Conan Exiles · 2026-10-07
De lands exilerade spricker upp när Legacy of the Giant-Kings del två släpper lös Riftar och ny trolldom
Världen är inte längre nöjd med att hålla sina fasor begravda under sanden. Legacy of the Giant-Kings del två är nu live i Conan Exiles Enhanced , som fortsätter Funcoms fyrdelade berättelse med mystiska Riftar som sprids över både de exilens land och Siptah-ön, nya strider med utomjordiska fiender

Världen är inte längre nöjd med att hålla sina fasor begravda under sanden. Legacy of the Giant-Kings del två är nu live i Conan Exiles Enhanced, som fortsätter Funcoms fyrdelade berättelse med mystiska Riftar som sprids över både de exilens land och Siptah-ön, nya strider med utomjordiska fiender, fyra nya trolldomsspel och återkomsten av det oroande Mi-Go.
Lanseringen följer direkt efter händelserna i del ett, som sände spelarna under den Oanade Staden och in i de Kyklopeiska Hallarna i jakt på hemligheter kopplade till Akhamet och de länge döda Jättakungarna. Den nedstigningen verkar ha haft konsekvenser. Verkligheten i sig börjar nu att spricka, och tårarna som öppnas över världen tillåter exilernas övergång till fientliga arenor fyllda med obekanta fiender, värdefulla resurser och varelser som förmodligen borde ha stannat på andra sidan.
Konsekvenserna av de Kyklopeiska Hallarna sprider sig över världen
Legacy of the Giant-Kings började i juli som den första större berättelsebågen skapad för den Förbättrade eran av Conan Exiles. Dess inledande kapitel introducerade Akhamet, en gåtfull gestalt som ledde spelarna under den Oanade Staden och mot de Kyklopeiska Hallarna, en fängelsehåla byggd kring historien och resterna av Jättakungarna.
Jättakungarna är djupt förankrade i mytologin av de exilens land. Långt innan nuvarande fångar och bosättare anlände, kontrollerade de mycket av regionen och lämnade efter sig enorma ruiner, magiska artefakter och resterna av en civilisation vars kollaps fortfarande formar landskapet spelarna utforskar.
Del ett koncentrerade medvetet den historien under jorden. Spelarna nedsteg genom offerskamrar och uråldriga ruiner, kämpade sig in i ett nytt domäner och stod till slut inför en stor bosskonfrontation medan de avtäckt mer information om vad som hade begravts där.
Del två börjar efter dessa händelser istället för att behandla nästa uppdatering som ett icke-relaterat äventyr.
Något har förändrats.
Konstiga tårar har börjat dyka upp över hela världen, vilket antyder att vad som helst som stördes kring Akhamet och de Kyklopeiska Hallarna har försvagat mer än en förseglad ruin. Funcom håller avsiktligt den större förklaringen dold för tillfället, men den fyrdelade strukturen betyder att dessa Riftar tydligt är ett annat steg mot ett bredare mysterium snarare än ett självständigt evenemang.
Riftar förvandlar befintliga fiendeläger till ingångar till en annan verklighet
Huvudfunktionen i del två är introduktionen av Riftar, anomalier som kan dyka upp över båda de större regionerna i Conan Exiles Enhanced.
Spelarna kommer att hitta dem inne i befintliga fiendeläger snarare än vid en enskild dedikerad fängelsehålsingång. Att upptäcka en öppnar en portal till en separat utomjordisk arena där en ny konfrontation väntar på andra sidan.
Den strukturen ger systemet en viktig skillnad från de Kyklopeiska Hallarna. Del ett fokuserade på att resa mot en specifik fängelsehåla och avancera genom en mer konventionell handgjord utmaning. Riftar sprider däremot det nya innehållet över den befintliga världen, vilket uppmuntrar spelarna att återbesöka läger och regioner de annars kanske inte skulle ha någon anledning att återvända till.
När man passerar genom en Rift kan spelarna välja vilken utmaning de vill möta. Funcom kopplar svårighetsgraden av dessa konfrontationer direkt till deras belöningar, med mer farliga alternativ som erbjuder bättre material och priser.
Denna risk-mot-belöningstruktur bör göra systemet användbart bortom att bara se de nya miljöerna en gång. Resurserna som erhålls inuti Riftarna är också kopplade till uppdateringens nya Trolldomsprogression, vilket betyder att upprepade expeditioner har ett praktiskt syfte för alla som är intresserade av att utöka sitt magiska arsenale.
Inkluderingen av Siptah-ön är också betydelsefull. En av de centrala förändringar som infördes med Conan Exiles Enhanced var förmågan att resa mellan de exilernas land och Siptah med samma karaktär, förutsatt att spelaren äger expansionen. Del två drar nu nytta av den enade strukturen genom att placera sina Riftar över båda världarna snarare än att behandla Siptah som en helt separat del av spelet.
Fyra nya spell utökar den mörkare sidan av Conan Exiles strider
Trolldom får en av sina mer substantiella tillägg med fyra nya spells kopplade direkt till Riftprogression.
Spelarna måste först skaffa material från de nya konfrontationerna och sedan använda dessa resurser för att uppgradera en ny tome. Den processen låser gradvis upp den extra magin istället för att ge varje förmåga till befintliga trolldomare direkt efter att uppdateringen installerats.
Funcom har utformat de fyra spelläggen kring olika stridsfunktioner istället för att bara lägga till mer direkt skada.
En skapar en defensiv skydd, vilket ger trolldomare ett annat alternativ när de behöver skydda sig snarare än att omedelbart attackera eller fly. En annan drar på Vakuumet för att hindra fiender och kontrollera stridsfältet, vilket utvidgar crowd-control-sidan av systemet.
En tredje spell sprider korruption bland dem som fångas inom dess effektområde, vilket lutar sig på en av de mekaniker som mest intimt förenas med Trolldom sedan Åldern av Trolldom-översynen.
Den slutliga tillskottet fokuserar på kastningshastighet, vilket tillåter spelarna att förbereda sin magi så att följande spells kan avfyras snabbare när situationen kräver det.
Tillsammans vidgar de möjliga roller för en trolldomsinriktad byggnad. Systemet var redan kapabelt att kalla varelser, manipulera mörker, resa genom farliga magiska medel och producera kraftfulla miljöeffekter, men del två ger spellcasting mer omedelbara verktyg för konventionella stridssituationer.
Detta är viktigt eftersom trolldom i Conan Exiles alltid har haft betydande förberedelsekostnader. Att kasta är avsiktligt mer besvärligt än att bara dra ett svärd eller en båge, och korruption förblir en del av priset för att omfamna systemet. En spell som kan påskynda följande casting kan därför vara särskilt relevant när magi används i en aktiv strid snarare än att förberedas säkert i förväg.
Mi-Go har återfunnit sin väg tillbaka till de exilens land
Riftarna har inte öppnat sig tomma.
Mi-Go återvänder till Conan Exiles, vilket för in ytterligare ett öppet kosmiskt skräckelement i Jättakungarnas berättelse. Dessa utomjordiska varelser är bland de märkligaste fiender som är kopplade till den bredare Conan- och Lovecraftianska mytologin, och deras ankomst gör omedelbart de dimensionala sprickorna mer hotande än bara portaler som leder till en annan grupp mänskliga motståndare.
Spelare kommer att möta regelbundna Mi-Go som en del av det nya innehållet tillsammans med en mer farlig Mi-Go mini världsboss.
Att besegra dem kan ge tematiska belöningar, men Funcom erbjuder också en betydligt mer underlig belöning. Spelare som framgångsrikt utforskar det nya innehållet kan kunna ta en Mi-Go thrall eller husdjur tillbaka till sin bosättning.
Det betyder att dessa varelser inte bara är temporära evenemangsfiender. Åtminstone någon form av Mi-Go kan bli en del av en spelares permanenta bas och följaruppsamling, vilket ger samlare ytterligare en anledning att upprepade gånger utforska Riftarna även efter att de sett sina större konfrontationer.
Deras närvaro komplicerar också berättelsen.
Del ett handlade främst om den uråldriga historien under de exilens land och civilisationen av Jättakungarna. Del två introducerar plötsligt varelser kopplade till verkligheter bortom den normala världen, vilket antyder att konsekvenserna av den nuvarande berättelsen kan sträcka sig betydligt längre än de ruiner som ursprungligen undersöktes.
Funcom har inte förklarat exakt hur Mi-Go kopplar till Akhamet eller de Kyklopeiska Hallarna. Den ogjorda frågan verkar vara avsiktlig.
Det återstår fortfarande två kapitel.
Del två är utformad som progression snarare än ett engångsevenemang
Strukturen av Legacy of the Giant-Kings är en av de mer intressanta aspekterna av Funcoms nuvarande tillvägagångssätt för Conan Exiles.
Detta presenteras inte som ett temporärt säsongsevenemang som försvinner när nästa kampanjcykel börjar. Den fullständiga berättelsen levereras genom fyra gratis innehållsuppdateringar, där varje kapitel lägger till nya konfrontationer, system eller belöningar medan den samma centrala mysteriet utvecklas.
Del ett etablerade Jättakungberättelsen och introducerade de Kyklopeiska Hallarna. Det återställde också Legendarisk reparation, vilket gjorde att spelarna kan reparera skadade Legendariska vapen och rustningar istället för att slutligen kassera någon av deras mest värdefulla utrustning.
Del två expanderar nu. Istället för att lägga till en andra fängelsehåla direkt bredvid den första, har dess händelser konsekvenser över hela världen. Riftar dyker upp inne i befintliga läger, nya material matar in i Trolldomsprogression och Mi-Go introducerar ett hot vars ursprung ännu inte är helt förklarat.
Denna upptrappning är exakt vad en flerpartberättelse behöver om Funcom vill att bogen ska kännas större med varje kapitel. Den första uppdateringen bad spelarna att undersöka något begravt. Den andra visar att vad som hände där inte längre kan hållas under jorden.
Delar tre och fyra förblir i stor utsträckning oklara, vilket ger studion utrymme att avslöja hur Jättakungarna, Akhamet, Riftarna och dessa nya utomjordiska krafter i slutändan hör ihop.
Patch 3.0 medför flera användbara förändringar utanför huvudberättelsen
Legacy of the Giant-Kings del två anländer tillsammans med Conan Exiles Enhanced Patch 3.0, och uppdateringen innehåller flera kvalitetsförbättringar som är lätta att förbise bredvid det nya berättelseinnehållet.
Inventariehantering inkluderar nu ytterligare filter för tunga, medel och lätta rustningar, såväl som vanlig kläder, vilket gör att utrustningsfyllda inventarier enklare att navigera. Filter visar också tooltippar vid musövergång.
Kunskapsmenyn har förbättrats så att dess DLC-filter kan visa alla DLC-relaterade objekt, inklusive innehåll som spelaren för närvarande inte äger.
Krigsmålningar utgår inte längre, vilket eliminerar tidtagaren som tidigare var kopplad till dem, medan trädfällarlådor nu kan hålla Harpiks.
Stående facklor har också fått mer flexibla placeringsregler, vilket gör att de kan placeras direkt under tak och närmare närliggande föremål i fler situationer utan att påverka facklor som spelarna redan har placerat.
Det finns också en särskilt relevant förändring för spelare som samlar slutspelsutrustning. Legendariska föremål kan nu demonteras vid Dismantling Bench för att få Legendariska Fragment, vilket ger ännu en användning för oönskade Legendariska dropp.
Det kompletterar det Legendariska reparationssystemet som introducerades i del ett. Istället för att varje Legendariskt föremål bara är ett värdefullt objekt som måste bevaras, kan dubbletter eller oönskad utrustning nu återföras till en bredare resurs ekonomi.
Uppdateringen fortsätter också Funcoms arbete med den förbättrade versionen
Del två anländer under en period av ovanligt omfattande teknisk utveckling för Conan Exiles.
Den förbättrade utgåvan lanserades i maj 2026 som en gratis uppgradering för Steam-ägare, vilket flyttade spelet från Unreal Engine 4 till Unreal Engine 5 och väsentligt omarbetade belysning, geometri, skuggor och andra visuella system.
Övergången enade också de exilens land och Siptah-ön i en spelbar struktur. Karaktärer kan nu resa mellan båda kartor snarare än att kräva helt separat progression, medan privata och officiella servrar kan stödja båda regionerna samtidigt där Siptah-ägande tillåter åtkomst.
Förbättrad versionen introducerade också flera karaktärsplatser för enspelar och kooperativa spel, en uppdaterad gränssnitt, förbättringar av crafting och byggande från närliggande lagring, Steam Deck-stöd och en väsentligt minskad installationsstorlek.
Funcom har fortsatt att uppgradera teknologin under den versionen sedan lanseringen. September uppdatering 2.2.0 flyttade spelet till Unreal Engine 5.8.2 och avslutade en övergång till Epics Iris nätverksystem, vilket ändrar hur replikerad information bearbetas mellan servrar och anslutna spelare.
Enligt Funcom producerade Iris en av de största serverprestandaförbättringarna som teamet hade sett under intern testning, särskilt i miljöer med stora antal spelare och placerbara objekt.
Patch 3.0 är mycket mer innehållsinriktad, men den anländer ovanpå det tekniska arbetet snarare än att ersätta det.
Flera fixar riktar sig mot strider, flerspelare och långvariga irritationsmoment
Oktoberpatchen innehåller också en bred samling fixar som täcker strider, byggande, användargränssnitt, rendering och modding.
Bland dem har Funcom stramat åt server-baserade rörelsecheckar när en server fungerar normalt, vilket gör vissa hastighetshacks svårare att utnyttja.
Kreatur kroppar nu bosätter sig snabbare efter döden, vilket löser fall där stora kroppar kunde vibrera synligt, medan den korrupta Myndighetsperspektivet Demon Lord har fått en fix för situationer där dess kallade demon misslyckades med att dyka upp.
Patchen rättar också till problem med Slow Fall-visuella och rörelse, fixar flera bossar som felaktigt kunde omvandlas till thralls genom utnyttjad utrustning och adresserar fall där golems kunde återfå full hälsa efter en serveromstart.
Förbättringar av användargränssnittet inkluderar att förhindra att inventariepekaren hoppar tillbaka till början av en lista efter att ha överfört eller släppt en artikel, förbättra rullning i förmånslistan och korrigera flera interaktionsproblem kring crafting-skärmar.
Modding har fått ytterligare arbete också, inklusive fixar för vissa tillgångsavbrott och rendering kraschar när specifika moddar laddas.
Inte allt är löst. Funcoms publicerade lista över kända problem inkluderar för närvarande problem som specifikt är kopplade till det nya innehållet, inklusive Mi-Go thralls som följer spelarna från ovanligt långa avstånd och sällsynta fall där en karaktär kan sluta svara efter att ha uppgraderat Tome of Kurak.
Den distinktionen är viktig för spelare som hoppar in omedelbart. Del två är live, men som med de flesta stora överlevnadsspelsuppdateringar, spåras vissa element redan för ytterligare fixar.
Shemite-arkitektur expanderar Bazaar tillsammans med uppdateringen
Lanseringen åtföljs av ett annat kosmetiskt tillskott för byggare.
Funcom tar fram ett Shemite byggset till Conan Exiles Enhanced Bazaar, som tar inspiration från Shemitish-kulturer kopplade till skickliga bågskyttar, handlare och de berömda smederna i Akbitana.
Arkitekturen kombinerar element beskrivna av Funcom som Gamla Stygiska influenser med en mer praktisk östlig nomadisk stil, vilket erbjuder en annan regional estetik för spelarna som bygger bosättningar istället för att bara lägga till en annan rustningsuppsättning.
Som vanligt med Bazaar-innehåll är detta byggset separerat från den gratis Legacy of the Giant-Kings berättelseuppdatering. Distinktionen är värt att göra eftersom den fyrdelade berättelsebogen i sig levereras som gratis innehåll för Conan Exiles Enhanced, medan kosmetiska bygg- och utrustningspaket fortsätter att vara en del av spelets betalda butik.
Legacy of the Giant-Kings blir mer underligt med varje kapitel
Del ett av Legacy of the Giant-Kings kan initialt ha tolkats som en relativt konventionell Conan Exiles fängelsehåleberättelse: nedstigning under en uråldrig stad, avslöja en förlorad civilisation och döda vad som har överlevt i mörkret.
Del två gör det klart att Funcom har bredare ambitioner för bogen.
Det nya kapitlet skickar inte bara spelare djupare under jorden. Det låter konsekvenserna av den första expeditionen smitta ut i den öppna världen, med verkligheten som spricker inuti fiendeläger och portaler som dyker upp över två separata regioner.
Trolldom håller på att bli mer mångsidig, Mi-Go korsar genom dessa sprickor och belöningarna för att utforska dem matar tillbaka in i spelarens progression istället för att fungera som endast engångsquest-loot.
Viktigast av allt vägrar Funcom fortfarande att förklara den centrala kopplingen mellan dessa element. Akhamet, Jättakungarna, de Kyklopeiska Hallarna och Riftarna är tydligt en del av samma expanderande berättelse, men del två verkar mer intresserad av att öka frågorna än att besvara dem.
Med två kapitel som fortfarande kvarstår, är det förmodligen rätt beslut.
Legacy of the Giant-Kings del två är tillgänglig nu i Conan Exiles Enhanced, med Riftar aktiva över de exilens land och Siptah-ön, fyra nya trolldomsspel att låsa upp, Mi-Go fiender att jaga och ytterligare en del av Funcoms nya långformberättelse som nu väntar bortom bristen.