja i izbegavača.

Inquisitor donosi mobilnu svetu uništenja

Inquisitor kanališe svetu vatru da otkrije i uništi zla skrivena unutar svake priče. Njegova osnovna sekvenca Purify sastoji se od tri progresivno jača napada protiv neprijatelja direktno ispred.

Condemn nanosi štetu i usporava ciljeve dok ostaje upotrebljiv tokom kretanja. Ta distinkcija je važna u modu fokusiranom na akciju gde stajanje mirno može ostaviti igrače ranjivim na mehaniku šefa ili okolnim neprijateljima.

Denounce postaje snažniji što duže Inquisitor ostaje nepomičan, stvarajući umešnu kontrast sa njegovim mobilnim čarima. Light’s Wrath priziva goruće sunce iznad cilja, dok Rapture okružuje neprijatelje plamenom koji može biti ručno detoniran.

Radiant Burst se takođe može baciti dok se kreće i eksplodira pri kontaktu, nanosajući štetu obližnjim neprijateljima. Ukupni dizajn sugeriše fleksibilnu klasu na daljinu koja mora prelaziti između ponovnog pozicioniranja i pronalaženja sigurnih prilika za punjenje svojih snažnijih napada.

Veštica upravlja životinjama, toksičnim i mesečevim svetlom

Veštica pruža najtamniji stil spell-casting-a u Talebound-u, kombinujući munje, toksične supstance, pauke, gavrane, trnje i preobražavanje.

Brewing Storm delivers delivers trostruku sekvencu munje, dok Bubbling Cauldron priziva kugu žaba koje skaču prema slučajnim neprijateljima i eksplodiraju u toksičnim povratnim udarima. Winter Spiders oslobađa roj vođen eksplozivnom maternjom, dajući klasi još jedan način za prekomerno napad na grupisane mete.

Moonlight Ravens je sposobnost koja se može zadržati dok se kreće. Pozvani ptice automatski traže obližne neprijatelje, potencijalno omogućavajući Veštici da zadrži napad dok izbegava dolazne napade.

Feline Communion privremeno preoblikuje igrača u mačku i priziva oštećene zvezde oko preobrazbenog karaktera. Veštica tada može koristiti Crooked Path da se pomeri napred kroz mesečev svetlost. Thorns nudi direktniji napad uzrokujući da šiljci izbijaju ispod dva najbliža neprijatelja.

Klasa se čini da favorizuje perzistirajuće efekte, pozivanja i automatsko ciljanje osnova direktnih napada oružjem. Međutim, oslanjanje na kretanje i kratkotrajne transformacije trebalo bi da spreči da postane potpuno pasivna pozivač.

Quillgrave-ovi prodavci pružaju trajno napredovanje

Posle završetka ili neuspeha prolaza, igrači se vraćaju u Quillgrave i komuniciraju sa četiri važne rezidenta: Arcanist, Scribe, Outfitter i Antiquarian.

Arcanist dodaje nove napitke, napitke i flaše u bazen predmeta koji se mogu pojaviti unutar budućih priča. To znači da igrači ne počinju uvek svaki prolaz sa tim potrošačima, već proširuju šta bi mogli otkriti.

Scribe pruža talente koji menjaju sposobnosti klase. Ove modifikacije bi trebale biti ključne za kreiranje različitih gradnji tokom ponovljenih pokušaja, iako Blizzard još nije prikazao potpune stabla talenata.

Outfitter direktno poboljšava početne atribute kao što su zdravlje, šteta, energija i fokus. Ovo se čini kao najjasniji oblik trajnog numeričkog napredovanja Talebound-a, omogućavajući igračima da započnu kasnije prolaze sa jače osnovne pozicije.

Na kraju, Antiquarian dodeljuje pasivne efekte koji menjaju kako priča može biti pristupljena. U zavisnosti od njihovog konačnog dizajna, ovi pasivi bi mogli stimulisati specijalizovane stilove igre ili pružiti alternativu za jednostavne nadogradnje štete.

Ova kombinacija podseća na roguelite napredovanja: igrači stiču znanje i resurse iz svake pokušaja, proširuju moguće nagrade dostupne u budućim prolazima i postepeno jačaju svoju početnu poziciju. Blizzard nije potvrdio koliko brzo se ta poboljšanja mogu otključati ili da li će postojati bilo kakva nedeljna ograničenja.

Talebound nagrade se prenose u glavnu igru

Napredovanje u Talebound-u će otključati kozmetičke nagrade koje se mogu koristiti van moda. Blizzard je potvrdio Ensemble: Witch Hunter’s Shadow Attire transmogrifikacioni set, koji odražava gotičku temu lova na čudovišta moda.

Igrači koji se bave stanovanjem mogu zaraditi dekoracije uključujući Quillgrave Storyteller’s Lectern i Quillgrave Talebound Shadowtome. Ovi predmeti bi trebali pružiti direktnu povezanost između avantura proživljenih u Talebound-u i sistema stanovanja igrača uvedenog sa Midnight.

Najveća nagrada koja je najavljena je Shadowbound Storybook, leteći mount formiran oko stranica začarane knjige. Blizzard navodi da se Talebound nagrade mogu koristiti u Midnight i dalje, osiguravajući da napredovanje ne ostane zarobljeno unutar samostalnog moda.

Nisu najavljene nagrade za moć igrača za napade, PvP ili Mythic+. Na osnovu trenutnih informacija, Talebound je prvenstveno alternativna PvE aktivnost sa kozmetičkim napredovanjem, a ne obavezna ruta za opremanje redovnog lika. To bi moglo pomoći modu da održi svoj eksperimentalan identitet bez prisiljavanja konkurentnih igrača da ga više puta završe radi statističkih prednosti.

Talebound je više od još jedne WoW tamnice

Talebound predstavlja značajno odstupanje od standardne formule World of Warcraft. Uvodi posvećene akcione klase, univerzalno izbegavanje i čuvanje, trajne nadogradnje čvorišta i ponavljajuće prolaze izgrađene oko sastavljanja različitih kombinacija talenata, relikvija i potrošača.

Rezultat deli elemente sa prethodnim eksperimenalnim modulima poput Plunderstorm-a, ali je njegova fokusacija suštinski drugačija. Talebound je kooperativni ili solo PvE, stavlja veći naglasak na dugoročne nadogradnje i crpi svoj identitet iz samostalnih horor priča umesto iz konkurentnog preživljavanja.

Several važni detalji ostaju nepotvrđeni, uključujući maksimalnu veličinu grupe, prosečnu dužinu kompletnog prolaza, strukturu težine, stepen nasumičnosti i tačan datum izlaska. Oktobarski PTR pregled bi trebao pružiti prvu pouzdanu priliku da se utvrdi ima li borba dovoljno dubine da podrži opsežno ponavljanje.

Talebound će stići tokom World of Warcraft: Midnight sa nadogradnjom sadržaja Echoes of the Worldcore. Dok Blizzard ne obezbedi konačan raspored, planirani oktobarskog testa ne treba tumačiti kao zvanični termin za lansiranje moda.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/Un7JXrIcUvE?si=AHDuNG69MU2Bvyv5"></iframe> </div>

IDC Games← Volver a Noticias