IDC Games

Disney Speedstorm · 2026-09-24

Marigolderna lyser upp banan när Coco tar över Disney Speedstorm säsong 22

Vägen till De dödas land är uppenbarligen tillräckligt bred för racingkart. Säsong 22: Marigoldbron lanseras i Disney Speedstorm den 24 september och för med sig världen från Disney och Pixars Coco till Gamelofts kamp-racer med Miguel Rivera, Héctor Rivera och Ernesto de la Cruz som leder en

Vägen till De dödas land är uppenbarligen tillräckligt bred för racingkart. Säsong 22: Marigoldbron lanseras i Disney Speedstorm den 24 september och för med sig världen från Disney och Pixars Coco till Gamelofts kamp-racer med Miguel Rivera, Héctor Rivera och Ernesto de la Cruz som leder en ny samling av karaktärer, banor och progressionförändringar.

Säsongstrailern fokuserar starkt på atmosfär. Glödande marigolder lyser upp vägen, enorma strukturer reser sig från De dödas land och den färgglada övernaturliga arkitekturen från Coco transformeras till en annan högs speeding Disney Speedstorm-miljö. De tre nya racarna är naturligtvis i centrum av firandet, men Marigoldbron är avsevärt större än dess Pixar-tema antyder.

Säsong 22 introducerar även Augment, tre nya racetyper, en ombalanserad raceraprogressionskurva, två ytterligare superkarts, nya Adventure Road-samlingar, en tillväxtfond och ytterligare utvidgningar till album, kort, racarboost och superladdning. Efter den Encanto-temade Madrigal Mirakel-säsongen använder Gameloft Coco som det visuella huvudtemat för en uppdatering som förändrar flera underliggande system samtidigt.

Miguel, Héctor och Ernesto ger tre olika racingstilar

Istället för att fylla den nya roster med karaktärer tillhörande liknande arketyp, sprider Marigoldbron sina tre Coco racer över olika klasser och sällsyntheter. Miguel Rivera kommer som en episk sprinter, Héctor Rivera går med som en sällsynt trickster och Ernesto de la Cruz går in i tävlingen som en vanlig bråkmakare.

Dessa klassifikationer antyder omedelbart olika roller på banan. Sprinters betonar traditionellt att behålla momentum och utnyttja hastighetsfördelar, tricksters är byggda kring störande verktyg och färdighetsinteraktioner, medan bråkmakare föredrar fysisk konfrontation och att förblinda motståndarna. Den exakta konkurrensstyrkan hos varje nykomling kommer att bero på deras slutliga statistik, unika färdigheter, besättningskombinationer och det nya Augment-systemet, men klassfördelningen ger spelare tre distinkta tillvägagångssätt istället för variationer av en mall.

Gameloft framhäver också sina dedikerade berättelseevenemang successivt istället för att släppa alla tre karaktärsfokuserade aktiviteter samtidigt. Miguels berättelse pågår från 30 september till 6 oktober, Héctor följer från 15 till 21 oktober, och Ernesto får sitt evenemang från 5 till 11 november. Det schemat ger Coco-innehållet en närvaro under mycket av säsong 22 istället för att koncentrera allt kring lanseringsveckan.

Strukturen speglar också relationen mellan de tre karaktärerna i filmen. Miguel ger det känslomässiga centrum, Héctor tillför kaotisk energi och Ernesto representerar en mycket mer framträdande närvaro. Dessa identiteter passar överraskande bra in i sprinter-, trickster- och bråkmakarkategorierna.

De dödas land blir en racingbana

Den nya miljön är sannolikt den mest omedelbart igenkännbara delen av säsongen. Gameloft har anpassat De dödas land till en fullständig Disney Speedstorm-racingplats, vilket översätter en av Cocos mest visuellt distinkta miljöer till den överdrivna geometri som krävs av en arkadracer.

Trailern framhäver glödande broar, varma orange marigolder, mättat neonljus och tätt lager av arkitektur som sträcker sig in i fjärran. Istället för att återskapa en specifik sekvens från filmen verkar banan utformad för att fånga det bredare visuella språket i De dödas land samtidigt som det lämnas tillräckligt med utrymme för ramper, genvägar, drift och Speedstormens vanliga kampinteraktioner.

Denna strategi har fungerat bra för spelets starkaste Disney-miljöer. Istället för att tvinga filmplatser i konventionella racerbansformer, tenderar Gameloft att överdriva dem tills bekanta platser kan stödja hög hastighet och flera layouter. Säsong 21 gjorde detsamma med Encanto, medan tidigare säsonger har förvandlat allt från Andys rum till Neverland till konkurrenskraftiga banor.

Coco kan vara särskilt lämplig för den filosofin eftersom De dödas land redan fungerar på en överdriven skala. Dess broar, torn och omöjliga vertikala lager kräver mindre konceptuellt kompromiss för att bli en arkadracingmiljö än en mer jordad Disney-inställning kan.

Augment kan förändra mycket mer än de nya racerna

Det viktigaste nya systemet i säsong 22 kan ha inget speciellt att göra med Coco. Augment introduceras som utrustningsbara föremål som kan modifiera racarstatistik eller skapa nya spelmekaniska effekter under ett lopp.

Varje racer har tillgång till upp till sex augmentutrymmen, som gradvis låses upp när den karaktären uppgraderas. Till skillnad från besättningsmedlemmar, är Augments inte kopplade till enskilda racare, vilket innebär att en upplåst augment potentiellt kan användas över den bredare roster.

Det finns två breda kategorier. Stat Augments skapar avvägningar genom att öka en statistik medan en annan minskas—till exempel, förbättrad acceleration på bekostnad av hantering. Versioner av högre sällsynthet ger starkare statistiska effekter, vilket gör att spelare kan pressa en racer närmare en särskild specialisering men potentiellt förstärka den associerade svagheten.

Den andra kategorin är mycket mer experimentell. Specialeffekt Augments kan ge en power-up efter att ha genomfört tillräckligt med lufttrick, återställa nitro helt medan den temporärt ökar topphastigheten när man startar en varv sist, låsa upp en andra färdighetsutrymme eller öka poängen som tjänas genom vissa evenemang, multiplayer-ligan eller rankade aktiviteter.

Dessa effekter introducerar variabler som inte finns inom det normala besättnings- och statssystemet, vilket gör att valet av augment eventuellt kan bli en viktig del av att bygga en racer runt en särskild läge eller strategi.

Augment kommer med sitt eget uppgraderingsslitage

Systemet introducerar också ett annat progressionslager. Många augment kan uppgraderas genom fem nivåer, där spelare behöver 10 augmentfragment för att låsa upp föremålet innan de samlar in ytterligare fragment för att förbättra det. Högre nivåer stärker effekten eller förlänger hur länge den förblir aktiv.

Andra augment fungerar annorlunda. Vissa har inga uppgraderingsnivåer alls och kräver istället 50 fragment för deras första upplåsning, då de omedelbart fungerar med full effekt.

Eftersom varje utrustad augment förbrukar en plats oavsett sällsynthet, handlar inte systemet bara om att fylla lastningen med de sällsyntaste föremålen tillgängliga. Den viktigaste frågan bör bli hur individuella effekter interagerar med en racers befintliga klass, unika färdighet, besättningsupplägg och superkart.

Det potentiellt lägger avsevärd byggkomplexitet till ett spel som har expanderat stadigt bortom sitt ursprungliga racer-pluss-besättningsprogressionssystem.

Tidig Racerprogression blir snabbare

Säsong 22 balanserar också om den nyligen introducerade sex-stjärniga progressionssystemet. Gameloft minskar antalet Racer Fragment och Tune Mynt som krävs för att nå fyra stjärnor, medan kraven för stjärnorna fem och sex ökar.

Den totala kostnaden för att maximera en karaktär ändras inte. Att ta en racer från noll till sex stjärnor kommer fortfarande att kräva 260 racer fragment och 26,000 tune mynt, men betydligt mer av den kostnaden flyttas till de senare etapperna.

Under den nya strukturen kräver det att nå fyra stjärnor 28 färre racer fragment än tidigare. Tune myntkraven för noll-till-fyra-stjärnprogression faller från 14,800 till 12,000, vilket sparar 2,800 tune mynt under den tidiga progressionskurvan.

Det är viktigt eftersom meningsfull funktionalitet ofta kopplas till progressionsmiljöer. Genom att flytta mer av kostnaden mot slutspel bör nyare eller nyligen upplåsta karaktärer nå konkurrenskraftigt användbara tillstånd snabbare även om fullständig maximisering fortfarande är lika dyrt överlag.

Det är i grunden en omfördelning snarare än en minskning: att få en racer online blir lättare, medan perfektioneringen av den racern blir mer krävande.

Tre nya racetyper gör säsong 22 mycket mindre förutsägbar

Marigoldbron expanderar också racingvariationen med Power-Up Time, Brain Hack och Arbee Says, tre nya racetyper som är utformade för att störa den normala racingbeteendet.

Power-Up Time ger periodiskt varje racer en slumpmässig power-up, vilket ökar frekvensen av kamp och gör objektshantering mindre beroende av att nå konventionella plockplatser. Brain Hack inverterar omedelbart allas kontroller, vilket gör grundläggande muskelminne till den främsta fienden. Arbee Says ger spelare uppgifter under loppet; att slutföra dem före deadline ger en hastighetspåfyllning, medan misslyckande resulterar i en stuns.

Dessa lägen kommer att dyka upp i Adventure Road, Säsongstur, Tävlingar, Berättelser, Tidsbegränsade evenemang, Privata loungar och Lokal Gratislek. Gameloft expanderar samtidigt flera befintliga racetyper—inklusive Color Match, Follow the Leader, Fog Challenge, Single Skill och Floating Objects—till fler aktiviteter.

De mer konkurrenskraftiga formaten förblir skyddade mot den ytterligare slumpmässigheten. Solo- och lag-multiplayer, Ranked och Grand Prix kommer inte att stödja racetyper, vilket håller deras grundläggande regler mer konsekventa.

Den uppdelningen ger mening. Konstiga modifierare kan göra enspelare- och avslappnat innehåll mer varierat utan att tvinga seriösa multiplayer-spelare att anpassa sin ranking till inverterade kontroller eller obligatoriska uppgifter under loppet.

Två fler superkarts utökar klassystemet

Superkarts fortsätter sin gradvisa utrullning med två tillägg i säsong 22: Pumpkinhead-karten för tricksters och Autumn Storm-karten för försvarare.

Introducerat i säsong 20, är superkarts mer än bara kosmetiska fordon. De ger passiva och aktiva färdigheter som staplas med racerens egna förmågor, vilket effektivt lägger till ett annat spel-lager till berättigade karaktärer. De har sina egna fragment, kan uppgraderas genom tre stjärnor med skruvmyn och utvecklas visuellt när de förbättras.

Säsong 21 utvidgade systemet med superkarts för sprinters och bråkmakare samtidigt som den ursprungliga krav på att en racer måste ha minst tre stjärnor innan hen kunde använda en togs bort. Marigoldbron fortsätter den expansionen snarare än att låta superkarts vara ett begränsat säsongsexperiment.

Resultatet är en allt mer lagerstruktur i lastningen. En racer kan nu kombinera sin inneboende klass och unika färdighet med besättningsmedlemmar, superkart-effekter och augment, vilket skapar betydligt mer utrymme för specialisering än vad Disney Speedstorm erbjöd under sina tidigare säsonger.

Spelarens resa får en ny betald tillväxtfond

En annan ny progressionsfunktion är Tillväxtfonden, som lägger till extra belöningar till spelarens resmål.

Spelare kan köpa olika tillväxtfonder som täcker olika rankintervall, där ytterligare bonusar låses upp när relevanta milstolpar nås. Gameloft har inte positionerat systemet som en ersättning för de befintliga belöningarna, utan den fungerar som en ytterligare betald belöningsväg ovanpå normal progression.

Dess införande fortsätter spelets allt mer kompakta struktur av pass, progressionsspår och valfria belöningssystem. Säsong 22 behåller fortfarande den vanliga säsongsformatet, men tillväxtfonden ger långsiktig kontoprogression ett annat monetiserat lager separerat från en enskild racer eller säsongssamling.

Hur värt det känns kommer slutligen att bero på exakt belönings-till-pris-förhållandet som erbjuds i varje fond, något spelare kan döma mer effektivt när säsong 22:s butik är aktiv.

Säsongspasset ser bortom Coco

Trots det visuella temat är säsongspasset i sig inte begränsat till den nya filmkollektionen. Del 1 har Kuzco och Anna, medan Del 2 inkluderar Yzma och Oswald.

Diamond Pass Max Out-valen hämtar också från hela Disney Speedstorms befintliga katalog. Del 1 erbjuder Queen of Hearts, Chip, Rapunzel eller Eeyore, medan Del 2 byter till Dale, Lotso, Baymax, Forky eller Snövit.

Det bredare urvalet förstärker hur nyligen Speedstorm-säsonger fungerar. En film eller franchise ger de framträdande karaktärerna och miljön, men de omgivande progressionssystemen drar allt mer från hela spelet istället för att fungera som helt isolerade tematiska expansioner.

Adventure Road följer samma mönster. Säsong 22 lägger till Nalle Puh och Trouble Before Christmas samlingar, medan Kapten Krok och Tinker Bell går med i Racers Boost. Listan över tillgängliga Supercharge-racare expanderar med Gaston, Will Turner, Kung Triton, Judy Hopps, Queen of Hearts, Maui och Fozzie.

Kort och album fortsätter att expandera efter sin säsong 21-debut

Säsong 21 introducerade Kort och album som ett annat insamlingssystem, och Gameloft slösar inte bort tiden på att expandera det.

Nya säsong 22-album och kort kommer att täcka Trouble Before Christmas, Toy Story, Frozen och Nalle Puh. Kort samlas in i tematiska album som ger belöningar när spelare slutför sina samlingar, vilket ger äldre franchise-samlingar ytterligare ett skäl att förbli relevanta även när de inte är fokus för den aktuella säsongen.

Detta speglar en större trend över Disney Speedstorms senaste uppdateringar. Istället för att helt enkelt lägga till tre karaktärer och en bana varannan månad har teamet lagt lager av bestående system på spelet: Super Karts i säsong 20, kort och album i säsong 21, och nu Augments och TIllväxtfonden i säsong 22.

Det skapar betydligt mer långsiktig progression, även om det också gör den övergripande ekonomin mer komplicerad för nya eller återkommande spelare. Racerfragment, tunemynt, besättning, kort, album, superkarts, skruvmyn, augmentfragment och flera passstrukturer överlappar nu inom samma free-to-play-ekosystem.

Disney-skurkar får sitt eget säsong 22-fokus

Firandet av Coco kommer att dela plats med en annan etablerad Disney-samling. Säsong 22 introducerar Disney Villains Tournaments och en Vault Pass, med Shan Yu, Mother Gothel och Yokai bekräftade som Tävling Racers.

Det skapar en tematisk kontrapunkt till det familjecentrerade materialet från Marigoldbron samtidigt som det fortsätter att återvinna befintliga samlingar genom nya progressionsmöjligheter.

Det är också ett annat exempel på Speedstorms nuvarande innehållsstrategi. Nya franchise ger de framträdande tilläggen men äldre racers återvänds upprepade gånger genom tävlingsrotationer, Adventure Road, Racer Boost, Supercharge och passystem istället för att få försvinna under en ständigt växande roster.

För ett live-service racing-spel som närmar sig dussintals Disney- och Pixar-egenskaper, är detta återanvändning allt mer viktigt. Att helt enkelt lägga till nya racers utan att skapa anledningar att återbesöka äldre skulle göra mycket av roster progressivt irrelevant.

Marigoldbron är mer än en Coco-crossover

Det enklaste sättet att beskriva säsong 22 är att Coco går med i Disney Speedstorm, och visuellt är det exakt vad trailern säljer. Miguel, Héctor och Ernesto tävlar under glödande marigolder medan De dödas land blir en annan spektakulär Disney-bana.

Under den presentationen representerar dock Marigoldbron en annan betydande systemuppdatering.

Augments skapar ett helt nytt lager av raceranpassning. Tidig progression blir snabbare medan max-nivåinvestering föreslås flyttas närmre slutspel. Racetyper sprider sig till betydligt fler aktiviteter. Super karts fortsätter att expandera, tillväxtfonderna lägger till ett annat progressionsspår och kort, album, Adventure Road och Supercharge får allt nya material.

Det gör 24 september viktigt för mer än tre ytterligare karaktärer. Säsong 22 fortsätter transformationen av Disney Speedstorm från en relativt enkel karaktärsbaserad kart-racer till ett allt mer komplext live-service racing-spel byggt kring flera överlappande progressionssystem.

Marigolderna kanske lyser upp vägen in i den nya säsongen, men det finns betydligt mer som väntar på andra sidan bron.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/tUXHnOG7EIA?si=0ye2gARXdyICDPf_"></iframe></div>

IDC Games← Volver a Noticias