IDC Games

Arena Breakout: Infinite · 2026-08-18

Arena Breakout: Infinite släpper Underworld Revenant och Nightmare’s Jaw med gratis dragningar och Koen-finansierade Supply Passes

Arena Breakout: Infinite tar sin Season 6 kosmetiska lineup till ett betydligt mörkare ställe med ankomsten av Underworld Revenant × Nightmare’s Jaw . Tillgänglig från den 13 augusti 2026, de kombinerade Militära Försörjningskollektionerna introducerar den begränsade Nightmare karaktärsutsee

Arena Breakout: Infinite tar sin Season 6 kosmetiska lineup till ett betydligt mörkare ställe med ankomsten av Underworld Revenant × Nightmare’s Jaw.

Tillgänglig från den 13 augusti 2026, de kombinerade Militära Försörjningskollektionerna introducerar den begränsade Nightmare karaktärsutseendet, det nya Nightmare’s Jaw närstridsvapnet, flera matchande skinn för eldvapen, utrustningskosmetika och tematiska kastdesigns.

Utgåvan är också anmärkningsvärd för hur MoreFun Studios låter spelare delta.

Båda prispoolerna erbjuder en gratis öppningsmöjlighet för behöriga nivå 30-konton, medan den medföljande Kamona Sommarfestivalen introducerar vad Arena Breakout: Infinite beskriver som sin första Koen-för-Supply-Pass utbyte.

Spelare kan köpa upp till 80 Supply Passes för Underworld Revenant och ytterligare 80 för Nightmare’s Jaw med vanlig Koen istället för premium Bonds—en sammanlagd maxgräns på 160 Koen-köpta Supply Passes, annonserade som att representera upp till 2,400 Bonds i värde.

Det gör emellertid inte de främsta kosmetiska elementen garanterade eller omvandlar prispoolerna till konventionella direkta köp.

Det ger å andra sidan en avsevärt mer tillgänglig ingångspunkt till två av säsong 6:s premium kosmetiska kollektioner.

Och visuellt är de bland de mest aggressiva designerna som Arena Breakout: Infinite har släppt.

Nightmare stiger upp från Underworld

Det centrala belöningen i den första Militära Försörjningspoolen är Underworld Revenant, byggd kring karaktären känd som Nightmare.

Designen överger den militära praktikalitet som normalt förknippas med Kamona’s operatörer och går mot övernaturlig skräck.

Mörk rustning, lysande detaljer, skelettbilder och en maskerad presentation ger Nightmare utseendet av något som har återvänt från de döda snarare än en annan legosoldat som går in i Dark Zone för vinst.

Den distinktionen är viktig inom Arena Breakout: Infinite.

Spelets miljöer, eldvapen och extraktionssystem är generellt förankrade i igenkännbart militärutrustning. Även dess mer extravaganta kosmetiska kollektioner måste existera bredvid realistiska gevär, ammunitionstyper, rustningsklasser och taktisk utrustning.

Underworld Revenant trycker medvetet emot den realismen.

Nightmare ser mindre ut som en operatör som förbereder sig för en raid och mer som raidens slutliga hot.

Underworld Revenant är ett helt vapen-tema, inte enbart en karaktärs-skin

Karaktärens utseende åtföljs av flera vapen-kosmetika.

Underworld Revenant-poolen inkluderar tematiska skinn för:

AEK Automatgevär,
T03 Automatgevär,
Desert Eagle Pistol,
och Z3 Stun Granat.

Detta urval täcker flera olika delar av en lastning.

AEK och T03 erbjuder primära vapenalternativ, medan Desert Eagle utökar designen till en sidovapen. Z3-kosmetik fullbordar setet genom en kastbar snarare än ytterligare ett eldvapen.

För spelare som får flera delar, resulterar det i en mycket mer sammanhängande lastning än att bära Nightmare-utseendet medan de bär helt orelaterade vapen.

Arena Breakout: Infinite’s extraktionsstruktur gör det särskilt synligt.

Spelare spenderar långa perioder med att inspektera vapen, modifiera tillbehör och hantera inventariet innan de går in. En vapen skin är därför inte begränsad till några sekunder av animation under en enda skottväxling.

Det förblir en del av den kompletta förberedelsecykeln.

Nightmare’s Jaw är den andra huvudbelöningen

Den medföljande prispoolen centreras kring Nightmare’s Jaw, ett nytt närstridsvapen.

Dess design är avsiktligt överdriven.

Istället för att likna en vanlig militär kniv, omfamnar vapnet samma underjordiska estetik som Nightmare och är format för att kännas mer som ett brutalt fantasiexekveringsverktyg.

Det gör det till en naturlig visuell följeslagare till karaktären.

Närstridsvapen har en ovanlig position i extraktion shooters.

De är normalt inte den primära metoden för att överleva en tungt beväpnad grupp, men de är alltid synliga, har inget ammunitionkrav och blir några av de mest igenkännbara prestige kosmetika som finns tillgängliga för dedikerade spelare.

En distinkt närstridsvapen kan därför bära mer status än en annan gevärsfinish.

Nightmare’s Jaw placeras tydligt i den kategorin.

Närstridsvapnet gör inte dess ägare starkare

Det dramatiska utseendet ändrar inte de grundläggande konkurrensreglerna.

Nightmare’s Jaw är en kosmetisk närstridsbelöning snarare än en betald statistisk uppgradering.

Det omvandlar inte ägaren till en bosskaraktär, lägger inte till rustningsgenomträngning utöver vapnets normala regler eller ger kontot dolda extraktionsfördelar.

Den separationen är särskilt viktig i Arena Breakout: Infinite.

En spelare kan gå in i en raid med utrustning värd miljontals Koen och förlora den permanent om en annan operatör dödar dem.

Premium kosmetika kan förändra hur den utrustningen ser ut, men stridseffektiviteten fortsätter att bero på det faktiska vapnet, ammunitionen, rustningen, tillbehören och spelardecisionerna under den kosmetiska ytan.

Marer är visuell.

Kulorna förblir mycket verkliga.

Nightmare’s Jaw-poolen inkluderar sin egen vapensamling

Närstridsvapnet åtföljs av flera matchande kosmetika.

Den andra prispoolen innehåller skinn för U191 Marksman Rifle och PP19-01 Submachine Gun, tillsammans med gear-utseendet för Nightmare’s Jaw och en tematisk M67 Frag Grenade.

Det skapar en annan lastningsidentitet än Underworld Revenant.

Den första poolen lutar sig mot AEK- och T03 automatgevärsfamiljen.

Den andra erbjuder ett prickskyttegevär för längre engagemang och PP19-01 för närstrid.

Spelare som är intresserade av att upprätthålla Nightmare-visuellt tema har därför flera vapenarketyper tillgängliga istället för att tvingas in i ett specifikt eldvapen.

De två poolerna är utformade för att komplettera varandra

Att separera karaktären och närstridsvapnet i två Militärförsörjningar är en viktig del av eventstrukturen.

Underworld Revenant handlar främst om att få tag på Nightmare och de vapen som är kopplade till karaktären.

Nightmare’s Jaw centreras kring närstridsvapnet och dess följeslagande utrustning.

Kollektionerna hör visuellt samman, men progression genom en fullföljer inte automatiskt den andra.

Det gör att spelare kan välja en prioritet.

Någon som främst är intresserad av karaktärsanpassning kan fokusera sina resurser på Underworld Revenant.

En samlare som värderar sällsynta närstridskosmetika högre kan koncentrera sig på Nightmare’s Jaw.

Att fullfölja båda blir den dyra alternativet.

Den första dragningen är gratis för berättigade spelare

MoreFun’s reklamtrailer framhäver en gratis första dragning.

Uppdateringen den 13 augusti förklarar hur det fungerar.

Spelare vars karaktärer når Nivå 30 kan göra anspråk på:

10 Underworld Revenant Supply Passes
och
10 Nightmare’s Jaw Supply Passes.

Dessa gratis pass ger en öppningsförsök i varje motsvarande prispool.

Promotton ger därmed berättigade konton en genuin chans på de huvudkosmetiska kostymerna utan att kräva ett initialt köp av Bond eller Koen.

Vad det gör inte är att garantera Nightmare eller Nightmare’s Jaw vid det första försöket.

Dessa förblir prispoolssystem som innehåller flera möjliga belöningar.

“Första dragning gratis” bör därför förstås som gratis deltagande snarare än gratis ägande av kollektionens sällsynta föremål.

Koen kan nu ersätta premiumvaluta för upp till 160 Supply Passes

Den mer ovanliga kampanjen är Koen-utbytet.

Under evenemanget kan spelare spendera 1,500,000 Koen för 10 Supply Passes i en vald pool.

Köpet kan upprepas tills maximalt 80 Koen-köpta pass per prispool har nåtts.

Med två deltagande pooler stiger totalen till 160 Supply Passes.

Det är därför MoreFun’s reklambudskap beskriver evenemanget som att tillåta Koen-köp för upp till 160 biljetter.

Studion värderar också den kompletta tilldelningen till upp till 2,400 Bonds.

Det är första gången Arena Breakout: Infinite har promoverat denna typ av direkt Koen-för-Supply-Pass-utbyte i denna skala.

Att köpa alla 160 pass kräver en seriös mängd extraherad rikedom

Systemet kan undvika premiumvaluta, men Koen-kostnaden är stor.

Åtta inköp krävs för att nå maxgränsen på 80 pass för en pool.

Vid 1.5 miljoner Koen för vart tionde pass, konsumerar den fullständiga allokeringen 12 miljoner Koen.

Att göra samma sak för både Underworld Revenant och Nightmare’s Jaw kräver 24 miljoner Koen.

Det är ingen trivial kostnad för fria spelare.

Arena Breakout: Infinite kan distribuera Koen genom evenemang och vanlig progression, men stora reserver byggs främst genom framgångsrik extraktion, handel och noggrann hantering av utrustningen.

Att spendera 24 miljoner på kosmetiska drag valuta har därför en betydande möjlighet kostnad.

Dessa pengar kan finansiera ett antal högklassiga raidkit.

Det kan köpa dyr ammunition.

Det kan investeras i rustning, vapenmodifieringar eller marknadsmöjligheter.

En spelare som väljer den kosmetiska vägen konverterar effektivt en del av sin extraktionsframgång till anpassning av kontonivå.

Utbytet ger Koen ett nytt aspirerande syfte

Detta är där kampanjen blir mer intressant än en enkel rabatt.

Koen förknippas normalt med praktisk överlevnad.

Spelare samlar det för att ersätta förlorad utrustning och bygga allt mer värdefulla lastningar.

Det skapar en bekant extraktion-shooter loop:

gå in med utrustning,
hitta värdefull byte,
överleva,
sälj bytet,
och återinvestera vinsten i nästa raid.

Sommarfestivalen lägger till ytterligare en destination för den rikedom.

En mycket framgångsrik spelare kanske redan har tillräckligt med utrustning och valuta så att ytterligare ett dyrt gevär erbjuder begränsad spänning.

Möjligheten att förvandla Koen till Supply Passes skapar en alternativ prestige-sänk.

Framgångsrik extraktion kan nu bidra direkt till begränsade kosmetiska drag.

Raidet förblir källan till rikedom.

Belöningen för den rikedom behöver inte återgå till raidet som en annan rustningsuppsättning.

Koen-finansierade pass slutför inte automatiskt prispoolerna

Den 160-biljettskampanjen behöver en annan viktig kvalifikation.

Köplimit för Koen bör inte tolkas som en garanti för att spendera hela tillåtna summan kommer att låsa upp varje belöning från båda kollektionerna.

Evenemanget tillhandahåller ett maxantal Supply Passes som kan köpas med Koen.

Prispoolerna själva behåller sin egen dragprogression och belöningsstruktur.

Beroende på hur långt en spelare avancerar kan ytterligare deltagande fortfarande involvera Bonds eller andra tillämpliga premiumresurser.

Alla som specifikt försöker garantera Nightmare, Nightmare’s Jaw eller varje föremål i båda försörjningspoolerna bör inspektera den kompletta in-game sannolikhet och dragkostnadsinformation innan de åtar sig miljoner Koen.

Den promokostnaden är verklig.

Den minskar mängden premiumvaluta som krävs för att delta.

Den transformerar inte hela systemet till en fastpriskosmetikaffär för Koen.

Kampanjen är särskilt värdefull för etablerade spelare

En ny nivå 30-spelare och en veteran med tiotals miljoner Koen får tekniskt tillgång till samma utbyte.

Deras förmåga att använda det är mycket olika.

För ett nyare konto kan 1.5 miljoner Koen representera flera kompletta raidlastningar.

Att offra det kapitalet för tio kosmetiska Supply Passes kan sänka praktisk progression avsevärt.

För ett veteran konto med ett stort lagervärde och stabil extraktionsinkomst kan samma inköp vara mycket lättare att rättfärdiga.

Detta gör kampanjen till en effektiv långsiktig valuta-sänkning.

Det ger rika operatörer något önskvärt att spendera ackumulerad Koen på utan att direkt öka deras stridskraft.

Att få tag på Nightmare låser upp en annan utseende-belöning

Evenemanget den 13 augusti inkluderar ett ytterligare incitament kopplat till de centrala belöningarna.

Att få Nightmare-karaktären för första gången kan låsa upp ett klädpaket som innehåller Nightmare Mask II och Nightmare Jacket II.

Nightmare’s Jaw deltar i samma bredare belöningsstruktur.

Detta innebär att dragningen av huvudbelöningen kan leda till ytterligare kosmetisk progression istället för att avsluta kollektionen omedelbart.

Spelare som säkrar den sällsynta belöningen uppmuntras att fortsätta använda den och slutföra tillhörande mål.

Det tillvägagångssättet hjälper kosmetiken att kännas mer som en evenemangsidentitet och mindre som ett isolerat pris som erhållits genom en lycklig animation.

Utmaningsuppdrag expanderar kollektionen bortom gacha-poolen

Karaktärs Utmaningsuppdrag ger en annan progressionsväg.

Att fullfölja de relevanta målen kan belöna med ytterligare föremål inklusive Underworld Revenant Tag, en Castle Spray och en Sommar Guld Gåva Box.

Dessa belöningar är viktiga eftersom de flyttar en del av evenemanget utanför ren dragprobabilitet.

Den premiumkollektionen kan börja genom en Militär Försörjning, men ytterligare kosmetika kan tjänas genom spel när spelaren har engagerat sig i den motsvarande karaktärsinnehållet.

Den uppdelningen skapar en mer komplett progressionsloop.

Få karaktären.

Utrusta utseendet.

Gå in i Kamona.

Slutför utmaningar.

Lås upp de sekundära belöningarna.

För spelare som har tur och drar Nightmare tidigt, har evenemanget därför något att göra efter dragningen själv.

Castle-bilderna stärker underjordestemat

Castle Spray passar naturligt bredvid Underworld Revenant.

Nightmare presenteras som något som kommer fram från en mörk övernaturlig dimension, och det bredare konstverket använder arkitektur och infernaliskt bildspråk för att göra kollektionen att kännas mindre som vanlig taktisk utrustning.

Sprayer är mindre belöningar än karaktärer eller närstridsvapen, men de hjälper till att förlänga den visuella identiteten över olika kontosystem.

ett komplett kosmetiskt tema blir mer övertygande när det visas i anpassning av karaktärer, vapen, kastbarheter, taggar och social presentation samtidigt.

Det är strategin bakom de två kopplade prispoolerna.

De säljer inte ett föremål.

De bygger en komplett Nightmare-identitet.

Säsong 6 blir allt mer bekväm med extrema kosmetika

Arena Breakout: Infinite började med ett starkt fokus på presentation av realistisk utrustning.

Säsongsuppdateringar har gradvis utökat utbudet av kosmetiska designer.

Några förblir militära.

Andra införlivar fantasy, skräck, science fiction eller crossover-influenser mycket mer aggressivt.

Underworld Revenant tillhör definitivt den andra gruppen.

Kontrasten kan vara delad.

Spelare som lockas främst av extraktionsskjutarens realistiska vapenhantering kan föredra nedtonade militära finishar.

Andra vill ha sällsynta kosmetika som är omedelbart igenkännliga och dramatiskt annorlunda från standardutrustning.

Nightmare är designad för den senare publiken.

Det finns mycket liten chans att förväxla Underworld Revenant-utseendet med en vanlig operatör.

Kollektionen anländer under Säsong 6: Vita Nätter

Underworld Revenant lanseras under Arena Breakout: Infinite Season 6: Vita Nätter, säsongen som öppnade spelets bredare ABI 2.0-fas.

Vita Nätter introducerade flera stora tillägg utöver kosmetika, inklusive nya lägen och ytterligare utveckling av extraktionssandlådan.

Uppdateringen den 13 augusti fungerar som ett betydande mid-säsongsinnehållsläpp snarare än början på en helt separat säsong.

Det sammanhanget förklarar varför Nightmare-kollektionerna kommer tillsammans med flera orelaterade aktiviteter.

Den samma patchen inkluderar återkomsten av Krigsherrenturneringen, en melee-fokuserad TV-stationsevenemang, sommarbelöningar, inloggningsbonusar och nya begränsade aktiviteter.

Spelare som öppnar spelet för Nightmare stöter därför på en mycket större evenemangskalender.

Ett enbart melee TV-stationsevenemang gör Nightmare’s Jaw ovanligt väl tajmat

En av augustiaktiviteterna förvandlar TV-stationen till en melee-fokuserad stridsmark under specificerade evenemangsperioder.

Det gör tidsutgåvan av Nightmare’s Jaw särskilt passande.

En prestigefylld melee-kosmetik har större synlighet när spelare aktivt uppmuntras att använda närstridsvapen i stället för att behandla dem som backup-utrustning.

TV-stationen är redan en av Arena Breakout: Infinite:s mest trånga miljöer.

Korridorer, kontor och inhägnade rum skapar frekventa närstridsmöten även när eldvapen är tillgängliga.

Att ta bort konventionell skottväxling förändrar det trycket helt.

Rörelse, timing och närstridsräckvidd blir de centrala verktygen för överlevnad.

Nightmare’s Jaw kanske inte ger en statistisk fördel, men evenemanget ger ägarna en idealisk scen att visa det.

Krigsherrenturneringen återkommer bredvid kosmetikavenemanget

Den andra Krigsherren-turneringen inleds också i uppdateringscykeln den 13 augusti.

Dess progression belönar spelare för konkurrensprestation genom dedikerade rangordningar, utmaningar och kosmetiska upplåsnings.

Det skapar en intressant kontrast med Underworld Revenant.

En system belönar direkt konkurrenskraftig prestation.

Den andra kretsar kring prispooler och kontos resurser.

Spelare kan därför söka prestige genom flera olika vägar under samma period.

En Krigsherrens titel kommunicerar turneringsprestation.

Nightmare kommunicerar kosmetisk investering, tur eller båda.

Arena Breakouts bredare kontosidentitet kombinerar alltmer dessa system istället för att behandla kosmetika och konkurrensprogression som helt separata världar.

Kamona Sommarfestivalen kontrasterar med Nightmare

Tidigare partiet skapar en annan visuell motsägelse.

Underworld Revenant är mörk, infernal och aggressiv.

Den samtidiga Kamona Sommarfestivalen är fylld av strandbilder, sommaroutfits, Bubble Guns och lättare säsongsaktiviteter.

Båda existerar samtidigt.

Spelare kan gå in i samma extraktionsskyttare bärande en odöd Nightmare-design medan andra deltagare fullföljer lekfulla sommaruppdrag.

Denna tonal kollision har blivit allt vanligare i långvariga multiplayer-spel.

Säsongsevenemang behöver starka individuella identiteter, och dessa identiteter behöver inte alltid behöva sammanfalla.

Resultatet är en Arena Breakout-säsong som kan presentera en övernaturlig revenant, en taktisk turnering och en Bubble Gun inom samma uppdatering.

Summer Showdown tillför en helt annan progressionsjakt

Evenemanget Summer Showdown pågår från den 13 augusti till den 16 september.

Dess centrala objekt är en interaktiv Bubble Gun som kan utvecklas genom att använda Bubble Stations och extrahera Bubble Refills.

Lyckad progression förbättrar objektets presentation och tillhörande effekter.

Detta system är nästan den omvända av Nightmare’s Jaw.

Nightmare’s Jaw byggs kring hotande prestige.

Bubble Gun är avsiktligt lekfull.

En är en premium underjordisk närstridskosmetik.

Den andra omvandlar sommarens nyhetsutrustning till ett raidprogressionsmål.

Tillsammans visar de hur brett Arena Breakout: Infinite expanderar bortom sina ursprungliga visuella gränser.

Extraktionen bestämmer fortfarande om något av detta är viktigt under en raid

Kosmetika kan inte ta bort Arena Breakouts centrala spänning.

En Nightmare-operatör bärande en Underworld AEK kan fortfarande dö sekunder efter deployment.

En spelare som visar upp Nightmare’s Jaw kan fortfarande överrumplas medan de plundrar.

En 500,000 Koen-hjälm kan fortfarande försvinna eftersom en motståndare hade ammunition kapabel att tränga igenom den.

Det är därför kosmetiska flexande känns annorlunda här än i en traditionell respawn shooter.

Spelaren som visar upp kollektionen gör det i en läge där allt annat i lastningen kan vara på verklig ekonomisk risk.

Utseendet överlever kontohantering.

Utrustningen gör inte det.

Den gratis dragningen är smart eftersom extraktionsspelare förstår sannolikhet

Arena Breakouts spelare spenderar redan mycket av sin tid på att utvärdera osäkra utfall.

Är den dyra nyckeln värd att bära?

Är safen värt att tävla om?

Ska squadet gå in i en annan byggnad efter att ha hittat högvärdesbyte?

Är det okända ljudet en AI-stridare eller en annan operatör?

Kan spelaren överleva ännu en konfrontation innan extraktionen?

Militärförsörjningssystemet tillämpar en annan typ av sannolikhet, men den underliggande psykologin är bekant.

Den första gratis försök skapar möjligheten att få en dyr kosmetik utan premiuminvestering.

Några spelare kommer att lyckas.

De flesta kommer att få en annan belöning från poolen.

Faran ligger i att tillåta ett lyckligt resultat att skapa förväntningen att fortsätta kommer att vara lika billigt.

Det är därför den kompletta in-game kostnadsvisningen förblir viktig.

Koen-utbytet är den mer betydande förändringen än den gratis dragningen

Gratis kampanjdragningar är inte ovanliga i live-service-spel.

Att tillåta en stor mängd vanlig spelvaluta att ersätta premium dragvaluta är mer intressant.

Koen tjänas genom samma ekonomi som definierar Arena Breakout.

Varje lyckad extraktion kan indirekt finansiera ett annat Underworld Revenant-försök.

Det ger spelare ett påtagligt progressionsmål även om de inte har för avsikt att köpa Bonds.

160-passgränsen hindrar systemet från att ersätta premiummonetarisering helt.

Men det skapar en meningsfull medelväg.

En spelare kan först bidra med spelvärd rikedom och senare avgöra om de återstående belöningarna rättfärdigar ytterligare utgifter.

Nightmare’s Jaw ger närstridssamlare ännu ett stort jaktobjekt

Premium närstridskosmetika har blivit några av de mest synliga samlarmålen i fleranvändarskjutare.

Det finns praktiska skäl.

En närstridsvapen behöver inte matcha något eldvapen.

Det kan åtföljas av nästan vilken lastning som helst.

Det är synligt varje gång spelaren byter bort sin pistol.

Inspektion animations och distinkta modeller gör det lätt att känna igen.

Och eftersom närstridsutrustningen förblir relevant oavsett den nuvarande gevärsmetan, har en premiumdesign jämförelsevis lång kosmetisk livslängd.

Nightmare’s Jaw passar den formeln.

AEK kan gå in eller ut ur popularitet.

T03 kan få balansjusteringar.

Ett dramatiskt närstridsvapen förblir användbart så länge spelaren fortsätter gå in i raids.

Underworld Revenant säljer ytterst identitet snarare än makt

Ingenting i kollektionen ändrar vad som gör Arena Breakout: Infinite svårt.

Spelare måste fortfarande förstå ammunitionens genomträngning.

De måste fortfarande lyssna efter rörelse.

De behöver hantera uthållighet, medicinska förnödenheter och inventariets utrymme.

De måste bestämma när girighet har överstigit värdet av ett annat rum.

De måste nå extraktion levande.

Underworld Revenant förändrar hur operatören ser ut medan de gör dessa saker.

Den distinktionen är viktig eftersom kollektionen medvetet är teatrala.

Nightmare kan verka övernaturlig.

Spelaren som kontrollerar Nightmare får ingen övernaturlig skydd.

En korrekt placerad kula kan avsluta rusningen precis som den skulle för alla andra.

Underworld har anlänt, men Koen öppnar dörren

Underworld Revenant × Nightmare’s Jaw är en av Arena Breakout: Infinites mest utrettade tillkopplade kosmetiska utgåvor.

Den första poolen placerar Nightmare i centrum för en AEK, T03, Desert Eagle och Z3-kollektion.

Den andra introducerar Nightmare’s Jaw tillsammans med U191, PP19-01, gear och M67-kosmetika.

Nivå 30-spelare får tio gratis Supply Passes för varje pool, och erbjuder den annonserade gratis öppningsmöjligheten.

Det mer ovanliga erbjudandet medger Koen att köpa upp till 80 ytterligare Supply Passes per pool—160 totalt över båda kollektionerna—genom Kamona Sommarfestivalens första större Koen-för-Supply-Pass-utbyte.

Det garanterar ändå inte den kompletta kollektionen.

Det gör något potentiellt mer intressant för aktiva spelare.

Det gör framgångsrik extraktion till en annan väg mot premiumkosmetika.

Varje värdefull raid kan bli en del av jakten.

Varje framgångsrik flykt kan föra kontot närmare ett nytt set av pass.

Och för spelare som slutligen drar Nightmare eller Nightmare’s Jaw, följer belöningen dem tillbaka till Dark Zone.

Underworld Revenant och Nightmare’s Jaw-prispooler är tillgängliga från den 13 augusti 2026.

Stig upp från underjorden.

Kom bara ihåg att även revenanter fortfarande måste extrahera.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/FQo6-GuzxXY?si=dtyQ-UUIN-vbkya6"></iframe>
</div>
IDC Games← Volver a Noticias