DRAGON BALL: Sparking! ZERO · 2026-09-28
Dragon Ball Z:s bortglömda krigare får sitt ögonblick i Sparking! ZERO:s senaste NEO-showcase
De största namnen i Dragon Ball Z var aldrig problemet. Goku, Vegeta, Frieza, Cell och Majin Buu hade redan sin plats. SUPER-LIMIT BREAKING NEO gräver istället ner i hörnen av Z-eran som fighting-spel ofta lämnar bakom sig, och den senaste DRAGON BALL: Sparking! ZERO karaktärsshowcasen sätter

De största namnen i Dragon Ball Z var aldrig problemet. Goku, Vegeta, Frieza, Cell och Majin Buu hade redan sin plats. SUPER-LIMIT BREAKING NEO gräver istället ner i hörnen av Z-eran som fighting-spel ofta lämnar bakom sig, och den senaste DRAGON BALL: Sparking! ZERO karaktärsshowcasen sätter den filosofin i främsta rummet med Bardock (Super Saiyan), Tora, Fasha, Chilled, Salza, Zangya, Pikkon, Mighty Mask, Supreme Kai och Uub (Barn).
Utgiven som en ny post-lanseringsbelysning för den stora expansionen som kom den 30 juli, annonserar trailern inte ett nytt karaktärspaket. Den belyser en sektion av SUPER-LIMIT BREAKING NEO:s 33-kampskaraktärers roster, och fokuserar på karaktärer kopplade till Dragon Ball Z, dess filmer, TV-specialer och de sista stadierna av den ursprungliga manga-berättelsen. Vissa är återkommande ansikten från den gamla Budokai Tenkaichi-eran, medan andra äntligen ger Sparking! ZERO den okända djupet av roster som gjorde de tidigare spelen så älskade.
Den filosofin sträcker sig långt bortom kämparna. NEO är den största DLC som släppts för Sparking! ZERO hittills, som lägger till Limit Breaker Journey solo-läget, fyra nya episodstrider, ytterligare extra strider, mer än 20 anpassningsalternativ och fyra nya miljöer, medan en gratis uppdatering introducerade Sparking! Boost, Chain Blast och tre ytterligare variationssteg för alla.
Denna Showcase handlar om karaktärerna mellan de stora sagorna
Det mest intressanta med den nya trailern är vad den inte fokuserar på. Det finns ingen ny transformation för Goku eller Vegeta som bär marknadsföringen. Istället dedikerar Bandai Namco en hel showcase till kämpar som historiskt har levt runt kanterna av Dragon Balls största konfrontationer.
Zangya kommer från Bojack Unbound. Salza representerar Coolers Armored Squadron. Pikkon tillhör materialet från Other World Tournament som utvecklats för anime. Tora och Fasha kommer från Bardocks historia med Saiyanerna, medan Super Saiyan Bardock och Chilled dras från Episode of Bardock. Mighty Mask är den extremt tveksamma förklädnaden som Goten och Trunks använde under den 25:e världsmarts-arten, Supreme Kai representerar den gudomliga sidan av Majin Buu-sagan och Kid Uub når hela vägen till de sista kapitlen av Dragon Ball Z.
Strikta kanonkategoriseringar blir röriga när alla dessa karaktärer placeras under en "Dragon Ball Z"-banner, särskilt med material som härstammar från filmer och specialer. Som en showcase av Z-eran, gör däremot valet av karaktärer betydligt mer mening: det firar karaktärerna runt huvudberättelsen snarare än att upprepa kämpar som redan är grundligt representerade i basroster.
Super Saiyan Bardock får äntligen sin egen slot
Bardock var knappast frånvarande från Sparking! ZERO, men Bardock (Super Saiyan) behandlas som en separat spelbar tillägg snarare än bara en annan kostym. Formen härstammar från Dragon Ball: Episode of Bardock, där Gokus far överlever sin konfrontation med Frieza, kastas tillbaka i tiden och så småningom förvandlas medan han kämpar mot Chilled.
Det är exakt den typ av karaktärsvariant som Sparking-serien alltid har omfamnat. Dragon Ball-fighting-spel behandlar ofta transformationer som mekaniskt distinkta rosterinsera eftersom varje kan ha olika attacker, animationer och stridsstatistik. NEO följer den traditionen istället för att försöka komprimera varje möjlig version av en karaktär till en enda utbytbar hud.
Inkluderingen skapar också en direkt koppling till Stratosphere (Planet Vegeta), en av expansionens nya miljöer. Spelare kan nu återskapa Bardock-erans strider i en miljö som är specifikt utformad kring den perioden snarare än att approximera dem på en orelaterad arena.
Tora och Fasha kompletterar mer av Bardocks historia
Tillägget av Tora och Fasha gör Bardocks närvaro mycket mer intressant än att bara ge honom en annan transformation. Dessa är medlemmar av hans ursprungliga Saiyan-lag, karaktärer som främst minns genom Bardock-fokuserade specialer snarare än den centrala TV-berättelsen.
Deras inkludering passar producenten Jun Furutani:s uttalade mål för NEO: att fördjupa möjligheten att återskapa specifika Dragon Ball-situationer snarare än att bara öka det råa rosterantalet. Ett spel med mer än 200 spelbara kämpar kan alltid lägga till en annan version av en etablerad hjälte, men karaktärer som Tora och Fasha expanderar antalet faktiska matchningsmöjligheter som spelarna kan återskapa.
Det är en av de områden där Budokai Tenkaichi 3 byggde sitt rykte. Dess roster var minnesvärd inte bara för att den innehöll varje uppenbar hjälte och skurk, utan också för att den såg ut att vilja inkludera karaktärer ingen förväntade sig skulle vara spelbara. NEO känns allt mer som Sparking! ZERO lutar sig tillbaka in i den filosofin.
Chilled gör Bardock-hörnet ännu märkligare
Sen har vi Chilled, Friezas förfader som introducerades i Episode of Bardock. Han är exakt den typen av tillägg som visar hur djupt Bandai Namco och Spike Chunsoft är beredda att gå.
Chilled är inte nödvändig för att förstå huvudberättelsen i Dragon Ball Z, och han tillhör inte en av dess berömda TV-sagor. Hans relevans kommer nästan helt från hans koppling till Super Saiyan Bardock och den utvidgade mytologin kring Friezas familj.
För ett roster-drivet spel är det tillräckligt. Chilled förvandlar Super Saiyan Bardock från en isolerad nyhet till en del av en liten spelbar berättelseklick. NEO använder upprepade gånger detta tillvägagångssätt: karaktärer blir mer värdefulla när de tar med sig motståndare, miljöer och anpassningar som kan stödja de scener som är kopplade till dem.
Expansionen bygger därför scenarier, inte bara lägger till porträtt till en urvalsskärm.
Zangya och Salza återställer mer av Dragon Ball Z:s filmhistoria
Showcasen ger också Dragon Ball Z:s teaterdel ytterligare representation. Zangya, en av Bojacks Galaxy Soldiers, återvänder som en spelbar krigare, medan Salza tar Coolers Armored Squadron tillbaka i mixen.
Ingen av dem konkurrerar med franchisens stora skurkar när det gäller kulturell igenkänning, men båda upptar en särskild nostalgisk plats för spelare som är bekanta med tidigare Dragon Ball-spel. Karaktärer kopplade till Z-filmerna var starkt representerade genom Budokai Tenkaichi-serien, där ovanliga matchups mellan film-skurkar och TV-karaktärer blev en del av dragningskraften.
Deras återkomst förstärker att NEO inte försöker kurera endast de "mest viktiga" kämparna. Målet ligger närmare att skapa en Dragon Ball-leksakslåda där spelare kan sammanställa strider som aldrig inträffade.
Den filosofin fungerar också naturligt med Custom Battle, ett av Sparking! ZERO:s definierande system. Zangya eller Salza kanske inte kräver hela berättelser av sina egna för att bli användbara; ibland handlar det bara om att ha tillräckligt många bitar tillgängliga för att skapa scenariot själv.
Pikkon förblir en av de mest efterfrågade anime-erans krigare
Pikkon är kanske den minst överraskande karaktären i denna specifika showcase eftersom han var en av de mest uppenbara utelämnanden från den ursprungliga roster. Krigaren från Other World Tournament blev en fanfavorit trots att han härstammar från anime-exklusivt material, och han hade redan dykt upp i tidigare Budokai Tenkaichi-titlar.
Hans stridsstil är särskilt lämplig för Sparking! ZERO. Pikkon kombinerar snabb kampsport med tekniker som Thunder Flash och Hyper Tornado, vilket ger Spike Chunsoft mycket material för den överdrivna hög-hastighetskamp som spelet är byggt kring.
Han representerar också en viktig kategori av Dragon Ball-nostalgi. Inte varje karaktär fans minns mest starkt kom direkt från Akira Toriyamas manga. Decennier av TV-specialer, fyllarkapitel, filmer och videospel skapade sin egen igenkännliga roster, och Sparking-spelen har historiskt sett omfamnat hela den utvidgade historien.
NEO fortsätter exakt så.
Mighty Mask är den slags absurda tillägg som serien behöver
I den motsatta änden av kraftspektrumet sitter Mighty Mask, eller mer exakt Goten och Trunks som försöker framstå som en vuxen kämpe genom att bära hans kostym och stå på varandras axlar.
Från ett konventionellt konkurrens-fighting-spelsperspektiv är Mighty Mask absurd. Från ett Budokai Tenkaichi-perspektiv är Mighty Mask nästan perfekt.
Karaktären finns eftersom Sparking! ZERO är lika intresserad av Dragon Balls komedi och spektakel. Franchisen har aldrig handlat exklusivt om planetförstörande gudar. Några av dess mest minnesvärda scener involverar absurda förklädnader, misslyckade planer och karaktärer som kraftigt överdriver hur övertygande de ser ut.
Mighty Mask skapar också något som spelet inte tidigare hade: en spelbar representation av en av Buu-sagan-turneringens konstigaste sekvenser. Det är ytterligare ett exempel på NEO:s värdering av specificitet över konventionell roster-status.
Supreme Kai fyller en uppenbar Buu-saga-gap
Supreme Kai är ett mycket mer betydelsefullt tillägg. Shin spelar en central roll i att introducera hotet från Majin Buu, men han saknades från den ursprungliga Sparking! ZERO-roster trots att han var spelbar i tidigare spel.
Hans återkomst expanderar den gudomliga sidan av Buu-sagan och gör flera kanoniska och hypotetiska matchups möjliga igen. Supreme Kai kan konfrontera Dabura, Majin Buu och Babidis styrkor direkt, men Sparking! ZERO tillåter också den uppenbara nonsensen: Shin kan slåss mot Beerus, Zamasu, Whis eller nästan vem som helst från olika epoker.
Den friheten är vad som särskiljer en stor arenakämpe från ett noggrant utvalt berättelsespel. Historisk betydelse avgör varför Supreme Kai hör hemma i roster; nöjet börjar när spelarna slutar respektera historien helt och hållet.
NEO:s anpassningsalternativ trycker det längre genom att tillåta ytterligare kostymer, Super-attacker och andra modifieringar som är utformade för att återskapa specifika scener eller uppfinna helt nya versioner av dem.
Kid Uub tar Dragon Ball Z hela vägen till sitt slut
Tillägget av Uub (Barn) är särskilt intressant eftersom det sträcker sig mot det faktiska slutet av Dragon Ball Z. Uub är den mänskliga reinkarnationen av Kid Buu som Goku möter under världsmarts-turneringen flera år efter Buus nederlag, och han lämnar så småningom med honom för att börja träna.
GT hade redan en äldre Uub representerad på annat håll i Dragon Ball-spel, men den yngre versionen är specifikt kopplad till ett av de sista ögonblicken av den ursprungliga Z-berättelsen. Hans tillägg fyller därför ett överraskande viktigt kronologiskt gap.
Det fungerar också tematiskt med Limit Breaker Journey, NEO:s stora nya solo-läge. Uub börjar som ett extraordinärt kraftfullt barn som knappt har lärt sig att kontrollera vad han kan göra; att ta en sådan karaktär genom ett system utformat för upprepande träning, statistikutveckling och specialiserade byggen är en ovanligt lämplig kombination.
Limit Breaker Journey är det verkliga huvudnumret av NEO
De 33 ytterligare kämparna genererar mest uppmärksamhet, men Limit Breaker Journey är sannolikt expansionens största strukturella tillägg. Spelare väljer valfri upplåst karaktär och rör sig över en interaktiv karta som innehåller strider, händelser och andra möten, gradvis utvecklande den kämparen över upprepade körningar.
Rörelse förbrukar uthållighet, och att använda för mycket kan minska mängden hälsa som är tillgänglig när nästa strid börjar. Motståndare representeras genom SP-värden, där mer farliga möten erbjuder större belöningar. Särskilda evenemang kan ge ytterligare träningstillfällen, Battle Arts eller andra fördelar, medan förvärvade poäng distribueras över sex parametrar för att anpassa karaktärens utveckling.
Viktigast av allt är att den progressionen inte är låst inne i läget. Tränade karaktärer kan tas med in i offline-strider och spelarmatcher, vilket ger spelarna en anledning att investera djupt i kämpar som annars kanske får lite uppmärksamhet.
Det gör NEO:s okända tillägg mer värdefulla. Någon som verkligen gillar Tora, Zangya eller Supreme Kai kan nu göra mer än att ibland välja dem i avslappnade strider; de kan bygga en hel progression runt att göra den karaktären alltmer kraftfull.
Fyra nya miljöer ger dessa kämpar någonstans lämpligt att strida
NEO adresserar också ytterligare en stor begäran från samhället: fler arenor. Expansionen lägger till Kami:s Palats, Kamehus, Bitter Tundra och Stratosphere, där den senare stöder miljöer både på jorden och Planet Vegeta.
Dessa miljöer breddar antalet strider spelare kan återskapa och adresserar ett av bas spelens relativt begränsade områden. Kami:s Palats och Kamehus är särskilt betydelsefulla eftersom de är bland Dragon Balls mest igenkännliga platser, medan Stratosphere naturligt kompletterar Bardock-fokuserat material.
En separat gratis uppdatering lade till tre ytterligare variationer av befintliga miljöer, vilket innebär att även spelare som inte köper NEO drar nytta av en del av expansionen av slagfältens urval.
Detta återspeglar återigen DLC:ns övergripande filosofi. Karaktärer betyder mer när den korrekta miljön och rörelser finns runt dem.
Sparking! Boost och Chain Blast var gratis för alla
Juliuppdateringen förändrade också striden oberoende av den betalda expansionen. Sparking! Boost tillåter en kämpe i Sparking! Läge att spendera en betydande mängd Skill Stock för en tillfällig ökning av attackkraften. Bytet kommer senare, när karaktären får en tillfällig minskning av statistiken, vilket gör mekaniken till ett beräknat försök att avsluta en motståndare snarare än en automatisk uppgradering.
Chain Blast expanderar lagkamp genom att låta spelare fortsätta en attack efter att ha skickat en motståndare flygande. En reservkrigare kan byta in och följa upp lanseringen med en förutbestämd Blast-attack, vilket skapar en annan väg mot högskadade lagsekvenser.
Båda mekanikerna distribuerades genom den fria uppdateringen, så de påverkar den bredare Sparking! ZERO-stridssystemet istället för att vara låsta bakom NEO-ägande.
Den distinktionen är användbar eftersom expansionen lägger till enorm bredd i roster medan den medföljande patchen modifierar det faktiska stridssystem som alla delar.
Denna trailer är en påminnelse, inte ytterligare en DLC-annonsering
September-karaktärsshowcasen förstås bäst som en del av Bandai Namcos fortsatta ansträngningar att belysa olika delar av en expansion som är för stor för att sammanfatta effektivt i en trailer. SUPER-LIMIT BREAKING NEO har redan funnits tillgängligt sedan 30 juli 2026 på PlayStation 5, Xbox Series X|S och PC, medan Bandai Namcos nuvarande officiella dokumentation fortfarande listar Nintendo Switch och Switch 2-versionen av NEO-expansionen för en senare release.
Förläggaren har därför börjat separera roster i mer fokuserade showcaser. En tidigare video lyfte fram karaktärer från originalet Dragon Ball, medan denna senaste presentation skiftar mot Z-eran och dess omgivande filmer och specialer.
Den strukturen gör mening med 33 nya kämpar. En lanseringstrailer kan etablera skala; karaktärsspecifika showcaser ger varje del av roster tid nog för att faktiskt bli märkta.
NEO förstår vad som gjorde Budokai Tenkaichi speciellt
Den bestående dragningskraften av Budokai Tenkaichi handlade aldrig bara om konkurrensbalans eller teknisk komplexitet. En del av dess identitet kom från känslan att nästan alla var spelbara. Karaktärer som fick en viktig kamp, främst framträdde i en film eller fanns mest som ett skämt kunde stå bredvid Super Saiyan 4 Gogeta på karaktärsvalskärmen.
Sparking! ZERO lanserades med mer än 180 kämpar och passerade så småningom 200 genom uppdateringar och DLC, men det fanns fortfarande luckor. SUPER-LIMIT BREAKING NEO fyller medvetet många av de konstiga.
Denna nya Dragon Ball Z-showcase demonstrerar det bättre än ytterligare en montage av Goku-transformationer någonsin kunde. Super Saiyan Bardock tar en alternativ-historisk special in i roster. Tora och Fasha fördjupar hans Saiyan-lag. Chilled tillhandahåller motståndaren. Salza och Zangya återuppbygger film-erans representation. Pikkon återställer en animefavorit. Mighty Mask bevarar Dragon Balls komedi. Supreme Kai reparerar en stor brist i Buu-sagan, och Kid Uub tar äntligen in den ursprungliga berättelsens avslutande kapitel ordentligt i striden.
Det är vad en roster av denna storlek bör vara för.
Inte bara att samla de starkaste karaktärerna.
Samla hela historien runt dem.
SUPER-LIMIT BREAKING NEO finns nu för DRAGON BALL: Sparking! ZERO på PS5, Xbox Series X|S och PC, med sina 33 ytterligare kämpar, Limit Breaker Journey, fyra nya scener, episodstrider, extra strider och utvidgad anpassning.
De ikoniska Z-kämparna är tillbaka.
Mer viktigt är att några av de fantastiskt okända också är tillbaka.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/ByuCrPx5nKs?si=_2TEKo-ztN_5BLi6"></iframe></div>