IDC Games

Dead by Daylight · 2026-07-22

Dead by Daylight’s Sunflesh Rift begraver gotisk skräck under brinnande öken sand

Dead by Daylight har öppnat Sunflesh Rift, som introducerar en belöningsbana inspirerad av öknen fylld med gammal rustning, förgyllda masker, flödande svarta kappor och Outfits som omtolkar bekanta Killers och Survivors genom historier om tro, besatthet och övernaturlig upptäckte. Taurie Cain o

Dead by Daylight har öppnat Sunflesh Rift, som introducerar en belöningsbana inspirerad av öknen fylld med gammal rustning, förgyllda masker, flödande svarta kappor och Outfits som omtolkar bekanta Killers och Survivors genom historier om tro, besatthet och övernaturlig upptäckte.

Taurie Cain och The Wraith leder Rift med nya Ascended Outfits, medan The Plague, Kate Denson, Zarina Kassir och Orela Rose får ytterligare låsbara utseenden. Samlingen förenar den tryckande värmen från en gammal öken med Dead by Daylight’s etablerade gotiska bilder, vilket skapar ett tema som känns ceremoniellt, lyxigt och djupt korrumperat.

Avtäckningstrailern inramar Sunflesh genom språket av gamla berättelser och sammanflätade öden. Dessa är inte vanliga sommar-kosmetika byggda kring stränder eller avslappning. De skildrar soldater, samlare, tillbedjare och vandrare dragen mot krafter de inte helt kan förstå.

Som alltid i The Entity’s Realm är skatterna begravda under sanden oskiljaktiga från skräcken som väntar bredvid dem.

Sunflesh ersätter sommarens komfort med rituell skräck

Säsongsbundna kosmetika använder ofta sommaren som en möjlighet för ljusare färger, lättare kläder och lekfulla designer. Sunflesh rör sig i motsatt riktning.

Dess öken är inte en semesterort. Det är en plats för exponering, utmattning och gammal kraft. Samlingen använder svart tyg, gyllene utsmyckningar, dolda ansikten och ceremoniella silhuetter för att få sina karaktärer att verka som om de tillhörde en civilisation som redan har blivit uppslukad av något övernaturligt.

Resultatet ligger närmare gotisk arkeologi än konventionell sommar-mode.

Solens ljus representerar inte säkerhet här. Det avslöjar ruinerna, bränner bort skydd och lämnar varje resande synlig under en tom himmel. Sanden döljer allt som försökte lämna ett avtryck, medan gravar och begravda strukturer antyder att landskapet döljer mer än övergivna skatter.

Den atmosfären passar Dead by Daylight särskilt bra. Spelet associerar vanligtvis skräck med mörker, skogar, industriella ruiner och avgränsade utrymmen. Sunflesh demonstrerar att skräcken kan förbli effektiv i öppet dagsljus när miljön i sig känns fientlig.

Den förtryckande solen blir en annan form av inneslutning.

Taurie Cain blir en Ardent Believer från ett annat gammalt krig

Taurie Cain får en av Sunflesh’s två presenterade Ascended Outfits: Ardent Believer.

Outfit beskriver kläderna hos en gammal soldat som trotsade sina ordrar och följde en ny gudomlig kraft som lovade transcendens. Den berättelsen speglar nära den centrala konflikten av Taurie’s etablerade karaktär.

Taurie växte upp med Disciplines of the Black Talon, ett hemligt sällskap som var hängivet till en utomjordisk entitet de trodde kunde hjälpa mänskligheten att transcendera dödlig existens. Hennes barndom och vuxenliv formades av förbjuden arkeologi, ockulta ritualer och farliga expeditioners där olika verkligheter överlappade.

Hon stötte inte på det övernaturliga av en slump. Hon sökte aktivt efter det.

Ardent Believer översätter den besattheten till en äldre historisk miljö. Istället för att tjäna en modern kult som verkar genom laboratorier och underjordiska anläggningar, framträder denna version av Taurie som en soldat som överger militärtjänsten efter att ha upptäckt en påstått högre kallelse.

Löftet om transcendens förblir detsamma. Endast civilisationen runt omkring den har förändrats.

Den kontinuiteten gör Outfit mer effektiv än en orelaterad kostym. Taurie’s visuella identitet förändras, men den underliggande karaktären förblir igenkännbar: disciplinerad, orädd och farligt villig att offra allt för en kraft hon anser vara gudomlig.

Taurie’s tro har alltid innehållit möjligheten till förräderi

Titeln Ardent Believer presenterar Taurie’s övertygelse som dess definierande kvalitet, men Dead by Daylight-spelare vet redan hur farlig den övertygelsen kan bli.

Taurie trodde att Black Talon’s domän skulle förvandla henne till en ren disciple. Hon betraktade offer som ett nödvändigt steg mot mänsklighetens uppstigning och accepterade alltmer våldsamma ritualer som bevis på sin lojalitet.

När The Fog slutligen tog henne, kom hon inte till den gudomliga sfären som en utvald tjänare. Hon kom som en annan Survivor fångad i en oändlig cykel av lidande.

Sunflesh verkar bevara den tragiska strukturen.

Den gamla soldaten trotsar sina ordrar och följer en ny makt eftersom det erbjuder transcendens. Outfitens berättelse bekräftar inte huruvida löftet är äkta, om kraften förtjänar tillbedjan eller om Taurie förstår det pris det kommer att kräva.

Hennes tro kan ge henne styrka, men den gör också att hon blir sårbar för manipulation.

Denna tvetydighet är avgörande för Taurie. Hon är ovanlig bland Dead by Daylight’s Survivors eftersom hennes förhållande till eldaktigt ont inte började med enkel opposition. Hon beundrade det, tjänade det och ville bli en del av det.

Ardent Believer förvandlar den motsägelsefullheten till det visuella centrat för Rift.

The Wraith återvänder till skrotgården genom en gammal fantasi

The Wraith får Sunflesh’s andra Ascended Outfit: Scrap Collector.

Dess medföljande berättelse presenterar honom som en gammal samlare som upptäcker en tydligt oändlig skatt under ett extatisk fenomen. Det premissen ger samlingen en annan omtolkning nära kopplad till karaktärens förflutna.

Innan han blev The Wraith, arbetade Philip Ojomo på Autohaven Wreckers, där han hanterade maskiner som krossade övergivna fordon till kompakta block av metall. Han trodde att han hade funnit ärligt arbete efter att ha flytt våldet i Nigeria, bara för att upptäcka att hans arbetsgivare hade dolt offer inne i bilarna.

Philip hade omedvetet blivit en del av ett system för att bli av med mänskliga kroppar.

Scrap Collector tar honom tillbaka till att söka genom kasserat material, men förflyttar den idén till en gammal öken. Den industriella skrotgården blir en begravd skattsajt. Krossade fordon blir bortglömda reliker. Den korrumperade arbetsgivaren ersätts med ett övernaturligt fenomen som erbjuder oändlig rikedom.

De omgivande detaljerna förändras, men faran förblir rotad i vad skatten döljer.

Oändlig rikedom är precis den typ av löfte som The Entity skulle utnyttja

Frasen “oändlig rikedom” gör omedelbart Scrap Collector att låta mindre lycklig än den först verkar.

I skräck finns sällan gränslig rikedom utan en kostnad. Upptäckten kan vara en fälla, en källa till korruption eller en annan mekanism genom vilken en desperat person gradvis omvandlas till något monstruöst.

Den tolkningen passar The Wraith.

Philips tragedi började eftersom han litade på den uppenbara enkelheten i sitt arbete. Han bearbetade det material som placerades framför honom utan att förstå vad som dolts inuti det. När sanningen blev omöjlig att ignorera, var hans svar inte mättad rättvisa utan våldsam hämnd.

Sunflesh-versionen verkar vara positionerad för att upprepa det mönstret genom myter snarare än industri.

En gammal samlare finner skatt vid roten av ett extatiskt fenomen. Kanske lovar upptäckten frihet från fattigdom eller status bortom vad han annars skulle kunna uppnå. Kanske drar varje återfunnen objekt honom närmare den kraft som ansvarar för dess skapelse.

På alla sätt föreslår formuleringen att skatten inte bara väntar på att bli upptäckt. Något producerar den, skyddar den eller använder den för att dra till sig dem villiga att gräva djupare.

The Wraith kanske tror att han har funnit överflöd. I The Fog är överflöd ofta ett annat ord för bete.

Ascended Outfits ger Rift’s centrala karaktärer större närvaro

Taurie Cain och The Wraith får inte bara standard Rift-kosmetika. Deras Sunflesh utseenden tillhör Dead by Daylight’s Ascended Outfit sällsynthet.

Ascended Outfits är designade för att gå bortom en konventionell modell och texturersättning genom att inkludera ytterligare visuella och ljudeffekter. Det ger de utvalda karaktärerna en mer framträdande transformation under Trials.

För The Wraith är detta särskilt relevant.

Hans spel beror redan på en stark audiovisuell identitet. The Wailing Bell tillkännager hans övergång mellan synliga och dolda tillstånd, medan hans förvridna silhuett och plötsliga framträdande skapar mycket av spänningen kring hans närmande.

En Ascended-behandling kan förstärka Scrap Collector-temat närhelst han döljer sig, rör sig eller förbereder sig för att slå. Utmaningen är att se till att de nya effekterna förblir läsbara och inte stör informationen som Survivors behöver när de svarar på hans kraft.

Taurie har inte en Killer Power att visuellt transformera, men ytterligare effekter kan fortfarande göra Ardent Believer att kännas mer ceremoniell och övernaturlig under rörelse, interaktioner och presentationsekvenser.

De två Outfits representerar olika sidor av Rift. Taurie representerar hängivenhet till den gamla kraften. The Wraith representerar någon som dras mot vad den kraften har lämnat bakom.

The Plague är den mest naturliga matchningen för Sunflesh’s antika bilder

The Plague är bland de ytterligare karaktärerna som får en låsbar Sunflesh Outfit, och ingen i uppställningen passar samlingens antika miljö mer naturligt.

Adiris levde i Babylon, tjänade inom Temple of Purgation och blev en religiös ledare under en förödande epidemi. Hennes historia inkluderar redan ceremoniella kläder, dyrbara smycken, rökelse, reningsritualer och desperata vädjanden till gudomlig makt.

Sunflesh’s förgyllda masker och flödande svarta kappor kan bygga direkt på dessa grundvalar.

Där andra karaktärer omtolkas genom en gammal ökenfantasi, kommer The Plague redan från den typen av värld. Hennes inkludering låter samlingen att förstärka befintliga element istället för att uppfinna en helt ny roll för henne.

Guld kan representera den status hon uppnått som Högprästinna. En mask eller slöja kan påminna om hennes försök att dölja de synliga symptomen av sjukdom. Ceremoniella tyger kan förstärka tron som drev henne att fortsätta utföra ritualer även när hennes egen kropp försämrades.

Ökenhettan kompletterar också hennes fysiska skräck. Adiris är kopplad till sjukdom, uttorkning, fördärvat vatten och misslyckande av religiös rening. Sunflesh omger dessa teman med en miljö där vatten skulle vara värdefullt och infektion skulle kunna sprida sig genom en redan försvagad befolkning.

Hon behöver inte anpassas till samlingen. Samlingen känns nästan designad runt henne.

Förgyllda masker gör skönhet och dölja oskiljaktiga

Behaviour beskriver Sunflesh genom förgyllda masker och flödande svarta kappor, två visuella element som fångar samlingens centrala motsägelse.

Guld antyder rikedom, gudomlighet och bevarad historisk makt. Masker antyder hemlighet, ritual och förlust av individuell identitet.

Kombinerade skapar de karaktärer som verkar upphöjda och fängslade på samma gång.

En förgylld mask kan förvandla sin bärare till en präst, soldat eller gudomlig representant, men döljer också personen under. Det är särskilt passande inom Dead by Daylight, där många karaktärer gradvis reduceras till den roll The Entity förväntar sig att de ska utföra.

Killers blir instrument för Trial. Survivors blir upprepade deltagare i en ritual vars regler de inte kan fly undan permanent.

Sunflesh Outfits kan därför läsas som uniformer från en annan cykel av offer. Karaktärerna kan tillhöra olika civilisationer eller berättelser, men de delade kåporna och maskerna antyder att alla av dem har dragits in i samma gamla struktur.

Deras öden är sammanflätade eftersom ingen av dem verkligen kontrollerar berättelsen de befinner sig i.

Kate Denson ger en oväntad kontrast till samlingen

Kate Denson är en av de minst uppenbara karaktärerna i Sunflesh-uppställningen, vilket kan göra hennes Outfit till en av de mer intressanta tilläggen.

Kate är normalt kopplad till musik, öppna vägar, gemenskap och en instinktiv förmåga att ge hopp i svåra situationer. Hennes visuella katalog reflekterar ofta hennes liv som sångerska och resenär snarare än ockult vetenskap eller gammal krigföring.

Att placera henne i Sunflesh’s gotiska ökenestetik skapar en medveten kontrast.

Hon kan bli den vandrande berättaren av samlingen: någon som bär sånger och legender mellan bosättningar, bevarande gamla berättelser tills dessa historier börjar svara på hennes närvaro.

Den tolkningen passar trailerns betoning på öden som flätats genom mytologi. Muntlig tradition, musik och berättande är metoder genom vilka civilisationer bevarar varningar långt efter att det ursprungliga händelsen har försvunnit under sanden.

Kate kanske inte förstår den eldiga kraft som omger de andra karaktärerna, men hon skulle vara kapabel till att bära dess historia.

Den sista Outfiten kommer att avgöra hur direkt Behaviour kopplar hennes etablerade identitet till temat. En framgångsrik design bör tillåta Kate att förbli igenkännbar under kåporna och utsmyckningarna snarare än att helt enkelt framställa henne som en generisk ökenäventyrare.

Zarina Kassir är skapad för att avslöja vad öken försökt dölja

Zarina Kassir är ett annat starkt tematisk val eftersom hennes liv definierades av utredning.

Som dokumentärfilmare sökte Zarina dolda historier och placerade sig i fara för att avslöja orättvisor. Hennes sökande efter svar ledde så småningom in i en avskärmad del av Hellshire Penitentiary, där hon undersökte massakern kopplad till The Deathslinger innan hon försvann in i The Fog.

Sunflesh ger den utredande instinkten en annan typ av mysterium.

Begravda civilisationer, övernaturliga fenomen och gamla kulter producerar alla den typ av ofullständiga bevis som skulle locka Zarina. Hon skulle inte bli nöjd med legender ensam. Hon skulle söka tomter, studera artefakter och försöka identifiera de mänskliga besluten som döljs under gudomliga förklaringar.

Det gör henne till en användbar motpunkt mot Taurie.

Taurie möter en utomjordisk kraft och väljer hängivenhet. Zarina möter ett dolt system och letar efter sanningen bakom det.

Den samma upptäckten skulle därför kunna skicka dem i motsatta riktningar. Den ena ser transcendens. Den andra ser en berättelse som någon mäktig inte vill att bli avslöjad.

Deras inkludering i samma Rift stärker idén att Sunflesh inte är en linjär berättelse, utan flera svar på samma gamla mysterium.

Orela Rose förvandlar samlingens skräck till en räddningsuppdrag

Orela Rose kompletterar den bekräftade Survivor-uppställningen.

Hennes etablerade identitet är Rotad i nödsituationer, skydd och vägran att lämna sårbara människor bakom sig. Efter att ha förlorat sin vän i en olycka blev Orela EMT så att hon aldrig mer skulle vara maktlös när någon behövde hjälp.

Den motivationen kan översättas effektivt till Sunflesh’s fientliga landskap.

En ökenkatastrof skapar omedelbara överlevnadstryck: skador, exponering, uttorkning och isolering. Gravarna och de förstörda strukturerna lägger till fällor, kollapsar och övernaturliga hot som vanlig medicinsk kunskap inte helt kan förklara.

Orela skulle fortfarande reagera på samma sätt. Hon skulle bedöma faran, identifiera vem som kunde räddas och röra sig mot dem som ropar på hjälp.

Hennes närvaro förhindrar också att samlingen fokuserar uteslutande på tillbedjare, skatteletare och utredare. Orela representerar praktisk medkänsla i en miljö som domineras av ambition och förbjuden kunskap.

Andra kanske går in i ruinerna för att de vill ha transcendens, rikedom eller svar. Orela går in eftersom någon inte återvände.

Den skillnaden ger hennes Outfit möjligheten att uttrycka hjältemod utan att överge Sunflesh’s mörkare ceremoniella stil.

Rift ger både Killer och Survivor-spelare meningsfulla mål

Sunflesh fortsätter Dead by Daylight’s struktur för att dela belöningar över en Gratis Bana och en Premium Bana.

Spelare går framåt genom att slutföra Rift-uppdrag och delta i Trials, med Dagliga, Veckovisa och Milestone-mål som uppmuntrar olika karaktärer, strategier och nivåer av engagemang. Den nuvarande Rift-cykeln ger tolv veckor av utmaningar, vilket ger spelare en betydande period att arbeta igenom sin belöningsbana.

Premium Rift-pass kostar 1,000 Auric Cells och retroaktivt låser upp tjänade Premium-belöningar om de köps efter att progressionen redan har börjat. Det gör att spelare kan utvärdera hur långt de har gått innan de förbinder sig till den betalade vägen.

Denna struktur är särskilt relevant för Sunflesh eftersom dess huvudsakliga belöningar är distribuerade över flera karaktärer.

En Wraith huvudspelare kan fokusera omedelbart på Scrap Collector, medan Taurie-spelare har ett klart långsiktigt mål i Ardent Believer. Spelare som föredrar The Plague, Kate, Zarina eller Orela får fortfarande karaktärsspecifika skäl att avancera även när de två Ascended Outfits inte matchar deras vanliga uppställning.

Den bredare samlingen minskar också risken för att Rift helt beror på en populär karaktär. Dess tema delas över Killers och Survivors från mycket olika Kapitlen och perioder i Dead by Daylight’s historia.

Sunflesh anländer efter att ha teasats under den tionde årsdagen

Behaviour först visade Sunflesh-samlingen under Dead by Daylight’s tioårsjubileum i juni.

Vid den tiden presenterades det som en kommande ökeninspirerad kosmetisk linje kopplad till en framtida Rift. Avtäckningstrailern visar nu hur det tidiga konceptet har utvecklats till en komplett belöningsbana.

Tidpunkten är användbar för Dead by Daylight.

Spelets jubileumsperiod introducerade flera stora tillkännagivanden, samarbeten och framtida projekt. Sunflesh ger en mer omedelbar anledning att fortsätta spela efter den större firandet, vilket omvandlar en av sändningens kosmetiska förhandsvisningar till en progression cykel tillgänglig inom veckor.

Det visar också den alltmer ambitiösa visuella riktningen för moderna Rifts.

I stället för att gruppera orelaterade Outfits under en lös säsongslabel, etablerar Sunflesh en igenkännbar värld. Dess karaktärer verkar tillhöra olika kapitel i samma förlorade mytologi, länkat genom symboler, material och deras relation till den kraft under öknen.

Den sammanhållningen gör att varje upplåst belöning känns som en annan fragment av samlingen snarare än en isolerad kosmetika som upptar en nivå.

Öknen har skrivit om bekanta tragedier

Sunflesh fungerar eftersom den inte behöver separera sitt visuella tema från Dead by Daylight’s karaktärshistorier.

Taurie Cain förblir en troende som jagar transcendens. The Wraith förblir en arbetare dragen in i skräck av vad han finner bland kasserat material. The Plague förblir en prästinna omgiven av ritual, guld och sjukdom. Zarina fortsätter leta efter dolda sanningar, medan Orela rör sig mot människor i fara.

Även karaktärerna vars koppling är mindre omedelbar kan placeras inuti samma kedja av gamla berättelser.

Rift tar igenkännliga motiv och frågar hur de kan ha utvecklats på en annan plats, en annan tid eller en annan civilisation redan berörd av eldaktig makt.

Dess gyllene ytor lovar gudomlig prakt. Dess svarta kappor föreslår sorg. Dess masker döljer om de bärande är härskare, tjänare eller offer.

Sunflesh Rift är nu tillgänglig med gratis och premium belöningsbanor.

Det kan finnas skatter under dynerna, men Dead by Daylight har aldrig belönat någon för att tro att begravda saker bör förbli orubbade.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/8ySDwpYkF94?si=pIi8RnSp8PVJpuKW"></iframe> </div>
IDC Games← Volver a Noticias