IDC Games

2XKO · 2026-10-08

Samira och Sett ger 2XKO en sista stilexplosion innan rosteren är komplett

Desert Rose förväntades gå ut med en smäll, men Riot Games hade en sista fighter gömd bakom henne. Samira och Sett ansluter till 2XKO tillsammans den 27 oktober och kompletterar spelets roster med två mästare som nästan känns skapade för ett fighting-spel : den ena en uttrycksfull combo-maskin som

Desert Rose förväntades gå ut med en smäll, men Riot Games hade en sista fighter gömd bakom henne. Samira och Sett ansluter till 2XKO tillsammans den 27 oktober och kompletterar spelets roster med två mästare som nästan känns skapade för ett fighting-spel: den ena en uttrycksfull combo-maskin som växlar mellan svärdsslag och skott, den andra en brutal pit-fighter som tar emot stryk, drar motståndare på nära håll och förvandlar dem till vapen mot sina egna lagkamrater.

Det nya Samira and Sett Gameplay Reveal Trailer är särskilt betydelsefullt eftersom bara halva avslöjandet förväntades. Samira avslöjades tillsammans med Lux på Evo 2026 och hade redan bekräftats som den sista champion som planerats innan aktiv utveckling avslutas i december. Sett, däremot, hade aldrig officiellt annonserats. Riots roadmap i augusti listade honom inte bland de återstående tillskotten, vilket gör hans medverkan till en oväntad sista expansion som tar den färdiga 2XKO-lineupen från nuvarande 16 champions till 18 spelbara fighters.

Samira får äntligen det fighting-spel hon praktiskt taget var designad för

Få League of Legends-champions har någonsin känts mer naturligt lämpade för 2XKO än Samira. Den Noxianska prisjägaren var redan designad kring idéer hämtade från stilfulla character-action-spel: bibehålla offensiv momentum, variera attacker istället för att repetera samma sekvens och eskalera genom ett bokstavsgraderat Style-system innan hon släpper lös sitt mest spektakulära avslut.

Riot har tagit den filosofin direkt in i 2XKO istället för att reducera Samira till ännu en karaktär med svärd och projektiler. Gameplay-reveal visar henne konstant övergå mellan närstridsattacker med sitt blad och skott från sina tvillingpistoler, förlänga sekvenser genom rörelse, luftattacker och assists samtidigt som en synlig Style-grad stiger i takt med att hennes offensiv blir mer utsmyckad. Resultatet är en fighter vars mål inte bara är att bekräfta en optimal combo varje gång hon träffar, utan att ständigt byta väg och bygga något mer uttrycksfullt utifrån situationen.

Denna riktning stämmer överens med vad Riots Core Gameplay-team redan sagt före avslöjandet. Lead producer Paul "Riot GutsyBat" Bellezza beskrev Samiras centrala designmål som "släpp lös kreativitet," där teamet specifikt ville att spelare skulle uttrycka sig genom öppen offensiv och belönas för att variera sina vägar. Riot karaktäriserade henne också i praktiken som motsatsen till en zonare, trots att halva hennes LoL-identitet kretsar kring eldvapen.

Skillnaden är viktig. Samira har vapen, men hon är inte designad för att sitta på fullscreen och långsamt kontrollera utrymme. Hennes projektiler är en del av ett större rushdown-system som ska hjälpa henne att förbli offensiv när hon skiftar mellan räckvidder.

Svärd och pistoler bildar ett kontinuerligt offensivt språk

Samiras ursprungliga LoL-kit byter redan beteende beroende på avstånd. Flair avfyrar hennes pistol på avstånd men blir ett svärdsattack när en fiende är nära, medan hennes passiva Daredevil Impulse belönar att kedja ihop olika attacker. Blade Whirl skapar ett cirkulärt svärdförsvar, Wild Rush skickar henne rakt genom en motståndare och Inferno Trigger omvandlar en tillräckligt stilfull sekvens till ett storm av skott.

2XKO-versionen verkar bryta ner de idéerna till ett betydligt större fighting-moveset. Hennes pistoler stödjer pressure och combo-fortsättning snarare än att fungera som traditionella eldbollar, medan svärds-normals ger henne den närstridsräckvidd och hastighet som krävs för att stanna fast vid en motståndare. Trailern visar upprepade gånger hur Samira flyter från markattacker in i luftsekvenser, cancelar mellan olika typer av offensiv och använder skott som bindväv istället för att stoppa handlingen för att etablera en zong.

Detta tillvägagångssätt passar särskilt bra i en tag-fighter. 2XKO:s assists och Handshake Tag-mekanik skapar redan situationer där en champion kan förlänga pressure långt bortom vad deras solorörelsetavla normalt skulle tillåta, och Samira verkar designad för att blomstra i just den typen av flexibilitet. En lagkamrat kan skapa den extra träffen, launchern eller positionsförflyttningen som låter henne fortsätta improvisera istället för att tvinga varje framgångsrik öppning mot samma förutbestämda slutpunkt.

För erfarna spelare bör det göra upptäckten av rutter till en av karaktärens största lockelser. Riot har medvetet undvikit att presentera henne som ännu en nybörjarvänlig allroundare som Lux. Samira riktas mot spelare som gillar att spendera tid i Training Mode för att hitta ovanliga konverteringar, situationsberoende förlängningar och allt mer utsmyckade sätt att förvandla en träff till en komplett sekvens.

Style-systemet får äntligen full mening i ett fighting-spel

Samiras Style-betyg är ett av de tydligaste exemplen på Riot som framgångsrikt konverterar en LoL-mekanikk till något som kanske till och med passar den nya genren bättre än originalet. I League höjer Daredevil Impulse hennes Style-grad från E upp till S när på varandra följande attacker skiljer sig från den föregående. Att nå max Style är en del av villkoret för att använda Inferno Trigger, vilket skapar ett incitament att alternera mellan basic-attacker och förmågor istället för att mekaniskt upprepa samma handling.

Ett fighting-spel kan ta det konceptet betydligt längre eftersom variation redan är fundamentalt för combo-byggande. Normals, launchers, specials, assists, air strings och tag-extensions skapar naturligt den typ av sekvens som Samiras fantasi alltid byggt kring. Trailern firar synligt den stigande graden samtidigt som hennes combo blir mer utsmyckad, vilket effektivt förvandlar Style-mätaren till en kommentar om hur kreativt spelaren angriper.

Det väcker också omedelbart den bredare stylish-action-traditionen som inspirerade Samira från början. Communityns reaktion har förväntat sig jämförelser med karaktärer som Dante, särskilt hans Ultimate-incarnation i Marvel vs. Capcom 3, där eldvapen, närstridsattacker och enorma movelistor möjliggör mycket individualiserad combo-routing. Riot har inte beskrivit Samira som ett försök att mekaniskt reproducera Dante, och jämförelsen bör inte ses som ett officiellt designuttalande, men den delade design-vokabulären är svår att missa.

Även hennes medvetet respektlösa myntkast syns i materialet, vilket bevarar en liten del av hennes LoL-personlighet samtidigt som det passar in i idén att Samira bryr sig nästan lika mycket om att se imponerande ut som om att vinna.

Inferno Trigger blir det uppenbara målet utan att göra varje rutt identisk

Den naturliga frågan är vad som händer när Samira når toppen av Style-stegen. I League är svaret Inferno Trigger, hennes signatur-Ultimate och belöningen för att nå S-rank. Samira snurrar medan hon avfyrar båda pistolerna mot omgivande fiender och skapar den spektakulära kulminationen av den offensiva sekvens hon byggt upp tidigare.

Gameplay-trailern bevarar otvetydigt den fantasyn och visar henne överskölja motståndaren i ett regn av skott som en del av hennes högre offensivpaket. Vad Riot inte ännu har publicerat är den kompletta movelistan som förklarar exakt hur Style interagerar med Samiras supers i 2XKO, vilka resurströsklar som gäller eller vilka moves som kan cancelas in i varandra. De detaljerna bör bli tydligare när hennes Champion Spotlight och fulla rörelsedokumentation kommer närmare den 27 oktober.

Den skillnaden är viktig eftersom trailern är designad för att demonstrera möjligheter snarare än frame data. Den visar extremt långa sekvenser, imponerande konverteringar och interaktioner med assists, men fastställer inte vilka rutter som är praktiska under normala matchresurser eller hur mycket meter som krävs för att reproducera dem. Den bredare designintentionen är mycket klarare: Samira ska belöna en spelare som kan förbli offensiv samtidigt som hen ständigt förändrar hur den offensiven byggs upp.

Sett är den överraskning Riot aldrig sa skulle komma

Om Samira är kulmen på en månaderslång avslöjning, är Sett det verkliga tillkännagivandet.

När Riot i augusti meddelade att 2XKO skulle avsluta aktiv utveckling efter 2026 lade de ut den återstående champion-roadmappen explicit. Lux skulle komma i september, Samira skulle lanseras med Patch 1.3.3 i oktober och Samira beskrevs då som "2XKO:s sista champion." Riot sa att studion skulle slutföra innehåll som redan var i produktion, göra en sista stor innehållsuppdatering och eventuellt släppa en extra buggfix i december.

Sett fanns inte med på den roadmapen.

Det nya trailern reviderar därför vad spelare trodde de visste om den slutliga rosteren. Riot säger nu att Samira och Sett fullbordar 2XKO:s roster den 27 oktober, och bekräftar att The Boss inte är en teaser för någon hypotetisk post-utvecklingsframtid eller en ofärdig prototyp som visas av historiskt intresse. Han är en färdig spelbar karaktär som släpps tillsammans med Samira.

Det höjer också den slutliga rosteren till 18 champions. Den officiella sajten listar för närvarande 16 spelbara fighters fram till Lux; Samira blir nummer 17 och Sett stänger urvalet på 18.

För ett spel vars relativt lilla roster diskuterats upprepade gånger under dess första år är det meningsfullt att pressa in en extra champion i den slutliga innehållsreleasen.

Sett översätter Leagues pit-fighter till en riktig grappler-brawler

Sett kan vara den mest självförklarande champion Riot någonsin behövt anpassa. Hans LoL-biografi börjar bokstavligen i Navoris fightingpits, där han byggde sitt rykte genom att ta enorma mängder stryk och svara med överväldigande fysisk styrka innan han till slut blev bossen för operationen själv.

Hans ursprungliga kit läser redan som en lista över fighting-game-koncept. Pit Grit får hans slag att alternera mellan vänster och höger hand. Knuckle Down förstärker hans nästa träffar. Haymaker omvandlar skada han tagit till Grit innan han tillåter Sett att kasta tillbaka den ackumulerade straffningen mot fienden. Facebreaker drar motståndare mot sig från båda sidor, och The Show Stopper griper ett mål, bär det genom luften och powerbombar det in i alla som råkar stå i närheten.

Därför behöver 2XKO-adaptionen i praktiken inte uppfinna en stridsstil åt honom. Riot ger helt enkelt de koncepten utrymme att verka inom ett faktiskt en-mot-en-kampsystem.

Trailern presenterar Sett som en tung närstridsbrute byggd kring enorma knytnävsslag, command-grab-liknande interaktioner och förmågan att fortsätta avancera trots fiendens motstånd. Där Samira uttrycker sig genom hastighet och variationsrika rutter, ger Sett intrycket av att han vill reducera varje komplicerad tag-fight till en mycket enklare fråga: kan motståndaren stoppa honom från att komma nära nog för att lägga händerna på dem?

Facebreaker blir skrämmande när det faktiskt finns två motståndare

Den smartaste översättningen kan vara Facebreaker.

I League of Legends drar Sett fiender positionerade på båda sidor mot sig. Om han fångar mål på båda sidor blir interaktionen farligare och kan samtidigt stunna dem. Det är en förmåga designad för att manipulera flera motståndare samtidigt, vilket skapar en uppenbar möjlighet i ett 2v2 fighting-spel.

Reveal visar Sett dra båda medlemmarna i det motstående laget in i samma våldsamma interaktion, vilket i praktiken förvandlar Leagues multi-target-mekanik till ett tag-spelstraff. Det är särskilt hotfullt under assist-anrop, eftersom 2XKO ofta visar Point-champion och deras partner tillsammans på skärmen för korta fönster. En move som kan exploatera den överlappningen ger Sett ett sätt att straffa vårdslös lagkoordinering istället för att se incoming Assist som otouchbar bakgrundsstöd.

Materialet går ännu längre genom att visa en av Setts stora attacker fånga det motsatta teamet tillsammans, kulminerande i den distinktiva 2XKO-knockout-presentationen efter att båda karaktärerna varit involverade. Riot har ännu inte publicerat tillräckligt teknisk data för att avgöra exakt hur mycket skada dessa multi-karaktärsinteraktioner gör mot en Assist eller under vilka omständigheter båda hälsobarerna kan påverkas, men intentionen är obeveklig: Sett är en av karaktärerna som mest vill ha båda motståndarna fysiskt närvarande samtidigt.

I de flesta tag-fighters ger ett assist-anrop mer pressure.

Mot Sett kan det också ge honom en extra kropp att gripa.

Haymaker gör att ta skada blir en del av Setts hot

En annan grundläggande del av Setts LoL-identitet verkar överleva konverteringen. Haymaker bygger kring Grit, en resurs genererad av skada Sett nyligen lidit. Han kan omvandla den ackumulerade straffningen till en temporär sköld och en enorm frontal strike, där mitten av attacken gör mest skada.

Den mekaniken är nästan skräddarsydd för en fighting-karaktär byggd kring armour, retaliation och conditioning. En Sett-spelare som är villig att absorbera pressure kan potentiellt få en motståndare att bli allt mer nervös för att fortsätta den pressen, eftersom straffet som lagrats under utbytet blir en del av försvarets nästa offensiva hot.

Gameplay-reveal verkar visa Sett uthärda omfattande attacker under sina tyngre handlingar och sedan svara med oerhört kraftfulla slag. Det finns också sekvenser som antyder ett förstärkt eller uppgraderat tillstånd, även om Riot ännu inte publicerat Setts officiella movelista och därför inte förklarat exakt hur armour, Grit eller någon install-liknande mekanik fungerar i slutbygget.

Det viktiga är att han inte ser ut som en konventionell långsam grappler som måste tillbringa hela matchen med försiktig framgång. Trailern ger honom flera sätt att tvinga rörelse, absorbera konfrontation och snabbt omvandla en lyckad läsning till en stor mängd skada.

The Show Stopper var alltid tänkt att bli en 2XKO-cinematisk super

Sen finns The Show Stopper, en av Leagues mest fighting-game-vänliga Ultimates.

Sett griper en fiendechampion, kastar sig genom luften med dem och slår ner offret i marken i en pro-wrestling-liknande slam. League använder målets egen massa som en del av attackens destruktiva potential och skadar omgivande fiender vid nedslaget, vilket gör hela förmågan till att göra en motståndare till ett projektilriktat vapen mot alla andra.

2XKO kan överdriva den fantasyn avsevärt.

Trailern visar Sett släpa en motståndare in i en enorm cinematisk slam medan spelet omfamnar den spektakel som en dedikerad fighting-engine tillåter. Viktigare är att sekvensen förstärker hans multi-target-identitet: den motsatta partnern är inte nödvändigtvis säker bara för att Sett grep någon annan. Hela fiendeteamet kan bli en del av kollisionen.

Det kommer sannolikt göra hans Level 2 eller motsvarande högkostnads-super till en av de mest omedelbart igenkännliga finishers i den slutliga rosteren, särskilt för LoL-spelare som i åratal sett Sett powerbomba tanks in i sin egen backline.

Samira ser ut att vara byggd för att göra ett combo-video.

Sett ser ut att vara byggd för att göra ett klipp där alla i rummet börjar skrika.

De två sista kämparna representerar motsatta former av aggression

Att lansera Samira och Sett tillsammans ger också Patch 1.3.3 en nyttig intern kontrast. Båda vill attackera, men de uppnår det målet på nästan motsatta sätt.

Samira verkar fokuserad på kontinuerligt offensivt uttryck. Hon vill ha rörelse, varierande rutter, svärd-till-pistol-övergångar, luftkonverteringar och ett Style-system som uppmuntrar spelaren att undvika upprepning. Hennes styrka kommer sannolikt fram när någon förstår tillräckligt av hennes moveset för att länka verktyg på sätt som inte är omedelbart uppenbara.

Sett handlar om att tvinga respekt genom hot. Hans slag är avsiktligt enorma, hans grabs straffar defensiv tvekan och hans LoL-deriverade mekaniker låter honom exploatera situationer där fiender står för nära varandra eller blir alltför engagerade i att attackera honom. Istället för att överväldiga motståndaren med ständiga ruttbyten verkar han designad för att göra individuella beslut extremt kostsamma när de är fel.

Den kontrasten är exakt vad en tag-roster tjänar på. Samira erbjuder potentiellt en execution-tung Point-karaktär som vill vara aktiv långa sträckor, medan Setts explosiva assists, grabs och straffpotential kan göra honom attraktiv både som Point och som partner väntande off-screen för att förvandla en lyckad öppning till katastrofal skada.

De mer intressanta frågorna börjar först när spelare får kombinera dem med de befintliga 16 fighters.

27 oktober skapar den slutgiltiga versionen av 2XKO:s team-byggarpussel

2XKO:s grundstyrka har alltid varit multiplicativ snarare än additiv. En ny champion lägger inte bara till ett matchup eftersom varje fighter kan paras med varje annan, assists beter sig olika beroende på komposition och Fuses ändrar hur de två karaktärerna interagerar.

Att lägga till två champions samtidigt ger därför betydligt mer experimenterande än vad det rena rosterantalet antyder. Samira kan paras med karaktärer som kan förlänga hennes öppna offensiv, låsa ner fiender eller skapa den positionering som krävs för allt mer ambitiösa rutter. Sett kan fungera tillsammans med champions som löser hans approach-problem, skapar assist-fällor kring hans command-pressure eller ger honom möjligheter att fånga båda motståndarna under kaotiska teamsekvenser.

Befintliga kombinationer måste också lära sig två nya matchups på en gång. Spelare måste avgöra vilka delar av Samiras offensiv som kan utmanas, om Style-systemet förändrar optimala defensiva beslut, var Setts grabs och armour lämnar verkliga luckor och hur farligt det blir att kalla en Assist när Facebreaker-liknande interaktioner är möjliga.

Timing gör det experimenterandet särskilt relevant eftersom den tävlingsåret inte är slut. Evo France äger rum 9–11 oktober, före någon av championerna släpps, vilket innebär att Major spelas på nuvarande Lux-era-patch. Samira och Sett anländer sedan den 27 oktober och ger tävlande flera veckor att lösa den slutliga rosteren innan Battle Coliseum den 21–22 november och MINDSET 2026 den 27–29 november.

Dessa sena turneringar bör därför ge de första seriösa bevisen på om någon av nykomlingarna omedelbart kan rubba den etablerade metan.

Setts ankomst är särskilt överraskande eftersom roadmapen redan stängts

Det finns en oundviklig bittersöt kontext runt avslöjandet. Riot meddelade den 20 augusti att 2XKO avslutar aktiv utveckling vid slutet av 2026 efter att spelet inte lyckats behålla tillräckligt många spelare för att nå vad företaget ansåg vara en hållbar bana. Riot sa att spelet kostade avsevärt mer att driva än det genererade och att varken stora innehållsreleaser eller tävlingsframgångar skapade den långsiktiga engagemangsnivå som krävdes för att fortsätta utvecklingen i samma skala.

Servrarna stängs inte ner. Riot har åtagit sig att hålla 2XKO spelbart online efter 2026, medan offline-spel förblir opåverkat, men live-service-modellen har redan demonterats. Ranked-lobbies, Battle Passes, säsonger, events, KO Points och Champion Tokens togs bort med Patch 1.3.1, alla champions låstes upp och de flesta kosmetiska föremål konsoliderades i Ultimate Bundle eller gjordes tillgängliga via förtjänade Credits.

Motsatsen var att Riots augusti-roadmap såg definitiv ut. Lux i september. Samira i oktober. Eventuellt en sista buggfix i december. Inget mer större innehåll efter Patch 1.3.3.

Att Sett ändå anländer gör det nya trailern avsevärt mer meningsfullt än ett standardkaraktärsavslöjande. Antingen var hans utveckling tillräckligt långt framskriden för att slutföras tillsammans med det återstående pågående innehållet, eller så fann Riot ett sätt att införliva honom i den slutliga releaseplanen efter augusti-uttalandet. Riot har ännu inte förklarat den utvecklingshistoriken, så allt mer specifikt vore spekulation, men slutresultatet är tydligt: Samira behöver inte stänga dörren ensam.

Den färdiga rosteren blir 18 champions

När den 27 oktober kommer står 2XKO:s slutliga urval på 18 champions och spänner över mycket olika tolkningar av Runeterras rollbesättning. Darius ger rak, förtryckande pressure, Ahri specialiserar sig på rörlighet, Ekko manipulerar sin position genom Afterimage, Braum förankrar defensivt lagspel, Illaoi bygger pressure kring tentakler, Yasuo tillför ställningsbaserat svärdsspel och Jinx vapeniserar kaotisk projektilkontroll.

Senare tillägg vidgade den strukturen avsevärt. Warwick tog med sig obeveklig närstridsaggression, Teemo fällor och okonventionell rymdkontroll, Blitzcrank grappling, Vi explosiv pressure, Caitlyn långdistans-vapen, Akali högmobil offensiv, Senna och Thresh några av de mest utsmyckade tag-interaktionerna i spelet, och Lux anlände i september som den medvetet tillgängliga allroundaren Riot jämförde med en shoto-archetyp.

Samira och Sett kompletterar det spektrumet med två karaktärer som communityt uppenbart ville ha i ett fighting-spel. Den ena hade i praktiken designats kring combo-grades och stylish action år innan 2XKO existerade. Den andra är kanoniskt en professionell pit-fighter vars mest kända förmåga är en powerbomb.

Det är svårt att föreställa sig två mer passande karaktärer att avsluta med.

Riot avslutar champion-utvecklingen med sitt mest fighting-game-native par

Det finns en obekväm ironi i hur starkt det slutliga avslöjandet ser ut. 2XKO har under år demonstrerat hur aggressivt Riot kunde omtolka League-champions istället för att bara kopiera deras MOBA-förmågor, och Samira och Sett kan vara två av de tydligaste exemplen på den designfilosofin just när studion når slutet av rostern.

Samiras ursprungliga mekaniker har äntligen en genre där en Style-grad kan utvärdera en faktisk combo. Sett behöver inte längre abstrakta MOBA-targeting-regler för att simulera att vara en pit-fighter eftersom han helt enkelt kan gå fram till en annan karaktär och slå dem. Facebreaker kan utnyttja den fysiska närvaron av en tag-partner, medan The Show Stopper kan omvandla en medlem av fiendeteamet till ett vapen mot den andra. Deras identiteter kräver mindre översättning än nästan alla som kom före dem.

Avslöjandet ger också ett helt annat slutligt intryck än det som spelare förväntade sig efter augusti. Samira var redan känd, och hennes release skulle ha varit en logisk slutpunkt. Sett förändrar tonen. Istället för att tyst leverera den sista tidigare annonserade innehållsposten, avslutar Riot rostern med en riktig överraskning.

Det återstår fortfarande frågor när fulla movelistor, frame data och Patch 1.3.3-balansanteckningar släpps. Samiras Style-system måste belöna kreativitet utan att tillåta ändlös offensiv att bli förtryckande, medan Setts armour, command-pressure och uppenbara förmåga att straffa båda fiendekaraktärerna kan vara särskilt känsligt i ett tag-spel. Betydelsen av de frågorna förstärks av utvecklingstidslinjen, eftersom Riot avser att decemberreleasen fokuserar på buggfixar snarare än en ny stor balanseringsperiod.

För nu har den slutliga rosteren dock äntligen sina sista två ansikten. Samira och Sett ansluter till 2XKO den 27 oktober för PC, PlayStation 5 och Xbox Series X|S, utökar spelet till 18 champions och kompletterar den spelbara line-upen innan den aktiva utvecklingen avslutas vid slutet av 2026.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/gLKvt7Mit-U?si=ML0zFPqWsSDaHrKv"></iframe> </div>

IDC Games← Volver a Noticias