ARC Raiders’ Frozen Trail-uppdatering öppnar en ny gräns med Pendola Pass, Frigate och omarbetad progression

24/09/2026 - 07:55

Rust Belt räcker inte längre. Embark Studios har gett spelarna sin första ordentliga titt på Frozen Trail, den stora ARC Raiders-uppdateringen som lanseras den 8 oktober, och nästan varje större del av extraktionsäventyret utökas eller omarbetas.

I centrum ligger Pendola Pass, en frusen bergsbebyggelse bortom det välbekanta Rust Belt där Celeste och Shani har spårat den mystiska ARC-signalen som sprider sig över Toledo. Den expeditionen leder till en fallne Emperor, ett enormt luftburnt ARC-fartyg känt som Frigate, tre nya fiendemaskiner och några av de hårdaste miljöförhållanden Raiders hittills stött på.

Frozen Trail gör mycket mer än att lägga till en karta. Embark introducerar Outpost som en förlängning av Raider Den, en femte vapenkvalitetsnivå med förgrenade uppgraderingar, två nya eldvapen, grappling- och tether-baserade prylar, en fungerande kamera, Weapon Stencils, nya instrument och en komplett progressionsöversyn som ersätter Raider Decks med Reward Passes. Skillträdets struktur omarbetas också, nya uppdrag och en Map Condition kommer, och den utgående valutan Cred försvinner när uppdateringen lanseras.

Embark har kallat Frozen Trail för sin största uppdatering sedan lanseringen. Efter den här första genomgången är det betydligt lättare att förstå varför.

Pendola Pass tar Raiders bortom Rust Belt

Frozen Trails huvuddestination är Pendola Pass, en övergiven italiensk bergsby och tidigare transportnav för Exodus belägen bortom topparna som omger Rust Belt. Celeste och Shani har triangulerat den märkliga signalen som hörts över Toledo till det här området, vilket ger Raiders sitt första verkliga skäl att pressa sig bortom det territorium de tillbringat det senaste året med att utforska.

Platsen kombinerar rester av vanlig civilisation med infrastruktur kopplad till Exodus-projektet. Spelare kommer röra sig genom en öde stormarknad och stadsfyrkant samtidigt som de undersöker ett observatorium och ett nedgrävt järnvägsdepot som en gång tjänade som ett viktigt transportnav. Embark säger att kartan är designad med avsevärt större vertikalitet, utforskande och miljöupptäckt i åtanke, inklusive hot både ovanför och under mark.

Klimatet lägger till en annan dimension. Flash freezes kan svepa genom dalen och potentiellt göra miljön till ett eget problem under en raid. Embark har också bekräftat att Frozen Trail introducerar en ny Map Condition, även om de fullständiga mekaniska detaljerna för den condition sparas till närmare lansering.

Pendola Pass följer Riven Tides, som anlände i april och utökade västkusten med Panorama Azzurro och dess Exodus-hamn. Frozen Trail rör sig i motsatt riktning geografiskt och tonmässigt: bort från de övergivna stränderna och in i en mycket kallare gränszon som Embark positionerat som en riktig expedition in i okänd terräng.

En fallne Emperor väntar i bergen

Anledningen att ta den risken är enorm.

En av Emperors har fallit inne i Pendola Pass. Embark beskriver händelsen som utan motstycke, och maskinens kvarlevor innehåller sällsynt teknik som Raiders med rätta vill återvinna. Målet låter enkelt—nås Emperor och hitta en väg in—men dess förstörelse har också utlöst en betydande ARC-reaktion.

Det gör den fallne maskinen till mer än en annan överdimensionerad landmärke. Den blir både en källa till värdefull teknik och den narrativa katalysatorn för farorna kring den nya kartan. Raiders kommer konkurrera med varandra om vad som kan återvinnas medan ARC-maskiner strömmar mot området.

Detta är en särskilt effektiv passform för ARC Raiderss extraktionsstruktur. Värdefulla platser skapar redan naturlig konflikt eftersom flera squad vill ha samma loot, men att placera något så extraordinärt som en fallne Emperor i centrum ger konkurrensen en starkare narrativ rättfärdigande. Alla vet att något värdefullt finns där. Problemet är att överleva länge nog för att ta det hem.

Frigate förvandlar en ARC-maskin till ett helt stridsutrymme

ARC:s respons på den fallne Emperor inkluderar en av Frozen Trails mest ambitiösa tillägg: Frigate, ett massivt fartyg skickat för att patrullera Pendola Pass.

I stället för att helt enkelt slåss mot maskinen från marken kommer Raiders att kunna bordera den. Att nå fartyget är bara början. Väl inne måste spelare röra sig genom slutna gångar, låsa upp rutter och slåss mot både bekanta ARC-maskiner och nya varianter medan de opererar hundratals fot ovan marken.

Frigate positioneras som en hög-nivå ARC Operation riktad främst mot erfarna spelare. Embark har upprepade gånger betonat att den är avsedd att testa strid, lagarbete, riskhantering och beslutsfattande snarare än att fungera som ett konventionellt överdimensionerat bossmöte.

Andra Raiders kan också komma in i ekvationen. Den trånga miljön skapar möjligheten till samarbete när situationen kräver det, men inget hindrar konkurrerande grupper från att vända sig mot varandra när värdefulla belöningar står på spel. Den spänningen bör vara särskilt potent inne i en struktur där reträttalternativen är begränsade och det omgivande maskinhavet i sig utgör fientligt territorium.

Frozen Trail utvidgar därför extraktionsformatet uppåt såväl som utåt. Spelare utforskar inte bara en annan sektion av markkartan—de infiltrerar en av ARC:s största aktiva maskiner.

Bully, Skulker och Hydra attackerar på helt olika sätt

Tre nya ARC-typer följer med uppdateringen, och Embark verkar ha designat dem kring väldigt olika slags press.

Bully är den mest direkta. Den stänger avstånd aggressivt, vägrar ge mark och attackerar skoningslöst när den når ett mål. Embark beskriver den som snabb, förtryckande och maskinlärd, vilket tvingar spelare att använda täckning, hantera timing och bibehålla precision medan något stort aktivt laddar deras position.

Skulker tar motsatt ansats. Den håller sig vid kanten av spelarens synfält, väntar på möjligheter och försöker slå till när uppmärksamheten riktas åt annat håll. Om den förlorar sitt tillfälle kan den dra sig tillbaka ur sikte och återkomma senare, vilket gör medvetenhet lika viktigt som ren skada.

Hydra är exklusiv för Frigate och fungerar som ett stationärt tre-segmentstorn. Var och en av dess staplade segment kan operera oberoende, vilket tillåter maskinen att pressa en hel squad med flera vapensystem samtidigt. Att slåss mot en sådan är designat runt att avleda dess uppmärksamhet, snabbt förflytta sig mellan täckningar och attackera under begränsade öppningar.

Tillsammans adresserar de tre maskinerna olika svagheter i etablerat Raider-beteende. Bully straffar spelare som inte kan kontrollera aggressivt tryck, Skulker bestraffar tunnelblick och Hydra testar koordinerad positionering. Den variationen är viktig för en uppdatering som uttryckligen är avsedd att utmana spelare som redan tillbringat månader med att lära sig det befintliga ARC-uppställningen.

Outpost flyttar Raiders tillbaka mot ytan

Frozen Trail börjar också förändra var Raiders bor.

Den befintliga Raider Den förblir en del av spelet, men Celeste etablerar en Outpost mellan Rust Belt och bergen för de som är på väg mot Pendola Pass. Embark beskriver den som första steget mot att återta delar av ytan i stället för att förbli permanent gömda under jord.

Spelare kommer kunna anpassa Outpost med moduler och möbler, vilket gör den mer personlig än en rent funktionell meny-miljö. Viktigare är att den introducerar Research Workstation, som blir central för flera av Frozen Trails nya progressionssystem.

Embark har redan antytt att Outpost bara är början på en större funktion. Den långsiktiga planen är att expandera den till ett mer personligt utrymme där en spelares val och progression i allt högre grad speglar vilken typ av Raider de byggt.

Det ger Frozen Trail ett bredare narrativt genomslag också. ARC Raiders lanserades med mänskligheten överlevande under ytan medan Raiders då och då riskerade Topside-resor. Outpost representerar en liten men avsiktlig riktningändring: mänskligheten börjar etablera ett fotfäste närmare det territorium ARC kontrollerar.

Amplified Weapons introducerar en femte kvalitetsnivå

Research Workstation driver också ett av uppdateringens viktigaste endgame-system: Amplified Weapons.

Frozen Trail lägger till en femte vapenkvalitetsnivå till 15 befintliga vapen. Att nå den nivån låser upp förgrenade uppgraderingar som kan förändra vapnets beteende istället för att bara öka välkända statistikvärden. Embarks exempel inkluderar att göra Burletta helautomatisk, montera ett sikte på Renegade eller förändra Rattler med brännbar ammunition och en 64-skotts magasin.

Det är en betydande förändring av late-game vapeneekonomin. Extraktionsskjutare stöter ofta på problemet att erfarna spelare identifierar en relativt liten grupp optimala vapen och slutar experimentera med det bredare arsenalet. Embark säger uttryckligen att Amplified Weapons är avsedda att motverka den tendensen genom att tillåta etablerade vapen att utvecklas till mycket mer specialiserade versioner.

Den förgrenade strukturen är särskilt viktig. Om uppgraderingar tvingar spelare att göra ömsesidigt uteslutande val kan samma basvapen utvecklas till väldigt olika byggen beroende på avsedd roll. Det ger ytterligare en långsiktig strävan utöver att bara hitta den högsta sällsynthetsversionen av ett redan bekant vapen.

Endast 15 vapen får Amplified-vägar initialt, men Embark planerar att expandera systemet efter Frozen Trail.

Stiletto och Bantam lägger till två nya vapen

Spelare som föredrar helt nytt får två nya eldvapen.

Stiletto är ett lätt-ammunitions stridsgevär positionerat som ett tillgängligt tidigt-alternativ till Renegade. Det är billigt att tillverka och designat för precist skytte på avstånd. Spelare kan avfyra snabbt, men alltför snabba avtryck degraderar noggrannheten, vilket skapar ett vapen som belönar kontrollerat tempo framför panikskjutning.

Bantam har en mycket annan roll. Denna kompakt revolver för tung ammunition är designad för att träffa både ARC och rivaliserande Raiders hårt samtidigt som den erbjuder en dedikerad hip-fire-förmåga. Embark beskriver den öppet som ett sätt att ge efter för cowboy-fantasin, vilket borde ge vapnet en mer distinkt hanteringsidentitet än ännu en konventionell sidoarm.

Ingen av dem behöver ersätta etablerade metavapen för att motivera sin inkludering. Frozen Trails större progressionsförändringar gör vapenvariationen mer värdefull i allmänhet, särskilt om Amplified Weapons framgångsrikt uppmuntrar spelare att omvärdera kategorier de tidigare ignorerat.

Grappling Hook kan förändra hur spelare läser miljön

Grappling Hook kan visa sig vara ännu mer störande än något av de nya vapnen eftersom det direkt förändrar rörelse.

Raiders kan använda prylen för att nå svåråtkomliga positioner, rappellera ner för byggnader och svinga över klyftor. Pendola Pass har designats med mer vertikalitet än tidigare kartor, så att införa ett verktyg som kan utnyttja den vertikaliteten skapar uppenbara möjligheter för okonventionella rutter, flykter och bakhåll.

Den viktiga frågan blir hur fritt Grappling Hook kan användas. Extraktionskartor bygger i hög grad på förutsägbara åtkomstvägar eftersom att förstå var en fiende realistiskt kan dyka upp är en del av att lära sig miljön. Ett tillräckligt flexibelt grappling-system kan rubba de antagandena och göra tidigare säkra höjder sårbara.

Embark uppmuntrar uttryckligen kreativitet med prylen, vilket tyder på att den är tänkt som mer än ett scriptat förflyttningsverktyg. Om den friheten sträcker sig över befintliga kartor såväl som Pendola Pass kan spelare behöva lära om betydligt mer än bara Frozen Trails nya miljö.

Tethers låter Raiders vänd rörelse till vapen

Två ytterligare prylar angriper rörelse från motsatt håll: i stället för att hjälpa användaren att resa, stör de någon annan.

Tether Launcher skapar en lina mellan två punkter som kan rota mål på plats. Embark säger att spelare till och med kan fästa Raiders vid ARC-maskiner och låta maskinens rörelse dra dem iväg, vilket omedelbart öppnar dörren för den typ av emergenta interaktioner ARC Raiders tenderar att producera när fysikaliska system överlappar.

Yank Grenade använder samma princip med explosiv kraft, och drar våldsamt ett närliggande mål när den exploderar. Flygande ARC kan dras mot marken, medan fiendens Raiders kan ryckas ut från bakom täckning.

Båda prylarna passar spelets befintliga fokus på utrustning som skapar situationer snarare än bara orsakar skada. De mest intressanta utfallen kommer sannolikt från kombinationer spelare upptäcker efter lansering: att använda höjd, miljöfarligheter, ARC-rörelse och andra prylar för att förvandla tether-fysiken till fällor Embark aldrig explicit demonstrerat.

Raiders får även en riktig kamera

Inte varje ny pryl finns för att döda någon.

Frozen Trail lägger till en fullt fungerande kamera inspirerad av de skärmbilder spelare redan tagit med kikare. Den inkluderar zoom, bländarkontroller, manuell och automatisk fokusrackning, och ett selfie-läge med dedikerade emotes.

Fotografier sparas i Codex, vilket låter spelare behålla bilder från sina raids i stället för att förlita sig helt på externa skärmbilder. För ett spel vars miljödesign är en av dess starkaste kvaliteter, är det rimligt att formalisera fotografering som en aktivitet i spelets värld.

Kameran förstärker också idén att Topside blir någonstans spelare vistas i stället för bara en serie arenor att plundra. Frozen Trail lägger redan till en anpassningsbar Outpost och nya instrument; fotografering utvidgar den filosofin genom att stödja en form av interaktion med världen som inte ger omedelbar stridsmässig fördel.

Naturligtvis är att stå still för att justera bländarinställningar i en extraktionsskjutare fortfarande ett mycket effektivt sätt att ge en annan Raider en gratis träff.

Banjo och munspel utökar Topsides mindre våldsamma sida

Spelare som vill göra ljud med flit får två nya instrument: Harmonica och Banjo.

Harmonica ingår i det allmänna innehållet i Frozen Trail, medan Banjo-blåprinten ingår i Collector Set DLC:n. Instrument har blivit en del av ARC Raiderss sociala identitet, och ger främlingar ett annat sätt att kommunicera eller skapa stunder som inte omedelbart slutar i skottlossning.

Det kan låta marginellt jämfört med Frigate eller vapensprogressionsöversynen, men oförutsägbara sociala interaktioner är en viktig del av extraktionsspel där potentiellt fientliga spelare befinner sig i öppen närhet. Möjligheten till samarbete spelar bara roll eftersom förräderi också är möjligt, och ofarliga interaktioner som musik gör de besluten mer intressanta än att behandla varje siluett som ett automatiskt mål.

Frozen Trail expanderar båda ytterligheterna samtidigt: farligare PvE i ena änden och mer uttrycksfulla sociala verktyg i den andra.

Weapon Stencils lägger till personalisering som kan bli stulen

De nya Weapon Stencils introducerar ytterligare ett kosmetiskt lager, och låter Raiders reskina sina vapen med personliga mönster.

Det finns en lämplig extraktionsskjutarkomplikation: anpassningen skyddar inte vapnet. Om en annan Raider dödar dig och tar vapnet tar de också det personliga utseendet du tog med in i raiden.

Det gör stencils något annorlunda än traditionella konto-bundna vapen-skins. Ett anpassat vapen blir en del av det fysiska föremålet som går Topside, vilket förstärker känslan av att utrustning verkligen riskas varje gång en spelare deployar.

Det skapar också möjligheten till troféer. En Raider som bär ett vapen taget från en annan spelare kan i praktiken gå runt med bevis på tidigare ägare fäst vid det.

Reward Passes ersätter Raider Decks

En av Frozen Trails största strukturella förändringar händer utanför strid. Raider Decks utvecklas till Reward Passes, och delar upp progression i Free, Premium och Legacy-spår.

Free Pass fortskrider via XP och inkluderar 200 Raider Tokens, fem nya outfits, nya spelobjekt och 20 ytterligare kosmetiska belöningar spridda över Scrappy-outfits, möbler, charms, attachments och emotes.

Premium Pass lägger till premiumvarianter för sina outfits, exklusiva färgsättningar, Weapon Stencils, frisyrer och 1 150 Raider Tokens, tillsammans med andra premiumbelöningar. Embark har inte inkluderat prisinformation för Premium Pass i First Look, så dess exakta värde kan ännu inte utvärderas.

Legacy Pass är gratis för varje Raider och konsoliderar de befintliga Raider Decks. Nuvarande progression kastas inte bort, och tidigare tillgängliga belöningar förblir åtkomliga genom den nya strukturen. Det är särskilt viktigt med tanke på hur mycket tid vissa spelare redan investerat i äldre Decks.

Cred försvinner den 8 oktober

Det finns en sak som inte går vidare: Cred.

Embark bekräftade tidigare i september att valutan pensioneras när Frozen Trail lanseras. All Cred som finns kvar på ett konto den 8 oktober kommer att upphöra att gälla, så spelare bör spendera den via Shani eller använda den på utestående Raider Deck-belöningar innan dess.

Förändringen är direkt kopplad till den nya Reward Pass-strukturen. Befintliga krävda belöningar förblir ägda, och oavslutad Raider Deck-progression migreras in i Legacy Pass, men valutan i sig överlever inte övergången.

Det gör perioden före den 8 oktober ovanligt viktig för återvändande spelare. Någon som samlat Cred men inte loggat in nyligen kan annars förlora hela saldot utan att få något för det.

Frozen Trail lägger sig alltså inte bara som ett progressionslager vid sidan av det gamla systemet. Det ersätter en del av spelets befintliga ekonomiska struktur.

Skill Tree omarbetas också

Embark har också bekräftat en omstrukturering av Skill Tree, med både nya och förbättrade färdigheter som anländer tillsammans med Frozen Trail.

Studion har ännu inte publicerat det fullständigt redesignade trädet eller tillräckligt med numerisk information för att utvärdera specifika byggen, men det uttalade målet är att ge spelare större handlingsutrymme över vilken typ av Raider de blir. Det kompletterar Outpost- och Amplified Weapon-systemen, som alla rör progression mot mer medveten specialisering.

Det kommer vara särskilt viktigt att se om befintliga Skill Points omfördelas automatiskt, återbetalas eller hanteras på annat sätt när uppdateringen går live. Embark har inte fullständigt detaljerat den övergången i First Look, vilket gör det till ett av områdena som sannolikt kommer få frågor under den kommande utvecklar-streamen.

De slutliga patch-noterna för Frozen Trail bör också avslöja de mindre synliga balanserings- och kvalitetsförbättringar som följer med den nya färdighetsstrukturen.

Frozen Trail speglar Embarks skifte mot färre, större uppdateringar

Uppdateringens omfattning är delvis resultatet av en avsiktlig förändring i ARC Raiderss utvecklingsrytm.

Tidigare under 2026 tillkännagav Embark att de skulle gå mot färre men större uppdateringar snarare än att upprätthålla den tidigare frekvensen av omfattande releaser. Mindre projekt, events, Traders, butikrotationer och tekniska förbättringar har fortsatt mellan dem, men större innehåll koncentreras nu till större droppar.

Frozen Trail är den första större demonstrationen av det tillvägagångssättet. Den följer Riven Tides, som lanserades den 28 april med en ny kustkarta, ARC Turbine-fiende, prylar, Map Condition och ett annat Expedition-fönster, men Frozen Trail sträcker sig in i betydligt fler system samtidigt.

Embark säger att nästan varje del av ARC Raiders dragit nytta av lärdomar från månaderna sedan lanseringen. Resultatet är en uppdatering som kombinerar en ny destination med förändringar i progression, vapen, kosmetika, förflyttning, sociala system och högnivå PvE.

Huruvida det gör de längre mellanrummen mellan stora uppdateringar värda det kommer i slutändan bero på hur väl dessa system fungerar efter den 8 oktober, men Frozen Trail har tydligt mer ambition än en konventionell säsongsuppdatering.

Expedition 5 slutar innan Frozen Trail anländer

Spelare som förbereder sig för uppdateringen har också en tidigare deadline att komma ihåg.

Det femte Expedition-avgångsfönstret stänger den 29 september kl. 10:00 CEST, och Embark har bekräftat att det den här gången inte blir någon Last Call-period. Att slutföra en Caravan är inte tillräckligt i sig; spelare måste aktivt anmäla sig för avfärd innan fönstret stänger.

Expeditions pausas sedan tillfälligt medan Embark ser över deras underliggande system. Studion vill göra dem mer givande och roliga innan de fortsätter med framtida iterationer.

Uppdatering 1.45.0 förändrade också Expedition-beteendet så att starta en expedition inte längre återställer quests automatiskt. Spelare kan välja om deras questprogress ska återställas vid avresa, vilket adresserar en återkommande feedbackpunkt kring prestige-liknande systemet.

Tillsammans med pensioneringen av Cred och ankomsten av Legacy Pass blir september i praktiken en övergångsperiod mellan ARC Raiderss nuvarande progressionsstruktur och den som Frozen Trail etablerar.

Nästa frågor går direkt till utvecklarna

Embark är inte klara med att avslöja uppdateringen. En Frozen Trail developer Q&A streamas fredag 25 september kl. 18:00 CEST, där spelare kan skicka in frågor baserade på First Look.

Det finns fortfarande mycket att klargöra. Exakt hur flash freezes och den nya Map Condition beter sig är okänt, det omarbetade Skill Tree har inte visats i sin helhet, Reward Pass-prissättning saknas fortfarande och den precisa belöningsstrukturen för Frigate är avsiktligt vag. Amplified Weapon-systemet väcker också frågor om craftingkostnader, Research Workstation-progression och hur snabbt spelare realistiskt kan nå den femte kvalitetsnivån.

Dessa detaljer kommer avgöra om flera av Frozen Trails huvudsystem bara låter ambitiösa eller faktiskt förändrar spelets långsiktiga förlopp.

För nu fastställer First Look den bredare riktningen tillräckligt tydligt: Embark vill att den 8 oktober ska kännas som början på en ny fas av ARC Raiders, inte bara dagen då en ny karta går in i rotation.

8 oktober för ARC Raiders in i nästa gräns

ARC Raiders lanserades den 30 oktober 2025 med en enkel men effektiv spänning i sin kärna: gå Topside, riskera det du äger, återvinn det du kan och hoppas att både maskinerna och andra Raiders tillåter dig återvända till Speranza.

Frozen Trail överger inte den strukturen. I stället utvidgar den nästan varje variabel runt den.

Pendola Pass erbjuder en hårdare och mer vertikal plats att utforska. Den fallne Emperor ger Raiders en anledning att gå in där. Frigate skapar en ny hög-nivå utmaning ovanför den. Bully, Skulker och Hydra komplicerar ARC-hotet, medan grappling-hooks och tethers utökar vad spelare fysiskt kan göra i en strid. Outpost, Amplified Weapons och Skill Tree-omstruktureringen fördjupar långsiktig progression, medan kameror, instrument och anpassning ger fler sätt att bygga en identitet utanför ren strid.

Den kombinationen är vad som gör uppdateringen betydelsefull. Frozen Trail ber inte bara spelare lära sig ännu en loot-rutt.

Den 8 oktober ber ARC Raiders dem att korsa bergen och ta reda på vad som händer när Rust Belt inte längre är världens gräns.

Gillade du det?

Skriv din kommentar:
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.