IDC Games

World of Warcraft · 2026-10-20

WoW: Forever отвара пут после 30. нивоа уз Riverglades, Hyjal и сасвим другачији пут до 60.

World of Warcraft: Forever-ова beta је провела први месец показујући играчима како Blizzard намерава да обнови почетну половину оригиналног Azeroth-а. Сада студио коначно гледа даље од нивоа 30. Најновији Forever приказ прати пут ка нивоу 60 кроз две од својих најважнијих нових дестинација: Rivergl

World of Warcraft: Forever-ова beta је провела први месец показујући играчима како Blizzard намерава да обнови почетну половину оригиналног Azeroth-а. Сада студио коначно гледа даље од нивоа 30. Најновији Forever приказ прати пут ка нивоу 60 кроз две од својих најважнијих нових дестинација: Riverglades, пространо границење где напуштене фракције из Warcraft II и даље воде ратове које су сви остали оставили, и Mount Hyjal, поново отворен по први пут од Трећег рата као кулминирајућа регија ниво кампање. Испод Hyjal-а чека и Barrow Deeps, нови 10-играча макс-раид на нивоу, изграђен унутар затвора који је некада држао једног од најуносанijih издајника Warcraft-а.

Видео је посебно значајан јер тренутна beta има ограничење на ниво 30, остављајући велики део Forever-ове друге половине недоступним тестерима. Blizzard је већ обећао више од 1.000 нових задатака кроз цео пут 1–60, али Riverglades и Hyjal показују шта та филозофија значи осим пуњења познатих Classic зона додатним циљевима. Forever узима незавршене ивице оригиналног света, заборављене Warcraft фракције и места која су играчи могли видети али никада правилно истражити, и користи их да креира алтернативно наставак vanilla Azeroth-а уместо да маршује директно ка The Burning Crusade.

Riverglades почиње тамо где је старом Azeroth-у некада понестало пута

Riverglades заузима један од најзанимљивијих простора у Forever-овом новом свету. Blizzard описује регију као сурову границу Eastern Kingdoms пуну река, травнатих равница, трговачких рута, борећих се заједница и старих ружних рачуна, са више од 150 нових задатака који покривају велики део искуства нивеловања из средњих 30-тих до средњих 40-тих нивоа.

За Alliance играче, пут се природно гради из региона као што су Redridge Mountains. Уместо да на крају стигну до ивице где оригинални World of Warcraft више није имао где да шаље лик, отвара се нова рута у територију која је теоријски цео време стајала поред старе игре.

Та географска логика важна је за идентитет Forever-а. Blizzard не гради континент-експанзију одвојену од Classic Azeroth-а порталом или учитним екранима. Riverglades треба да се осећа као још један део Eastern Kingdoms које играчи на неки начин нису стигли да достигну, са путевима и историјским конфликтима повезаним директно са познатом Warcraft историјом.

Зато зона функционише и као нови садржај и као одговор на питање које Classic играчи постављају деценијама: шта је било иза тих планина, обала и неискоришћених делова мапе света?

Alliance играчи упознају витезове који никада нису престали да се боре у Другом рату

Најупечатљивија Alliance прича уводи Brotherhood of the Horse, име које сеже све до раних Warcraft периода. Орден је некад представљао елитне витезове Stormwind-а, а Anduin Lothar је у старијој лори био повезан са Brotherhood-ом.

Forever-ова верзија фокусира се на групу витезова који су се борили у Blackrock Mountain током Другог рата. Када је Turalyon припремао да води Alliance снаге јужно ка Dark Portal-у, ови војници су одбили да напусте неодбрањене земље које су још биле нападнуте од повлачења Horde снага. Уследили су остатке уласа, отцепили се од Stormwind-а и на крају населили Riverglades.

Двадесет година касније, они остају у Farholde Keep.

Та поставка даје Blizzardu управо ону врсту прича коју чини да Forever делује смислено. Ово нису новоинвентирани људи који су удобно испаљени у празну зону. Они су последица старе Warcraft историје која се наставила негде изван играчевог оригиналног видног поља.

За Brotherhood, Други рат никада заправо није завршио. Stormwind се обновио, савези су се променили и свет је кренуо ка Трећем рату, али ти витезови су остали на граници борећи се против непријатеља за које су веровали да су сви остали напустили.

Horde играчи налазе огре који су направили свој прекид са прошлошћу

Horde страна Riverglades-а користи сличну идеју преко Bolder'ok ogres, бивших чланова Twilight's Hammer-а који су се отцепили од својих старих господара након Другог рата.

То одмах даје Horde играчима компликованији однос са регионом него само долазак да се боре против Alliance насељеника. Bolder'ok су окружени непријатељима. Човечанске снаге се такмиче са њима преко границе, док Twilight's Hammer још увек одржава присуство у близини и посматра отцепљене огре као још један проблем који треба решити.

Ово такође даје Forever-у прилику да прошири огре изван њихове традиционалне улоге као великих непријатељских мобова унутар пећина и утврђења. Warcraft је деценијама градио огре као кланове, империје, чаробњаке и политичке фракције, а оригинални WoW их је често смањивао на непријатељске задатке. Градећи Horde ниво причу око једне од тих заједница дозвољава игри да детаљније истражи њихове лојалности и унутрашње конфликте.

Обе фракције на крају се сусрећу са истом већом претњом: Twilight's Hammer-ом.

Twilight’s Hammer већ претвара границу у нешто горе

Riverglades не остаје једноставан територијални спор између изолованих витезова и отцепљених огре. Twilight's Hammer држи положаје укључујући Twilight's Shroud и Krol'dok Stronghold, уводећи једну од најстаријих култних организација Warcraft-а директно у главну причу.

Krol'dok Stronghold је посебно важан јер постаје један од девет потпуно нових подземља у Forever-у. Blizzard га је представио као велико огре утврђење повезано са нападима на околне насеобине, нестанцима и све мрачнијим утицајем Twilight's Hammer-а.

То ствара корисну ескалацију кроз зону. Играчи почињу међу заједницама чији су конфликти укорењени у деценијама старој фракцијској историји, али постепено откривају да нешто опасније експлоатише нестабилност око њих.

Структура подземља такође појачава Blizzard-ов изречени циљ да сам процес нивеловања постане централни део Forever-а уместо коридора кроз који играчи журе до рейдова. Krol'dok постоји унутар исте регионалне приче коју играчи већ следе, дајући групама разлог да напусте руту задатака, окупе савезнике и суоче се са опаснијом верзијом конфликта који су видели у отвореном свету.

Riverglades и даље има времена за пирате, коње и огре борилиште

Није све у новој зони део огромне историјске завере. Blizzard-ов нови видео намерно истиче мање авантуре уз главну фракцијску линију, укључујући .

То може звучати безначајно у поређењу са култистима Twilight's Hammer-а, али је централно за дизајн који Blizzard упорно описује за Forever. Оригинални World of Warcraft је функционисао јер зоне обично нису биле једна непрекидна кинематографска кампања. Играчи су могли да стигну у насеље, открију неколико несродних локалних проблема и постепено саграде слику региона кроз људе који заправо тамо живе.

Riverglades изгледа следи исту структуру. Фракцијски конфликт може заузети главну причу док фарме, трговачке руте, дивљи свет, криминалци и чудне локалне личности чине место већим од саме те борбе.

Дубоко у територији огре, играчи такође могу пронаћи Bloodmaster's Ring, где изазивачи срећу неке од најјачих бораца у области. Одмах подсећа на касније World of Warcraft аренске ланце задатака као што је Nagrand-ов Ring of Blood, иако Blizzard још није детаљно објаснио како ће Riverglades-ова верзија функционисати или које ће награде носити.

Важно је расположење: Forever се не плаши да стави озбиљну Warcraft историју поред огра који позива авантуристе да докажу колико јако могу да ударе ствари.

Mount Hyjal коначно постаје део оригиналног Azeroth-а

Riverglades проширује средишњи део пута нивеловања. Mount Hyjal је место где Blizzard намерава да тај пут приведе ка закључку.

У Forever-овом временском току, прошло је пет година од Битке за Mount Hyjal и Archimonde-овог пораза током Warcraft III. Malfurion Stormrage и друиди су држали планину затвореном у годинама које су уследиле, дајући природи времена да се опорави од разарања које је изазвао Burning Legion.

Сада се пут поново отвара.

Само то даје Forever-у нешто што је оригинални World of Warcraft очигледно недостајало. Mount Hyjal је био једна од најважнијих локација у Warcraft III, али играчи у ванили WoW нису могли адекватно да је истражују. Зона је постојала заводљиво близу играчког света, инспиришући године покушаја да се кроз креативно пењање и истраживање дође до незавршеног терена.

Forever чини тај недостатак делом своје прилике. Уместо да увози Cataclysm верзију Hyjal-а из година касније у временском току, Blizzard гради зону око непосредних последица Warcraft III.

Исцељивање Hyjal-а не значи да сви који тамо живе слажу

Играчи који стигну на планину раде са Друидима of the Talon и члановима Cenarion Circle, помажући да се обнови земља која још носи ожиљке Битке за Mount Hyjal.

Политичка ситуација је мање мирна него што би еколошка мисија могла навестити. Horde и Alliance снаге су биле приморане да коегзистирају око Hyjal-а у несигурном споразуму, а поновно отварање планине ствара нове прилике за појављивање старих све напетости.

То је још један начин на који се Forever разликује од једноставног креирања новог неутралног квест хаба. Blizzard је више пута нагласио да границе фракција остају важне: Horde и Alliance не могу заједно у групи у Forever-у, а игра се дизајнира око очувања социјалне и политичке трве из раних дана World of Warcraft-а.

Hyjal претвара ту филозофију у причу. Оба табора можда разумеју да је обнављање планине важно, али заједнички непријатељи и еколошка катастрофа не бришу магично све остало што их раздваја.

За игру која је специфично смештена између догађаја Warcraft III: Reforged – Forsaken Kingdom и оригиналне Molten Core ере, та напетост има смисла. Azeroth је управо преживео претњу која је приморала бивше непријатеље на привремену сарадњу. Интересантно питање је шта се дешава када та ванредна ситуација прође.

A Curious Crow упућује играче ка нечему што се зове Wild King

Blizzard такође намерно држи неке од већих мистерија Hyjal-а замагљеним. Нови ниво видео уводи a Curious Crow, који је открио злокобну warlock активност повезану са фигуром или силом познатом као Wild King.

Компанија још није јавно објаснила потпуну причу, што је вероватно намерно. Forever-ови програмери су више пута говорили да желе да откриће преживи лансирање уместо да дозволе да цео садржај буде раскринкан преко прегледа и datamining-а пре него што играчи стигну до тога.

Јасно је да обнављање Hyjal-а неће једноставно бити садња стабала и чишћење преосталих Legion демона. Нове претње су се помериле у вакуум који је остао након Трећег рата, дајући Blizzard-у простор да гради приче које се осећају у складу са оригиналном ером Warcraft-а без обавезе да реплицирају заплете које играчи већ знају из каснијих експанзија.

То је можда најзанимљивија наративна слобода Forever-а. Временска линија је позната, али ова верзија Azeroth-а више није обавезна да корача тачно истим путем којим је retail World of Warcraft на крају кренуо.

Barrow Deeps чека испод ниво завршнице

Дубоко унутар Hyjal-а налази се Barrow Deeps, потпуно нови 10-играча раид планиран као максимално-ниво изазов. Blizzard описује локацију као затвор који је некада држао најозлоглашенијег издајника Azeroth-а — директна референца на подземне барове где је Illidan Stormrage провео десет хиљада година у заточеништву пре него што ју је Tyrande ослободила током Warcraft III.

Идеја је одличан пример Forever-а који исцртава Warcraft локације које су увек постојале у лори без правог ванила WoW третмана. Играчима је познато да је Illidan био заточен испод Mount Hyjal-а. Знају да су Watchers чували тамо. Никада нису имали 60-левел раид изграђен око истраживања онога што је остало након његовог бекства.

Blizzard је потврдио да Barrow Deeps садржи осам босова кроз Forever Legacy систем. Завршавање све осам је један од account-wide Legacy Challenges, стављајући раид директно у нову хоризонталну структуру прогресије игре.

Раид неће бити део трке до 60 на дан лансирања 4. новембра. Нови Forever раидови се планирају да се откључају 9. децембра, дајући систему нивеловања, подземљима, професијама и светском истраживању неколико недеља да „дохватају ваздух“ пре него што раид прогресија постане доминантна тема endgame-а.

Hyjal Summit даје истој планини други раид

Barrow Deeps није једини раид повезан са регионом. Hyjal Summit ће бити посебан 20-играча раид који садржи 13 босова, такође потврђено кроз Blizzard-ове Legacy Challenge захтеве.

То ствара занимљиву структуру endgame-а око Mount Hyjal-а. Зона делује као кулминација нивеловања, Barrow Deeps истражује скривени затвор испод ње а Hyjal Summit на крају претвара саму планину у веће раид окружење.

Blizzard је такође назначио нове tier сетове и легендарну награду повезану са Forever-овом раид прогресијом без потпуног откривања свега што ће играчи гонити.

Важно структурно решење је величина раида. Barrow Deeps са десет играча пружа приступачнији социјални корак у 60-левел раидовање, док Hyjal Summit шири на двадесет. Forever очигледно жели да користи различите величине група уместо да третира сваки раид као идентичан четрдесеточланом захтеву само зато што је оригинални Classic то имао.

Истовремено, игра задржава шира Classic-стил очекивања око припреме, комуникације и ручног формирања група. Blizzard жели да више људи искуси садржај без чинења социјалног процеса достизања истог небитним.

Forever жели да ниво 30 поново делује као средина игре

Нови видео такође истиче дизајнерску разлику која је постала неуобичајена у модерном World of Warcraft-у: ниво 30 треба да делује заиста као пола авантуре.

Модерни WoW је провео године чинећи нивеловање бржим и све више га третирао као мост ка тренутном endgame садржају. Forever експлицитно одбацује ту филозофију. Blizzard-ова четири дизајнерска стуба укључују стављање пута пре одредишта, а игра покреће без летачких маунтова или аутоматског скалирања нивоа.

Riverglades постоји јер Blizzard жели да ликови у својим 30-им и 40-им нивоима и даље откривају велике нове регионе. Hyjal постоји јер стицање виших 50-тих треба да води у значајно финално поглавље уместо само посматрања траке искуства како се приближава неминовном капу.

Разлика постаје још јаснија кроз Legacy систем, који иначе почиње да утиче на играче око нивоа 25. Истраживање, професије, завршетак подземља и на крају раидовање сви доприносе account-wide Legacy Points, охрабрујући играче да гледају „у страну“ по Azeroth-у уместо да мере прогрес искључиво кроз ниво карактера.

Forever у суштини покушава да пут од 30 до 60 учини другим делом RPG-а уместо другом половином туторијала.

Више од 1.000 нових задатака се уклапа у стари свет

Riverglades-ових преко 150 задатака налази се унутар много већег опредељења. Blizzard каже да Forever додаје више од 1.000 задатака кроз своје реконцептуализовано 1–60 Azeroth, укључујући потпуно нове регионе, прерађене делове постојећих мапа и приче изграђене око локација које су оригинално имале мало или нимало садржаја.

Значај није само у обиму. Forever и даље садржи познате Eastern Kingdoms и Kalimdor, па нови материјал мора да коегзистира са задацима које играчи познају више од двадесет година.

То ствара могућности да се руте разликују. Играчима није нужно да напусте Stranglethorn Vale, Tanaris или друге класичне стубове нивеловања само зато што Riverglades постоји. Уместо тога, Forever може понудити нове алтернативе, повезати раније неугодне распоне нивоа и дати понављајућим ликовима разлоге да узму потпуно различите путеве кроз исти свет.

За evergreen верзију WoW-а дизајнирану да охрабри више ликова и дугорочно истраживање, та разноликост ће бити далеко важнија од прављења једне савршено оптимизоване 1–60 руте.

Тренутна beta још не може да поквари овај део авантуре

Временски оквир Blizzard-овог приказа је такође намерно изабран. Forever-ова beta се завршава 21. октобра, а постојећи лимит нивоа спречава играче да природно квестују кроз Riverglades или Mount Hyjal. То чини нови видео више вођеним прегледом него туром садржаја већ темељно документованог од стране тестера.

То такође очувава нешто што је Blizzard више пута рекао да жели да Forever поврати: мистерију.

Играчима је позната широка прича. Знају за Brotherhood of the Horse, Bolder'ok, Twilight's Hammer, Druids of the Talon, Cenarion Circle и Barrow Deeps који чекају. Још немају потпуне руте задатака, оптимизоване прорачуне искуства по сату или исцрпне табеле плена са раидова створене из месеци јавног тестирања.

Та ситуација неће вечно преживети када милиони играча почну да истражују 4. новембра, али даје Forever-у ретку предност при лансирању за верзију Azeroth-а изграђену око игре која већ има више од две деценије.

Једном, ветерани могу да погледају део оригиналног света и заиста не знају тачно шта се налази иза следеће кривине.

Пут до 60 се отвара 4. новембра

World of Warcraft: Forever покреће се глобално 4. новембра 2026 као трајна верзија Azeroth-а уз Modern WoW и WoW Classic. Ликови нивелују од 1 до 60 преко оригиналних континената, сада проширених са више од 1.000 нових задатака, девет нових подземља и регионима укључујући Zephras Isle, Riverglades, Shen'dralas и Mount Hyjal. Barrow Deeps и Hyjal Summit следе са првим откључавањима раидова 9. децембра.

Најновији приказ нивеловања даје најјаснију слику до сада шта Blizzard мисли када каже да пут значи колико и одредиште. Riverglades води играче у границу обликовану ружним рачунима из Warcraft II који никада нису нестали. Hyjal поставља питање шта се десило одмах након једне од дефинишућих битака Warcraft III. Barrow Deeps отвара врата испод планине која су деценијама била део лора.

Forever не покушава да пребрзо провуче играче кроз стари Azeroth да би могли да стигну до нечега новог.

Цела његова премиса је да стари Azeroth и даље има места која нико заиста није видео.

IDC Games← Volver a Noticias