Brawlhalla · 2026-10-02
Från Kosmiskt Husdjur till Spelbar Kämpe när Brawlhalla Avslöjar Hur en Legend Skapas
Att skapa en ny Brawlhalla Legend involverar betydligt mer än att välja två oanvända vapen och rita sex Signaturattacker. Blue Mammoth Games har öppnat utvecklingsrummet bakom Qinghua & Baobao , där medlemmar av teamet såsom WhiteSheepie, Foda, Steven och Mike samlas för att förklara hur spelets 70

Att skapa en ny Brawlhalla Legend involverar betydligt mer än att välja två oanvända vapen och rita sex Signaturattacker. Blue Mammoth Games har öppnat utvecklingsrummet bakom Qinghua & Baobao, där medlemmar av teamet såsom WhiteSheepie, Foda, Steven och Mike samlas för att förklara hur spelets 70:e Legend har utvecklats från en karaktärskoncept till ett av de mest ovanliga spelbara duorna i Valhalla.
Den nya Hur Qinghua & Baobao Blev Legender-funktionen kommer några veckor efter att paret anslöt sig till Brawlhalla den 19 augusti med Patch 10.10. Beväpnad med Kanon och Orbe, intar Qinghua tekniskt sett den spelarkontrollerade rollen, men nästan varje del av hennes identitet har designats kring Baobao, den lilla Voidspawn-kompisen vars närvaro förvandlar vanliga vapenattacker till miniatyrdelar av karaktärsanimation. Resultatet illustrerar den centrala utmaningen som Blue Mammoth står inför varje gång de expanderar en lista som nu nått 70 Legender – det underliggande stridspråket måste förbli läsbart och konkurrenskraftigt medan nykomlingen fortfarande måste kännas omedelbart annorlunda från alla som kom före.
En ny Legend börjar innan någon tänker på ramdata
Qinghua och Baobao är byggda kring en enkel motsägelse. Qinghua växte upp på månarna av Nephrite-33b, där barn lär sig att frukta Voidspawn som kan konsumera hela månar. När den unga stjärnskottet upptäckte en föräldralös larval Voidspawn, krävde protokollet att hon skulle rapportera varelsen så att den kunde förstöras. Istället namngav hon den Baobao och adopterade effektivt en av de farligaste organismerna i galaxen.
Denna idé ger genast duon något starkare än en mekanisk krok. Qinghua är en entusiastisk interstellär äventyrare medan Baobao är samtidigt ett bedårande husdjur och ett väsen som officiellt klassificeras som ett galaktiskt hot. Deras resa genom begränsat utrymme, frysta stjärnor och maskhål skickar dem av misstag genom en Bifrostbro och in i Valhalla, där deras sammansatta förmågor gör dem till naturliga konkurrenter i Grand Tournament.
För en karaktär i ett slagsmålsspel ger den relationen också animationsmöjligheter överallt. Baobao följer inte bara Qinghua som en dekorativ följeslagare. Varelsen blir en del av attackerna själva, vilket ger Blue Mammoth ett sätt att få nästan varje Signatur att kommunicera den centrala relationen utan att kräva dialog eller exposition under ett match.
Kanon och Orb skapar en kombination som Brawlhalla aldrig använt förut
Qinghua & Baobao anlände med Kanon och Orb, vilket gör dem till den första Legend att kombinera dessa två vapentyper. Deras grundstatistik är 5 Styrka, 4 Smidighet, 5 Försvar och 8 Hastighet, vilket placerar paret klart på den snabbare sidan av Brawlhalla's roster istället för att omvandla Baobao's enorma antydda kraft till en långsam tungviktarkitekt.
Paret ger också designteamet två mycket olika stridspråk att arbeta med. Orb är relativt kompakt och flytande, vilket stöder snabb rörelse och mångsidiga strängar, medan Kanon ger längre, tyngre åtaganden och explosiv horisontell rörelse. Konkurrensanalys sedan lanseringen har redan lyft fram Orb som det mer flexibla alternativet för att bygga skada medan Kanon erbjuder större engagemang och starkare belöning när dess långsammare attacker träffar.
Denna kontrast ger Legenden en naturlig inre rytm. Qinghua kan använda Orb för att kontrollera utrymme och ackumulera skada innan hon byter till Kanon för mer kraftfulla angrepp, men signaturerna säkerställer att Baobao förblir synlig oavsett vilket vapen som är utrustat.
Baobao är i praktiken ett andra animationssystem
Orb-signaturerna gör det partnerskapet särskilt uppenbart. Under Neutral Signaturen skickar Qinghua Celestial Puzzle uppåt och Baobao jagar den genom luften, vilket skapar en anti-luft attack vars väg ändrar riktning under sekvensen. Side Signaturen förvandlar återigen Orb till bete, skickar den mot motståndaren innan Baobao följer med för den andra delen av träffen. Down Signaturen får varelsen att cirkla under Qinghua medan den jagar Orben, vilket skapar en rörlig attack som också kan användas runt kanten av scenen.
Kanon driver idén avsevärt längre. Qinghua's Neutral Signature avfyrar effektivt Baobao ur Kanonen, medan Down Signaturen låter Voidspawn släppa en utbrott av grön energi under den svävande kämparen. Side Signaturen är kanske det tydligaste exemplet på hur Blue Mammoth använder spelmekanik för att kommunicera personlighet, där Qinghua rider sin Sun Seeker Kanon som en kosmisk surfbräda medan propulsionen ökar med laddningstid.
Att helt ladda den attacken ger en särskilt ovanlig konsekvens. Om den pressas utöver det säkrare laddningsfönstret överbelastas Kanonen, vilket ger en kraftfull explosion men lämnar Qinghua tillfälligt oväpnad. Blue Mammoth var till och med tvungna att adressera en morph-specifik bugg i Patch 10.11 där detta tillstånd felaktigt kunde bli permanent efter byten mellan karaktärer, vilket illustrerar hur en karaktärsspecifik animationsidé kan skapa mekaniska gränsfall på andra håll i Brawlhalla's system.
Personlighet måste överleva konkurrensens läsbarhet
Det är här byggandet av en Brawlhalla Legend blir mer komplicerat än att skapa imponerande animation. Varje Signatur behöver kommunicera vem karaktären är, men den behöver också en förståelig start, aktivt område och återhämtning som motståndarna kan lära sig att läsa.
Baobao skulle lätt kunna förvärra det problemet. En varelse som kan lämna Qinghua's omedelbara position innebär att attacker kan visuellt ockupera ovanliga områden på skärmen, vilket potentiellt gör det faktiska hotet svårt att förstå. Den färdiga uppsättningen löser det upprepade gånger genom att ge varelsen tydliga banor kopplade till bekanta vapenhandlingar. Orben rör sig först och Baobao följer den, Kanonen pekar i den riktning där hotet är, eller Qinghua's rörelse telegrapherar vart attacken är på väg.
Den balansen mellan uttryck och läsbarhet är en av de återkommande realiteterna inom design av slagsmålskaraktärer. En Signatur som ser spektakulär ut men döljer var dess hitbox börjar är frustrerande konkurrensmässigt; en som är designad enbart runt mekanisk effektivitet kan få en påstått distinkt karaktär att kännas utbytbar med resten av roster.
Qinghua & Baobao fungerar eftersom själva animationspremissen förklarar många av deras attacker.
Mike Bedsole representerar animationssidan av den ekvationen
En av utvecklarna som uppträder i den nya funktionen är Mike Bedsole, Blue Mammoth's Lead Character Animator. Hans engagemang är särskilt relevant för en Legend vars identitet beror så mycket på koordinerad rörelse mellan två separata karaktärer. Extern dokumentation av Blue Mammoth's utvecklingsprocess beskriver karaktärskapande som mycket samarbetsvilligt mellan konstnärer, animatörer, designers, producenter och programmerare snarare än en linjär överlämning mellan isolerade avdelningar.
Det blir särskilt viktigt när animation påverkar spelmechanikens tid. Qinghua behöver röra sig övertygande med Orb och Kanon, Baobao behöver tillräckligt med personlighet för att agera som ett entusiastiskt husdjur snarare än en projektil med ögon, och båda karaktärerna måste fortfarande slutföra dessa prestationer inom de exakta tidpunkterna som en plattformskämpe kräver.
Blue Mammoth har visat liknande uppmärksamhet på animationsforskning med tidigare Legender. Under utvecklingen av Vivi, exempelvis, forskade studion på verkliga capoeira-rörelser och inkorporerade igenkännbara tekniker i hennes attacker istället för att bara använda vagt kampsportsinspirerade poser.
Qinghua & Baobao presenterar den motsatta utmaningen. Det finns ingen verklig referens för att avfyra ett månätande rymdväsen ur en Kanon, vilket innebär att teamet måste uppfinna rörelser som fortfarande ser fysiskt och emotionellt koherenta ut.
Foda ger det konkurrensutsatta designperspektivet
Videon inkluderar också Foda, Brawlhalla's Design Lead, vars bakgrund sträcker sig tillbaka genom både tävlingsspel och utvecklingen av spelets esports-ekosystem.
Det perspektivet är viktigt eftersom varje ny Legend går in i en konkurrensutsatt roster med år av etablerade matchups bakom sig. Att introducera en unik vapenparning skapar omedelbart nya interaktioner, men Signaturerna kan inte bara utvärderas isolerat. Deras räckvidd, start, återhämtning, kraft och positionsnytta interagerar alla med Kanon och Orbs befintliga lätta attacker, rörelsealternativ och sanna combos.
Qinghua & Baobao's 8 Hastighet förändrar dessutom vad som annars skulle vara okomplicerad Signaturjustering. Hög rörlighet påverkar hur lätt paret kan etablera utrymme, återvända till neutral efter en utbyte eller hota särskilda områden på scenen. En rörelse som kanske är rimlig för en långsammare Legend kan bli betydligt farligare när den kopplas till någon som kan nå den erforderliga positionen mer konsekvent.
Den slutgiltiga designen måste därför uppfylla två mycket olika mål på en gång. Den måste få spelarna att känna att Qinghua och Baobao improviserar sig genom ett kosmiskt äventyr, men under den presentationen finns fortfarande en noggrant avgränsad samling av hitboxes, rörelsevärden och återhämtningsfönster.
WhiteSheepie visar varför skapandet av en Legend också är ett produktionsproblem
WhiteSheepie fungerar som Lead Producer på Brawlhalla, och koordinerar vad utvecklingsteamet arbetar med över projektet. Den rollen lyfter fram en annan sida av karaktärsskapande som spelare sällan ser.
En Legend berör många avdelningar före släpp. Konceptkonst måste etablera silhuetten och relationen mellan karaktärerna. Speldesign behöver vapen och Signaturer. Animation måste bygga varje attack, rörelsetillstånd och reaktion. Effekterna måste göra Baobao's Voidspawn-förmågor läsbara utan att överväldiga skärmen. Ljud måste stödja varje inverkan. UI kräver porträtt, ikoner och butiksinnehåll. Lore måste förklara varför karaktären överhuvudtaget finns i Valhalla. Kosmetiska föremål måste vara klara för lansering, medan kvalitetskontroll måste testa hela paketet över Brawlhalla's många lägen.
Qinghua & Baobao lanserades med tre skinn – 2001 Skate Odyssey, Lunar Rabbit och Automaton – plus en Avatar och Emoji Skin, vilket innebär att arbetet sträcker sig långt bortom att producera en enda bas karaktärsmodell. Att nå nivå 50 med Legenden tilldelar till och med två separata titlar, The Voyager och The Void, vilket förstärker att Blue Mammoth behandlar dem som två karaktärer som delar en spelbar slot.
Resultatet är ett bra exempel på varför även en relativt liten roster-tillägg representerar månader av arbete över ett live-service slagsmålsspel.
Qinghua och Baobao blev Brawlhalla's 70:e Legend
Deras release markerade också en betydande numerisk milstolpe. Qinghua & Baobao är officiellt Legend nummer 70, efter Aurus tidigare under 2026 och fortsätter en roster som har expanderat stadigt sedan Brawlhalla's tidiga år.
Det antalet gör originalitet allt svårare. Tidigt i ett slagsmålsspelets liv, förblir stora delar av den uppenbara arketypens utrymme orörda. Sjuttio karaktärer senare har nästan varje enkel vapendröm utforskats någonstans, och nya Legender behöver starkare konceptuella krokar för att undvika att kännas som omkombinationer av tidigare idéer.
Blue Mammoth's svar här är inte att uppfinna ett nytt vapen. Kanon och Orb fanns redan. Istället förändrar studion fantasyn kring dem. Orben blir en leksak för kosmisk apport, Kanonen fungerar även som en surfbräda och Baobao själv förvandlar bekanta attacker till något som ingen annan Legend skulle kunna utföra övertygande.
Det är kanske den mest avslöjande lärdomen från bakom kulisserna-funktionen. Mekanisk nyhet kräver inte alltid en extra system. Ibland kommer det från att hitta ett karaktärskoncept som kan få existerande system att kännas nya.
Duon anlände efter en koncentrerad månad av utvecklarvisningar
Blue Mammoth har också lagt ovanligt mycket ansträngning på att visa gemenskapen hur paret byggdes. Strax efter deras release den 19 augusti, var den officiella Brawlhalla-kanalen värd för en Qinghua & Baobao bakom kulisserna konststream den 28 augusti, följt av den timslånga Hur man gör en Legend utvecklarutsändningen den 1 september.
Den nya funktionen kondenserar den utvecklingsdiskussionen till en mer tillgänglig titt på processen, vilket samlar produktion, gameplay och animationsperspektiv istället för att endast presentera Qinghua & Baobao genom trailers och patchnoteringar.
Det är användbart för ett spel vars färdiga karaktärer kan verka bedrägligt enkla. Brawlhalla's visuella språk är avsiktligt läsbart, dess kontroller är relativt kompakta och varje Legend delar till sist samma grundläggande rörelsesystem. Mängden iteration som krävs för att få en av dem att kännas distinkt är därför lätt att underskatta.
Qinghua och Baobao gör det arbetet ovanligt synligt eftersom praktiskt taget varje designproblem dubbleras. En spelbar Legend innehåller två personligheter, två animerade kroppar och ett mekaniskt kit som fortfarande måste kommunicera rent mitt under en snabb konkurrensmatch.
En Legend är färdig när alla dessa bitar känns som en idé
Den slutgiltiga Qinghua & Baobao-designen lyckas eftersom lore, vapen och animation alla fortsätter återvända till samma relation. Qinghua är den orädda upptäcktsresande som behandlar en katastrofal kosmisk varelse som sin bästa vän. Baobao är både husdjur och vapen, som följer Orben, skjuter ut från Kanonen och hjälper till att förvandla ordinära strider till ett annat spel mellan de två.
Inget i det premissen dikterar i sig själv 5 Styrka, 4 Smidighet, 5 Försvar och 8 Hastighet, och lore producerar inte automatiskt balanserade Signaturer. Dessa bitar kräver att utvecklarna från mycket olika discipliner upprepade gånger justerar konceptet tills personlighet och mekanik slutar kännas separerade.
Det är i slutändan vad Blue Mammoth's nya funktion visar. En Brawlhalla Legend skapas inte när någon avslutar konceptkonsten, skriver lore eller designar en stark attack.
Den blir en Legend när allt detta börjar se ut som de alltid var menade att existera tillsammans.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/SiowPt0w2_8?si=OPqKVFSlJKiBy7v7"></iframe></div>