IDC Games

Brawlhalla · 2026-10-19

Brawlhalla låser BCX-meta med stora nerf på Katars och skador på Hammare

Med mindre än en månad kvar till Brawlhalla världsmästerskapet har Blue Mammoth Games gjort sitt sista val för den tävlingsinriktade metan. Patch 11.00 levererar de sista balansjusteringarna innan BCX 2026 går in i balanslåset, vilket minskar skadorna från Katars och Blasters, gör orädd Chakram-rör

Med mindre än en månad kvar till Brawlhalla världsmästerskapet har Blue Mammoth Games gjort sitt sista val för den tävlingsinriktade metan. Patch 11.00 levererar de sista balansjusteringarna innan BCX 2026 går in i balanslåset, vilket minskar skadorna från Katars och Blasters, gör orädd Chakram-rörelse lättare att straffa, ger Hammare en betydande skadestegring och justerar Signatur-kit för Ada, Caspian, Gnash, Mako, Sentinel, Teros och Zariel. Det levererar också Qinghua & Baobao's första ordentliga balanspass, vilket officiellt gör Brawlhalla's nyaste duo redo för tävling.

Detta är inte ett brett försök att återskapa alla vapen före årets största evenemang. Förändringarna är avsiktligt riktade. BMG beskriver Katars, Blasters och Chakram som några av de starkare alternativen som går in i världsmästerskapet, medan Hammaren får hjälp eftersom dess långsammare attacker och högre åtaganden inte producerade tillräckligt med skador i gengäld. Legendförändringarna följer samma filosofi: särskilt effektiva Signaturer förlorar lite hastighet eller knockoutkraft, medan underpresterande alternativ blir snabbare, mer pålitliga eller mer belönande. Härifrån känner BCX-spelare i stort sett till spelet de förbereder sig för.

Katars förlorar mycket skada där deras strängar gör mest ont

De mest väsentliga förändringarna för vapen tillhör Katars, och målet är uppenbart: upprepande strängskador. Sidelljus minskar från ett maximum av 8 skada till 7, nedåtljus faller kraftigt från 11 till 8, och nedåtluftens maximala totala skada kollapsar från 14 till 9. Neutral ljus går i motsatt riktning och stiger från 12 till 14.

Den fördelningen är viktigare än att helt enkelt addera siffrorna. BMG identifierar specifikt sekvenser som innehåller upprepade nedåtluft och nedåtljus som producerar för mycket total skada, så Patch 11.00 riktar in sig på de attacker som ofta förekommer genom längre Katar-strängar snarare än att indiscriminately försvaga allt som vapnet gör. Neutral ljus får en del av den borttagna skadan eftersom det mer vanligtvis används mot slutet av en sekvens, där motståndaren redan har blivit framgångsrikt öppen.

Resultatet bör bevara identiteten hos Katars som ett närstridssträngvapen utan att tillåta lyckad läsning av skada att ackumuleras lika snabbt. Katar-specialister kan fortfarande pressa undanröjningar och förlänga sitt övertag, men varje ytterligare DAir eller DLight bidrar nu märkbar mindre till lagret. Efter flera framgångsrika interaktioner bör den skillnaden bli betydande.

Det är också en viktig förändring för flera Legender som berörs på andra ställen i patchen. Sentinel får Signaturförstärkningar trots att han bär Katars, medan Caspian förlorar en del knockoutkraft på sidogevär. BMG är tydligt villig att separera vapennivåsstyrka från Legendnivåsstyrka istället för att anta att varje karaktär som håller Katars automatiskt behöver en ytterligare nerf.

Blasters blir lättare att straffa när sidljuset missar

Blasters får en mindre men fortfarande tävlingsinriktad justering. Sidljusets fasta återhämtning vid miss ökar från 10 till 12 medan den behåller sin 9 variabla återhämtning, vilket skapar ett större strafffönster när det långdistans-kastet misslyckas. Nedljus faller också från 13 skada till 11.

Ingen av förändringarna tar bort det som gör Blasters hotande. Sidljus kontrollerar fortfarande horisontellt utrymme och nedljus förblir en viktig del av vapnets omvandlingsspel, men spelare bör ha något mindre frihet att kasta ut dessa alternativ utan konsekvenser. BMG's förklaring fokuserar specifikt på straff och den allmänna skaderate snarare än att försöka förändra vapnets grundläggande rumsliga identitet.

Den distinktionen är viktig inför BCX. En dramatisk start eller hitbox nerf skulle kunna tvinga Blasters-spelare att rekonstruera stora delar av sitt neutrala spel strax före världsmästerskapet. Patch 11.00 ökar istället priset på att ha fel. Bra placering förblir bra placering; en dåligt bedömd sidljus ger helt enkelt motståndaren en klarare möjlighet att svara.

Nedljusreduktionen fungerar på den andra sidan. Även när Blasters-spelare har rätt, är deras ackumulerade ljusattackskador något lägre. I kombination med justeringarna av Katars är ett av Patch 11.00's tydligaste teman att reducera hur snabbt vissa högpresterande vapen omvandlar upprepade neutrala vinster till en skadad lager.

Chakrams starkaste luftflykter blir mindre hala

Chakram tappar inte rå skada. Istället riktar BMG in sig på hur lätt vapnet kan dra sig tillbaka efter att ha åtagit sig till luftattacker. Fused Side Air, Split Side Air och Fused Recovery får alla minskningar av bakåtrörelse och maximal bakåt hastighet när attacken misslyckas, med Fused Recovery som också förlorar lite reträttpotential under den senare delen av dess träfffönster.

Det är en helt annan typ av nerf än att ändra skada eller kraft. Attackerna förblir farliga när de träffar, men Chakram-användare borde tycka att det är svårare att kasta ut dem medan de samtidigt glider bort från motståndaren och undviker det normala straffet som följer efter en missad attack.

BMG beskriver tydligt målet som att göra orädd användning lättare att följa och straffa. Det ordet är viktigt eftersom stark rörelse effektivt kan ta bort delar av en attacks avsedda risk. Om en rörelse har stort täckning men dess användare kan accelerera bakåt tillräckligt för att undvika hämnd, har missningen inte samma konsekvens som den skulle ha på ett annat vapen. Patch 11.00 stänger delar av det gapet utan att minska Chakram's belöning vid lyckade träffar.

För ett vapen som introducerades mycket senare än de flesta av Brawlhalla's arsenal föreslår justeringen också att BMG blir alltmer bekväm med att finjustera dess rörelseegenskaper istället för att endast förlita sig på skada och ramenummerändringar.

Hammaren får äntligen mer skada för att ta fler risker

Medan tre vapen begränsas, är Hammaren den klara vinnaren av vapenbalansinpassningen. Sidljus ökar från 16 skada till 17, medan nedljus hoppar från endast 7 skada till 10.

BMG's resonemang är enkelt: Hammarets allmänt längre Tid till Slag och totala åtaganden belönades inte med en lämplig skaderate. Vapnet ska kännas tungt. Om dess attacker är långsammare och riskablare än konkurrerande alternativ, måste det att landa dem betyda tillräckligt för att rättfärdiga den nackdelen.

DLight-ökningen är den mer betydande av de två. Tre ytterligare skador på en attack som används upprepade gånger under en match adderas snabbt, särskilt när Hammaren-spelarna omvandlar den till uppföljningar eller använder den för att straffa förutsägbara rörelser. Sidljusets ökning med en poäng är mindre men förstärker samma princip genom att göra en annan vanlig jordnära interaktion något mer belönande.

Patch 11.00 försöker därför inte att snabba upp Hammaren över hela linjen. Det låter vapnet förbli Hammare och betalar spelare mer när dess långsammare knappar faktiskt träffar. Inför ett låst världsmästerskapsmetas är detta ett relativt rent sätt att förbättra vapnet utan att plötsligt skriva om hur varje match-up fungerar.

Ada får en av de hårdaste Signaturnerferna i patchen

Bland individuella Legender får Ada ett betydande slag mot sina Spjut-Signaturer. Sid-Spjutets minimala laddningstid ökar från 2 till 5, total återhämtning stiger från 23 till 27, skada faller från 25 till 23 och variabel kraft faller från 53 till 51. Ned-Spjutet blir också långsammare att få tillgång till, med minimal laddning som går från 5 till 9, medan skadan faller från 25 till 21.

Objektivet är tydligt motspel. Sid-Spjuten erbjöd en stor belöning för en attack som kunde bli aktiv extremt snabbt, medan Ned-Spjulets nytta gjorde dess tidigare hastighet och skador svåra att rättfärdiga. Ökning av minimi-laddning ger försvarare mer tid att känna igen vad Ada försöker göra, medan ytterligare återhämtning på Sid-Spjut gör en misslyckad åtagande lättare att straffa.

Skadereleferingen säkerställer sedan att belöningen är lägre även när Ada får rätt. Sid-Spjutet förblir kapabelt till att kontrollera betydande horisontellt utrymme, men den kombinerade hastigheten, säkerheten, skadan och kraftpaketet är betydligt mindre generöst än tidigare.

För Ada-specialister som går mot BCX är detta en typ av nerf som påverkar beslutsfattandet snarare än att enbart förändra en skadekalkyl. Situationer där Sid-Spjutet tidigare fungerade som ett extremt snabbt svar kan nu kräva ett helt annat val.

Zariels knockoutverktyg blir också långsammare och svagare

Zariel får en liknande behandling, med BMG som riktar in sig på Neutral Böj och Ned-Gevär. Neutral Böj sjunker från 23 total skada till 21, förlorar både fast och variabel kraft, och ser sin minimala laddningstid öka från 9 till 12. Ned-Geväret flyttas från 11 till 14 minimiladdning och förlorar också kraft.

Härdar attacker behåller sitt syfte, men motståndare bör ha mer tid att reagera och förväntas överleva dem något längre. Det är särskilt relevant eftersom Signaturer med starkt täckning eller positioneringsverktyg inte behöver exceptionell knockoutkraft för att förbli värdefulla; de kan redan påverka hur säkert en motståndare närmar sig.

BMG ramar tydligt in förändringarna kring att föra belöningen närmare risken och nyttan. Det språket löper genom mycket av Patch 11.00. Utvecklarna försöker inte ta bort starka alternativ från tävlingsspel. De minskar situationer där en rörelse erbjuder flera fördelar samtidigt utan att betala tillräckligt för dem någon annanstans.

Caspian får en mycket smalare version av samma korrigering. Hans Sid-Gevär sjunker från 70 fast/54 variabel kraft till 65/52eftersom rörelsens sidbytenalighet producerade för mycket knockout-belöning. Attacken ger fortfarande sitt distinkta repositioneringsvärde, men den bör inte längre avsluta lager så tidigt.

Mako, Gnash och Sentinel dras mot modernt Brawlhalla

Förstärkningarna koncentreras på Legender vars Signaturer har kämpat för att hålla jämna steg med det nuvarande tempot i spelet. Gnash's Neutral Hammare minskar sin minimala laddningstid från 11 till 8, vilket gör anti-luftalternativet betydligt snabbare att aktivera. BMG beskriver tydligt målet som att föra dess Tid till Slag närmare jämförbara moderna Signaturer.

Sentinel får samma typ av modernisering över båda vapnen. Neutral Katars sjunker från 20 total återhämtning till 16 och möjliggör mer momentum under start, medan Neutral Hammare faller från 12 till 10 minimal laddning och bevarar också mer för-att-attack momentum. För en Legend som har funnits sedan Brawlhalla's tidiga år kan dessa rörelsejusteringar vara lika betydelsefulla som rå skadeförstärkningar eftersom modernt neutralt spel i hög grad beror på att upprätthålla momentum genom angrepp och straff.

Mako får det största offensiva buffpaket bland de individuella Legenderna. Sid-Storsvärd får förbättrad uppsättningslogik under dess inledande resa, större hot täckning nära Mako under den sista hugget och en maximal skadeökning från 24 till 27. Ned-Storsvärd får sju ytterligare ramar av Stun på sin första träff, vilket övergår från 20 till 27, medan dess uppsättningstid blir mer förlåtande för laddade utsläpp och skadan ökar från 22 till 25.

Dessa förändringar adresserar pålitlighet så mycket som kraft. En hög-engagemang Signatur är inte särskilt användbar om dess interna uppsättning gör att mål flyr eller gör laddad tid onödigt strikt. Patch 11.00 försöker göra Makos Storsvärd-kit mer konsekvent innan de ökar belöningen när det träffar.

Qinghua & Baobao går in i turneringsspel med sina första nerfer

Den mest konkurrensmässigt betydelsefulla Legenduppdateringen tillhör Qinghua & Baobao, eftersom Patch 11.00 levererar deras första balanspass och gör dem lagliga för officiella turneringar. Duo av Kanon och Orb kom bara in i Brawlhalla i augusti, så BCX 2026 blir det första världsmästerskapet där spelare realistiskt kan ta med dem i brädan.

De går inte in utan förändringar. Neutral Orb förlorar en betydande mängd kraft, vilket sjunker från 70 fast/54 variabel till 62/52. Det initiala träfffönstret för Ned-Orb sjunker inte längre nedåt utan skickas horisontellt, vilket tar bort en av dess mer farliga positionella resultat. Den luftburna versionen av Ned-Kanon förlorar också kraft, sjunkande från 58/48 till 52/46, medan Sid-Kanon får en noggrannhetsfix som förhindrar att mål ibland faller innan de sista träffarna.

Detta är justeringar av klassisk första-pass. BMG har haft flera veckor av realtidsdata och spelarförsök sedan Qinghua & Baobao lanserades, och de mest problematiska belöningarna trimmas innan duon tillåts i officiell tävling. Deras ovanliga Kanon/Orb-kombination förblir intakt, deras extrema 8 hastighet förblir intakt och deras centrala spelplan är fortfarande igenkännbar, men flera Signaturer bör inte längre omvandla fördelaktiga situationer till lager lika effektivt.

Deras turneringsberättigande är potentiellt viktigare än något individuellt nummer. BCX-spelare har haft en kort period för att utveckla match-up, och nu vet de att karaktären verkligen kommer att vara tillgänglig när världsmästerskapet på $200 000 börjar.

Teros’ Sid-Axe förändring är mest en buggfix, inte en smygnerf

Teros framträder i balansavsnittet vid en rolig tidpunkt med tanke på att Patch 11.00 också introducerar Ascended Teros, men hans faktiska speljustering är liten. Sid-Axes maximala laddningstid sjunker från 84 till 75, främst för att lösa ett animationsproblem.

Eftersom Brawlhalla skalar bonus skador och kraft över den tillgängliga laddningstiden, förändrar en något kortare maximal tid hastigheten med vilken dessa bonusar ackumuleras. BMG noterar att detta tekniskt producerar en nästan obetydlig ökning vid minimum laddning snarare än att fungera som en konventionell nerf.

Det är därför värt att separera förändringen från Ada eller Zariel's justeringar. Teros får inte en stor tävlingsmässig redesign omedelbart före BCX. Utvecklarna rättar till beteende vid maximal laddning och erkänner den lilla matematiska sidoeffekten som kommer med det.

Det kvarstår att Hammars globala buff är den mer intressanta Teros-relaterade speljusteringen. Ett av hans två vapen gör nu mer skada genom Sidljus och Nedljus, så trotts att hans egen Signaturjustering är mest teknisk, förändras hans övergripande konkurrenspaket något genom vapensystemet under honom.

Patch 11.00 handlar mindre om att skapa en ny meta än att avgöra vilken meta som når BCX

Denna kontext förklarar varför balansanteckningarna är relativt dämpade. BCX 2026 löper från 13–15 november på Georgia International Convention Center i Atlanta med en prispott på $200 000, och BMG identifierar uttryckligen Patch 11.00 som den sista balansjusteringen innan evenemangets konkurrenslåsning.

Att göra enorma systemförändringar så nära världsmästerskapet skulle undergräva månader av förberedelser. Samtidigt skulle det att lämna tydligt överpresterande skador eller underpresterande vapen orörda effektivt frysa kända problem i årets viktigaste turnering. Patch 11.00 försöker att upptäcka medelvägen.

Katars förlorar den mest uppenbara överflödiga skadan. Blasters blir något mer straffbara. Chakram förlorar en del av sin undvikbarhet efter misslyckade luftåtaganden. Hammaren får mer skada utan att bli snabbare. Individuella Legender får precisa Signaturförändringar snarare än svepande statomdesign. Qinghua & Baobao justeras tillräckligt för att gå in i tävlingen utan att radera vad spelare har spenderat de senaste två månaderna på att lära sig.

Från och med nu flyttas det intressanta bortom patchanteckningarna och in i turneringsförberedelsen.

BCX-spelare har nu sin slutgiltiga hemläxa

För Katar-spelare är frågan hur mycket den lägre skadan förändrar optimala strängar och om Neutral ljusets buff skapar bättre avslutare. Blasters-specialister behöver respektera den ökade missåterhämtningen som Sidljus innebär. Chakram-spelare måste ompröva hur säkert de kan dra sig tillbaka efter aggressiva luftattacker, medan Hammare-mains äntligen får en mer lämplig belöning från två grundläggande jordnära attacker.

Legend-specialister har sina egna justeringar att ta hänsyn till. Ada och Zariel-spelare förlorar en del av hastigheten och den explosiva belöningen som gjorde deras Signaturer skrämmande. Caspians Sid-Gevär dödar senare. Gnash, Sentinel och Mako får verktyg som borde göra tidigare besvärliga Signaturval mer realistiska. Qinghua & Baobao-spelare flyttar äntligen från laboratoriet till en officiell turneringsmiljö.

Ingen av dessa förändringar garanterar vad som kommer att hända i Atlanta. Det är just syftet med att låsa balansen nu. Spelare har flera veckor på sig att lösa den version av Brawlhalla som kommer att avgöra världsmästerskapet, och BMG kan sluta flytta målet under dem.

Patch 11.00 försöker inte återskapa konkurrensutsatt Brawlhalla innan BCX. Det försöker ta bort de skarpaste obalanserna, ge negligerade alternativ en sista push och sedan kliva ur konkurrenternas väg.

Numren är låsta.

Nu måste spelarna bevisa vad de betyder.

IDC Games← Volver a Noticias