IDC Games

Dead by Daylight · 2026-08-21

Dead by Daylight: Chorus of Sin förvandlar gudomlig domen till skräck i spelets första community-skapade Kapitel

Dead by Daylight förbereder sig på att utdela domen över Dimman. Behaviour Interactive har släppt Story Trailer för Chorus of Sin, ett originalkapitel som lanseras den 25 augusti och som introducerar The Judgement, en övernaturlig bödel sänd av Celestial Echelon för att rena en fördärvad värld med g

Dead by Daylight förbereder sig på att utdela domen över Dimman. Behaviour Interactive har släppt Story Trailer för Chorus of Sin, ett originalkapitel som lanseras den 25 augusti och som introducerar The Judgement, en övernaturlig bödel sänd av Celestial Echelon för att rena en fördärvad värld med gudomlig eld, och Aurora Stardotter, en andlig vetenskapskvinna och stjärnläsare som överlevde den förstörelsen och nu kämpar för att vägleda vad som återstår av hennes folk mot frälsning. Viktigare är att Chorus of Sin inte bara är ytterligare ett original-Killer-och-Survivor-släpp: det är det första Dead by Daylight-kapitlet där den grundläggande kreativa riktningen byggdes tillsammans med communityn genom Behaviours årslånga Grimoire-projekt.

Kontrasten i centrum av trailern är omedelbart effektfull. The Judgement representerar absolut visshet, en gudomlig kraft som redan bestämt vem som förtjänar straff och besitter tillräcklig makt för att göra den domen till utplåning. Aurora representerar motsatt respons på katastrof: observation, kunskap, motståndskraft och tron att förstå himlen inte nödvändigtvis betyder att man måste underkasta sig den. Deras konflikt förvandlade en hel civilisation till aska innan någon av karaktärerna ens hamnade i Entitys Rike, vilket ger Chorus of Sin en större kosmisk skala än många av Dead by Daylights originalkapitel samtidigt som det passar väl in i spelets centrala besatthet av skuld, straff och ändlös plåga.

Behaviour har redan beskrivit kapitlet som ett tematiskt först för Dead by Daylight. Communityn valde specifikt en Otherworldly Killer med en gudomlig natur, medan Survivor-konceptet blev en andlig vetenskapskvinna som söker mening i det gudomliga efter att ha överlevt en apokalyps direkt orsakad av samma varelse. Dessa breda grunder fastställdes via spelaromröstningar innan Behaviour successivt öppnade fler beslut kring utseende, lore, mekanik, perks, stämningsbilder och presentation.

Chorus of Sin började med att spelarna bestämde vilken typ av skräck Dead by Daylight skulle utforska härnäst

Det viktigaste bakgrundselementet till kapitlet är The Grimoire, Behaviour Interactives experiment i kollaborativ utveckling. Introducerat 2025 tillät projektet Dead by Daylight-communityn att delta i månatliga omröstningar som direkt påverkade en kommande Killer och Survivor snarare än bara att välja kosmetika efter att utvecklingen redan var klar. Behaviour beskrev deltagarna som medskapare, där communitybeslut påverkade lore, visuellt riktning och gameplay.

De första större omröstningarna etablerade den grund som så småningom blev Chorus of Sin. Spelarna valde en Otherworldly Killer och valde därefter en gudomlig identitet för den karaktären. Behaviour noterade specifikt att gudomlig skräck var ett nytt tematiskt territorium för Dead by Daylight. Communityn stödde sedan en maktfantasi centrerad kring att jaga och straffa syndare, vilket gav utvecklingsteamet det konceptuella underlaget för vad som senare blev The Judgements Heresy- och Exile-mekanik.

Survivorn utvecklades genom en lika ovanlig kombination. Communityn valde en andlig vetenskapskvinna, någon som försöker förena rationell observation med frågor om tro och det övernaturliga. Hon skulle också vara bland de sista överlevarna i en apokalyptisk verklighet, med Behaviour som tidigt i utvecklingen avslöjade att Killern själv orsakat katastrofen.

Dessa val producerade så småningom Aurora Stardotter och The Judgement. Story Trailern erbjuder nu den narrativa utdelningen för beslut som spelarna fattat styckevis under mer än ett år.

The Judgement förvandlar gudomlig auktoritet till något monstruöst

Dead by Daylight har aldrig saknat övernaturliga Killers, men The Judgement intar ett annat konceptuellt utrymme. Detta är inte bara en demon, en korrupt präst eller en mänsklig mördare övertygad om att deras våld är rättfärdigt. Karaktären presenteras som en verklig otherworldly agent för gudomligt straff, skickad av Celestial Echelon med uppdraget att rena synd.

Det ramverket förändrar skräckens natur. Många Killers i Dead by Daylight har tragiska bakgrunder som så småningom gjorde dem till monster. The Judgement behöver inte förlora sin moral eftersom, ur dess perspektiv, förstörelsen den orsakar framstår som moral. Den fullföljer en dom.

Trailerns referens till att rena världen i lågor förstärker den skrämmande implikationen att det kanske inte finns någon meningsfull skillnad mellan syndare och kollateral skada när den gudomliga domen väl börjar. Hela civilisationer kan försvinna för att en auktoritet bortom mänsklig förståelse beslutat att rening är nödvändig.

Behaviour förutsåg just denna riktning när The Grimoire-omröstningarna valde koncepten gudomlighet, straff och syndare. Chorus of Sin tar dessa abstrakta communityval och bygger en antagonist vars hela närvaro kretsar kring att göra moralisk fördömelse fysiskt dödlig.

Aurora Stardotter överlevde apokalypsen The Judgement skapade

Aurora ger det mänskliga perspektivet på den förstörelsen. Behaviour beskrev tidigare Grimoire-Survivorn som en andlig vetenskapskvinna från en apokalyptisk verklighet, och den färdiga karaktären har blivit en astrolog och stjärnläsare vars förståelse av himmelsmönster hjälpte henne att leda överlevande efter att deras värld förstörts.

Story Trailern framställer henne som beslutsam snarare än hjälplös. Hon kan ha överlevt något som i praktiken var gudomligt, men den erfarenheten utplånade inte hennes vilja att tolka himlen. Istället blir stjärnläsning ett av de verktyg hon använder för att försöka leda andra genom efterdyningarna.

Det gör Aurora till en särskilt passande motpol till The Judgement. Båda karaktärerna är grundläggande knutna till himlen och det gudomliga, men de tolkar dessa begrepp på motsatta sätt. The Judgement stiger nerifrån ovan med en obestridlig dom. Aurora tittar upp för att söka information.

Den ena inför mening.

Den andra söker efter den.

Den skillnaden ger Chorus of Sin mer tematisk sammanhållning än att bara para ihop en orelaterad Survivor med en visuellt slående Killer. Deras historier kolliderade redan innan Entity tog dem, och Dead by Daylights Rike fängslar nu båda sidor av den konflikten inuti ytterligare ett straffsystem som ingen verkligen kan undkomma.

Entity har effektivt fängslat en gudomlig bödel i en annan gudalik makts spel

Det finns ett intressant lager av Dead by Daylight-mytologi underförstått i att The Judgement träder in i Dimman. Karaktären presenteras redan som en emissarie för en högre himmelsk auktoritet, men den existerar nu i ett Rike kontrollerat av the Entity, en annan ofattbart mäktig varelse kapabel att uppsluka människor och platser från över verkligheter.

Behaviour har inte etablerat tillräckligt mycket om Celestial Echelon för att definiera exakt hur den förhåller sig till Entity, så en direkt hierarki mellan de två skulle vara spekulation. Vad premissen skapar är dock en ovanlig tematisk kollision: en varelse van vid att utdela gudomlig dom har själv blivit tagen och införlivad i någon annans ritual.

Entity bryr sig inte om huruvida dess Killers ser sig själva som gudar, demoner, vetenskapsmän eller vanliga mördare. När de väl går in i Dimman blir de deltagare i Trials designade kring offer.

För The Judgement skapar det en särskilt passande form av kosmisk ironi. En varelse som skickats för att avgöra syndares öde existerar nu på en plats där Entity bestämmer reglerna, ständigt tillför nya offer och säkerställer att straffet aldrig riktigt tar slut.

Divine Light låter The Judgement göra kapitlets centrala tema till ett vapen

Communityns tidiga beslut att bygga en Killer runt att jaga och straffa syndare blev så småningom Will of the Gods, med dess centrala offensiva förmåga känd som Divine Light i Chorus of Sin-testbygget.

The Judgement kan framkalla och kontrollera en rörlig pelare av Divine Light innan den skickar den framåt. Under dess initiala positioneringsfas kan pelaren styras, vilket ger Killern en möjlighet att förutse Survivor-rörelser och linjera upp den slutliga attacken. När den väl kastas aktiveras den efter en kort fördröjning och kan skada Survivors som fångas inuti samtidigt som den samtidigt applicerar kapitlets signaturstatus: Heresy.

Ju längre Killern spenderar på att kontrollera pelaren innan den frigörs, desto bättre blir vissa aspekter av det slutliga kastet. Det ger Divine Light en meningsfull åtagandekurva. Omedelbara kast kan vara användbara när en Survivor tvingas genom en förutsägbar position, medan mer genomtänkt sikta ökar attackens potentiella effektivitet på bekostnad av att måltavlan får mer tid att reagera.

Det är en betydligt mer aktiv implementering av gudomligt straff än en simpel avfyrbar projektil. Det visuella språket ligger närmare att rikta en stråle av himmelsk fördömelse över Trialen, vilket passar karaktärens identitet mycket bättre än ett mer konventionellt vapen.

PTB:n inkluderade också dedikerade känslighetskontroller för Divine Light, vilket speglar hur viktigt styrandet av förmågan är för Killerns skill ceiling.

Heresy förvandlar bokstavligen Survivors till syndare i Killerns ögon

Survivors som träffas av Divine Light blir Heretics, men en av systemets märkligaste detaljer är att spelare också medvetet kan förtjäna Heresy genom att retas med The Judgement.

PTB-implementeringen känner igen beteenden som upprepat hukande eller gestikulerande nära Killern, liksom att dröja kvar alltför länge i tröskeln vid Exit Gate. Behaviour har i praktiken förvandlat flera välbekanta former av Dead by Daylight-endgameprovokationer till en faktisk spelmekanik: håna den gudomliga bödeln tillräckligt länge och spelet förklarar formellt att du är en kättare.

Idén är ovanligt självmedveten för Dead by Daylight. Upprepat hukande vid Exit Gate har funnits som spelaruppförande i åratal, generellt utan någon mekanisk betydelse bortom att kommunicera brist på respekt eller firande. The Judgement svarar på det beteendet med en in-universe-reaktion.

Heresy skapar också praktiska konsekvenser. Heretics möter farligare Generator Skill Check-interaktioner, och en Good Skill Check kan faktiskt ta bort Generator-progress istället för att fungera som ett neutralt resultat. Om Heresy appliceras tillräckligt nära en Exit Gate kan den Survivorn också temporärt förlora åtkomst till att fly genom den.

Det gör statusen mer än en förutsättning för en annan förmåga. Den korruptar aktivt normala Survivor-interaktioner och tvingar berörda spelare att avgöra om det är värt tidsinvesteringen att rena sig.

Exile ersätter den normala Haken med ett gudomligt fängelse

Den mest utmärkande mekaniken för The Judgement är Exile.

När en Heretic når Dying State kan The Judgement skicka den Survivorn i Exile istället för att bära dem till en konventionell Hook. Exile avancerar fortfarande Hook States, vilket betyder att den förblir kopplad till Dead by Daylights kärneliminationsstruktur, men Survivorn transporteras till en separat miljö med egna interaktioner.

Det skapar uppenbara paralleller med Killers som The Executioner, vars Cages of Atonement också kringgår normal Hook-transportation, men Chorus of Sin utvidgar idén till en dedikerad Survivor-upplevelse. Exiled-spelare kan interagera med Exiled Souls med hjälp av Searcher’s Pendant, vilket förbättrar det skydd de får efter att ha blivit räddade. Samtidigt måste Survivors som stannar kvar i den normala Trialen hitta aktiva Shrines of Judgement för att föra tillbaka sin lagkamrat.

Sju Shrines dyker upp över en Trial, och Heretics kan också använda dem för att börja rensa bort sin Heresy. När någon skickas i Exile blir specifika Shrines aktiva räddningspunkter.

Resultatet är ett sekundärt mål vävt direkt in i Killerns kraft. Survivors kan inte bara tänka i termer av Generatorer, Hakar och jakter; i det ögonblick Heresy börjar spridas blir Shrines en annan resurs som måste följas.

Lyckad bestraffning gör The Judgement tillfälligt starkare

Att skicka en Survivor i Exile aktiverar Zealous, ett tillfälligt tillstånd som förbättrar Divine Light.

Under PTB ökade Zealous storleken på Divine Light-pelaren, förlängde dess kastlängd, minskade dess cooldown och förbättrade hur länge kontroll kunde upprätthållas under attacken. Tillståndet varar en begränsad tid efter en Exile och uppmuntrar The Judgement att omedelbart kapitalisera på en framgångsrik bestraffning snarare än att helt enkelt återgå till normal patrullering.

Detta skapar en avsiktlig snöbollsmekanism. Killern markerar en Survivor med Heresy, vinner jakten, Exilar dem och får sedan starkare offensiva verktyg för att pressa alla andra.

Tematiskt sett är det också logiskt. The Judgement blir kraftfullare efter att ha framgångsrikt utfört ett straff, och blir effektivt mer intensiv i sin mission ju längre den fortskrider.

Det betyder att Survivor-lag måste tänka på konsekvenserna av att låta Heresy vara aktiv. Att ta bort den via Shrines kostar värdefull tid, men att ignorera den kan ge Killern tillgång till Exile och därmed till starkare Divine Light-press.

The Judgement kan avrätta fullt fördömda Heretics utan ytterligare Hook

Slutet på den progressionen är Heretic Kill. När en berättigad Heretic nått sitt sista Hook State kan The Judgement döda dem direkt genom sin kraft istället för att kräva en annan konventionell Hook-sekvens.

Mekaniskt fortsätter detta Dead by Daylights etablerade vilja att låta vissa Killer-krafter kringgå den normala uppoffringsprocessen under specifika förhållanden. Narrativt är det dock svårt att föreställa sig en mekanik bättre lämpad för denna karaktär.

The Judgement har identifierat någon som en kättare, straffat dem upprepade gånger och slutligen utdelar en slutgiltig dom.

Entitys Trials är redan byggda kring ritualiserat dödande, men Chorus of Sin förvandlar den progressionen explicit till fördömelse.

Auroras perks bygger på framsteg, information och att vägra ge mark

Den community-skapade Survivorn fick tre teachable perks under Chorus of Sin-PTB: Fruits of Your Labor, Salvation’s Cry och Boon: Steadfast. Deras mekaniker stämmer ovanligt väl överens med Auroras karaktär som någon som överlevde katastrofen genom att vägleda andra snarare än genom ren individuell styrka.

Fruits of Your Labor får en token varje gång en Generator slutförs. När Aurora senare reparerar en annan Generator ger ackumulerade tokens tillfällig Haste och omedelbar helandeprogress. Perket belönar effektivt att överleva djupare in i Trialen och att delta i att slutföra mål, där tidigare framgångar gör senare Generator-avslutningar mer värdefulla.

Salvation’s Cry fokuserar på information när jakten börjar. När Killern börjar förfölja perk-användaren ser Aurora kortvarigt de andra Survivors, medan lagkamrater utanför jakten kan se Aurora och Killern i flera sekunder. Det förvandlar början av en jakt till en lagomfattande informationshändelse, vilket låter andra avgöra om de ska fortsätta reparera, omplacera sig eller undvika den närmande faran.

Boon: Steadfast skapar en Generator-fokuserad säker zon runt en välsignad Totem. I PTB-konfigurationen regresserade Generatorer inom dess radie långsammare och kunde repareras snabbare.

Alla tre perks kretsar kring uthållighet snarare än spektakulära individuella flykter: slutför mål, kommunicera fara och håll fast vid framsteg.

Killer-perks fortsätter teman om observation, undertryckande och förstörelse

The Judgements tre teachable perks speglar likaledes dess identitet.

Celestial Witness interagerar upprepade gånger med Obsession. Med jämna mellanrum, om Obsession är tillräckligt avlägsen, kan The Judgement se deras Aura; om de inte är det blir den mest avlägsna Survivorn den nya Obsession. Perket skapar därför ett återkommande övervakningsverktyg som ständigt riktar sin uppmärksamhet mot någon annanstans i Trialen.

Hex: Under Your Thumb svarar på Survivor Haste. När det aktiveras genom Hook-progression begränsar Hex hur mycket springrelaterad Haste påverkade Survivors kan få samtidigt som det informerar Killern när närliggande Survivors får effekten. Det är ett ovanligt direkt svar på builds som fokuserar på rörelsehastighet och passar karaktärens bredare besatthet av att undertrycka motstånd.

Lay Waste fokuserar på Generator-regression. Att skada en Generator förbättrar hur snabbt dess befintliga progress försämras, med effekten som blir mer betydande på Generatorer som redan har stort reparationsframsteg.

Eftersom dessa värden exponerades genom 10.1.0 PTB före den 25 augusti-live-lanseringen kan slutliga siffror fortfarande justeras av Behaviour som svar på testning. De bredare identiteterna för perksen är dock redan tydliga.

Behaviour gav communityn tillgång redan innan normal PTB

Den kollaborativa filosofin kring Chorus of Sin fortsatte efter att röstningsprocessen avslutats. Den 30 juli lanserade Behaviour ett speciellt Early Access-program som tillät utvalda communitymedlemmar — inte bara skapare — att spela The Judgement och Aurora före den normala Public Test Build.

Spelare kunde titta på deltagande Dead by Daylight-skapare på Twitch i en timme för att gå in i en serie utlottningar, där Behaviour erbjöd 11 000 inbjudningar till den Steam-baserade tidiga byggnaden. Studion beskrev uttryckligen beslutet som ett tack till communityn efter mer än ett år av att skapa kapitlet genom Grimoire-omröstningar.

Det följdes av 10.1.0 PTB i början av augusti, vilket tillät en mycket större grupp att testa kapitlets gameplay-system och ge feedback före släpp.

Det är svårt att föreställa sig en mer passande testprocess för ett community-skapad Kapitel. Spelare hjälpte till att välja dess riktning, följde utvecklingen bakom kulisserna och blev sedan några av de första utanför Behaviour att faktiskt spela resultatet.

Chorus of Sin anländer under Dead by Daylights tioårsjubileumsår

Tajmingen ger kapitlet ytterligare betydelse. Dead by Daylight firade sitt 10th Anniversary i juni 2026, och Behaviour använde jubileumspresentationen för att bekräfta att Chorus of Sin skulle lanseras den 25 augusti. Studion beskrev The Judgement som en skrämmande gudomlig kraft och Aurora som en andlig vetenskapskvinna från en fördärvad värld samtidigt som de återigen betonade att släppet representerar det första community-skapade kapitlet i spelets historia.

Tillkännagivandet dök upp tillsammans med Behaviours mycket större planer för Dead by Daylights nästa decennium, inklusive en större visuell översyn planerad till 2027, utökade moddingverktyg och experiment med ytterligare spellägen. Istället för att förbereda en ersättning av originalspelet med Dead by Daylight 2 sa Behaviour att de tänker fortsätta utveckla den befintliga plattformen.

Chorus of Sin passar den filosofin särskilt väl. Efter tio år där Behaviour skapade karaktärer för communityn, vände studion tillfälligt relationen och bad communityn att hjälpa till att bygga karaktärer för Behaviour.

Det betyder inte att spelarna bokstavligen designade varje asset, animation eller gameplayvärde. Behaviour förblev ansvarigt för att översätta rösterna till ett fungerande kommersiellt kapitel. Men slutresultatet bär en nivå av community-ägarskap ingen tidigare Dead by Daylight-release kan göra anspråk på.

Gudomlig skräck är överraskande naturligt territorium för Dead by Daylight

Papperet kan en himmelsk bödel låta närmare mörk fantasy än konventionell slasher-skräck. I praktiken knyter Chorus of Sins religiösa och kosmiska bildspråk naturligt an till idéer som Dead by Daylight utforskat sedan spelets början.

Hela spelet är redan strukturerat kring ritual. Survivors placeras upprepade gånger i Trials, generatorer måste repareras, offer erbjuds till en ofattbar Entity, och döden ger ingen verklig flykt eftersom karaktärerna helt enkelt återvänder till cykeln. The Judgement lägger till en annan doktrin av straff inom det befintliga systemet.

Skräcken kommer av vissheten.

En vanlig mördare kan undkommas, luras eller förstås. En gudomlig varelse som anser att förstörelse är moraliskt nödvändig är annorlunda. Det finns inget argument som kan övertyga den om att domen är orättfärdig eftersom domen redan ägt rum.

Även Killerns mekaniker reproducerar den filosofin. Survivors blir Heretics, kan söka bot genom Shrines, skickas i Exile, och ställs så småningom inför direkt avrättning när deras straff är fullbordat. Divine Light är samtidigt Killerns vapen och den visuella manifestationen av dess auktoritet.

Mycket av terminologin är inte slumpmässig.

Aurora ser till att Chorus of Sin inte bara handlar om religion som blir ond

Survivorn hindrar kapitlet från att göra ett mycket enklare påstående om att andlighet i sig är hotfullt. Aurora är också djupt kopplad till det gudomliga, men hennes relation till det bygger på nyfikenhet snarare än lydnad.

Behaviours ursprungliga Grimoire-beskrivning kallade specifikt Survivorn en andlig vetenskapskvinna driven att finna mening i det gudomliga. Det är en särskilt intressant kombination eftersom det förkastar antagandet att vetenskap och andlighet måste representera ömsesidigt uteslutande världsuppfattningar.

Story Trailern förlänger det konceptet genom hennes stjärnläsning. Aurora studerar vad som finns ovanför henne och använder den kunskapen för att guida människor efter katastrofen. Himlen som levererade The Judgement blir också något hon vägrar sluta iaktta.

Hennes tre perks följer samma filosofi. De belönar ackumulerat arbete, delar information och skyddar framsteg. The Judgement inför visshet ovanifrån; Aurora överlever genom samarbete och kunskap.

Entity har nu fångat båda filosofierna i en ändlös Trial.

Chorus of Sin kommer inte introducera en dedikerad ny karta

En aspekt av communitykapitlet är avsiktligt mindre i omfång: Chorus of Sin är centrerat på sin Killer och Survivor snarare än att lägga till ett nytt Rike eller karta. Den officiella Dead by Daylight-wikin noterar Behaviours bekräftelse under en Grimoire-AMA att kapitlet inte skulle inkludera en karta.

Det betyder att den apokalyptiska världen som visas och beskrivs genom karaktärernas lore främst kommer att existera genom cinematics, arkiv, karaktärspresentation och annat narrativt material snarare än som en spelbar Trial-miljö vid lansering.

Det kan göra vissa spelare besvikna som hoppats kunna utforska Auroras brandskadade civilisation direkt, men det speglar också prioriteringarna i Grimoire-projektet. Communityutvecklingsexperimentet koncentrerade sig kraftigt på att designa två karaktärer — deras utseende, krafter, perks, personligheter och gemensamma historia.

Det färdiga kapitlet är följaktligen en showcase för dessa två skapelser.

Story Trailern avslöjar slutligen vad mer än ett års communitybeslut blev

Det mest tillfredsställande med Chorus of Sin Story Trailer är att den förvandlar ett utvecklingsexperiment till en faktisk bit av Dead by Daylight-mytologi.

I januari kunde Behaviour endast beskriva Killern som en otherworldly gudomlig entitet besatt av att straffa syndare. Survivorn var fortfarande en andlig vetenskapskvinna som försökte förstå det gudomliga efter att ha överlevt en apokalyps. Månader av omröstningar skiljde de koncepten från de färdiga karaktärerna.

Nu har de namn.

The Judgement tjänar Celestial Echelon och stiger ner över civilisationer i renande lågor. Aurora Stardotter läser stjärnorna och försöker vägleda överlevande genom den förstörelse som lämnats efter. Den ena ser synd och kräver straff. Den andra ser himlen och söker en väg framåt.

Deras gameplay förstärker konflikten. The Judgement märker Survivors som Heretics, skickar dem i Exile och blir starkare efter att ha framgångsrikt utdelat straff. Aurora förvandlar slutfört arbete till framtida styrka, avslöjar hot för sina allierade och skyddar de framsteg Survivors redan gjort.

Dessa mekaniker sattes inte ihop runt två orelaterade design i efterhand. De växte fram ur samma communityval som skapade karaktärernas identiteter.

Dimman kommer att utdela domen den 25 augusti

Dead by Daylight: Chorus of Sin lanseras den 25 augusti 2026, och för in The Judgement och Aurora Stardotter i spelet efter mer än ett års utveckling genom The Grimoire.

Det är ett anmärkningsvärt kapitel av flera skäl. Gudomlig skräck ger Behaviour en visuell och tematisk riktning som Dead by Daylight sällan utforskat. The Judgements kombination av Divine Light, Heresy, Shrines och Exile producerar ett av spelets mer utsmyckade Killer-system, medan Aurora anländer med en support-orienterad perk-uppsättning centrerad på framsteg och information. Karaktärerna går också in i Dimman med en ovanligt direkt gemensam historia: den ena utplånade världen den andra kämpade för att rädda.

Men Chorus of Sins verkliga arv kan i slutändan bli processen som skapade det.

Tusentals spelare reagerade inte bara på en färdig trailer. De hjälpte till att välja vilken typ av monster som stod i den. De bestämde att Dead by Daylights nästa originalskräck skulle vara gudomlig, att dess Killer skulle jaga syndare, och att personen som stod emot den kraften skulle kombinera andlighet med vetenskap.

Behaviour tillbringade det följande året med att omvandla de valen till något som kunde överleva kontakt med en verklig Trial.

Den 25 augusti lämnar experimentet The Grimoire och går in i Dimman.

Tiden för att rösta är över.

Tiden för domen har kommit.


IDC Games← Volver a Noticias