IDC Games

BLEACH Brave Souls · 2026-10-19

Yoruichi och Soi Fon Gör Halloween Till en Garanterad ★5 Chase i Brave Souls

Bleach: Brave Souls firar Halloween genom att återförena ett av Soul Societys mest igenkännbara partnerskap i betydligt mindre traditionella uniformer. Halloween Glory Summons: Trick är live med helt nya ★5 Halloween-versioner av Yoruichi Shihōin och Soi Fon, stödd av en 41-stegsstruktur som garant

INICIO 2026-10-17 09:00:00FIN 2026-11-05 07:59:00

Bleach: Brave Souls firar Halloween genom att återförena ett av Soul Societys mest igenkännbara partnerskap i betydligt mindre traditionella uniformer. Halloween Glory Summons: Trick är live med helt nya ★5 Halloween-versioner av Yoruichi Shihōin och Soi Fon, stödd av en 41-stegsstruktur som garanterar en ★5 på varje x10 Summons och reserverar Steg 10, 20, 30 och 40 specifikt för en av de två nya karaktärerna. Bannern pågår från 17 oktober till 5 november, vilket ger spelarna nästan tre veckor att bestämma hur djupt de vill satsa sina Spirit Orbs.

Kostymerna ger den säsongsbetonade kopplingen, men kitten är riktade mot användbara roller i slutspel snarare än att enbart fungera som samlarobjekt. Yoruichi är en distans Normal Attack-karaktär som är byggen för att fylla en Gauge, bibehålla full Stamina genom Drain och dramatiskt förstärka sina normala attacker när gaugen aktiveras. Soi Fon tar den närstridsvägen, kombinerar Paralysis+, en stor statisk virvel, en Major Boost och Guild Quest-specifik Flurry +4. Båda bidrar också med teamsupport, vilket gör att Trick är en banner där Halloween-temat är betydligt lättare än den faktiska byggkonstruktionen under ytan.

Yoruichi gör ihållande normala attacker till sin kraftspik

Halloween Yoruichi är en distans Normal Attack-karaktär med No Affiliation Killer+, och hennes kärnmekanism är en Gauge som fylls genom hennes normala attacker. När den aktiveras lägger den till Flurry +1 och Bruiser +100%, vilket dramatiskt ökar värdet av att fortsätta attackera snarare än att enbart rotera genom Starka Attacker.

KLab har avsiktligt minskat den tid hon behöver innan hon når det tillståndet. Start Gauge +70% utanför Brave Battles placerar henne nära aktivering omedelbart, medan Gauge Rampage gör det lättare att återvända till det förstärka tillståndet under längre strider. Resultatet blir en karaktär vars skadespänning är knuten till en mekanik men som inte behöver halva en quest för att få tillgång till den del av kit som gör henne intressant.

Hennes andra och tredje Starka Attacker fungerar främst som supportverktyg. Stark Attack 2 ger en konventionell Boost, medan Stark Attack 3 bär en Major Boost med ökad effekt och varaktighet, vilket avsevärt höjer offensiva och defensiva stats för både Yoruichi och hennes allierade. Det gör att hon kan bidra till teamet även om hennes personliga skademönster kvarstår centralt på normala attacker.

Drain hjälper Yoruichi att hålla sina full-Stamina-bonusar aktiva

Nästan varje offensiv attack utanför de två Boost-förmågorna kan orsaka Drain/Paralysis, vilket ger Yoruichi både crowd control och självförsörjning. Paralysis kan låsa fiender, medan Drain återställer hennes Stamina, och den hälsan stödjer direkt en annan stor del av hennes build: skadesbonusar som kräver att hon förblir vid full hälsa.

Hennes Soul Trait ger Skada orsakat vid full STA +30%, medan hennes EX Skill bidrar med ytterligare EX Skada orsakat vid full STA +25%. En karaktär som förlitar sig på full-stamina-modifierare behöver normalt undvika chip-skada noggrant eller återhämta sig genom extern support, men Drain ger Yoruichi ett inbyggt sätt att återställa det tillstånd som aktiverar dessa bonusar.

Hon bär också Större Statusåkomschans Mot No Affiliation Fiender +20%, vilket förstärker interaktionen mellan hennes Killer-mål och hennes Drain/Paralysis-applikation. KLab positionerar henne specifikt som ett starkt okontrollerat alternativ för Guild Quests med No Affiliation Killer och ökade avståndsskador, där en AI-kontrollerad normal attacker kan dra nytta av hennes Gauge, Boost och sustain utan att kräva konstant manuell uppsättning.

Yoruichi hjälper också Starka Attack-fokuserade Soul Reapers

Den ovanliga delen av hennes supportpaket är (Team/Party) Soul Reaper Stark Attack Skada +20%. Yoruichi själv är byggd kring normala attacker, men hon ökar Stark Attack-resultatet för Soul Reaper-allierade runt henne.

Det skapar en användbar arbetsfördelning i teamkompositioner. Yoruichi kan ockupera den normala-attacks skadeslotten medan Stark Attack-fokuserade Soul Reapers får ytterligare resultat bara genom att dela partiet med henne. Hennes Boostar förbättrar sedan samma allierade ytterligare, vilket ger karaktären mer värde än hennes personliga DPS-nummer ensam föreslår.

Hennes första slot-linkpotential bör också vara viktig för spelare som så småningom slutar använda henne aktivt. Det full-Stamina Soul Trait kan kombineras med hennes delade EX Skada orsakat vid full STA +25%, vilket gör att en annan skada-fokuserad karaktär kan ärva ett stort offensivt paket. Även spelare med trånga No Affiliation-listor har därför en anledning att se på henne bortom hennes omedelbara stridsroll.

Soi Fon är mycket mer explicit inriktad på Guild Quest-skada

Om Yoruichi är den mer flexibla normala attackern, Halloween Soi Fon ser ut att vara designad för att slå ett mycket specifikt stycke av Brave Souls slutspel extremt hårt. Hon är en närstrids Normal Attack-karaktär med Quincy Killer+, Normal Attack Skada +40% som sin Soul Trait och, viktigast av allt, Flurry i Guild Quests +4.

Den Guild Quest-modifieraren definierar omedelbart hennes avsedda nisch. De extra normala attackträffarna kan producera enormt värde när hon går in i de lämpliga Quincy Killer- och närstrids-skadorna, medan hennes bredare kit är konstruerat för att hålla mål kontrollerade och allierade buffade under hela runnen.

Alla hennes attacker förutom Stark Attack 3 kan orsaka Paralys+, och Stark Attack 2 är en Major Statisk Virvel. I kombination med Större Statusåkomschans Mot Quincies +20%, ger den virveln henne upprepade möjligheter att låsa Quincy-fiender. Istället för att be en normal-attack-enhet att offra tid på att använda en Stark Attack enbart för nytta, skapar draget en stor ihållande källa till statusapplikationer innan Soi Fon återgår till sin primära attackkedja.

Hennes Major Boost gör Soi Fon användbar innan den första normala attacken landar

Stark Attack 3 ger en Major Boost, ytterligare förstärkt av Booster och Enhancer. Det ger Soi Fon en annan viktig Guild Quest-kvalitet: hon kan avsevärt förbättra laget snarare än att fungera enbart som en isolerad skadedealare.

Hennes teampassiv lägger sedan till Soul Reaper Skada mot Statusåkomna Fiender +20%. Eftersom Soi Fon är särskilt bra på att själv tillämpa Paralysis+, skapar det en enkel intern loop. Hon orsakar statusen, hennes Soul Reaper-kamrater gör ytterligare skada mot den påverkade fienden och hennes Major Boost ökar ytterligare lagets resultat.

KLab beskriver henne specifikt som en stark okontrollerad Guild Quest-karaktär för Quincy Killer och ökade närstridsdetskidor. Den distinktionen är viktig. Hennes kit behöver inte utvärderas som en universell manuell-spelkaraktär för varje quest i Brave Souls för att vara värdefull. Guild Quest-specialister kan rättfärdiga rosterplatser helt enkelt genom att vara exceptionellt effektiva under veckor som är utformade kring deras exakta Killer och angripstyp.

Soi Fon kan bli lika användbar som en karaktärslänk

Hennes länkpaket är också ovanligt attraktivt för normala attackkaraktärer. Normal Attack Skada +40% är redan en högvärdig Soul Trait, och när Soi Fon ockuperar första Länk Slot kan hon dessutom dela EX Start Barrier +10 och EX Bruiser +25%.

Barrier ger omedelbar överlevnad, medan Bruiser direkt ökar normal-attackskada. Den kombinationen tillåter henne att stödja en annan NAD-fokuserad karaktär utan att tvinga spelare att välja mellan offensiv och ett meningsfullt defensivt skydd.

Det ger Trick en användbar långsiktig dimension. Gacha-karaktärer roterar ofrånkomligen ut från frontlinjen när starkare releaser anländer, men utmärkta länkar behåller värde långt bortom den tid då karaktären betraktas som optimal som en aktiv enhet. Båda nya Halloween-karaktärer har designats med delbara EX-färdigheter som kan hålla dem relevanta även efter att deras ursprungliga strids-nischer blir mer trånga.

Bannerens garanti-struktur är mycket viktigare än huvudrubriken 0.75%

Varje av de fyra framhävda ★5-karaktärerna har en individuell 0.75% dragning, men Halloween Glory Summons: Trick förlitar sig starkt på garanterade steg snarare än att be spelare att jaga de nya enheterna helt genom rå sannolikhet.

Steg 5, 15, 25 och 35 garanterar en av de fyra framhävda ★5-karaktärerna. Steg 10, 20, 30 och 40 går längre genom att garantera en av de nya ★5-karaktärerna, vilket betyder Yoruichi eller Soi Fon. Det gör varje tionde steg till en kritisk milstolpe för alla som går in specifikt för 2026 års Halloween-enheter.

Varje x10 Summons garanterar också minst en ★5-karaktär, även om KLab uttryckligen varnar för att detta kan inkludera karaktärer utanför den framhävda gruppen. I praktiska termer betyder att se en garanterad ★5-animation på ett vanligt steg inte att dragningen har nått en av de fyra rate-up-karaktärerna. De dedikerade Främjade och Nya Karaktär-stegen förblir där punkterna där bannern meningsfullt snävar ner det möjliga resultatet.

Efter Steg 40, Steg 41 blir repetera utan gräns. Spelare som redan har tröttat ut alla fasta garantier kan därför fortsätta dra, men de är tillbaka i den upprepade delen av bannern istället för att göra framsteg mot ännu en Steg 50-stil ny-karaktär garanti.

Fyrtio steg representerar ett mycket annat åtagande än att testa bannern

Vid den angivna standardtakten av 250 Spirit Orbs för en x10 Summons, innebär att slutföra alla 40 fasta x10 Steg en stor investering. Spelare får åtminstone fyra garanterade nya karaktärskontroller under den resan, i stället för att spendera hela beloppet mot den standardiserade 0.75% individuella framhävda räntan.

Den strukturen gör stoppunkter ovanligt lätta att identifiera. Någon som är intresserad av att testa sin tur kan sikta på den första framhävda garantin vid Steg 5. Spelare som specifikt riktar sig mot Yoruichi eller Soi Fon har en mycket mer meningsfull kontrollpunkt vid Steg 10 eftersom det garanterar en av de två nykomlingarna. Samma mönster upprepas sedan var tionde steg fram till Steg 40.

Värdepropositionen förändras dramatiskt beroende på vad kontot faktiskt behöver. En spelare som saknar båda nya karaktärerna har en stark anledning att värdera det tidiga garanterade nya steget. Någon som drar Yoruichi omedelbart och bara vill ha Soi Fon går in i en mycket mindre bekväm jakt eftersom senare garantier för nya karaktärer fortfarande kan återvända den karaktär de redan äger. KLab beskriver inte dessa kontrollpunkter som väljare; de garanterar en av de nya ★5-karaktärerna, inte en spelare-vald enhet.

Trick Summons Medals ger varje dragning en extra resurs

Varje enskild dragning belönar också med en Trick Summons Medal, inklusive x1 Summons. KLab noterar att medaljer som tjänas genom enskilda dragningar skickas direkt till GåvoBoxen utan att visa det normala förvärv popup.

Den offentliga annonsen bekräftar medaljförvärvssystemet men förklarar inte den kompletta belöningsinnehållet kopplat till dessa medaljer, så spelare bör kolla den aktuella in-spelet meddelandet och Exchange-informationen innan de behandlar dem som likvärdiga med medaljer från en annan Glory Summons. Det är särskilt viktigt eftersom de senaste Brave Souls-bannrarna har använt namngivna Summons Medals tillsammans med sina egna dedikerade belöningsstrukturer, men innehållet kan variera mellan releaser.

Det som är klart är att systemet ger varje dragning ett andra framstegslager bortom karaktärresultatet själv. Även en dragning som missar den önskade ★5 ökar fortfarande medaljtotalt, vilket något minskar känslan av helt död utgift under en lång steg-för-steg åktur.

Halloween anländer mitt i Brave Souls nya Glory Summons-eran

Trick fortsätter också Glory Summons-strukturen som KLab har använt genom de senaste 2026-bannrarna som Thousand-Year Blood War Glory Summons: Awe och White Poppy. Dessa släpp har likaledes innehållit fyra huvud ★5-karaktärer vid 0.75% vardera, garanterade framhävda karaktärer vid fem-stegsintervall och garanterade nykomlingar varje tionde steg.

Det gör Halloween-bannern mindre av en isolerad säsongsbetingad experiment och mer av den aktuella gacha-formatet i Brave Souls som klätts för oktober. Spelare som är bekanta med White Poppy kommer omedelbart känna igen den grundläggande stegprogressionen; vad som ändras är roster och därmed värdet av varje garanti.

Den viktiga evolutionen är hur starkt karaktärerna nu interagerar med nyare system som EX-färdigheter, avancerade statusåkommor, Gauge-mekanismer och högspecialiserade Guild Quest-effekter. Säsongsenheter är inte längre nyhetsalternativ till den seriösa slutspelsroster. Yoruichi och Soi Fon anländer iklädda Halloween-kostymer samtidigt som de bär kit som är specifikt byggda för att konkurrera med den alltmer komplexa 2026 karaktärspoolen.

Yoruichi och Soi Fon ger Trick två mycket olika skäl att dra

Halloween Glory Summons: Trick är tillgänglig från 17 oktober klockan 16:00 JST till 5 november klockan 15:59 JST. Bannern introducerar nya Halloween-versioner av Yoruichi och Soi Fon, innehåller fyra framhävda ★5-karaktärer vid 0.75% vardera och garanterar en framhävda enhet vid Steg 5, 15, 25 och 35. Steg 10, 20, 30 och 40 garanterar en av de två nya Halloween-karaktärerna, medan varje x10-dragning garanterar minst en ★5 och Steg 41 kan upprepas oändligt.

De två nykomlingarna undviker också att ockupera exakt samma nisch. Yoruichi erbjuder distans normal-attack press, Gauge-skalning, Drain/Paralysis, kraftfull Boost-support och No Affiliation-nytta. Soi Fon är en melee Guild Quest-specialist byggd kring Quincy Killer+, Paralysis+, en Major Statisk Virvel, Major Boost och Flurry i Guild Quests +4.

Kostymerna säger Halloween.

Kitten säger att KLab fortfarande förväntar sig att du tar dem till arbete efteråt.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="..."></iframe> </div>

IDC Games← Volver a Eventos