BLEACH Brave Souls · 2026-07-28
Bleach: Brave Souls lägger till episod 41 Yoruichi i The Calamity Tie-In Project Summons: Omgång 1
Bleach: Brave Souls lägger till episod 41 Yoruichi i The Calamity Tie-In Project Summons: Omgång 1 Bleach: Brave Souls har lanserat The Calamity Tie-In Project Summons: Omgång 1, där en ny version av Yoruichi Shihōin från Thousand-Year Blood War 2026 introduceras, baserat direkt på hennes utsee

Bleach: Brave Souls lägger till episod 41 Yoruichi i The Calamity Tie-In Project Summons: Omgång 1
Bleach: Brave Souls har lanserat The Calamity Tie-In Project Summons: Omgång 1, där en ny version av Yoruichi Shihōin från Thousand-Year Blood War 2026 introduceras, baserat direkt på hennes utseende i episod 41, “GUD AV ÅSKA.”
Tillgänglig från den 26 juli kl. 00:00 fram till den 8 augusti kl. 15:59 JST, utgör Summons en del av spelets 11-årsjubileum samtidigt som den skapar en direkt koppling till den pågående sista delen av BLEACH: Thousand-Year Blood War.
Den nya Yoruichi är en närstridskaraktär med starka attacker som fokuserar på Paralysis+, extremt hög andlig tryckökning och upprepade överlägsna starka attacker. Hennes kit innehåller Frenzy +4, Hollow Killer+, komplett statusmotstånd, Poise Break utanför Brave Battles och en ny färdighet som ökar hennes chans att orsaka sjukdomar mot Hollows avsevärt.
KLab har också introducerat två separata garantisystem kring karaktären.
Steg 10 belönar med ett Välj en Ny eller Vald ★5 Summons-biljett som innehåller Yoruichi i sitt valbara urval. Varje steg ger dessutom Calamity Tie-In Project Medals, som slutligen kan bytas mot Yoruichi eller andra material genom en dedikerad evenemangsbutik.
Resultatet är en fokuserad enkarakter-banner som kombinerar anime-synkronisering, stark PvE-användbarhet och en deterministisk väg för spelare som inte vill lämna hela resultatet åt slumpen.
Yoruichi anländer omedelbart efter sin definierande sista-battle
Den nya enheten är baserad på Yoruichis konfrontation med Askin Nakk Le Vaar i episod 41 av BLEACH: Thousand-Year Blood War – The Calamity.
Episoden sänder Ichigo, Orihime och Chad mot Yhwachs tron samtidigt som Uryū möter Jugram Haschwalth på annat håll i Wahrwelt. Under slottet konfronterar Yoruichi Askin, en av Yhwachs Schutzstaffel och en motståndare vars förmågor blir allt farligare ju längre en kamp pågår.
Askins Schrift, The Deathdealing, tillåter honom att manipulera dödliga doser och utveckla motstånd mot ämnen eller former av andlig energi som han redan har analyserat. Konventionell kraft är därför otillräcklig mot honom. En motståndare som upprepar samma typ av attack ger Askin informationen som krävs för att göra den attacken progressivt mindre effektiv.
Yoruichi förlitar sig först på sin hastighet, fysisk strid och Shunkō, men Askins gift och anpassning börjar neutralisera dessa fördelar. Kisuke Urahara går så småningom in i konfrontationen och initierar en strategi som är utformad kring en egenskap som Askin inte omedelbart kan bearbeta: Yoruichis ständigt fluktuerande andliga tryck.
Den planen resulterar i en av Yoruichis mest visuellt distinkta transformationer.
Hennes Shunkō utvecklas till ett kattliknande, åskbelagt tillstånd som överger kontrollerad kampsportsteknik till förmån för oförutsägbara rörelser, förändrande energi och överväldigande fysisk hastighet. Formen attackerar Askin innan The Deathdealing kan etablera ett stabilt motstånd.
Brave Souls omvandlar den sekvensen till en karaktär vars hela stridsidentitet beror på att upprepade gånger förlama fiender och bli dramatiskt mycket starkare när en sjukdom har införts.
The Calamity Tie-In Project skapar en snabbare anime-till-spel pipeline
Brave Souls har anpassat karaktärer från Thousand-Year Blood War i flera år, men The Calamity Tie-In Project representerar en mer omedelbar relation mellan anime och spelet.
Yoruichi är inte en retrospektiv tolkning som släpptes flera månader efter episodens ursprung. Hennes enhet anländer samtidigt som den sista delens sändningscykel, medan bilderna och teknikerna som är förknippade med “GUD AV ÅSKA” förblir centrala i den aktuella BLEACH-konversationen.
Denna timing förändrar hur karaktären tas emot.
Spelare summonerar inte bara en annan version av en bekant krigare. De får en spelbar återskapelse av ett ögonblick som de just har sett i animation, stöd av effekter och attacksekvenser baserade på tv-produktionen snarare än endast de ursprungliga mangabilderna.
Den “Omgång 1” beteckningen indikerar också att Yoruichi inleds i ett bredare projekt snarare än att avsluta en isolerad banner.
KLab har ännu inte bekräftat varje framtida omgång, medverkande karaktär eller utgivningsschema. Strukturen skapar ändå en möjlighet för ytterligare enheter att följa efter sista delen när fler viktiga tekniker, transformationer och strider visas på skärmen.
Detta skulle ge Brave Souls en återkommande roll genom The Calamity istället för att koncentrera allt sitt anime-tie-in-innehåll till en endagars Summons.
Hennes karaktärsmodell fångar Gud av Åska-transformationen
Yoruichis visuella presentation bygger på den elektriska intensiteten i hennes episod 41-utseende.
Hennes vanliga attacker betonar närstående rörelser och snabba fysiska slag snarare än att omvandla henne till en konventionell projektilkaraktär. Åska följer hennes attacker, vilket bevarar kopplingen mellan Shunkō och hand-till-hand tekniker som etablerade henne som en av Soul Society’s snabbaste stridande.
Den speciella rörelsen blir den främsta visuella utdelningen.
Yoruichi släpper lös hela kraften av hennes transformerade tillstånd, omger sig med koncentrerad åska innan hon attackerar med den djuriska hastigheten som användes mot Askin. Animationen speglar den ovanliga blandningen av elegans och instabilitet som definierar formen.
Den instabiliteten är viktig.
Yoruichi presenteras vanligtvis som mycket kontrollerad. Hon förstår sin motståndare snabbt, rör sig med precision och verkar ofta underhållande även under farliga situationer. Hennes ultimata Shunkō-tillstånd är annorlunda. Det förstärker hennes kattliknande egenskaper och gör hennes beteende mer impulsivt, vilket omvandlar en av BLEACH’s mest erfarna stridande till en oförutsägbar massa av elektrisk rörelse.
Brave Souls behöver inte reproducera varje psykologisk konsekvens av den transformationen. Det översätter istället oförutsägbarhet till Paralysis+, snabba starka attacker och stora villkorliga skador.
Varje attack kan orsaka Paralysis+
Den nya Yoruichi tillämpar Paralysis+ genom varje del av hennes offensiva kit.
Det etablerar statuslidandet som grunden för hennes skadedekkel snarare än en tillfällig extra effekt. Normala attacker, starka attacker och hennes Speciella Rörelse bidrar alla till samma mål: orsaka förlamning och aktivera modifierarna kopplade till drabbade fiender.
Paralysis passar redan Yoruichi tematiskt.
Hennes Shunkō kombinerar Kidō med hand-till-hand-kamp, vilket omger hennes kropp med åska som kan chock och skada motståndare. Den uppgraderade Paralysis+-effekten ger den elektriciteten en mer betydelsefull roll inom Brave Souls aktuella kampsystem.
Statuslidandet avbryter drabbade fiender och förhindrar dem från att agera normalt, vilket ger både offensivt och defensivt värde.
En förlamad måltavla kan inte upprätthålla tryck, repositionera eller fullfölja en attacksekvens. Yoruichi får tid att fortsätta använda starka attacker, återställa nedkylningar och gå in i den position som krävs för nästa våg.
Hennes skada ökar sedan eftersom flera delar av kitet reagerar direkt på förlamningen.
Detta skapar en tydlig loop:
Yoruichi attackerar.
Paralysis+ aktiveras.
Hennes andliga tryck ökar.
Skador mot den påverkade fienden ökar.
Hennes överlägsna starka attacker utnyttjar det resulterande fönstret.
Karaktären är därför mindre beroende av råa basstatistik jämfört med en enhet vars hela skadaprofil förblir konstant. Hennes maximala utdata visas efter den första framgångsrika statusapplikationen.
Större Statuslidande Chans Mot Hollows förbättrar konsekvens
Yoruichi introducerar Större Statuslidande Chans Mot Hollows +20%.
KLab beskriver färdigheten som en förstärkt version av de befintliga associationsspecifika statuschans effekterna. Dess 20% värde är dubbelt så hög som den 10% ökning som är kopplad till den standardversion.
Detta är en av de mest strategiskt viktiga delarna av hennes kit.
Statusberoende karaktärer kan verka extremt kraftfulla på papper, men utföra inkonsekvent när den relevanta sjukdomen misslyckas med att aktivera. Varje villkorlig skademodifierare förblir inaktiv tills fienden framgångsrikt drabbas.
Yoruichi minskar den osäkerheten mot Hollows.
Hennes attacker får redan flera chanser genom Frenzy +4, och den större associationsspecifika graden förbättrar ytterligare sannolikheten för att utlösa Paralysis+ mot hennes föredragna mål.
Den konsekvensen är viktig i tidsbestämd innehåll.
En Guild Quest-karaktär har inte råd att spendera flera stark-attack rotationer och vänta på att en sjukdom ska aktiveras. Limit Breaker-steg straffar likaså fördröjningar eftersom spelaren måste rensa täta fiendegupper innan timern går ut.
Den nya färdigheten garanterar inte Paralysis på varje mål. Det gör kittets centrala villkor betydligt mer pålitligt i det innehåll som Yoruichi har utformats för.
Frenzy +4 ger varje stark attack exceptionell träffdensitet
Frenzy lägger till extra träffar för en karaktärs starka attacker.
Yoruichi har Frenzy +4, vilket betyder att hennes starka attacker levererar fyra ytterligare träffar bortom deras normala sekvens. Detta ökar dramatiskt deras totala skadapotential samtidigt som det skapar fler möjligheter att applicera Paralysis+.
Interaktionen mellan träffantal och statuschans är central för designen.
En enda attack med en statusrullning kan misslyckas och lämna alla villkorliga modifierare inaktiva. En multi-hit attack skapar upprepade kontakter över en bredare sekvens, vilket förbättrar sannolikheten att minst en träff kommer att orsaka det krävs lidande.
När Paralysis aktiveras kan de återstående träffarna dra nytta av Yoruichis skade-effekter mot förlamade fiender.
Frenzy +4 är därför inte en isolerad skademultiplikator. Den hjälper till att aktivera resten av kitet under samma attack som behöver dessa bonusar.
Detta är särskilt effektivt mot bossar och hållbara quest-fiender.
Stora grupper kan elimineras innan varje villkorlig lager blir relevant. En boss förblir på skärmen tillräckligt länge för att Yoruichi ska kunna etablera Paralysis, aktivera sina andliga tryckbonusar och använda de efterföljande starka attackerna med full potential.
Två överlägsna starka attacker definierar hennes aktiva spel
Yoruichis andra och tredje starka attacker klassificeras som överlägsna starka attacker.
Överlägsna attacker gör mer skada än sina konventionella motsvarigheter, vilket ger henne två förbättrade förmågor inom den normala nedkylningsrotationen istället för att reservera hennes största utdata exklusivt för den Speciella Rörelsen.
Den tredje starka attacken innehåller en ytterligare effekt.
Efter aktivering får Yoruichi en 30% ökning av andligt tryck som varar i tio sekunder. Den ökningen stärker hennes efterföljande starka attacker och hennes Speciella Rörelse, vilket skapar en avsiktlig ordning för optimerade rotationer.
Den tredje starka attacken bör normalt inleda den största skadesekvensen.
Att använda den först aktiverar boostet och tillåter spelaren att följa upp med den andra och första starka attacken medan den ökade andliga trycket förblir aktiv. En Speciell Rörelse som används under samma fönster får också förmånen.
Detta ger kitet mer struktur än att bara trycka på varje tillgänglig förmåga.
Spelare måste överväga om de ska använda den tredje starka attacken omedelbart för snabbare rensning eller behålla den för en bossvåg där tio-sekundersförbättringen kan stödja den kompletta offensiva rotationen.
Den överlägsna klassificeringen säkerställer att attacken förblir användbar även innan man beaktar boosten. Dess primära värde är både omedelbar skada och förberedelse för allt som följer.
Statuslidande Andligt Tryck Boost gör kontroll till kraft
Yoruichi har Statuslidande Andligt Tryck Boost +90%.
När hon orsakar ett kvalificerat statuslidande får hennes andliga tryck en stor temporär ökning. Eftersom varje attack kan producera Paralysis+ är utlösaren integrerad genom hela kitet snarare än begränsad till en specifik förmåga.
Hon har också EX Statuslidande Andligt Tryck Boost +30%.
De två effekterna gör att framgångsrik Paralysis-applikation är ögonblicket då hennes skadeprofil förändras mest dramatiskt. Den första striden kontrollerar fienden; den resulterande boosten förbereder nästa attack att orsaka avsevärt mer skada.
Detta skapar en snöbollseffekt under täta PvE-möten.
Yoruichi går in i ett rum och använder en multi-hit stark attack.
En eller flera fiender blir förlamade.
Hennes andliga tryck ökar.
Den nästa överlägsna starka attacken rensar den återstående vågen med förbättrad skada.
Tio-sekundersandliga trycks-boost kopplad till hennes tredje starka attack ger ett ytterligare lager ovanpå den cykeln. Att korrekt sekvensera förmågorna tillåter henne att operera med flera samtidiga offensiva förbättringar.
Den exakta skadan som produceras kommer fortfarande att bero på Transcendence, tillbehör, länkar, fiendens försvar och questregler. Den interna synergin är redan ovanligt direkt.
Nästan varje del av kitet finns för att aktivera eller utnyttja samma statusbaserade fönster.
Skade Till Paralyserade Fiender belönar omedelbart uppföljningstryck
Yoruichi har också konventionella och EX skademodifierare mot paralyserade fiender.
Hennes standard Skada Till Paralyserade Fiender-effekt ger en 40% ökning, medan EX Skada Till Paralyserade Fiender +35% lägger till ytterligare en betydande villkorlig bonus.
Dessa effekter gör att Paralysis blir mer än ett crowd-control verktyg.
En svagare design skulle kunna låta Yoruichi immobilisera fiender utan att ge tillräckligt med ytterligare skada för att kunna utnyttja öppningen. Denna version får direkt offensiv kompensation för att framgångsrikt applicera hennes signaturlidande.
Den ideala måltavlan är därför en fiende som är hållbar nog att överleva det första kontakten.
Mot vanliga mobs kan den initiala överlägsna starka attacken redan vara tillräcklig. Mot bossar, Limit Breaker-fiender och hög-hälsowed Guild Quest-mål blir den kompletta sekvensen synlig.
Paralysis aktiveras.
De andliga trycks-boosten startar.
Skador-mot-paralyserade modifierarna blir tillgängliga.
Den nästa starka attacken får den kombinerade fördelen.
Detta är varför konsekvensen mot Hollows betyder så mycket. Karaktärens starkaste modifierare är imponerande endast när fienden går in i det krävs statusstate.
Full-Stamina skada stödjer snabba, kontrollerade rensningar
Skada Orsakad vid Full Stamina +40% lägger till en annan stor multiplikator, men det kräver att Yoruichi undviker att förlora hälsa.
Det villkoret stöder det sätt som hon redan är avsedd att spela.
Paralysis förhindrar fiender från att slå tillbaka. Hennes starka attacker rensar grupper innan de kan närma sig. Fullständigt statusmotstånd skyddar henne från många effekter som annars skulle kunna avbryta full-Stamina-villkoret indirekt.
Bonusen bör förbli aktiv under väl genomförda Farming- och Guild Quest-lopp, där spelare normalt försöker eliminera varje våg innan de får betydande skada.
Det blir mindre tillförlitligt i innehåll som innehåller ofrånkomlig miljöskada, aggressiva bossar eller dåligt kontrollerade fiendesporter.
Detta villkor ökar också värdet av barriärer, helande stöd och skadereducering som tillhandahålls av lagkamrater eller länkar. Att bevara Yoruichis hälsa är inte bara defensiv underhåll; det skyddar en stor offensiv multiplikator.
Detta gör henne till en karaktär med hög produktion som belönar ren exekvering.
Hon kan fortfarande fungera efter att ha tagit skada, men en av hennes starkaste ovillkorliga bonusar försvinner tills hennes styrka återställs.
Fullständigt statusmotstånd skyddar hennes offensiva rytm
Yoruichi bär All Status Ailments Resistance 200%.
Detta ger henne skydd mot de störande effekter som kan stoppa en starkattacksrotation, dränera hälsa eller kompromettera full-Stamina-skada.
Statusmotståndet har blivit allt viktigare när Brave Souls har introducerat uppgraderade varianter av lidande och hög-difficulty-innehåll utformat kring miljörisker.
En karaktär kan ha exceptionell teoretisk skada och fortfarande prestera dåligt när den upprepade gånger fryses, förlamas, försvagas eller immobiliseras.
Yoruichis immunitet skyddar rytmen i hennes kit.
Hon kan gå in i ett farligt område, använda den tredje starka attacken för att aktivera dess andliga tryck-boost och fortsätta attackera utan att förlora hela tio-sekundersfönstret för en fiendeffekt.
Motståndet förstärker också hennes tematiska position.
Den transformerade Yoruichi omges av överväldigande elektrisk och andlig energi. En enhet baserad på det ögonblicket bör inte lätt kunna neutraliseras av samma kategorier av kontroll som hon applicerar på alla andra.
Hollow Killer+ etablerar hennes tydligaste PvE-uppdrag
Yoruichi bär Hollow Killer+.
Det identifierar Hollow-fokuserat innehåll som hennes främsta stridsmiljö och stöder direkt Greater Status Ailment Chance Against Hollows-färdigheten.
De två förmågorna är utformade för att fungera tillsammans.
Hollow Killer+ ökar hennes skada mot affiliationen, medan den extra statuschansen gör att det blir lättare att applicera Paralysis och aktivera varje villkorlig andlig tryck- och skademodifierare.
KLab placerar henne specifikt för svåra Guild Quests och Limit Breaker Quests, särskilt när reglerna gynnar Hollow Killer-karaktärer och närstridsskada.
Närstridsbeteckningen är viktig.
Guild Quest-rotationer skiljer ofta mellan avstånd och närstrids effektivitet genom staderegler. En kraftfull karaktär som används under fel skadekonstitution kan på sina sätt förlora mycket av sitt praktiska fördel.
Yoruichi bör utvärderas som en specialist för den rätta Hollow- och närstridskombinationen snarare än en universell lösning för varje Guild Quest-vecka.
Hennes breda skadakit kan fortfarande göra henne effektiv någon annanstans, men hennes mest effektiva uppdrag är tydligt definierat.
Poise Break hjälper henne att utmana moderna hög-difficulty fiender
Poise tillåter fiender att fortsätta agera medan de attackeras, vilket förhindrar vanliga träffreaktioner från att avbryta dem.
Yoruichis Poise Break tar bort det skyddet i tillämpliga lägen, vilket gör att hennes attacker kan stagga måltavlor som annars skulle fortsätta sin egen sekvens.
Förmågan fungerar inte i Brave Battles.
Det undantaget förstärker hennes position som en PvE-karaktär snarare än en enhet som är avsedd att omforma den konkurrensutsatta arenan. Spelare bör inte tolka kombinationen av statusimmunitet, Paralysis och hög skada som bevis på att hon automatiskt är en ny Brave Battles-prioritet.
I Guild Quests, Limit Breaker-innehåll och andra tillämpliga uppdrag är Poise Break avsevärt mer relevant.
En hållbar fiende som ignorerar träffreaktioner kan slå tillbaka under Yoruichis starka attacker och hota hennes full-Stamina-villkor. Att bryta den Poisen ger henne kontroll över mötet och hjälper förlamningens loop att fungera som planerat.
Förmågan blir en annan form av offensivt försvar.
Yoruichi förblir säker inte för att hon absorberar attacker, utan för att fienderna kämpar för att slutföra dem.
Hennes Soul Trait gör henne värdefull även utanför aktiv strid
Yoruichis Soul Trait reducerar Stark Attack Återställningstid med 14%.
Det gör redan henne användbar som en länk för starkattackkaraktärer som söker snabbare rotationer. Hennes två delbara EX-färdigheter ökar det värdet avsevärt.
När hon placeras i den första länkplatsen kan hon ge EX Statuslidande Andligt Tryck Boost +30% och EX Skada Till Paralyserade Fiender +35%.
Detta skapar en särskilt stark relation med andra Paralysis-baserade starkattack-enheter.
Den länkade karaktären får snabbare nedkylningar från Soul Trait. Efter att ha orsakat Paralysis kan det också aktivera ytterligare andligt tryck och skademodifierare genom Yoruichis EX-effekter.
Hennes kontovärde är därför inte begränsat till scener där Hollow Killer+ krävs.
Som en aktiv enhet specialiserar hon sig på Hollow-innehåll.
Som en länk kan hon stärka kompatibla Paralysis-karaktärer över andra affiliationer och questkategorier.
Denna åtskillnad är viktig när man utvärderar en begränsad Summons. Aktiva karaktärer kan så småningom ersättas av en nyare specialist. En högvärdig EX-länk kan förbli relevant över flera framtida utgåvor eftersom varje kompatibel karaktär kan använda en del av dess kit.
Steg 5 garanterar en medverkande ★5-karaktär
The Calamity Tie-In Project Summons använder en tio-stegsstruktur.
Varje x10 Summons innehåller en garanterad ★5-dragning som kan ge antingen en av de medverkande karaktärerna eller en annan icke-medverkande ★5-enhet. Den totala medverkande ★5-takten är 6%, med varje individuell medverkande karaktär tilldelad en 1% takt.
Yoruichi är därför ett specifikt resultat inom det medverkande urvalet snarare än den enda ★5 tillgänglig.
Steg 5 garanterar att spelaren får en medverkande ★5-karaktär.
Det förbättrar det förväntade värdet av att nå mitten, men det garanterar inte att det medverkande resultatet kommer att vara Yoruichi. Spelare kan fortfarande få en annan karaktär från bannerens medverkande urval.
Garantin bör bedömas utifrån rosteräga.
En nyare konto kan gynnas av flera medverkande karaktärer, vilket gör steg 5 allmänt användbart även när Yoruichi inte dyker upp. En veteran som redan äger det mesta av poolen kan se samma garanti främst som en chans att få en annan duplikat.
Den kompletta medverkande och icke-medverkande listorna bör granskas i spelet innan man spenderar Spirit Orbs.
Steg 10 ger den direkta Yoruichi-garantin
Steg 10 belönar med en garanterad ★5-karaktär och ett Välj en Ny eller Vald ★5 Summons-biljett för juli 2026.
Biljetten innehåller en vald karaktärspool som inkluderar den nyintroducerade Yoruichi. Spelare kan välja en karaktär direkt istället för att få ett annat slumpmässigt resultat.
Det skapar bannerens tydligaste garanti.
Någon som är engagerad i att slutföra alla tio steg kan erhålla Yoruichi genom biljetten även om hon aldrig dyker upp under själva summonerna.
Biljetten kan också användas på en annan vald karaktär, men det skulle ge upp den enklaste deterministiska vägen till den nya enheten. Det beslutet kan fortfarande vara meningsfullt för ett konto som saknar ett rarare eller strategiskt mer viktigt alternativ från urvalet.
Biljettsystemet är mer konsumentvänligt än ett system där slutförandet av det sista steget bara ger ytterligare en chans.
Kostnaden förblir viktig. Att nå steg 10 kräver ett betydande åtagande av Spirit Orbs, och de samtidiga 11-årsjubileumsbannern skapar flera konkurrerande prioriteringar.
Säkerhet gör inte en banner billig.
Det gör att maximalt åtagande är lättare att värdera.
Calamity Medals introducerar en andra väg till Yoruichi
Varje Summons-steg ger också The Calamity Tie-In Project Medals för Omgång 1.
Dessa medaljer kan användas genom en dedikerad utväxling som är tillgänglig från butiken. Den tillkännagivna belöningslistan inkluderar den nya Yoruichi och uppgraderingsmaterial som ★3 Rarity Keys.
Systemet fungerar som en andra nivå av deterministisk progression.
Även om individuella drag misslyckas, bidrar varje slutfört steg mot ett utbytesmål. Spelaren förlitar sig inte helt på Steg 10-biljetten eller ett lyckligt 1%-resultat.
KLab har ännu inte tillhandahållit varje utväxlingströskel i det externa tillkännagivandet, så den levande butiken bör kontrolleras innan man räknar ut hur många steg som krävs för varje belöning.
Medaljsystemet höjer också en viktig fråga för dublikatinvestering.
Spelare som tidigt får Yoruichi kan fortfarande fortsätta summoning för att tjäna medaljer, söka en annan kopia genom utbytet eller samla material. Det kan hjälpa till att förbättra hennes Speciella Rörelse-nivå och Transcendence-potential.
Det kan också leda till onödiga utgifter om det initiala målet bara var att låsa upp karaktären en gång.
En framgångsrik tidig dragning bör trigga en omvärdering, inte en automatisk fortsättning till Steg 10.
Yoruichis banner överlappar huvud 11-årsjubileums Summons
The Calamity Tie-In Project Summons lanseras under samma period som 11-årsjubileums Zenith Summons som innehåller jubileumsversioner av Grimmjow och Ulquiorra.
Överlappar skapar ett verkligt Spirit Orb-beslut.
Zenith-banner erbjuder två nya jubileumskaraktärer och en längre steglestruktur, som kulminerar i en ny ★5-garanti och en Rainbow Special Move-källa på Steg 24. Dess Steg 20-biljett tillåter också spelare att välja från en vald pool som innehåller jubileumsenheterna.
Yoruichis banner är mer fokuserad.
Den introducerar en ny karaktär, når sin urvalsbiljett vid Steg 10 och lägger till en utbytesvaluta direkt kopplad till Calamity-projektet.
Ingen struktur är universellt överlägsen.
Spelare som söker den bredaste samlingen av jubileumsenheter kanske prioriterar Grimmjow och Ulquiorra. Yoruichi-fans får en kortare väg till en garanterad urval. Guild Quest-spelare bör jämföra den exakta Killer-attacktyp och länk värde av alla tre karaktärerna mot luckor i sin egen roster.
Bannern kan också avslutas på olika datum.
Zenith Summons stänger den 31 juli JST, medan Yoruichi förblir tillgänglig fram till den 8 augusti JST. Det ger spelare mer tid att utvärdera Omgång 1 efter att ha löst sina jubileumspelningar.
Bannern är starkast för tre typer av konton
Samlarna får en anime-ackurat version av en av Yoruichis mest efterlängtade Thousand-Year Blood War-former.
Tidpunkten gör det värdet särskilt tydligt. Detta är inte en annan allmän Shunkō-tolkning. Det är specifikt knutet till episod 41 och Calamity:s presentation av hennes strid mot Askin.
PvE-specialister får en karaktär avsedd för Hollow-fokuserad närstrid.
Frenzy +4, två överlägsna starka attacker, Poise Break, komplett statusmotstånd och flera överlappande statusberoende bonusar gör henne till en seriös kandidat för lämpliga Guild Quest och Limit Breaker-regler.
Länk-fokuserade konton får en långsiktig stödresurs.
Stark Attack Recharge -14%, EX Statuslidande Andligt Tryck Boost och EX Skada Till Paralyserade Fiender skapar ett länkpaket som kan behålla sitt värde efter att en annan aktiv Hollow-specialist så småningom övergår henne.
Konton som inte behöver någon av dessa tre funktioner har mindre anledning att summonera enbart för att bannern är kopplad till jubileet.
Yoruichi är kraftfull, men makt förblir kontextuell i ett spel med hundratals karaktärer och högst specifika questkrav.
Hennes största styrka är hur fullständigt kitet samverkar
Brave Souls-karaktärer innehåller ibland flera starka förmågor utan en tydlig relation mellan dem.
Yoruichis design är ovanligt sammanhängande.
Varje attack kan orsaka Paralysis+.
Frenzy +4 och den större Hollow-specifika statuschansen gör att Paralysis blir mer pålitlig.
Att orsaka lidandet aktiverar en stor ökning av Andligt Tryck.
Paralyserade fiender får sedan ytterligare skada genom standard och EX-modifierare.
Den tredje starka attacken lägger till en annan temporär ökning av Andligt Tryck.
Två överlägsna starka attacker omvandlar alla dessa bonusar till omedelbar skada.
Full-Stamina-skada belönar spelare som använder Paralysis och Poise Break för att förhindra motåtgärder.
Komplett statusmotstånd skyddar rotationen från avbrott.
Hollow Killer+ identifierar målen mot vilka hela systemet är mest pålitligt.
Detta garanterar inte att hon kommer att dominera varje framtida läge. Fiendemotstånd, questregler och nyare karaktärer kommer att fortsätta att förändra metan.
Det innebär att spelare kan förstå exakt vad Yoruichi avser att göra.
Hon går in i en våg, elektrifierar den och blir starkare innan nästa anländande.
Åskgudinnan får äntligen sitt Calamity-ögonblick
Yoruichi har alltid haft en ovanlig position inom BLEACH.
Hon har bakom sig en bakgrund som ledare av en ädel klan, tidigare kapten och befälhavare av Onmitsukidō, men avvisar den formella presentationen som är kopplad till alla tre roller. Hon är en av seriens mest erfarna krigare, och låter ändå ofta yngre karaktärer ta centrum i en konflikt.
Episod 41 återställer henne till det centret.
Mot Askin är snabbhet i sig inte tillräckligt. Erfarenhet i sig är inte nog. Yoruichi måste låta sitt andliga tryck och sina instinkter bli tillräckligt oförutsägbara så att en fiende inriktad på anpassning inte kan hålla jämna steg.
The Calamity Tie-In Project översätter det ögonblicket till en av Brave Souls mest aggressiva statusbaserade kit.
Yoruichi väntar inte på att Paralysis ska bli användbar så småningom. Varje stor modifierare är förberedd för att utnyttja den omedelbart. Hennes överlägsna starka attacker, andliga tryck-boostar och länk-effekter uttrycker alla samma idé: när åskan kopplar, accelererar striden bortom fiendens kontroll.
The Calamity Tie-In Project Summons: Omgång 1 är tillgänglig fram till den 8 augusti kl. 15:59 JST.
Steg 5 garanterar en medverkande ★5. Steg 10 ger en urvalsbiljett som innehåller Yoruichi. Varje steg bidrar med medaljer mot en annan utbytesväg.
Åskgudinna har lagt till sitt 11-årsjubileum med flera sätt att fånga henne.
Att fånga henne i strid förblir betydligt svårare.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/HAlC4ofBR90?si=CLVrds2xX3vThjuS"></iframe> </div>