IDC Games

World of Warships · 2026-09-25

Cross-Server Battles, New Maps and Dutch Battleships Chart World of Warships’ Course Into 2027

Nova faza pomorskih sukoba gradi se podjednako na rešavanju dugogodišnjih problema koliko i na dodavanju novih brodova. World of Warships Roadmap 2026: Volume 2 osvrće se na promene od aprila, priznaje nekoliko eksperimenta koji nisu doneli očekivane rezultate i izlaže opsežnu listu funkcija koje

Nova faza pomorskih sukoba gradi se podjednako na rešavanju dugogodišnjih problema koliko i na dodavanju novih brodova. World of Warships Roadmap 2026: Volume 2 osvrće se na promene od aprila, priznaje nekoliko eksperimenta koji nisu doneli očekivane rezultate i izlaže opsežnu listu funkcija koje se prostiru do kraja 2026. i u početak 2027. godine.

Objavljen 24. septembra, drugi roadmap se udaljava od pukih obećanja budućeg sadržaja. Testovi mečača su dali pomešane rezultate, nedavna reformа protivvazdušne odbrane je otkrila probleme u upotrebljivosti, eksperimentalni Battle Pass se vraća na preradu, a nekoliko sistema koji su ranije najavljeni sada imaju znatno čvršće rokove objave.

Pored tih korekcija nalaze se i velike dopune: cross-server matchmaking, Hard Mode Operations, strateški događaj Pacific Front, nova mapa inspirisana Južnom Amerikom, redizajnirani borbeni interfejsi, dublji socijalni alati, vizuelna poboljšanja vremena i dve novo otkrivene Tech Tree grane za 2027. USS New Jersey, japanski krstaš Ōta i još grupa Premium i specijalnih brodova takođe se pripremaju da stupe u flotu.

Roadmap jasno stavlja do znanja jedno: Wargaming tretira 2026. kao tranziciju između popravljanja utvrđenih sistema i izgradnje tehničke osnove za ambiciozniju 2027.

Unapređenja matchmakera postaju ciljano preciznija

Matchmaking ostaje jedan od najvećih dugoročnih prioriteta studija, ali novi roadmap pruža koristan primer koliko promena u tom sistemu može biti komplikovana.

Jedan eksperiment pokušao je da izmeni raspodelu tier-ova tako da više igrača bude pozicionirano pri dnu raspona tier-ova u bitci, a manje na najvišem tier-u. Testiranje je pokazalo da ta promena nije značajno poboljšala matchmaking, pa neće jednostavno biti ubačena u igru samo zato što je na papiru zvučala obećavajuće.

Drugi eksperimenti dali su korisnije rezultate. Wargaming kaže da bi mečevi sa manje od šest igrača po timu tokom perioda niske populacije trebalo da postanu znatno ređi u nadolazećim ažuriranjima. Infrastruktura iza Matchmakera takođe se modernizuje, što timu daje veću kontrolu nad budućim podešavanjima bez potrebe da svaka promena postane veliki sistemski remont.

Još jedan cilj je repetitivnost mapa. Počevši od naredne godine, matchmaking bi manje verovatno trebao da šalje istog igrača ponovo na isto bojište u uzastopnim mečevima. Sa velikom kolekcijom mapa koju sada poseduje World of Warships, cilj je izložiti igrače većem delu sadržaja umesto dozvoljavanja da nesrećne sekvence rotaciju učine znatno manjom nego što ona zapravo jeste.

Cross-server matchmaking stiže 2027.

Najznačajnija funkcija matchmakinga je cross-server matchmaking, trenutno planiran za početak 2027. godine.

Umesto da svaki meč mora biti sastavljen isključivo iz populacije igrača sa igračeve matične server grupe, sistem će moći da povezuje odgovarajuće igrače sa različitih regionalnih servera i smešta ih u istu bitku. Primarni cilj je jasan: smanjiti duge redove i nepotpune timove tokom perioda niske aktivnosti bez prisiljavanja svih igrača na trajno spajanje servera.

Prvo raspoređivanje biće namerno konzervativno. Cross-server matchmaking će inicijalno funkcionisati samo u Operations i samo tokom ograničenih perioda niske populacije. Kvalitet veze će takođe biti procenjivan pre nego što igrači budu premešteni između regiona, što znači da će se sistem aktivirati samo kada latencija i stabilnost mreže ostanu unutar prihvatljivih granica.

Igrači će moći da izaberu mečmaking samo na matičnom serveru ako žele da smanje koliko često oni lično „putuju“ na drugi server, iako igrači iz drugih regiona i dalje mogu biti dovođeni u bitke na njihovom matičnom serveru.

Operations su logični kao testno polje. PvE smanjuje nekoliko kompetitivnih zabrinutosti povezanih sa regionalnom latencijom, dok i dalje pruža dovoljno podataka iz stvarnog meča da Wargaming proceni vreme čekanja, rutiranje servera i stabilnost pre razmatranja širenja na dodatne modove.

Spotovanje aviona je opalo, ali AA i dalje ima problem

Drugi roadmap takođe daje jedno od najjasnijih Wargamingovih vrednovanja tekućih promena na nosačima aviona i protivvazdušnoj odbrani.

Smanjenje spotovanja aviona izgleda da je uspelo. Do Update 15.4, prosečna šteta naneta od saigrača protiv meta koje su uočili nosači pala je oko 30% u poređenju sa Update 14.6, pre nego što je počela trenutna serija promena. Na Tier X smanjenje je dostiglo otprilike 37%, dok je na Tier VI pad bio manji, oko 19%.

Na taj rezultat je uticalo nekoliko promena. Jurišni avioni više ne izviđaju neprijateljske brodove, pravila za vazdušno detektovanje su preispitana, dometi detekcije aviona su postali konzistentniji, a nosači su dobili svesnije načine da raspoređuju Patrol Fighters bez korišćenja tih jedinica pretežno kao pasivnih alata za spotovanje.

Efikasnost nosača nije se srušila zajedno sa smanjenjem spotovanja. Wargaming kaže da drugi indikatori performansi ostaju relativno stabilni, dok su manuelne sekundarne baterije, potrošni predmeti za podršku i udaljeno raspoređeni Fighters proširili načine na koje nosači mogu doprineti timovima.

Protivvazdušna odbrana je mesto gde slika postaje manje ubedljiva.

Concentrated AA Fire se preradjuje jer premalo igrača koristi sistem

Poslednja ažuriranja su uvela poboljšani 360-stepeni AA Defense Priority, Concentrated AA Fire i potrošni predmet Auxiliary and Torpedo Weaponry Coordination. Rani podaci, međutim, pokazuju da promene nisu značajno povećale ukupnu efektivnost AA.

Wargaming smatra da deo problema nije nužno numerička snaga mehanike, već njen interfejs. Concentrated AA Fire jednostavno ne koristi dovoljno igrača da bi sistem uticao na bitke u obimu u kojem je prvobitno zamišljen.

Zato studio menja kurs ranije nego što je prvobitno planirano. U nadolazećim ažuriranjima biće uvedena trajna ikona statusa u H-meniju, jasniji borbeni podsetnici koji objašnjavaju kada je Concentrated AA Fire dostupan, vidljiv odbrojavanje i dodatna UI poboljšanja namenjena tome da aktivacija bude znatno lakša za razumevanje.

To je značajna razlika u odnosu na puko pojačavanje AA vrednosti. Pre nego što odluče da su vrednosti štete suštinski nedovoljne, tim želi da dovoljno igrača koristi funkciju ispravno kako bi generisao pouzdane podatke.

U ostatku 2026. trenutno nisu planirane dalje velike redizajne promene nosača ili AA. Dodatne izmene će zavisiti od toga šta se desi kada poboljšanja interfejsa imaju dovoljno vremena u live bitkama.

Low-Tier Operations su bili tek početak

PvE je već dobio jedno od poboljšanja obećenih u roadmapu. Update 15.8 je dodao Trial by Fire, Swarm of Steel and Beehive, omogućivši brodovima Tier II–VI da učestvuju u Operations i dajući ranoj progresiji po Tech Tree-u strukturisanu kooperativnu alternativu konvencionalnom matchmakingu.

Naredno proširenje cilja iskusne igrače.

Hard Mode Operations su zakazani za početak 2027. i koristiće poznate scenarije sa znatno zahtevnijim uslovima. Neki susreti ranije povezani sa Operations with Flagships će se vratiti, uključujući Defense of Naval Station Newport, zajedno sa novijim scenarijima kao što je Pacific Offensive.

Hard Mode će takođe nagrađivati konzistentnost. Pobedjivanje uzastopnih Operations povećava nagrade, efektivno stvarajući sistem streak-a u kome su uspešne grupe podstaknute da nastave umesto da svaki scenario tretiraju kao izolovan meč.

To daje PvE publici dva suprotna pravca proširenja: pristupačnost niskih tier-ova za nove igrače i zahtevniji endgame za veterane.

Pacific Front pretvara pomorsku istoriju u taktičku kampanju

Pre nego što Hard Mode stigne, Update 15.9 će uvesti Pacific Front, proširenu verziju strateške igre koja je prvi put testirana kroz Dunkirk 1940.

Umesto igranja izolovanih taktičkih kartaških bitaka, igrači komanduju deljenom flotom kroz višestepene Operations inspirisane pacifičkim teatrom. Svaka etapa može ponuditi nekoliko mogućih bitaka, prisiljavajući igrače da odlučuju gde da pošalju pojedinačne brodove i koje se sukobe isplati izbegavati.

Pobedjivanje određenih susreta može ukloniti nedostatke u kasnijim fazama, dok završni deo svakog Operation kulminira u bosolikom primarnom cilju. Igrači ne moraju nužno da pobede u svakoj bici da bi nastavili, i Operation može biti napušten ako flota postane previše slaba, što omogućava zadržavanje već osvojених nagrada.

To stvara interesantnu strukturu „push-your-luck“. Nastavljanje dublje nudi veće nagrade, ali povećava mogućnost da već oštećena flota ne može da završi naredni zadatak.

Pacific Front će biti dostupan i preko klijenta i kroz pregledač, nastavljajući Wargamingovu eksperimentaciju sa strateškim sporednim aktivnostima koje koriste istorijsku temu World of Warships bez jednostavnog kreiranja još jedne real-time pomorske bitke.

Kozmički horor stiže u Bermuda trougao

Jesen će takođe doneti nešto znatno manje istorijsko.

Ograničeni horror tip bitke inspirisan kosmičkim hororom i Bermudskim trouglom postaviće igrače protiv sledbenika kulta koji obožava drevna bića. Scenario na kraju vodi do konfrontacije sa vođom kulta i igračima pruža posvećen brod opremljen neobičnim naoružanjem.

Taj brod će uključivati dublji sistem modifikacija nego obični event brodovi, omogućavajući prilagođavanje podešavanja prema različitim stilovima igre kako se scenario razvija.

Brawls dobijaju i sopstvenu sezonsku eksperimentaciju. Update 15.9 će vratiti neobične mape posebno prilagođene modu, uz Wargaming-ov nagoveštaj povratka Transylvania-inspirisanih okruženja.

Nijedna od tih aktivnosti nije pozicionirana kao stalni osnovni mod. Njihova uloga je da pruže mesta gde razvojni tim može eksperimentisati sa mehanikama koje bi bilo teško opravdati unutar Random Battles.

Novi Battle Pass ide nazad na nacrt

Nisu svi eksperimenti iz 2026. u nastavku prihvaćeni.

Redizajnirani Battle Pass, prvobitno zasnovan na nelinearnoj mapi gde su igrači birali rute ka željenim nagradama, nije sleteo onako kako je Wargaming želeo. Studio otvoreno opisuje implementaciju kao nedovoljno razrađenu i kaže da i upotrebljivost i struktura nagrada zahtevaju više rada.

Sistem se vraća na dizajn umesto da se širi u sadašnjem obliku.

Jasnoća UI-ja je jedan od problema, ali Wargaming takođe želi da nagrade za progresiju bolje odgovaraju uloženom trudu. Dok se ne završi redizajnirana verzija, poznati Event Pass će nastaviti da funkcioniše.

Ovo je jedan od korisnijih delova Volume 2 u poređenju sa konvencionalnim promotivnim roadmap-om. Umesto da predstavi svaku ranije najavljenu funkciju kao uspeh, update identifikuje nešto što je stiglo do igrača, nije ispunilo očekivanja i sada zahteva još jedan razvojni ciklus.

Mapa inspirisana Brazilom stiže pre kraja 2026.

Još jedna potpuno nova mapa ostaje zakazana pre kraja godine.

Okruženje crpi inspiraciju iz obalnog regiona između Rio de Janeiro and São Paulo, blizu istorijske Zlate staze korišćene za transport zlata iz brazilskog unutrašnjeg prema obali. Ostrva, džunglom prekriven teren i uvale povezane sa istorijskim piratstvom pretvaraju se u pomorsko bojište.

Konačno ime mape još nije izabrano. Wargaming planira da održi glasanje u zajednici, omogućavajući igračima da odluče kako će se završena lokacija zvati.

Važnije za budućnost igre, dve dodatne mape su već u ranoj fazi konceptualnog razvoja. Još nema vizuelnih ili gejmplej detalja, ali njihovo postojanje sugeriše da ulaganje studija u poboljšane alate za proizvodnju mapa počinje da generiše redovniji tok sadržaja.

Za igru u kojoj su novi brodovi istorijski stizali znatno češće nego potpuno nova bojišta, taj pomak bi mogao postati sve važniji tokom 2027.

Ocean postaje laboratorija za dinamičko vreme

Vizuelni roadmap takođe napreduje, iako su najveća poboljšanja okoline pomerena u 2027.

Wargaming razvija realističnije volumetrijske oblake, maglu, pozicioniranje sunca, osvetljenje pri izlasku i zalasku sunca i dinamičko bacanje senki. Umesto da sve puste odjednom, studio će koristiti Ocean kao testno okruženje počevši od Update 15.9.

Prvi eksperiment dodaje duži ciklon koji se pojavljuje ranije u meču i smanjuje vidljivost manje agresivno nego postojeće vremenske pojave. Ideja nije samo vizuelni spektakl: Ocean nema ostrva, što omogućava timovima da komuniciraju preko ogroman linija za vidljivost gotovo odmah. Lokalizovana vremenska pojava može privremeno podeliti to otvoreno bojište na manje taktičke zone.

Budući testovi uključuju pokretne oluje praćene grmljavinom i veliku snežnu oluју koja pokriva mapu tokom prve polovine bitke.

Šira vizuelna revizija će se postepeno uvoditi tokom 2027, čineći Ocean eksperimentalnim poligonom pre nego što se sistemi šire dalje.

Klijent bi mogao da izgubi više od 10 GB

Neki tehnički radovi biće manje glamurozni, ali potencijalno primetniji svaki put kada se igra instalira.

Wargaming istražuje načine da smanji veličinu World of Warships klijenta za oko 10 GB ili potencijalno više. Ako rad bude uspešan, redukcija će se dogoditi postepeno kroz nekoliko verzija, a ne kroz jedno ogromno ponovno instaliranje.

UI tehnologija se takođe pomera ka Gameface, interfejs okviru standardnom u industriji, namenjenom ubrzavanju razvoja, olakšavanju održavanja budućih interfejsa i smanjenju tehničkih ograničenja stvorenih starijim internim sistemima.

Te promene su uglavnom nevidljive u poređenju sa dodavanjem bojevih brodova, ali podržavaju veći cilj roadmappa: činiti budući razvoj bržim bez stalnog nakupljanja tehničkog duga.

Ekrani sa informacijama o bitci se konsoliduju

Nekoliko poboljšanja interfejsa biće vidljivo mnogo ranije.

Pre-Battle and In-Battle screens se redizajniraju kako bi konsolidovali informacije koje su trenutno rasute na različitim mestima. Sastavi timova, aktivne misije i njihovi uslovi biće lakši za pregled na jednom mestu, dok se ekran Tips prepravljа da pruži relevantnije smernice o mehanikama i brzih komandi.

Očekuje se da će te promene biti uvedene pre kraja 2026. Godine. Odgovarajući redizajn Post-Battle screen planiran je za 2027.

Wargaming takođe preradjuje Recruiting Station u nešto bliže socijalnom čvorištu. Iskusni kapetani će imati formalnije načine da pronađu i pomognu novim ili povratničkim igračima, sa progresijom i nagradama vezanim za tu mentorsku ulogu.

Korisnici Steama dobiće Steam Game Recording integration, što će pojednostaviti pronalaženje i uređivanje snimaka bitaka, dok se ModHub integriše sa ModStation kako bi se modifikacije zajednice mogle otkrivati i instalirati kroz ujednačeniji tok rada.

New Jersey donosi podršku u igranju na Iowa-klasi bojnom brodu

Brodovi i dalje ostaju u centru roadmappa, a jedno od najvećih nadolazećih izdanja je Tier X American battleship New Jersey.

Stvarna USS New Jersey služila je u četiri velika sukoba i sakupila više borbenih zvezda nego ijedan drugi američki bojni brod. Njena virtuelna interpretacija dizajnirana je oko nečeg neobičnog za familiju Iowa: podržavanje savezničkih brodova.

New Jersey dobija posvećene potrošne predmete usmerene na podršku koji mogu ojačati saborce ili se koristiti na njoj samoj uz smanjenu efikasnost. Korišćenjem tih alata pune se Combat Instructions, koje zatim mogu pružiti dodatne ofanzivne benefite. Velika brzina joj pomaže da stigne na pozicije gde ta podrška ima značaj, dok ispodprosečan HP bazen i relativno osrednja osnovna paljba sprečavaju brod da jednostavno funkcioniše kao još jedna konvencionalna Tier X platforma za štetu.

Poboljšana Repair Party nadoknađuje deo te krhkosti.

New Jersey će imati istaknutu ulogu tokom perioda Nove godine, zajedno sa specijalnom verzijom broda. Tačna struktura pribavljanja za obe verzije biće detaljno objavljena odvojeno.

Ōta je sledeći Dockyard brod

Japanski krstaš Ōta je takođe na putu za novogodišnja ažuriranja kao sledeći Dockyard projekat.

Dodatni Premium i specijalni brodovi koji su trenutno u razvoju uključuju istorijski američki krstaš Houston, krstaš Commonwealth-a Australia i američki razarač Phelps. Hipotetični dizajni uključuju španski razarač Halcón i evropski razarač Viking.

Roadmap svesno meša stvarne brodove sa verovatnim dizajnima, nastavljajući pristup World of Warships-a da širi nacije čije istorijske flote možda nemaju dovoljno pogodnih brodova za stvaranje kompletnih visokotier redova.

Međutim, ozbiljnije proširenje flote počinje sledeće godine.

Holandski bojni brodovi otvaraju 2027. Tech Tree

Prva nova Tech Tree grana za 2027. sastojiće se od pet holandskih bojnih brodova počevši od Tier VI.

Wargaming još ne govori o njihovim detaljnim gejmplej mehanikama, ostavljajući oružje, potrošne predmete i nameravanu taktičku ulogu za buduće Development Blogove. Njihovo potvrđivanje ipak proširuje prisustvo Holandije izvan fokusiranog predstavljanja krstaša koje je do sada definisalo veći deo nacije u igri.

Njima će slediti sedam pan-američkih krstaša koji predstavljaju nekoliko latinoameričkih zemalja. Grana će uključivati istorijski argentinski krstaš Veinticinco de Mayo zajedno sa hipotetičkim dizajnima potrebnim da se kompletira progresija.

Neobično, ovo će biti prva World of Warships Tech Tree linija koja će se pokrenuti sa svojim supership-om uključenim odmah, umesto da se najviši post-Tier-X brod uvodi kasnije.

To čini Pan-American krstaše jednom od strukturno zanimljivijih grana planiranih za 2027. čak i pre nego što su otkrivene njihove stvarne borbene mehanike.

Black Friday eksperimenti sa vidljivim brojačima uništenja

Pre nego što te grane stignu, Black Friday će nastaviti da proširuje svoju kolekciju specijalnih brodova.

Neki novi Black varijanti će uvesti eksperimentalni Enemy Destruction Counter direktno na njihov stalni maskirni sloj. Brojač beleži uništenja neprijatelja u Random, Ranked i Co-op bitkama i prikazuje broj na samom brodu.

Wargaming eksplicitno naziva sistem eksperimentalnim. Njegova budućnost će zavisiti od performansi i reakcije igrača, što ga čini još jednim primerom studija koji testira tehnologiju na ograničenom sadržaju pre nego što odluči da li će je proširiti na širi sistem personalizacije.

April roadmap je ranije pomenuo vidljive brojače uništenja kao primer šta bi poboljšani tehnički alati mogli na kraju omogućiti. Volume 2 pokazuje da se taj koncept pomera iz spekulativne mogućnosti u stvarno testiranje.

Pearl Harbor i Prince of Wales zatvaraju godinu na istorijske teme

Update 15.11 će obeležiti 85. godišnjicu napada na Pearl Harbor sa posvećenom web avanturom. Završavanje iste će na kraju ponuditi izbor između istorijskog krstaša i nosača aviona direktno povezanih sa operacijom.

Decembar takođe komemorira još jedan veliki pomorski događaj iz 1941. HMS Prince of Wales, potopljen zajedno sa HMS Repulse 10. decembra, vratiće se kao sledeći brod u World of Warships’ Naval Legacy seriji, čuvajući istorijski identitet povezan sa njenim poslednjim rasporedom.

Novogodišnja proslava oko tih događaja takođe će doneti tradicionalne Snowflake nagrade, Santa’s Gift kontejnere, dve Event Pass poglavlja, novi zimski Port, povratničku aktivnost Christmas Tree, tematski login kalendar i uobičajeni sezonski poklon.

To je gust praznični period čak i po standardima World of Warships-a, sa istorijski fokusiranim događajima koji stoje uz fiktivne praznične verzije postojećih brodova i dugoročnim nagradama za napredovanje.

Journey to the West otvara 2027.

Poslednji pogled roadmappa na narednu godinu seli se daleko od Tihog okeanskog rata.

Update 16.1 će uvesti Journey to the West, narativnu kampanju inspirisanu klasičnim kineskim romanom. Njena struktura će uključivati borbene misije sa izborima igrača, omogućavajući različite ciljeve ili puteve u zavisnosti od preferisanih stilova igre.

Detalji ostaju namerno nejasni, ali događaj sugeriše da Wargaming želi da nastavi sa eksperimentisanjem narativnim strukturama umesto da tretira svaku sezonsku aktivnost kao linearni lanac misija.

Do tada, nekoliko duže trajnih roadmap projekata trebalo bi takođe da se približi objavi: cross-server Operations, Hard Mode PvE, redizajnirani sistem dostignuća, nova vremenska tehnologija i prve Tech Tree linije za 2027.

Volume 2 je vredniji jer nije sve uspelo

Najzanimljiviji deo drugog roadmap-a 2026. možda je njegova spremnost da prizna da razvoj ne ide uredno od objave do uspešnog izdanja.

Eksperiment sa matchmakingom nije proizveo korisna poboljšanja. Concentrated AA Fire je stigao do igrača, ali nije dovoljno korišćen jer je njegov interfejs previše nejasan. Eksperimentalni Battle Pass je stigao u obliku koji Wargaming sada smatra nedovoljno razrađenim. Tehnologija vremena zahteva više vremena nego što se prvobitno očekivalo i pomera se postepeno u 2027.

Istovremeno, druga obećanja iz aprila su već zaživela. Low-tier Operations su uživo. Jedinstvene promene komandanta, dodatci Repair Party-ja, Objective Points, rad na Clan interfejsu i nekoliko balansiranja mapa su implementirani. Pacific Front se približava objavi, mapa inspirisana Brazilom ostaje po rasporedu, a cross-server matchmaking je prešao iz ranog koncepta ka stvarnom planu raspoređivanja.

To čini Roadmap 2026: Volume 2 manje spiskom želja, a više razvojnim kontrolnim punktom.

Ostatak 2026. još uvek će doneti mnogo brodova i sezonskih događaja, ali važniji pravac proteže se dalje od njih. World of Warships ponovo gradi sisteme ispod flote — matchmaking, UI, serversku infrastrukturu, proizvodnju mapa, vreme, socijalne alate i PvE progresiju — sa očekivanjem da će ta ulaganja omogućiti mnogo lakše širenje u 2027.

New Jersey, holandski bojni brodovi i još jedna mapa su vidljive atrakcije.

Veći projekat je da se osigura da su vode ispod njih spremne za sve što dolazi.

IDC Games← Volver a Noticias