DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA · 2026-08-31
Dragon Ball Gekishin Squadra avslöjar Säsong 7 och en komplett årsslutöversyn
Bandai Namco Entertainment har presenterat framtiden för Dragon Ball Gekishin Squadra i en omfattande SQUADRA Talk-sändning som täcker Säsong 7, spelets första årsdag och en årsslutöversyn som fundamentalt kommer att bygga om dess stridssystem. Säsong 7 börjar den 9 september 2026, exakt ett

Bandai Namco Entertainment har presenterat framtiden för Dragon Ball Gekishin Squadra i en omfattande SQUADRA Talk-sändning som täcker Säsong 7, spelets första årsdag och en årsslutöversyn som fundamentalt kommer att bygga om dess stridssystem.
Säsong 7 börjar den 9 september 2026, exakt ett år efter att det gratis-spelat titeln lanserades på konsoler, PC och mobila enheter. Innehållet som kommer direkt inkluderar Super Gogeta som en ny spelbar hjälte, Android 19 som en Hjälpare av Tekniskt slag och San-Shinron som en ny boss. Det mer betydelsefulla tillkännagivandet rör vad som kommer att hända efter att jubileumskampanjen avslutas.
I stället för att leverera en annan samling av balansjusteringar, förbereder Bandai Namco och utvecklaren Ganbarion att ersätta spelets nuvarande uppifrån-format med ett närmare tredjepersonsperspektiv. Kartor, segerförhållanden, karaktärsroller, förmågor, progression och anpassning övervägs också på nytt.
Studion beskriver projektet som en översyn snarare än en vanlig uppdatering, och den terminologin är berättigad. När det nya regelverket lanseras—som för närvarande riktas in mot slutet av 2026—kommer den befintliga versionen inte längre att vara tillgänglig.
Super Gogeta leder första årsdagens säsong
Säsong 7 kommer att introducera Super Gogeta, fusionskrigaren skapad när Goku och Vegeta framgångsrikt utför Fusion Dance. Hans val som jubileums-hjälte är inte förvånande: Gogeta är en av franchise' s mest igenkännliga karaktärer och ger Bandai Namco ett lämpligt framträdande tillskott för att leda denna milstolpe.
SQUADRA Talk-tillkännagivandet bekräftade också Android 19 som en ny Hjälpare kopplad till den Tekniska rollen. Hjäpplare fungerar annorlunda än de huvudsakliga spelbara hjältarna, då de ger ytterligare strategiska effekter snarare än att ta upp den centrala krigarpositionen.
San-Shinron kommer samtidigt att ansluta sig till spelet som en boss-motståndare. Från och med Säsong 7 kommer den tillgängliga bossuppställningen att rotera varannan vecka, vilket skapar en mer regelbunden rytm för PvE-mål och ger spelarna ytterligare en anledning att återvända till spelet under hela säsongen.
Säsong 7 startar före årsslutöversynen och fungerar därför som både en jubileumsfirande och det avslutande kapitlet av Gekishin Squadra’s ursprungliga regelsystem. Spelare kommer att få nytt innehåll och evenemang under den nuvarande strukturen medan Ganbarion förbereder den betydligt annorlunda version som följer.
Seven jubileumskampanjer expanderar säsongsbelöningarna
Bandai Namco har planerat sju stora kampanjer för den första årsdagen, där det mest omedelbart värdefulla erbjudandet låter spelare öppna så många som 140 gratis G-Kapslar.
Kampanjen “Öppna upp till 140 Kapslar! Öppna 5 om dagen! Gratis G-Kapslar” kommer att delas in i två perioder under Säsong 7. Dess dagliga tilldelning återställs, vilket innebär att spelare behöver delta konsekvent om de vill få det maximala antalet snarare än att förvänta sig att alla 140 öppningar blir tillgängliga på en gång.
Andra jubileumsinitiativ inkluderar en dedikerad Jubileumsfirande G-Kapsel, inloggningsbelöningar och 1:a Jubileumspartihatten. Specialpass ingår också i den säsongsmässiga planen, även om de fullständiga innehållet och progressionkraven för varje pass ännu inte har specificerats i det skriftliga tillkännagivandet.
GEKISHIN Rules Play-kampanjen börjar den 9 september och lägger till en speciell SP Cell Jr. till matcher. Den kommer senare att ansluta sig till Lucky Box Battle-evenemanget, där lag samlar Lucky Boxes tillsammans för att få möjligheter att tjäna olika belöningar.
Bandai Namco planerar ytterligare tillskott för den andra halvan av Säsong 7 och perioden närma sig översynen. Den publicerade färdplanen inkluderar Halloween-temade Skins, fler Specialpass, ytterligare kampanjer och in-game-turneringar.
Kvantiteten av jubileumsinnehåll är betydande, men mycket av det följer en bekant live-service-struktur baserad på daglig deltagande, kapslar, pass och tidsbegränsade evenemang. Super Gogeta och de roterande bossarna är de mer substantiella spelbara tillskotten; de återstående kampanjerna förstärker främst retention och belöningsinsamling.
Årsslutsuppdateringen är närmare en omstart
Den huvudsakliga förändringen som planeras för slutet av 2026 är ett helt annat kameraperspektiv. Gekishin Squadra presenterar för närvarande sina 4v4-strider uppifrån, vilket återspeglar spelets MOBA-inspirerade ursprung och låter spelare observera mål, allierade och närmande fiender över en relativt bred del av slagfältet.
Översynen kommer att flytta kameran bakom den spelarkontrollerade karaktären, vilket skapar en närmare tredjepersonsvy. Bandai Namco säger att intentionen är att göra strid mer dynamisk, förbättra inlevelsen och bättre kommunicera intensiteten som förväntas från en Dragon Ball strid.
Stora delar av grafiken kommer att uppdateras för att stödja denna nya presentation. Karaktärsmodeller, attacker och anpassningsobjekt kommer att ta upp betydligt mer skärmutrymme, vilket gör detaljer som kan vara svåra att uppskatta från den ursprungliga uppifrån-vinkeln mer synliga.
Detta är inte bara ett kosmetiskt kameraval. Perspektivet avgör hur spelare bearbetar information, siktar attacker, följer allierade och förstår slagfältet. Att komma närmare karaktären minskar mängden omgivande utrymme som är synligt vid varje ögonblick, vilket potentiellt gör individuella utbyten mer omedelbara samtidigt som det krävs nya lösningar för lagmedvetenhet och hot utanför skärmen.
Kartor och stridsregler kommer därför att redesignas tillsammans med kameran. Utvecklarna siktar på enklare segerförhållanden och en mer actionorienterad upplevelse samtidigt som de hävdar att teamwork och strategiska beslutsfattande kommer att förbli viktigt.
Huruvida den balansen kan upprätthållas kommer att vara en av översynens mest avgörande frågor.
Bandai Namco erkänner öppet ett problem med spelarförståelse
Det medföljande utvecklarbrevet ger en ovanligt direkt förklaring till redesignen. Enligt utvecklingsteamet skapade Gekishin Squadra’s strategiska djup och kunskapsberoende system en betydande klyfta mellan sina starkaste spelare och resten av publiken.
Nybörjare kan stöta på ensidiga matcher utan att ordentligt förstå varför de förlorade. Kombinationen av karaktärsspecifik kunskap, mål, roller, progression och MOBA-stil på slagfältet medvetenhet producerade därför en hög barriär för konkurrensdeltagande.
Utvecklarna drog slutsatsen att den resulterande upplevelsen inte fullt ut mötte spelarens förväntningar. Det erkännandet är viktigt eftersom det ramar in översynen som ett svar på ett strukturellt retentionproblem, inte bara ett försök att fräscha upp presentationen efter ett år.
Den offentliga mottagningen ger viss ytterligare kontext, även om den inte kan förklara varje faktor bakom beslutet. Vid tidpunkten för rådgivningen klassades spelets engelskspråkiga Steam-recensioner som “Blandade”, med 61% av 5 778 recensioner markerade som positiva. Den senaste Steam-sentimentet var lägre, med 45% positiva över 376 recensioner. Dessa siffror täcker endast en butik och bör inte behandlas som en komplett mätning av konsol- eller mobilpubliken, men de indikerar ändå betydande missnöje bland en del av PC-gemenskapen.
Översynen är därför både ett kreativt beslut och en retentionstrategi. Bandai Namco vill göra spelet enklare att förstå, mer omedelbart igenkännbart som en Dragon Ball upplevelse och mindre beroende av kunskap som ackumulerats genom många timmars spelande.
En närmare kamera kan stärka Dragon Ball-fantasyn
Förändringen har en tydlig potentiell fördel. Dragon Ball strid definieras av uttrycksfulla karaktärer, snabb rörelse, dramatiska effekter och överdimensionerade signaturattacker. En avlägsen kamera hjälper spelare att förstå ett taktiskt slagfält, men det kan minska den visuella betydelsen av kämparna själva.
Att flytta bakom karaktären bör tillåta transformationer, energianfall och närstrider att ta upp mer av skärmen. Det kan också ge kosmetik en större synlighet, vilket gör att skins, inträdesanimationer och andra anpassningsköp känns mer relevanta under faktiska matcher.
Bandai Namco har bekräftat att översynen kommer att utöka anpassning och introducera MAX Super Attacker. Dessa kan utrustas i stället för befintliga Super Attacker, vilket ger ännu ett sätt att modifiera hur en hjälte ser ut och presterar.
Idén passar den närmare presentationen. En mer filmisk kamera kan ge en premium attackanimation mycket större påverkan än den nuvarande overhead-vyn. Det anpassar också Gekishin Squadra närmare det visuella språket som etablerats av andra actionfokuserade Dragon Ball spel.
Den bekantskapen kan hjälpa nykomlingar att förstå upplevelsen snabbare. En spelare som närmar sig spelet eftersom de vill kontrollera Goku, Vegeta eller Gogeta kan reagera mer positivt på direkt tredjepersons strid än på en slagfält som kräver traditionell MOBA medvetenhet.
Tillgänglighet kan komma till kostnaden av den ursprungliga identiteten
Risken är lika betydande. Gekishin Squadra särskilde sig genom att översätta Dragon Ball till ett team-orienterat, mål-drivet format snarare än att tävla direkt med franchise' s befintliga arenakrigare.
Att ersätta det uppifrån-vinkel kameran, redesigna kartor, förenkla segerförhållanden och omstrukturera roller kan göra spelet mer tillgängligt. Det kan också ta bort de egenskaper som lockade spelare som specifikt var intresserade av dess strategiska identitet.
Detta är särskilt känsligt eftersom det ursprungliga regelsystemet inte kommer att finnas kvar som ett alternativt läge. När översynen kommer, kommer befintliga spelare inte att kunna välja mellan den klassiska och redesignade versionen. De måste antingen acceptera den nya riktningen eller lämna.
Att upprätthålla två kompletta regelsystem skulle dela matchningspopulationer, multiplicera balansarbete och öka utvecklingskostnader, särskilt för ett spel som fungerar över konsoler, PC och mobil. Att pensionera det gamla systemet är därför förståeligt ur ett produktionsperspektiv. Det är ändå ett allvarligt åtagande eftersom det tar bort möjligheten att återvända till den ursprungliga designen om den nya versionen visar sig vara delad.
Att kalla projektet en översyn är mer transparent än att presentera det som en rutinuppdatering, men utvecklarna måste visa att det nya formatet behåller meningsfull samordning. Om förenklingen reducerar matcher till löst organiserade individuella strider, kan Gekishin Squadra förlora den team-baserade grunden som motiverade dess existens.
Roller kommer att bli mindre restriktiva
Det nuvarande spelet delar hjältar mellan Damage, Tank och Technical roller. Varje kategori fyller en igenkännbar teamfunktion: Damage-karaktärer koncentrerar sig på offensivt tryck, Tanks absorberar straff och kontrollerar utrymme, medan Technical hjältar stödjer allierade eller stör motståndare.
Enligt utvecklarbrevet avskräcker rollbaserade prestationsskillnader ibland spelare från att välja sina favoritkaraktärer. Någon kanske vill använda en specifik hjälte på grund av sin anknytning till karaktären, bara för att upptäcka att lagkompositionen kräver en annan roll.
Översynen kommer att förenkla detta system och ge spelare större frihet när de väljer hjältar. Bandai Namco har ännu inte gett en fullständig ersättningsstruktur, så det är oklart om roller kommer att försvinna, bli mjukare klassificeringar eller förbli närvarande med färre exklusiva skyldigheter.
Större flexibilitet är rimligt för ett licensierat spel vars roster är en av dess främsta attraktioner. Spelare vill nödvändigtvis inte överge en favoritkaraktär eftersom matchningen har producerat en besvärlig komposition.
Men distinkta roller gör också samarbetet begripligt. Om varje hjälte blir brett självförsörjande, kan lagkompositionen bli mindre restriktiv men också mindre meningsfull. Omstruktureringen behöver skapa frihet utan att göra hjältar utbytbara.
Karaktärsförvärv och långsiktig progression byggs också om
Bandai Namco har erkänt att karaktärsförvärv och spelets sammanlänkade progressionssystem kan vara svåra att förstå. Teamet avser att förenkla hjältarnas förvärv samtidigt som de expanderar långsiktiga system för spelare som vill ha en hållbar progression.
De målen är inte automatiskt förenliga. Att göra viktiga karaktärer lättare att få kan reducera frustration, men att lägga till nya långsiktiga system kan åter skapa samma komplexitet på annat håll om valutor, uppgraderingar och belöningsspår inte är tydligt organiserade.
Jubileets gratis kapslar kan tillfälligt minska trycket på förvärv, men de löser inte det underliggande designproblemet. En permanent lösning kräver att spelarna förstår vad de tjänar, hur länge en önskad upplåsning tar och om resurserna som spenderas nu kan missgynna dem senare.
Ingen slutlig post-översyn ekonomi har publicerats. Det skulle därför vara för tidigt att påstå att karaktärsförvärv kommer att bli mer generösa. Den bekräftade åtagandet är att göra det enklare; den exakta kostnaden, takten och konverteringen av resurser förblir öppna frågor.
Befintliga varor förblir den mest känsliga olösta frågan
Övergången skapar ett uppenbart problem för spelare som har investerat tid eller pengar i den nuvarande versionen. Karaktärer, kosmetik, valutor och andra belöningar har förvärvats för system som nu redesignas eller tas bort.
Bandai Namco säger att förvärvade föremål kommer att behandlas med lämplig hänsyn och har antytt att mer information om hanteringen av föremål och spelar-data kommer att delas. Men det skriftliga utvecklarbrevet ger ännu inte en slutgiltig konverteringstabell som täcker varje tillgångskategori.
Den osäkerheten är viktig eftersom Säsong 7 fortsätter att erbjuda kapslar, pass, kosmetik och kampanjbelöningar strax före översynen. Spelare behöver veta om varje köp eller upplåsning kommer att överföras direkt, konverteras till något annat eller förlora en del av sin ursprungliga funktion.
En kosmetik som utformats för en avlägsen kamera kan faktiskt bli mer synlig i den nya versionen, men andra föremål kan vara beroende av mekaniker som inte längre finns. Hjälpare, rollrelaterade tillgångar och förmån för anpassning kan kräva särskild uppmärksamhet om deras relaterade system ändras avsevärt.
Bandai Namco bör publicera den kompletta migrationspolitiken före förfrågan av spelare att åta sig tungt för de sista månaderna av det nuvarande regelsystemet. Ett allmänt löfte att respektera förvärvade föremål är positivt, men det är inte en ersättning för exakt information.
Säsong 7 och översynen är två olika utgåvor
Strukturen i tillkännagivandet kan lätt orsaka förvirring, så tidsschemat är viktigt.
Säsong 7 släpps den 9 september med Super Gogeta, Android 19, San-Shinron, roterande bosar och de första jubileumskampanjerna. Detta innehåll kommer innan översynen och förblir kopplat till det nuvarande spelet.
Den nya kameran, omdesignade reglerna, förändrade kartor, förenklade roller, förändringar i progression och utökad anpassning är planerade för att komma efter jubileumskampanjen, med Bandai Namco riktande på slutet av 2026. Utgivaren har inte meddelat ett exakt releasesdatum för den övergången.
Ytterligare information kommer att distribueras under de återstående månaderna av året, och spelare kan skicka frågor genom den officiella Dragon Ball Gekishin Squadra Discord-servern.
Spelet är fortfarande tillgängligt som en gratis lansering på PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch, PC via Steam, iOS och Android.
En nödvändig men exceptionellt riskabel transformation
Säsong 7 erbjuder en omfattande jubileumsfirande, men den kommer ofrånkomligen att överskuggas av vetskapen att den nuvarande versionen av Gekishin Squadra närmar sig pensioneringen.
Super Gogeta, gratis kapslar och roterande bosar kan återvända spelare i september. Årsslutöversynen kommer att avgöra om de stannar kvar. Bandai Namco och Ganbarion försöker lösa verkliga problem: en skrämmande kunskapsklyfta, ojämlika matcher, restriktiva roller och en presentation som inte alltid fångar energin i Dragon Ball strid.
De föreslagna lösningarna är koherenta, men de innebär att de flesta av spelets ursprungliga identitet ersätts. En tredjepersons actionupplevelse kan nå en bredare publik, men tillgänglighet ensamt kommer inte att garantera starkare retention. Strid måste förbli läsbar, teamwork måste fortfarande spela roll och befintliga spelare måste känna att deras tid och köp har respektérts.
Utvecklarbrevet förtjänar beröm för att erkänna bristerna bakom beslutet. Den svårare uppgiften börjar nu: att bevisa att den nya Gekishin Squadra är mer än en visuellt spännande förenkling av den gamla.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/YsZNMS04Bc0?si=NJPtuWg2W4ArZ08P"></iframe> </div>