IDC Games

DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA · 2026-10-14

Goku Blue Omvandlar Varje Slag Till Momentum i Gekishin Squadra Säsong 7

Den första smällen är bara tänkt att starta problemet. Super Saiyan God SS Son Goku har anslutit sig till DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA som Säsong 7's tredje nya Hjälte, med en skademodell som bygger på att upprätthålla kombinationer, accelerera genom närstridsfighter och så småningom låsa upp en kr

Den första smällen är bara tänkt att starta problemet. Super Saiyan God SS Son Goku har anslutit sig till DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA som Säsong 7's tredje nya Hjälte, med en skademodell som bygger på att upprätthålla kombinationer, accelerera genom närstridsfighter och så småningom låsa upp en kraftfull avslutning som belönar spelare för att de vägrar låta sitt mål få andas. Bandai Namco beskriver honom som en gudomlig Super Saiyan som dominerar sammandrabbningar genom avgörande slag, och hans hela utrustning gör den filosofin konkret: nästan allt han gör blir farligare när Goku börjar koppla ihop attacker i följd.

Hans ankomst den 14 oktober följer Super Gogeta och Super Saiyan God SS Vegeta under en Säsong 7 som också har fungerat som GEKISHIN SQUADRA's firande av ettårsdag. Det fullbordar också en av säsongens mest självklara parningar, eftersom Goku Blue och Vegeta Blue kan utföra en exklusiv samarbetsövergrepp när de ställs på fältet tillsammans. För ett 4v4-spel byggt kring att kombinera individuella Dragon Ball-kämpar till fungerande lagkompositioner, kan det ytterst vara den viktigaste delen av hans design.

Decisive Fists gör att hålla sig på målet blir Gokus hela spelplan

Super Saiyan God SS Son Gokus passiva är Decisive Fists, och den etablerar den centrala regeln omedelbart: fortsätt att slå något. Rush Attacker och Skills ökar en Kombinationsräknare varje gång de träffar en fiende, medan misslyckande med att landa en attack under för lång tid återställer den räknaren till noll. Att nå maximum Kombi ger extra HP och låser upp No Hard Feelings, vilket ger Goku en stor belöning för att framgångsrikt upprätthålla trycket.

Det skapar en mycket annan typ av Skadehjälte än någon som helt enkelt väntar på nedkylningar och dumpar burst-skada på det första målet som finns tillgängligt. Goku vill att strider ska fortsätta. Varje lyckad träff för honom närmare hans starkaste tillstånd, medan att dra sig tillbaka för länge kastar bort den framsteg han redan har byggt.

Det resulterande trycket bör göra honom särskilt farlig i sammandrabbningar där motståndarna inte enkelt kan fly. En fiende som redan tvingas bort från ett mål eller fångas runt terrängen är exakt den typ av mål som Goku vill ha: tillräckligt med tid för att börja stapla Kombi, tillräcklig närhet för att fortsätta attackera och så småningom en mycket farligare avslutning som väntar om han når tröskeln.

Hans Rush Attack blir snabbare när kombinationen börjar rulla

Till och med Gokus standard Rush Attack förändras när hans Skills börjar koppla samman. Efter att ha träffat en fiende med en Skill, får hans Rush Attack tillfälligt en boost, där han får högre attackhastighet och ökad rörelsehastighet under sekvensen.

Det låter enkelt, men det ger hans kit en tydlig intern rytm. Skills är inte isolerade knappar som används uteslutande för deras egna skador. Att landa dem förändrar hur effektivt Goku kan fortsätta attackera efteråt, vilket i sin tur hjälper till att upprätthålla Kombinationsräknaren som krävs för Decisive Fists.

När No Hard Feelings blir tillgängligt, får Rush Attack ytterligare ett offensivt alternativ. Goku rusar direkt mot en målfokuserad fiendehjälte, kan passera genom väggar under tillvägagångssättet och orsakar stor skada vid kontakt medan han tillämpar No Obstruction på sig själv under aktivering.

Vägggenomträngning är den detalj som gör detta särskilt farligt. En skadad motståndare som bryter linjen av sikte genom att glida bakom terrängen kan normalt ha köpt tillräckligt med tid för att återställa en engagemang. En max-Kombination Goku kan potentiellt besluta att väggen inte längre är relevant.

Dragon Claw Barrage vill ha Goku fysiskt inne i striden

Dragon Claw Barrage är precis vad dess namn antyder: Goku släpper lös en kontinuerlig flod av slag i en vald riktning medan han fortfarande kan röra sig under attacken, innan han avslutar med en tyngre slutlig attack.

Rörelsekomponenten spelar roll. Fasta närstridsanimationer kan bli en nackdel i en lagstrid eftersom fiender helt enkelt steg bort eller lagkamrater flyttar målet medan attacken fortfarande pågår. Dragon Claw Barrage tillåter istället Goku att justera sig medan han levererar sekvensen, och hjälper honom att förbli kopplad till ett mål länge nog för att bevara sin Kombi.

Det finns också en avståndsbelöning. Att träffa en fiende från tillräckligt avstånd ökar skadan och ger Goku en rörelsehastighetsöknande effekt. Det uppmuntrar spelare att tänka på var bombardemanget börjar snarare än att behandla det som en knapp som alltid bör tryckas in på nära håll.

För en hjälte vars passiva kollapsar om han förlorar kontakten för länge, är extra rörelsehastighet effektivt en annan offensiv resurs.

Fierce Flash Blast ger en slag-fokuserad krigare andrum

Goku Blue presenteras tydligt som en närstridsaggressor, men Fierce Flash Blast förhindrar att hela kittet beror på hans nävar. Skill attackerar fiender inom räckhåll med en energiblast innan den utlöser en andra explosion för ytterligare skada.

Det är mekaniskt okomplicerat jämfört med resten av kittet, och det kan vara exakt vad det behöver vara. En karaktär beroende av kombinationer gynnas av att ha ett pålitligt sätt att fortsätta registrera träffar när direkt tryck från Rush Attack tillfälligt är en olägenhet.

Explosionen ger också Goku ytterligare ett sätt att bidra medan flera fiender strider om samma område. Han kanske är starkast när han aggressivt förföljer en hjälte, men GEKISHIN SQUADRA-mål förblir sällan rena en-mot-en-möten under lång tid.

Blue Spirit Surge låter Goku slåss medan striden skadar fiender för honom

Det mer ovanliga områdeskontrollverktyget är Blue Spirit Surge. Goku skapar ett fält runt sig själv som skadar fiender när de rör vid det. Varje kontakt får fältet att expandera, och när dess varaktighet går ut exploderar hela området, vilket orsakar ytterligare skada och tillämpar Movement Speed Down på fiender som fångas inuti.

Det viktigaste är att Goku kan fortsätta utföra andra handlingar medan Blue Spirit Surge förblir aktiv.

Det gör att skillten känns mindre som en konventionell attack och mer som ett extra lager som omger hans vanliga stridsloop. Goku kan fortsätta att släppa Rush Attacks, använda sina andra Skills eller repositionera sig medan motståndarna måste ta hänsyn till ett skadande fält som blir större om de interagerar med det upprepade gånger.

Rörelsehämningen på den ytterligare explosionen är särskilt kompatibel med Decisive Fists. Långsammare motståndare är lättare att hålla inom angreppsnärhet, vilket hjälper Goku att förhindra klyftan som så småningom skulle återställa hans Kombinationsräknare.

Kittet löser därför ständigt sitt centrala problem: hur förblir en melee-fokuserad Damage Hero kopplad till mål länge nog för att fortsatt aggression ska spela roll?

God Speed Kamehameha belönar träffande av mängder såväl som individuella mål

Hans första Super Attack är God Speed Kamehameha, en energivåg som avfyras i en vald riktning och avslutas med en extra explosion. Goku kan justera sin position och riktning medan han förbereder attacken, vilket ger spelaren mer möjlighet att rätta till skottet innan han åtar sig.

Att landa Kamehameha ger också Goku extra HP, där mängden som återhämtas ökar beroende på hur många fiender som träffas.

Denna uthållighet ger superattacken en additional koppling till hans övergripande identitet. Goku är designad för att förbli involverad istället för att ständigt dra sig tillbaka efter utbyten, och att återhämta mer HP för att fånga flera mål belönar honom för att använda attacken mitt i kaotiska lagengagemang.

Det betyder också att motståndare som klustrar sig runt ett mål erbjuder Goku två saker på en gång: mer skada från explosionen och större överlevnad efteråt.

Goku och Vegeta Blue kan äntligen avfyra tillsammans

Säsong 7's mest distinkta laginteraktion ankommer genom Kamehameha & Galick Gun, en exklusiv samarbetsövergrepp som endast är tillgänglig när Super Saiyan God SS Son Goku och Super Saiyan God SS Vegeta slåss tillsammans.

När båda hjältarna har sina superattacker tillgängliga, börjar en spelare förbereda draget. Den andra spelaren kan då interagera i närheten för att ansluta. När den initierande Goku avfyrar, warp Vegeta till hans sida och de två släpper lös den kombinerade God Speed Kamehameha & Galick Gun.

Den kombinerade versionen får större räckvidd och ett större effektområde än Gokus individuella Super.

Detta är precis den typ av mekanik som GEKISHIN SQUADRA's 4v4-struktur bör kunna utnyttja bättre än en konventionell Dragon Ball-kämpare. Goku och Vegeta är inte bara två separat licensierade karaktärer vars attacker av en slump ser rätt ut bredvid varandra. Deras val tillsammans skapar ett verkligt spelalternativ som inte är tillgängligt för någon av hjältarna ensam.

Det finns också en strategisk kostnad. Båda superattackerna måste vara redo, spelarna måste samordna aktiveringen och den andra hjälten måste vara tillräckligt nära för att delta. Att använda någon av superattackerna oberoende tar bort den möjligheten tills resurserna återuppbyggs. Spectaklet kommer därför med ett verkligt lagbeslut snarare än att existera enbart som en animering.

Vegeta Blue och Goku Blue löser samma skade roll från motsatta avstånd

Parningen blir mer intressant eftersom Säsong 7's två Blue Saiyans båda klassificeras som Damage Heroes, men deras kit närmar sig det ansvaret på olika sätt.

Super Saiyan God SS Vegeta anlände den 30 september som en långdistansattacker. Hans tre Skills är Ki-baserade attacker, och hans passiva Indomitable Stance ökar tillfälligt försvaret mot frontal skada när en Skill aktiveras. Hans hela design uppmuntrar Vegeta att hålla fiender framför sig, bibehålla avstånd och överväldiga dem genom upprepade projektiltryck innan han avslutar med Final Flash.

Goku Blue rör sig mot motsatta änden av engagemanget. Decisive Fists belönar att hålla kontakt, Dragon Claw Barrage sätter honom fysiskt ovanpå motståndarna och No Hard Feelings gör så småningom att han kan rusa genom terräng för att avsluta jakten.

Det skapar en uppenbar teamrelation innan den kombinerade Super ens övervägs. Vegeta kan pressa motståndare på avstånd medan Goku blir hjälten som stänger avståndet och håller dem sysselsatta när striden kollapsar inåt.

De delar transformationen.

De delar inte samma jobb.

Säsong 7 har lagt till tre hjältar med tre mycket olika identiteter

Kontrasten sträcker sig över hela jubileumslinjen. Super Gogeta, Säsong 7's öppningshjälte, är teknisk snarare än skade och fokuserar på närstridsstörningar, undviker attacker för att stärka sina egna Rush Attacks och tillämpa defensiva debuffs beroende på vad han har undvikit. Hans Soul Punisher Super Attack skapar en zon som förbättrar hans offensiv och bygger Punished stacks på fiendehjältar.

Super Saiyan God SS Vegeta anlände sedan som den andra hjälten med sin långdistans skadeidentitet. Goku Blue blir nu den tredje tillägget med uthållig närstridstryck och kombinationshantering.

Det gör att säsong 7 är ovanligt sammanhängande trots att den har lagt till tre extremt kraftfulla Saiyanformer. Bandai Namco kunde lätt ha gjort alla tre till variationer av samma aggressiva skadearketypt och litade på visuell spektakel för att särskilja dem. Istället manipulerar Gogeta strider genom tekniska verktyg, Vegeta attackerar på avstånd och Goku bygger momentum i skirmisher.

För en roster som redan innehåller flera versioner av Goku och Vegeta, är dessa gameplay-skillnader avgörande.

Goku Blue går med i en roster som redan är överfull av versioner av sig själv

Super Saiyan God SS Son Goku är långt ifrån den första Goku i GEKISHIN SQUADRA. Den nuvarande roster innehåller redan Super Saiyan Son Goku, Son Goku (Mini), Super Saiyan 3 Son Goku och Super Saiyan God Son Goku, bland andra karaktärer som är nära relaterade till hans olika epoker och transformationer.

Super Saiyan God Goku är den mest relevanta jämförelsen. Tillagd med Säsong 4 under halvårs-jubileet, är den versionen också en Damage Hero men specialiserar sig på stora distansattacker och bygger Red Fury innan han överväldigar motståndarna på avstånd.

Goku Blue fortsätter därför en användbar designfilosofi: transformationer är inte bara vertikala uppgraderingar. Super Saiyan God SS må bättre representera en mer avancerad form, men att välja Blue gör inte den tidigare God Goku mekaniskt obsolet. De ockuperar olika gameplay-områden och kräver olika mönster av positionering.

Det spelar roll i en live-service roster där Dragon Ball naturligt erbjuder dussintals former för samma handfull ikoniska Saiyans.

Blue anländer medan spelet själv närmar sig en transformation

Det finns också en märklig historisk kontext som omger Säsong 7. GEKISHIN SQUADRA är planerad för en större översyn i slutet av 2026, med Bandai Namco och Ganbarion som planerar betydande förändringar till stridsregler, framstegssystem, visuellt och hela gameplay-cykeln.

Utvecklarna har varit ovanligt öppna om varför. Deras förklaring säger att det nuvarande spelet har utvecklat en betydande klyfta mellan högkunniga spelare och den bredare publiken, vilket gör upplevelsen svår att upprätthålla. Översynen syftar till att göra SQUADRA mer tillgänglig utan att helt eliminera den tävlingsmässiga och strategiska djup som befintliga spelare värdesätter.

Mer viktigt har studion bekräftat att när översynen anländer, kommer det nuvarande regelsystemet inte längre att finnas kvar. Detta presenteras inte som ytterligare en säsongsbalansering som fungerar parallellt med det nuvarande spelet. Det är en ersättning.

Det ger Goku Blues ankomst en ovanlig betydelse. Han går med i roster precis i slutet av den ursprungliga versionen av GEKISHIN SQUADRA, och blir en del av roster vid exakt det ögonblick då reglerna som styr den roster förbereder sig för att förändras dramatiskt.

Säsong 7 firar fortfarande spelet som finns idag

Innan den översynen anländer, fortsätter jubileumskampanjen. Säsong 7 började den 9 september, exakt ett år efter GEKISHIN SQUADRA's globala släpp, med inloggning kampanjer, jubileumskosmetika, speciella Kapslar och Super Gogeta som sin öppningshjälte.

Goku Blues release sammanfaller nu med nästa fas av dessa firanden. Säsong 7 Drops Vol. 2 börjar den 14 oktober kl. 23:00 PT och pågår fram till den 11 november, vilket gör det möjligt för spelare att tjäna belöningar genom att titta på berättigade Twitch-strömmar efter att ha länkat både spelet och Twitch till samma Bandai Namco-ID.

Trettio minuter ger fem P7G-kapslar, en timme ger 7 000 Zeni, två timmar ger ytterligare tio P7G-kapslar och tre timmar låser upp en exklusiv ikon.

Bandai Namco kör också en annan social kampanj kring Goku Blues avslöjande: att nå det erforderliga samhällets engagemangsmål på det officiella inlägg om den nya hjälten belönar fem P7G-kapslar till spelare.

Släppet behandlas därför som en annan del av jubileumet snarare än en isolerad karaktärsrelease mitt under säsongen.

Den tredje Säsong 7-hjälten kan ha den mest “Squadra” Super Attack av dem alla

Det finns flashigare individuella attacker genom hela roster, men Kamehameha & Galick Gun representerar vad GEKISHIN SQUADRA är tänkt att göra annorlunda än ett annat Dragon Ball actionspel.

Hela spelet byggs kring att fyra spelare kombinerar hjältar med Damage, Tank och Technical roller, utvecklar deras makt under matchen och till slut använder allt mer kraftfulla förmågor för att dominera mål och besegra motstående hjältar och chefer.

En Super Attack som bokstavligen inte kan existera om inte två specifika lagkamrater koordinerar sina resurser fångar den idén bättre än en annan gigantisk stråle som utförs ensam.

Goku Blues personliga kit handlar om individuell momentum.

Hans mest spektakulära drag existerar bara när Vegeta också är där.

Super Saiyan God SS Son Goku är nu live

Super Saiyan God SS Son Goku ansluter sig till DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA den 14 oktober 2026 som en Damage Hero. Hans Decisive Fists passiv belönar att upprätthålla en uppsättning genom kontinuerliga Rush Attacks och Skills, och låser så småningom upp No Hard Feelings och ytterligare HP. Dragon Claw Barrage driver hans närstridstryck, Fierce Flash Blast lägger till explosiv Ki-skada, Blue Spirit Surge skapar ett expanderande skadligt fält och God Speed Kamehameha ger både burst-skada och uthållighet.

Placera honom tillsammans med Super Saiyan God SS Vegeta och paret får tillgång till den exklusiva Kamehameha & Galick Gun Team Attack, som kombinerar deras Super Attacker till en större och längre räckvidd explosion.

Säsong 7 började med att ge spelare Gogeta.

Därefter gav den Vegeta gudomlig blå kraft.

Nu har Goku anlänt för att se till att ingen får tillräckligt avstånd för att njuta av den.

IDC Games← Volver a Noticias