2B och A2 går in i Dimman när Dead by Daylight för in NieR:Automata i sin oändliga cykel av lidande
07/10/2026 - 09:15
Döden har aldrig varit någon riktig flykt i någon av dessa världar. Dead by Daylight har officiellt lanserat sin NieR:Automata Collection, som för 2B, A2 och Emil in i The Entitys Rike genom en ny uppsättning licensierade kosmetika tillgängliga från den 6 oktober.
Behaviour Interactive behandlar inte samarbetet som ett fullständigt Chapter med en ny Killer, Survivors, perks eller karta. Istället förvandlar 2B och A2 Feng Min och Yui Kimura genom utsmyckade Legendary Outfits, kompletta med unika röstlinjer, musik, HUD-element och menyanimationer, medan The Legion får en störande Very Rare-outfit inspirerad av Emil. Pod 042 gör också ett framträdande och ger ett av spelvärldens mest hyllade action-RPG en förvånansvärt naturlig plats i Dead by Daylights aldrig sinande Trials.
2B förvandlar Feng Min till en YoRHa-stridsandroid
Den huvudsakliga nyheten är naturligtvis YoRHa No.2 Type B, bättre känd som 2B.
Istället för att komma in i Dead by Daylight som en helt ny Survivor representeras 2B genom en Legendary Outfit för Feng Min. Att utrusta kosmetikan ersätter Fengs normala utseende med en dedikerad 2B-modell byggd kring androidens omisskännliga svarta YoRHa-uniform, vita hår och visir.
Legendary-klassificeringen är viktig.
Dead by Daylight använder sina högsta nivåer av licensierade kosmetika för att göra betydligt mer än att bara sätta en karaktär i någon annans kläder. Behaviour har använt Legendary Outfits i flera år för att i praktiken placera ytterligare licensierade karaktärer i spelet utan att behöva ge var och en en separat perks-uppsättning och progressionsplats.
Det är precis vad som händer här.
2B får unika röstlinjer, egen musik, dedikerade HUD-bilder, individuella meny-idleanimationer och ytterligare presentationsändringar avsedda att få karaktären att kännas distinkt från Feng Min trots att hon tekniskt sett upptar samma Survivor-plats.
Under själva Trialen förblir dock det underliggande gameplayet Feng Mins.
Det finns inga exklusiva 2B-perks eller androidförmågor. Hon kan inte framkalla jättesvärd, köra Pod-program eller plötsligt förvandla Dead by Daylight till PlatinumGames actionstridssystem. Spelare väljer Feng Min, utrustar Legendary Outfit och deltar sedan under normala Survivor-regler.
Den distinktionen är värd att understryka eftersom kvaliteten på moderna Legendary-kosmetika kan få dem att se nästan omöjliga att skilja från nyligen tillagda spelbara karaktärer i trailers.
Samarbetet är omfattande kosmetiskt.
Men mekaniskt sett förblir det en Collection.
A2 tar Yui Kimuras plats i Trialen
YoRHa Type A No.2 — A2 — får samma Legendary-behandling genom Yui Kimura.
Pairingen ger Behaviour ytterligare en möjlighet att återskapa en NieR-protagonist utan att lägga till en separat Survivor-plats. Liksom 2B kommer A2 med en dedikerad karaktärsmodell tillsammans med unik ljudbild, röstarbete, HUD-presentation och menyanimationer.
Hennes visuella identitet skiljer sig avsevärt från 2B:s.
Medan 2B förkroppsligar det kontrollerade, nästan ceremoniella utseendet hos en aktiv YoRHa-enhet, bär A2 tecken på någon som tillbringat lång tid med att överleva utanför det systemet. Hennes trasiga kläder, långa vita hår och stridsvanliga utseende gör henne särskilt kompatibel med Dead by Daylights estetik.
Hon behöver inte mycket omtolkning för att se ut som om hon redan varit fångad i Dimman i åratal.
Yui är också en intressant bas-Survivor för crossovern. Behaviour presenterar inte kopplingen som en kanonisk ekvivalens mellan karaktärerna, men båda har en etablerad identitet baserad på beslutsamhet, självständighet och att inte lätt underkasta sig de krafter som omger dem.
Legendary Outfit låter A2 behålla sin egen identitet samtidigt som hon använder Yuis befintliga gameplay-ramverk.
Som med 2B ger detta dock inte A2 skräddarsydda perks eller stridsförmågor.
The Entity kan ha skaffat sig en kraftfull stridsandroid, men den förväntar sig fortfarande att hon ska reparera generatorer.
Pod 042 följer 2B in i Dimman
Behaviour har inte glömt en av 2B:s ständiga följeslagare.
Pod 042 medverkar också som en del av collectionen, representerad genom en ny charm kopplad till samarbetet.
Den taktiska stödmodulen är ett viktigt tillskott eftersom Pods är mycket mer än flytande accessoarer i NieR:Automata. De stödjer YoRHa-enheter i strid, förser med information och blir gradvis viktiga deltagare i spelets bredare berättelse.
Dead by Daylight kan uppenbarligen inte återskapa den stridsfunktionaliteten utan att ändra Survivor-balansen, så att reducera Pod 042 till ett kosmetiskt utseende ger ett sätt att bevara ytterligare en igenkännbar bit NieR-ikonografi utan att påverka Trialen.
Collectionen inkluderar också karaktärsporträttsbadges för 2B och A2, vilket gör att spelare kan föra samarbetet in i sin bredare profilanpassning istället för att begränsa det exklusivt till vilken Survivor de för närvarande spelar.
Enligt Dead by Daylights officiella kosmetikregister är de individuella 2B- och A2-porträttsbadges kopplade till att erhålla deras respektive Legendary Outfits.
Det är ett relativt litet extra jämfört med de fullständiga karaktärstransformationerna, men ett som gör crossovern mer komplett.
Emil har på något sätt blivit ännu mer obehaglig
Survivors är inte de enda som får NieR-innehåll.
The Legion får en Very Rare Outfit inspirerad av Emil, vilket för ett av NieR:s mest igenkännbara ansikten till Killer-sidan i Dead by Daylight.
Och resultatet är förutsägbart störande.
Emils enorma skelettliknande huvud och permanenta leende är redan kapabla att verka obehagliga utanför NieR:s kontext. Plantera det ansiktet på en Killer som sprintar genom Dimman med en kniv och det kräver förvånansvärt lite modifiering för att passa in i ett skräckspel.
Den viktiga skillnaden här är ordalydelsen.
Behaviour beskriver The Legions kosmetika som inspirerad av Emil, medan 2B och A2 uttryckligen är Legendary-karaktärstransformationer. Emil introduceras därför inte som en fristående Killer på samma sätt som de två androiderna representeras som kompletta alternativa Survivor-identiteter.
The Legion förblir The Legion mekaniskt.
Feral Frenzy fungerar precis som väntat. Dess perks förändras inte. Det finns ingen Emil-specifik kraft.
Men visuellt fungerar kombinationen nästan misstänkt väl.
Emil är en av de mest sympatiska och tragiska figurerna i NieR, ändå har hans skalleliknande utseende alltid skapat en avsiktlig kontrast mellan hur han ser ut och vem han faktiskt är.
Dead by Daylight tar bort större delen av den kontexten.
Vad som återstår är ett flinande ansikte som kommer mot en Survivor med ett vapen.
The Entity skulle antagligen godkänna det.
Detta är en Cosmetic Collection och inte ett NieR Chapter
Skillnaden mellan en Collection och ett Chapter är särskilt viktig vid en så framträdande crossover.
Dead by Daylight Chapters utökar normalt spelet mekaniskt. Beroende på släpp kan de introducera nya Survivors, Killers, perks, Killer-krafter och ibland nya miljöer.
NieR:Automata gör inget av det.
Det finns ingen ny spelbar Killer som heter Emil, ingen separat 2B- eller A2-Survivor-progression, ingen NieR-perkuppsättning och ingen förstörd City-karta transporterad in i The Entitys Rike.
I stället använder Behaviour flexibiliteten i sitt moderna kosmetiksystem för att låta befintliga karaktärer bli igenkännbara NieR-figurer samtidigt som strukturen i Dead by Daylight förblir intakt.
Denna strategi har blivit allt viktigare i takt med att antalet samarbeten med spelet vuxit.
Inte varje licens behöver innehåll nog för ett komplett Chapter.
Vissa karaktärer passar bättre som alternativa identiteter för befintliga Survivors och Killers, särskilt när målet främst är att hylla ett annat spel snarare än att introducera en helt ny gameplay-archetyp.
Avvägningen är uppenbar.
Fans som hoppats kunna spela 2B som en mekaniskt oberoende Survivor kan uppfatta Collectionen som begränsad.
Å andra sidan tillåter Legendary Outfits Behaviour att representera karaktärer med avsevärt mer trohet än vad en konventionell kostym skulle tillåta.
2B sätter inte bara Feng i en svart klänning.
Hon ersätter henne.
NieR och Dead by Daylight är märkligare kompanjoner än de först verkar
En crossover mellan ett asymmetriskt skräckspel och ett action-RPG om androids som slåss mot maskiner kan initialt se ut som ännu ett försök att få 2B i så många spel som möjligt.
Behaviour menar att det finns mer gemensamt än så.
Dead by Daylights Creative Director Dave Richard har specifikt pekat på de teman som de två universumen delar, särskilt deras fixering vid våldets och lidandets cykler.
Det är en rättvis jämförelse.
Dead by Daylights hela premiss bygger på repetition.
The Entity fångar människor och fängslar dem i sitt Rike, där Survivors och Killers tvingas genom Trials upprepade gånger. Flykt från en enskild match representerar inte sann frihet. Döden är inte nödvändigtvis heller ett slut.
Cyklusen börjar helt enkelt om igen.
NieR:Automata närmar sig repetition från en helt annan narrativ och mekanisk vinkel, men det ställer upprepade gånger liknande frågor om våld, mening, död och om det överhuvudtaget är möjligt att bryta en till synes oundviklig cykel.
Dess androidsoldater har skapats för att delta i ett till synes oändligt krig.
Maskiner fortsätter att slåss.
YoRHa fortsätter att slåss.
Karaktärer konfronteras upprepade gånger med situationer där det syfte de trodde gav deras existens mening börjar kollapsa omkring dem.
Därför ramar Behaviour i sin officiella tillkännagivelse in The Entitys Rike som mindre av en radikal förändring för 2B och A2 än som ett ännu ett kapitel i liv redan definierade av omöjliga strider.
De rymde en cykel.
Dimman ger dem en annan.
Även collectionens tillkännagivande lånar NieR:s språk
Revealen lutar sig rakt in i den tematiska överlappningen.
„Everything that lives is designed to end” åberopar omedelbart en av NieR:Automatas mest igenkännliga filosofiska idéer innan Behaviour lägger till den uppenbara Dead by Daylight-twisten: särskilt i Dimman.
Det är en effektiv bit crossover-ram eftersom NieR:Automata alltid behandlat slut som något mer komplicerat än enkel död.
Dess struktur utmanar upprepade gånger spelare att ompröva vad ett slut faktiskt betyder, genom att använda flera vägar och slut för att bygga mot idéer om repetition, minne och möjligheten att göra något annorlunda trots allt som tyder på att samma utfall kommer att inträffa igen.
Dead by Daylight tar motsatt ansats.
Ett slut förnekas nästan helt.
Trialen slutar, men The Entitys cykel fortsätter.
Att föra NieR:s karaktärer in i det systemet skapar därför en mörkt passande motsägelse.
2B och A2 kommer från ett spel besatt av att hitta mening i cykler.
Nu har de trätt in i ett universum byggt för att göra cykeln permanent.
2B har blivit en av spelvärldens mest resvana crossover-karaktärer
Det finns också en mycket mer praktisk anledning till att detta samarbete existerar.
NieR:Automata har förblivit oerhört synligt långt efter sin ursprungliga 2017-release, och 2B i synnerhet har blivit en av Square Enix mest igenkännbara karaktärer i den moderna eran.
Spelet hade överstigit nio miljoner sammanlagda fysiska sändningar och digitala försäljningar världen över i december 2024, enligt Square Enixs senaste stora officiella försäljningsmilstolpe.
Denna långvarighet har förstärkts av ett enormt antal samarbeten.
NieR-karaktärer och kosmetika har dykt upp i spel och franchiser som sträcker sig från Final Fantasy XIV till fighting-spel, mobiltitlar och andra stora multiplayerutgåvor. 2B:s visuella design är tillräckligt igenkännbar för att hennes närvaro effektivt kan representera NieR:Automata ensam.
Dead by Daylight ansluter sig därför till en lång lista.
Det som gör detta framträdande annorlunda är genren.
De flesta 2B-crossovers betonar naturligtvis hennes stridsförmågor eller översätter helt enkelt hennes kläder till ett annat spels kosmetiska system.
Dead by Daylight tar nästan helt bort kraftfantasin från karaktären.
Kvinnan som kan skära igenom arméer av maskinlivsformer kan nu fällas av en Killer, plockas upp, bäras över en karta och hängas upp på en köttkrok.
Behaviour skämtar till och med om det uppenbara problemet i sin tillkännagivelse och påpekar att att vara gjord av metall inte kommer att stoppa The Entitys krokar.
Det är löjligt.
Det är också väldigt Dead by Daylight.
Emils inkludering hindrar collectionen från att bli ännu en uppenbar 2B-crossover
Att välja A2 och Emil tillsammans med 2B hjälper också samarbetet att undvika att bli helt förutsägbart.
2B var i praktiken oundviklig.
Om ett spel tillkännager ett NieR:Automata-samarbete är hon nästan alltid den första karaktären publiken förväntar sig att se.
A2 ger Survivor-sidan en andra stor protagonist med ett helt annat utseende och personlighet, medan Emil låter Behaviour använda Killer-halvan av Dead by Daylight:s roster utan att försöka göra en av NieR:s faktiska antagonister till en fullt licensierad Killer.
Det skapar en collection som åtminstone representerar flera olika delar av NieR:s identitet.
Det finns uppenbara utelämnanden.
9S ingår inte i den tillkännagivna uppställningen, trots att han är en av NieR:Automatas centrala protagonister.
Behaviour har inte meddelat ytterligare vågor eller lovat att fler NieR-karaktärer kommer senare, så allt utöver de nuvarande tre bör betraktas som spekulation.
För nu är detta den fullständiga avslöjade Collectionen.
2B.
A2.
Emil.
Pod 042.
Och ett Rike där ingen av dem faktiskt kan fly.
Legendary Outfits har blivit ett av Dead by Daylight:s mest användbara crossover-verktyg
Collectionen visar också hur mycket Dead by Daylight:s licensierade kosmetiksystem har utvecklats.
En crossover kräver inte längre nödvändigtvis att Behaviour skapar ett Chapter.
Legendary Outfits tillåter studion att effektivt öka antalet igenkännbara licensierade karaktärer i spelet utan att skapa balans- och progressionsproblem som skulle följa med att ge var och en tre perks och en oberoende roster-plats.
Under åren har det systemet gjort det möjligt för befintliga Survivors och Killers att representera ytterligare figurer från stora skräckfranchiser och bortom.
Fördelarna är betydande.
Behaviour kan ta in en karaktär vars förmågor skulle vara svåra att få att fungera inom Dead by Daylight:s regler och samtidigt bevara den visuella och audiella identitet folk förknippar med dem.
Det är nästan exakt situationen med 2B och A2.
Att försöka designa autentiska perks kring högfarts-stridsandroids kapabla till övernaturliga bedrifter skulle antingen skapa absurda balansproblem eller kräva att man ignorerar det mesta som gör dem distinkta.
Som Legendary-kosmetika försvinner problemet.
De blir Survivors.
The Entity bestämmer reglerna.
Crossovern anländer under ännu en intensiv period för Dead by Daylight
NieR:Automata landar också under en annan hektisk period för ett spel som nu tillbringat mer än ett decennium med att bygga en alltmer surrealistisk samling licensierade universum.
Behaviour använde Dead by Daylight:s tioårsjubileumsfirande tidigare i år för att skissera ännu en lång lista kosmetika och samarbeten, och fortsätter strategin som förvandlat Dimman till något nära ett skräck-multiversum.
Den identiteten har ändrats avsevärt sedan spelets tidiga år.
Dead by Daylight var en gång i första hand en samling av Behaviours ursprungliga Killers och Survivors med ett fåtal stora skräcklicenser intill dem.
Det kan nu absorbera karaktärer från spel, filmer, TV, musik och franchiser som en gång skulle ha verkat nästan omöjliga att placera bredvid varandra.
NieR-samarbetet tar det ytterligare ett steg.
NieR:Automata är mörkt, våldsamt och ofta existentiellt, men det är inte ett skräckspel i den traditionella Dead by Daylight-sinnet.
Behaviour anser uppenbarligen inte längre att det är ett krav.
Det som spelar roll är om en karaktär kan fås att kännas trovärdig inne i Dimman.
I det här fallet tror studion att de tematiska likheterna är tillräckliga för att bära det.
Tidpunkten placerar NieR direkt i Dead by Daylight:s Halloween-säsong
Oktobersläppet är också särskilt väl avvägt.
Dead by Daylight:s årliga Halloween-period är en av de största stunderna i dess kalender, och Haunted by Daylight är planerat att återvända senare i oktober, vilket för Behaviours dedikerade säsongshorrorevent tillbaka till spelet.
Det betyder att 2B, A2 och Emil anländer precis när Dead by Daylight går in i den del av året då spelaraktiviteten, kosmetika och skräcktema-event blir särskilt framträdande.
NieR självt presenteras inte som Halloween-eventet.
Collectionen är ett separat licensierat kosmetiksläpp.
Men att lansera den den 6 oktober placerar den direkt i början av spelets bredare säsongsdriv, vilket säkerställer att spelare som köper de nya Legendary-karaktärerna har gott om skäl att ta dem in i Dimman omedelbart.
Det ger också en av samarbetets märkligare visuella möjligheter.
En fläckfri YoRHa-android kan nu tillbringa Halloween med att reparera generatorer medan en enorm leende Emil försöker mörda henne.
Det finns förmodligen värre slut i NieR.
Förmodligen.
Den mest passande crossovern är en där ingen får fly
Vad som i slutändan får collectionen att fungera är inte att NieR:Automata och Dead by Daylight ser lika ut.
Det gör de inte.
NieR:s förödda science-fiction-Jord, maskinlivsformer, eleganta androidstrider och storslagna soundtrack tillhör ett helt annat visuellt språk än leriga generatorer, offerringar och maskerade mördare.
Kopplingen är mer obekväm.
Båda världarna fångar sina karaktärer i system som verkar omöjliga att komma undan.
Båda konfronterar upprepade gånger döden samtidigt som de förnekar att den är definitiv.
Båda frågar vad som återstår av en person när våld blir rutin.
Och båda förstår att att upprepa något för alltid inte nödvändigtvis gör det meningslöst.
Det ger Behaviour avsevärt mer material att arbeta med än en enkel kostymbytning.
The Entity har införskaffat två krigare skapade särskilt för att kriga ett oändligt krig.
Den har placerat dem i ett annat.
The NieR:Automata Collection är tillgänglig nu i Dead by Daylight från den 6 oktober 2026, och för med sig 2B till Feng Min, A2 till Yui Kimura och ett Emil-inspirerat utseende till The Legion, tillsammans med Pod 042 och ytterligare profilkosmetika.
Taggs:
