Borderlands 4 återvänder FL4K för Story Pack 2: FL4K och det Sista Hoppet den 10 september

21/08/2026 - 07:40

Jakten kallar igen. Gearbox Software har helt avslöjat Borderlands 4:s andra stora Story Pack, FL4K och det Sista Hoppet, som återför Borderlands 3:s Beastmaster för en ny kampanj centrerad kring Tediore, en tropisk ö kallad Providence och räddningen av FL4K:s trogna skag-kompanjon Mr. Chew. Expansionen lanseras den 10 september tillsammans med Version 1.10 och introducerar en betydande ny region fylld med uppdrag, aktiviteter, världshändelser, nya fiendetyper och en lootjakt i slutspel som innehåller två nya Pearlescent-vapen och 18 stycken Legendariska utrustningar.

Avslöjande-trailern etablerar en avsiktligt annorlunda ton än den mörkare Story Pack 1. Providence var en gång en lyxdestination byggd för Tidshållarens utvalda, men Tediore har förvandlat den avlägsna ön till en industriell ockupationszon medan de försöker säkra sina värdefulla Ordonite-avlagringar. Fem elitföretagsledare svarar inför Löjtnant Harmony, soldater digistruktureras in på slagfältet från ett Tediore-flaggsskepp, en aktiv vulkan har konverterats till en militärbunker och FL4K har en avsevärt mer personlig anledning att delta: Tediore har satt Mr. Chew i fara.

Story Pack 2 lanseras också tillsammans med Borderlands 4:s andra post-launch Vault Hunter, Loveless the Hacker, en före detta Anshin-hacker som blivit lönnmördare vars kropp är förstärkt med avancerad cybernetik och vars sinne delas med ett medvetet digitalt virus som kan ta fysisk form. Gearbox håller medvetet tillbaka hon hennes fullständiga gameplay-avslöjande tills en dedikerad Gearbox DevCast den 3 september, en vecka innan både Loveless och Providence-kampanjen blir tillgängliga.

FL4K återvänder till Borderlands med ännu en jakt – men denna gång är det personligt

FL4K:s återkomst är den uppenbara känslomässiga kopplingen för långvariga Borderlands-spelare. Beastmaster var en av Borderlands 3:s fyra spelbara Vault Hunters, definierad av ett nästan religiöst engagemang för Jakten och en ovanligt nära relation med de varelser som följde dem. FL4K och det Sista Hoppet fortsätter den identiteten snarare än att återföra karaktären för en fristående cameo: Gearbox beskriver det nya äventyret som en fortsättning på Jakten, med FL4K som aktivt deltar tillsammans med spelaren under utvalda uppdrag.

Det omedelbara målet är att rädda Mr. Chew, FL4K:s skag-kompanjon, men den bredare konflikten eskalerar snabbt till en attack på Tediore:s hela operation i Providence. Spelarna kommer att samarbeta med FL4K för att spåra de fem cheferna som kontrollerar öns ockupation innan de så småningom får en chans att konfrontera Löjtnant Harmony. Gearbox säger att spelare kan följa dessa chefer genom ön som de önskar, vilket antyder att Providence syftar till att bevara den mindre linjära utforskningsstrukturen som Borderlands 4 använder över Kairos snarare än att presentera expansionen som en lång sekvens av inneslutna uppdrag.

FL4K kommer inte bara att tillhandahålla radiodialog medan de nya Vault Hunters utför all strid. Gearbox säger att Beastmaster går med spelaren under specifika uppdrag, vilket visar deras bekanta jaktinstinkter och snipergevärsnoggrannhet i strid. Det bör göra den återvändande karaktären mer involverad än en NPC som bara etablerar mål och väntar vid ett nav, samtidigt som det gör att Gearbox kan bevara FL4K:s etablerade stridspersonlighet utan att göra dem helt spelbara igen inne i Borderlands 4.

Providence är utformat för att kännas olikt Kairos-spelarna redan känner

Den nya regionen är Providence, en avlägsen tropisk ö byggd runt tät djungel, dramatisk vertikalitet och en aktiv vulkan. Innan Tediore anlände fungerade ön som en exklusiv resort för rika Electi som Tidshållaren favoriserade, vilket placerade överdådiga rester av Kairos' gamla härskarklass bredvid övervuxen vildmark och expanderande företagsinfrastruktur. Gearbox säger att deras miljöteam avsiktligt ville att Providence skulle kännas helt annorlunda från områdena som finns i bas-spelet.

I stället för att förlita sig på öppen öken eller breda slätter för att vägleda rörelser, använder djungeln synliga landmärken för att orientera spelare genom tätare vegetation. Vertikalitet är också viktigare än i många existerande zoner, med zipline som blir en ny traverseringsmekanik som är exklusiv för expansionens miljö. Spelare kan greppa tag i dem för att röra sig ovanför trädkronorna, snabbt repositionera sig mellan höjder och potentiellt etablera gynnsamma eldningspositioner innan de engagerar fiender nedanför.

Den ytterligare traverseringslagret är särskilt väl lämpad för Borderlands 4 eftersom bas-spelet redan expanderade rörelsen avsevärt genom dubbelhopp, undvikande, glidande och greppande. Providence verkar bygga innehåll specifikt kring den mobiliteten snarare än att bara placera en annan karta inom den existerande rörelse-ramverket. En djungel med betydande vertikal separation ger avståndsbyggen fler möjligheter att manipulera siktlinjer och skapar samtidigt rutter för aggressiva spelare att gå in i strider från vinklar som fiender inte omedelbart täcker.

Tediore är inte längre bara företaget som gör engångspistoler

Tediore har existerat i Borderlands i åratal som en av franchisens stora vapentillverkare, traditionellt förknippad med billig massproduktion och vapen som bokstavligen kastas bort och ersätts under omladdningar. FL4K och det Sista Hoppet ger företaget en mycket mer direkt militär roll genom att introducera en organiserad ekspeditionär styrka som ockuperar Providence i jakten på Ordonite.

Fiendens roster återspeglar företagets industriella filosofi. Tediore-trupper är digistrukturerade till existens från ett T-format flaggskepp, vilket i grunden lagrar soldater som data tills de behövs på slagfältet. Det konceptet sträcker sig in i en av Providences nya aktiviteter, där Vault Hunters kan ladda upp sig själva direkt in i Tediore:s digitala infrastruktur och förstöra fiender inne i företagets servrar innan dessa styrkor kan materialiseras fysiskt.

Det är en effektiv eskalation av Tediore:s långvariga identitet av engångsprodukter. Företaget tillverkar inte bara billiga vapen i enorm skala; i Providence behandlar det också militärpersonal och maskiner med samma industriella logik. Fiender kan effektivt produceras och distribueras som behövs, vilket ger företaget en ockupationsstyrka vars fiktion är direkt kopplad till tillverkarens etablerade personlighet.

Deadframe-liknande exosuits fortsätter strida efter att deras piloter är döda

En av de märkligare nya fiendetypena är byggd runt Tediore exosuits. Gearbox beskriver dessa som skrymmande, mindre sofistikerade föregångare till den avancerade Deadframe exosuiten som håller Borderlands 4 Vault Hunter Rafa vid liv. Den viktiga mekaniska twisten är att döda den mänskliga operatören inte nödvändigtvis eliminerar fienden. När piloten har skjutits ut ur kostymen kan den mekaniska ramen fortsätta strida oberoende.

Det skapar en användbar stridsvändning. Borderlands tränar normalt spelare att behandla den exponerade organiska komponenten av en bepansrad fiende som det uppenbara prioriteringsmålet: ta bort piloten och hotet försvinner. Providences exosuits undergräver den förutsägelsen. Att eliminera det sårbara centret kan bara övergå mötet till en andra fas, vilket tvingar spelare att ta hänsyn till maskineriet i sig efter att innehavaren är borta.

Kopplingen till Rafa ger även designen av fienden en bredare relevans. Borderlands 4 etablerade Rafa som en före detta Tediore-soldat som använder en experimentell exosuit, och Story Pack 2 utforskar nu tidigare versioner av den teknologin från företaget som ursprungligen producerade det. Providence utökar därför Tediore:s historia samtidigt som det introducerar en annan stridsarchetyp.

Tediore-mekar kan göra vanliga skott till förstärkningskrig

Ovanför infanteriet finns mycket större Tediore-mekar utrustade med olika vapentillägg. Gearbox säger att dessa maskiner kan buffa omgivande allierade och digistrukturerar ytterligare förstärkningar direkt in i striden, vilket gör dem till prioriterade mål snarare än bara överdimensionerade skadekuddar. Att lämna en aktiv för länge kan tillåta mötet att expandera när fler fiender skapas runt den.

Den designen ger ett ytterligare lager till målprioritering. Spelare som automatiskt fokuserar på den närmaste fienden kan upptäcka att de slåss i en alltmer överfull kamp, medan att eliminera stödmekan först kan förhindra att engagemanget snöar in. De specifika tillbehören utrustade av individuella maskiner bör också tvinga spelare att känna igen vad varje mek bidrar med istället för att behandla varje stor Tediore-enhet som mekaniskt identisk.

Kombinerat med exosuits, standardtrupper och fem chefsmål verkar ockupationen vara utformad kring ett distinkt Tediore-ekosystem snarare än att bara befolka Providence med färgade versioner av Kairos existerande fiender.

En aktiv vulkan kastar periodiskt minibossar in i den öppna världen

Tediore har gjort ett särskilt tvivelaktigt strategiskt beslut: deras huvudkontor ligger inne i Providences aktiva vulkan. Löjtnant Harmonys bas har byggts inuti berget när företaget försöker kontrollera öns Ordonite-resurser, men vulkanen är fortfarande kapabel att göra utbrott och påverka den bredare regionen.

Gearbox säger att utbrott kan sprida Ordonite-infunderad lava och smält sten över Providence. Vissa av dessa påverkningar utlöser nya världshändelser genom att föda minibossar där skräpet landar, vilket gör miljön själv till en källa för dynamiska stridsmöten.

Detta passar med Borderlands 4:s bredare insats för att få utforskning att ge oskriptade skäl att avvika från den huvudsakliga rutten. Bas-spelet använder redan världshändelser och upptäckbara möten för att hålla rörelser mellan uppdrag från att bli tomma traverseringar; Providence lägger till en regional version kopplad specifikt till sin vulkaniska identitet. Att se något krascha in i djungeln kan därför bli en inbjudan att tillfälligt avbryta det aktuella målet och undersöka vad som just kommit ut ur utbrottet.

För en looter shooter är den avvisningen bara meningsfull om belöningarna rättfärdigar den, och Story Pack 2 anländer med en stor mängd ny utrustning att jaga.

Två nya Pearlescent-vapen huvudrollen i Providences lootpool

De sällsyntaste belöningarna i FL4K och det Sista Hoppet är två nya Pearlescent-vapen. Astonisher är en Ripper Shotgun, medan Quadratus klassificeras som Vladof Heavy Weapon Ordnance. Gearbox har inte reducerat expansionens loot-annons till vaga löften; båda vapnen har nu officiellt namngivits före lanseringen.

Pearlescent-utrustning ligger över Legendarisk i Borderlands 4:s sällsynthets-hierarki och introducerades i spelets post-launch loot-ekosystem tidigare under 2026. Sällsyntheten var avsedd att återställa en verkligt exceptionell nivå till lootjakten, vilket ger hög-nivåspelare droppar som förblir anmärkningsvärda även efter att de redan har sammanställt tungt optimerade Legendariska byggen.

Story Pack 2:s två Pearlescents spelar därför oproportionerligt stor roll i förhållande till deras lilla numerära antal. Borderlands-spelare kan få enorma mängder vapen under en kampanj, men endgame-longevitet beror allt mer på en mycket mindre grupp av sällsynta bitar som kan skapa helt nya byggen eller förbättra redan kraftfulla sådana. Astonisher och Quadratus blir omedelbart två av Providences mest viktiga jordmål, särskilt om deras unika effekter visar sig kunna stödja byggen bortom det nya innehållet självt.

Arton Legendariska föremål dramatiskt utökar den nya odlingslistan

Pearlescents kan vara huvud sällsyntheten, men Gearbox lägger också till 18 stycken Legendarisk utrustning över vapen, sköldar, Repkits och ammunition. Vapenlistan spänner över nästan alla stora tillverkare, inklusive Tediore, Ripper, Daedalus, Jakobs, Vladof, Order, Maliwan och Torgue.

Den bekräftade arsenalen inkluderar Lovelorn Tediore Assault Rifle, Devourer Ripper Sniper Rifle, HandFrag Daedalus SMG, Shardenfreude Daedalus Assault Rifle, Infection Jakobs Pistol, Hippo Gun Jakobs Shotgun, Exhibition Vladof Sniper Rifle, Avarice Order Assault Rifle, Virtue Order Pistol, Petanque Order Sniper Rifle, Decompiler Maliwan Shotgun, Honeymooner Maliwan SMG, Fourier’s Malady Tediore Shotgun, Ripple Torgue Assault Rifle och Critical Decay Torgue Pistol. De icke-vapenrelaterade tillskotten är Exfoliatrix Jakobs Shield, Font of Life Tediore Repkit och Li’l Brudder Maliwan Grenade Ordnance.

Denna tillverkarspridning är viktig eftersom Borderlands 4:s vapen-system lägger stor vikt vid olika tillverkningsbeteenden och Licensierade Delar. En expansion som innehåller utrustning från flera företag har större potential att stödja ett brett spektrum av befintliga Vault Hunter-byggen snarare än att skapa en snäv uppsättning av vapen som främst är användbara för en archetyp. Gearbox har också medvetet gjort Legendariska mindre vanliga och mer distinkta än de var i Borderlands 3, så arton nya unika bitar representerar ett meningsfullt tillskott till den långsiktiga odlingspoolen snarare än bara en annan massa orange droppar.

Digiverse-aktiviteter ger Providence något mer än kampanjuppdrag

En av de mest ovanliga nya aktiviteterna tillåter spelare att ladda upp sig i Tediore:s digiverse-servrar. Istället för att vänta på att fiender ska digistruktureras till den fysiska världen kan Vault Hunters gå in i den digitala källan och slåss mot vågor av Tediore-styrkor innan de materialiseras. Gearbox säger att denna typ av aktivitet är exklusiv för Providence.

Denne mekanik förstärker expansionens större Tediore-koncept samtidigt som den ger Providence upprepningsbart eller sidoinnehållspotential utanför sin centrala jakt på de fem cheferna. Det skapar också en ursäkt för att visuellt separera vissa möten från den tropiska ön själv. Borderlands har alltid varit bekväm med att röra sig mellan vilt olika miljökoncepter, och ett företags digitalt utrymme ger konsteamet betydande frihet att kontrastera den frodiga djungeln utanför med något mer konstgjort inne i Tediore:s infrastruktur.

Mer viktigt är att aktiviteter som dessa hjälper till att avgöra om Providence förblir relevant efter att dess berättelse har slutförts. Story Packs behöver mer än att bara flera timmar av uppdrag om Gearbox vill att endgame-spelare ska fortsätta återkomma för Pearlescent och Legendariska droppar. Världshändelser, miniboss-möten och digiverse-strid ger ön flera odlingskrokar istället för att koncentrera varje önskvärd föremål bakom den sista bossen.

Loveless är Borderlands 4:s andra post-launch Vault Hunter

Story Pack 2 markerar också ankomsten av Loveless the Hacker, efter Story Pack 1:s C4SH som Borderlands 4:s andra post-launch spelbara Vault Hunter. Gearbox beskriver Loveless som en före detta Anshin-hacker som blivit lönnmördare som är utrustad med avancerad cybernetik. Hennes definierande koncept är ett digitalt virus av hennes egen skapelse som delar hennes medvetande och kan digistruktureras till en fysisk form, vilket i praktiken blir en förlängning av Loveless själv under strid.

Detta premiss antyder en hybrid mellan hacking, cybernetisk strid och följeslagarbaserade mekanik, men Gearbox har medvetet inte avslöjat hennes Action Skills eller färdighetsgrenar än. Studion har istället schemalagt ett helt Gearbox DevCast-avsnitt för den 3 september, där Loveless kommer att få en dedikerad gameplay-avslöjande. Beskrivningar av hur viruset fungerar mekaniskt innan den presentationen skulle därför vara spekulation.

Tidsramen ger spelare en vecka mellan att lära sig hennes kompletta toolkit och faktiskt kunna använda henne den 10 september. Det bör vara tillräckligt med tid för diskussioner om byggen att börja innan lansering, samtidigt som det ger Gearbox möjlighet att hålla en av Story Pack 2:s mest viktiga gameplay-tillskott delvis dolda under den initiala FL4K-avslöjandet.

Loveless och Providence-historien kan nu köpas separat

Det finns en viktig inköpsdetalj som spelare bör förstå eftersom Gearbox har förändrat hur de paketerar Borderlands 4 DLC. Även om FL4K och det Sista Hoppet och Loveless tillsammans utgör de två delarna av Story Pack 2, kan Providence-kampanjen och den nya Vault Hunter också köpas oberoende.

Vid lanseringen kostar FL4K och det Sista Hoppet narrativa innehållet 19,99 USD, medan Loveless the Hacker kostar 9,99 USD separat. Regionala priser kommer att visas genom varje plattforms butik. Båda ingår genom Vault Hunter Pack, som i sig är inkluderat i Borderlands 4 Super Deluxe Edition. En kopia av bas-spelet krävs.

Denna separation är användbar för spelare som bara vill ha en del av utgåvan. Någon som är intresserad av Providence, FL4K och dess nya loot kan köpa kampanjen utan att köpa Loveless individuellt, medan en spelare som främst vill ha en ny karaktär för befintligt Borderlands 4-innehåll kan köpa Loveless utan att behöva den nya berättelseregionen. Ägare av hela Vault Hunter Pack får båda.

Gearbox tillämpar samma filosofi retroaktivt på Story Pack 1 och Bounty Pack 2 från den 10 september, vilket gör att deras narrativa och karaktärs- eller Vault Card-komponenter också kan köpas separat.

Version 1.10 ökar nivåtaket för alla, inte bara DLC-ägare

Story Pack 2 kommer att lanseras tillsammans med Version 1.10, och en av uppdateringens viktigaste förändringar är tillgänglig oavsett om spelare köper DLC:n eller inte. Den maximala Vault Hunter-nivån kommer att öka med 10 nivåer för alla Borderlands 4-spelare.

En tio nivåökning har betydande konsekvenser i ett spel vars karaktärsbyggen beror på grenar av färdigheter. Ytterligare färdighets poäng kan skapa kombinationer som tidigare var omöjliga, låta spelare nå djupare capstone-förmågor utan att offra så mycket på andra ställen eller stärka hybridbyggen som tidigare hade varit svältfödda på poäng.

Tidsramen återställer också effektivt en del av lootjakten. Existerande high-end gear kommer att förbli mekaniskt relevant, men spelare som går in i en ny nivåbracket har förnyad motivation att skaffa uppdaterade versioner av viktiga vapen och utrustning. Providence lanseras därför vid ett ögonblick när även etablerade spelare har anledning att odla igen bortom att bara samla de två nya Pearlescents och arton Legendaries.

Det betyder också att Loveless går in i Borderlands 4 under samma utvidgade nivåtak som det befintliga urvalet, vilket förhindrar att den nyaste Vault Hunter inleds omedelbart innan en separat progressionsjustering.

Den 10 september blir en av Borderlands 4:s största post-lanserings innehållsdagar

FL4K och det Sista Hoppet är bara en komponent av lanseringen den 10 september. Samma dag kommer också Bounty Pack 5: Amara och de Vilda Skuggorna, vilket följer Borderlands 3:s Siren Amara in i en ny berättelse som involverar fasinstabilitet, Elpis och ett av Vilde Lictors gamla laboratorier. Bounty Packet lägger till ett upprepande uppdrag, en ny boss, två minibossar, nya fiendearter, ett annat Pearlescent-vapen och sex stycken Legendariska loot.

Vault Card 5 anländer separat med 24 kosmetiska föremål och fyra återfördelbara stycken Legendarisk utrustning, medan Version 1.10 ökar nivåtaket och omstrukturerar inköpsalternativ för tidigare DLC. Tillsammans är den 10 september effektivt en stor uppdatering av Borderlands 4:s endgame och berättelseekosystem snarare än att bara släppa en isolerad expansion.

Den samtidiga återkomsten av FL4K och Amara är också betydelsefull för Borderlands 3-spelare. Gearbox använder den post-lanserings vägkartan inte bara för att introducera nya områden och loot utan för att återkoppla Borderlands 4 med de spelbara karaktärerna från sin föregångare. Dessa karaktärer är inte längre spelarnas avatarer, vilket gör att författarna kan utforska vad som hände med dem efter Borderlands 3 ur ett NPC-perspektiv medan nuvarande generationens Vault Hunters hålls i centrum för gameplay.

Providence ser ut att stödja utforskning efter att berättelsen är färdig

Den starkaste aspekten av avslöjandet är hur många av dess system är direkt kopplade till den fysiska regionen. Den tropiska miljön är inte bara en visuell bakgrund för ännu en linjär kampanj. Zipline utnyttjar dess vertikalitet, vulkanutbrott utlöser miniboss-händelser, Tediore-styrkor digistruktureras dynamiskt in i strid, digital-server aktiviteter ger en annan typ av möte och de fem cheferna skapar mål fördelade över den bredare ockupationen.

Detta är viktigt eftersom en Borderlands-expansion lever eller dör delvis på huruvida spelare vill återvända efter att berättelsen har krediterats. Ett starkt lootbord kan skapa motivationen, men aktivitetsstrukturen avgör om odlingen av det looten förblir rolig. Providence har redan flera potentiella loopar istället för att tvinga varje önskvärd droppe in i upprepade lopp av en boss korridor.

De nya mobilitetsalternativen kan också hjälpa. Täta miljöer kan bli frustrerande när odlingen kräver att man upprepade gånger navigerar samma blockerade terräng, så möjligheten att använda zipline ovanför djungeln kan göra återkommande traversering betydligt snabbare när spelare förstår kartan. I bästa fall blir regionens vertikalitet något som spelare gradvis bemästrar snarare än ett hinder de uthärdar.

FL4K och det Sista Hoppet använder nostalgi för att introducera verkligen nya system

Att återföra FL4K och Mr. Chew är ett enkelt sätt att dra uppmärksamhet, men Story Pack 2 skulle vara betydligt mindre intressant om nostalgi var dess enda säljpunkt. Avslöjandet antyder att Gearbox förstår det. Providence introducerar en miljö olik de existerande regionerna i bas-spelet, ny traversering genom zipline, fiende-exosuits som fortsätter att strida utan sina piloter, förstärkningsgenererande mekar, vulkaniska världshändelser och digitala stridsaktiviteter inne i Tediore:s servrar.

Loot-erbjudandet är likaså betydande: två Pearlescents och arton Legendaries ger dedikerade spelare anledning att fortsätta odla när kampanjen är klar, medan Version 1.10:s nivåtaköknings skapar en ytterligare progressionsåterställning i hela spelet. Loveless lägger sedan till en helt ny spelbar archetyp, även om bedömningen av hennes faktiskt mekanik kommer att behöva vänta till den 3 september.

Viktigast av allt, premissen passar FL4K ovanligt bra. Tediore har tagit en påstått orörd naturlig miljö, ockuperat den med industriella maskiner och företags soldater, utnyttjat dess resurser och hotat Beastmaster:s följeslagare. Det ger en karaktär definierad av jakt, djur och avsmak för konventionella sociala strukturer en uppenbar fiende utan att tvinga en artificiell anledning för deras återkomst.

Jakten återupptas den 10 september

Borderlands 4: Story Pack 2 – FL4K och det Sista Hoppet lanseras den 10 september 2026, vilket skickar spelare till Providence för att nedmontera Tediore:s operation, eliminera fem elitchefer, konfrontera Löjtnant Harmony och rädda Mr. Chew tillsammans med en av Borderlands 3:s mest populära Vault Hunters.

Den nya ön erbjuder zipline genom djungelns tak, en aktiv Ordonite-vulkan som kan föda miniboss-händelser, Tediore-exosuits som fortsätter strida efter att deras operatörer dött, stora stödmekar och en digital slagfält där spelare kan attackera fiender innan de fysiskt digistruktureras. Att överleva allt detta öppnar dörren för Astonisher och Quadratus Pearlescent-vapen plus 18 nya Legendary droppar, vilket ger Providence en omfattande odlingspool bortom dess centrala historia.

Loveless the Hacker anländer samma dag, men Gearbox håller hennes kompletta stridsverktyg dolda tills DevCast den 3 september. Version 1.10 ökar samtidigt nivåtaket med tio för varje spelare, vilket säkerställer att även Vault Hunters som inte köper Providence har en annan anledning att överväga sina byggen och återvända till loot-grinden.

FL4K har alltid levt för Jakten. Denna gång har Tediore försett bytet, invaderat djungeln och hotat Mr. Chew.

Det är förmodligen mer än nog motivation.

Gillade du det?

Skriv din kommentar:
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.